不死の怒り

Last-modified: 2022-05-09 (月) 02:41:24

概要

不死の怒り
次の攻撃は、所持中の不死数値1につき5%の追加ダメージを与えます。
所持中の不死の怒り数に応じて効果が増加します。
攻撃するたびに数値が50%減少します。
  • 減少量
    効果が発動するたび、50%減少。
  • 関連バフ・デバフ
    不死

効果説明

  • 不死スタック数に応じてダメージが上昇するバフ。
    • 不死の怒りのスタック数に応じても更にダメージ量が増加するようになった代わりに、消費量が1から50%に変更された。
    • 実際に試してみると、不死の怒り1につき不死1あたりの追加ダメージの割合が1%ずつ増加する。(Build00619)
      たとえば、不死の怒りが10あれば、不死1あたりの追加ダメージは15%になる。
  • レベッカ超越で不死の怒り効率を200%にすると、不死1あたり205%の追加ダメージを与えるようになる。(Build00619)
    • 不死の怒り数に応じた増加分には影響しないため、大量に不死の怒りを付与できる状況では差が小さくなる。
  • 大量に不死と不死の怒りをばらまける死招きの霧と死の祭壇が登場したため、活躍の場が広がった。
Build00532以前の効果
次の攻撃では、自分に付与された不死数値に付き5%の追加ダメージを与えます
Build00619更新

関連

魔王

Build00532更新

レベッカ

権能4死の命令
魔物全員に10の不死の怒りと40の集中、100(=10.0攻撃力)の激怒を付与します。
超越特性
◆ 克服不死の怒り効率
不死の怒りの効果が増加します。

ダンジョン部屋

Build00532更新

戦闘部屋

画像名前効果
死招きの霧死招きの霧チャージが完了すると隣接する地域内の魔物全員に3不死と1の不死の怒りを付与します。
隣接する部屋に配置中の魔物は、不死が発動するたびに現在の攻撃力の100%分の激怒を獲得します。

機能

画像名前効果
死の祭壇1段階死の祭壇1段階霊収穫 1. 霊 保存量:3000. 20回目の霊収穫時、隣接する部屋内の味方に不死の怒りを1付与。
死の祭壇2段階死の祭壇2段階霊収穫 1. 霊 保存量:5000. 12回目の霊収穫時、隣接する部屋内の味方に不死の怒りを1付与。
死の祭壇3段階死の祭壇3段階霊収穫 2. 霊 保存量:7500. 12回目の霊収穫時、隣接する部屋内の味方に不死の怒りを1付与。
死の祭壇4段階死の祭壇4段階霊収穫 2. 霊 保存量:10000. 8回目の霊収穫時、隣接する部屋内の味方に不死の怒りを1付与。
死の祭壇5段階死の祭壇5段階霊収穫 3. 霊 保存量:15000. 8回目の霊収穫時、隣接する部屋内の味方に不死の怒りを1付与。

魔物

Build00532更新

付与効果

Iconレア度名前
闇の種闇の種
堕落した闇の精霊★★堕落した闇の精霊
堕落した闇の大精霊★★★堕落した闇の大精霊
堕落した闇の君主★★★★★堕落した闇の君主
(持続効果)戦闘開始時、魔物全員に不死と不死の怒りを8付与します。
堕落した闇の精霊★★堕落した闇の精霊
堕落した闇の大精霊★★★堕落した闇の大精霊
堕落した闇の君主★★★★★堕落した闇の君主
ダンジョン内の味方全員に不死と不死の怒りを4付与します。
覚醒デスナイト★★★★★覚醒デスナイト
ダンジョン内の敵全員に500(+5.0攻撃力)のダメージを与えます。
この攻撃で退治した敵1体につき5の不死と2の不死の怒りを魔物全員に付与します。

堕落勇士

Build00344更新

獲得効果

Iconレア度名前
堕落した死の魔女★★★★堕落した死の魔女
(持続効果)自分に不死が付与されるとき、憎悪と不死の怒りを1獲得します。
10回攻撃時、隣接した部屋内の魔物全員に不死を3付与します。

付与効果

Iconレア度名前
堕落した精鋭天使★★★堕落した精鋭天使
(持続効果)10回目の攻撃ごとに魔物全員に不死と不死の怒りを1付与します。
倒れるとき、勇士全員に堕落を10付与します。

Build00532更新
書物名効果
不死の怒り ~ 入門第1章味方の不死の怒り基本効果が10%増加します。
第2章味方の不死の怒り基本効果が15%増加します。(累計25%)
第3章味方の不死の怒り基本効果が25%増加します。(累計50%)
不死の怒り ~ 実践第1章味方の不死の怒り消費量が10%減少します。
第2章味方の不死の怒り消費量が15%減少します。(累計25%)
第3章味方の不死の怒り消費量が25%減少します。(累計50%)

コメント

  • 効果値がデカくなるか、永続になるかしない限り使われないだろうバフ…というイメージ -- 2019-02-09 (土) 12:47:28
    • せっかくなので使ってみたがあってないようなバフ量(表記通りの倍率)だった。また、消費も攻撃ごとであり、消費が早すぎてその点も実用にならない。不死発動時にのみ不死の怒りを消費。さらに攻撃力依存の激怒獲得とかそのくらいしないと厳しいなぁという感じ。 -- 2019-02-15 (金) 00:22:31
  • 不死そのものをどうにかしないと使いにくいだろうね -- 2019-02-09 (土) 13:00:48
    • 伝説入ったら不死を重ねる行為そのものが自殺行為になるしなー -- 2019-02-09 (土) 15:29:31
  • 不死バフが無い状況で殴ったら消費されるのかねコレ -- 2019-02-09 (土) 17:29:26
  • ネクロマンサーの出現率はそんなに高くないからそこそこに不死を付与する分には怖くないんだが、これのために3桁超える量を付与したりするのは事故の元だなぁ。リスクに対して倍率も低い気がするし -- 2019-02-15 (金) 11:16:48
  • 不死自体はシールドの(下位)互換として保険として使えないこともない、、、が、不死の怒りに関しては倍率が低すぎる、付与手段が少ないのに対して消費速度が速いで使い物にならない… -- 2019-02-15 (金) 18:26:14
  • 血の渇き、非情はもとのバフを強化。 元のバフの付与数が効果量に影響しない反動。 元のバフを100以上スタックしてやっと集中を超える不死の怒り。 反動みたいに不死発動時の超過ダメージ分激怒獲得なら不死自体の地位向上にもつながっただろうに -- 2019-02-15 (金) 18:38:56
  • 不死の怒り1につき5%とかでもいいとおもう -- 2020-05-23 (土) 23:19:58
  • ここの記事は仕方ないかもだけど随分と古い記述だな 現在の不死は最強の防御バフ(消されないように運用するのは大前提。悪用されることもなくなった)なので、それを利用するこのバフは補助的倍率でないとバランス悪い -- 2020-05-27 (水) 02:56:57
  • 不死消してくるやつにはどう対応するのがいいのかな -- 2021-09-02 (木) 14:10:51
    • 不死を消されるっておそらく勇士のスキルだろうけど、3種ともアクティブスキルだから、基本はやっぱ処刑場で恐怖付与じゃないかな。 -- 2021-09-02 (木) 14:45:43