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感電

Last-modified: 2019-08-10 (土) 06:58:43

概要 Edit

感電
ダメージを受ける時、感電の数値分の追加ダメージを受けます。発動するたび、数値が50%減少します。
  • 減少タイミング・減少量
    被ダメージ時、減少量50%

効果説明 Edit

  • 得ている感電の数値分、ダメージを受けるときに追加のダメージを受けるデバフ。
    ダメージを受ける度、現在持っている感電の数値の50%を消費する。
    いわば、デバフ版の激怒といったところである。
    • 攻撃によるものかにかかわらず、ダメージであれば発動する。
      つまり、シールドを持っていれば感電は発動しない。
  • 神話6での以下の効果によりダメージを受けるとランダムで感電を取得することがある。
    魔物がダメージを受けると、被ダメージの数値分のランダムなデバフが与えられます。
    獲得することのあるデバフは感電・死体爆発中毒火傷の4種類である。
 
  • 魔王「イレア」以外では、漏電部屋を活用するのがメインとなるだろう。
    感電を最も活用しているのが、漏電部屋である。
    その効果は、踏んだ勇士が持っていた感電数値をすべて消費することで、その数値の何倍、何十倍ものダメージを、漏電のマスとその周囲8マス全員の勇士に与えるという超範囲ダメージ施設である。
    そして上述する電場を用いることで、大量の勇士が電場に入場したことで溜まった感電を、漏電部屋で解き放つことで数万、数十万のダメージを放つことができるのだ。
  • この電場 + 漏電のコンボに更に鈍化 + あこや貝の仕組を加えると、そのダメージは更に乗算で上がっていくことになる。
    勇士がひとり漏電部屋に入ってしまったばかりに、周囲の勇士が数100万のダメージを受けて吹き飛ぶ様は、圧巻。
    なお、罠によるダメージのため、呆け?の影響も受け、遺物魔法のスプリングや深海の宝石等更なるダメージ向上が見込める。
    • ダメージを与えずに鈍化のみを与える手段として、電場 + 漏電では怠りが推奨されている。
      配置例に関しては、こちらを参照。
Build10286更新

関連 Edit

魔王 Edit

Build10298更新
  • イレア
    イレアのみが感電を扱える魔王であり、十八番である。
    • 権能1「雷の矢
      画面をタップするともっとも近くにいる勇士に10(+1.5攻撃力)のダメージを与え、感電を7(=0.7攻撃力)付与します。
    • 権能3「電気充電
      すべての敵に20(=2.0攻撃力)の感電と2の充電を付与します。
    • Lv4「稲妻の烙印」
      脆弱状態の敵に付与する感電が2倍に増加します。
    • Lv5「電気シールド」
      シールド状態で敵からダメージを受けると、敵が与えたダメージ分の感電を付与します。
    • Lv8「麻痺」
      移動中の敵が感電状態でダメージを受けた時、一時的に移動不可状態にさせます。
      同じターゲットに繰り返し適用されるとき、効果が徐々に減少します
    • Lv13「稲妻の剣」
      イレアの攻撃力が200%増加します。
      また、イレアが敵を直接攻撃するたび、攻撃力分の感電を付与します。
    • 超越特性
      • 「被ダメージ時充電獲得」
        感電状態の敵がダメージを受けると、低い確率で充電を獲得します。
      • 「鎧対象感電追加ダメージ」
        状態の敵を攻撃する時、感電の追加ダメージ量が増加します。
      • 「感電発動時硬直追加付与」
        感電で追加ダメージを受けた敵は低い確率で硬直を獲得します。
      • 「漏電発動時硬直付与」
        漏電で感電を付与された敵に低い確率で硬直を付与します。
      • 「感電効率」
        感電の追加ダメージ量が増加します。

遺物 Edit

Build10286更新
  • イベント遺物
  • ボス遺物
    • 稲妻の矢
      感電による追加ダメージが100%増加します。
  • 高級遺物
    • 雷の腕輪
      感電状態の敵にダメージを与えると、25%の確率で気絶を1付与します。

ダンジョン部屋 Edit

Build10286更新


  • 勇士が入場すると、ダンジョン内のランダムな勇士に1~17×Lvのダメージを与え、感電を8+8×Lv与えます。
    • 感電系の施設には必ず素材として要求される施設。
      自身はそこまで有用なものではなく、ダンジョン内に存在するランダムな勇士1体にダメージと感電を付与するという不安定なもの。
      をそのまま感電用のリソースとして使用することはあまりにも難しく、また、期待できない。
  • 稲妻
    入場した勇士に1~33×Lvのダメージを与え、感電を8+24×Lv与えます。
  • 電場
    勇士が入場すると、隣接した部屋内の勇士全員に感電を8+24×Lv与えます。
    • ダメージを与えない点は感電的には利点で、感電をどんどんスタックさせていくことができる。
      また、ダメージを与えずデバフだけ与えるので「修道院長」の無効対策にもなる。
  • 連鎖稲妻
    勇士が入場すると、入場した勇士とその周りの敵5対に1~33×Lvのダメージを与え、感電を8+24×Lv与えます。
  • 漏電
    入場した勇士の感電数値をすべて消費し、隣接した部屋内の敵全員に消費した数値の150+50×Lv%分のダメージを与えます。
  • 混沌の矢
    入場した勇士に1~36×Lvのダメージを与え、中毒火傷、感電を4+12×Lvずつ付与します。
  • 混沌の雨
    勇士が入場すると、この部屋内の敵全員に1~72×Lvのダメージを与え、中毒火傷、感電を4+12×Lvずつ付与します。
    • 上記の混沌の矢も含め、感電と中毒を同時に付与するため、感電はスタックされていかない。
  • 避雷針
    チャージが完了するとダンジョン内のランダムな勇士に1~162×Lvのダメージを与え、感電を16+32×Lv付与します。
  • 荷電放出
    チャージが完了すると隣接する地域内の敵全員に感電を14+42×Lv付与します。
  • 枝分れ電光
    チャージが完了するとダンジョン内のランダムな敵4体に1~108×Lvのダメージを与え、感電を10+30×Lv付与します。
  • ビッグバン
    チャージが完了するとダンジョン内の敵全員に1~162×Lvのダメージを与え、20+20×Lv火傷20+20×Lvの感電を付与します。

機能


施設付属品

  • テスラコイル(対象:罠)
    罠の感電付与量が25~100%増加します。

魔物 Edit

Build10295更新

感電関連のすべてのモンスターはイベント関連のものである。

付与効果


その他

  • 堕落した光の君主(★★★★★)
    (持続効果)すべての魔物に付与される感電が激怒に変わります。
    また、敵に付与される感電が2倍になります。
  • 覚醒蒼空の伝令(★★★★★)
    (持続効果)充電状態の敵に付与される感電が、所持中の充電1につき2%増加します。
    漏電状態の敵の被ダメージが所持中の漏電1につき10%増加します。

堕落勇士 Edit

Build10294更新

付与効果

  • 堕落した稲妻召喚士(★★★)
    (持続効果)攻撃するたびにダンジョン内の敵全員に30(+1.0攻撃力)の感電を付与します。

その他

汎用スキル Edit

Build10286更新

付与効果

  • 電気のオーラ(B)
    (持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に感電を8(+0.5攻撃力)付与します。
  • 電撃武器(S)
    (持続効果)ダメージを与えると、対象に感電を28(+0.7攻撃力)付与します。
    • 以前は与えたダメージの割合依存だったため効果が薄かったが、攻撃力依存になったためお手軽に火力をあげられるようになった。
  • 電撃鎧(S)
    (持続効果)ダメージを受けると部屋内の敵全員に6(+0.6攻撃力)の感電を付与します。
    • 以前は受けたダメージ依存だったため、基本でダメージは0にしていることが多いので使い勝手が悪かったが、ダメージを受けるだけで効果を発揮するようになった。

その他

装備 Edit

Build10286更新

勇士 Edit

Build10294更新

その他

  • 宝石術師
    • 五色の宝石(SS)
      (持続効果)低い確率で自分に付与される火傷、感電、中毒死体爆発に変えます。
      敵攻撃時、自分のの10%分の追加ダメージを与えます。
  • 光の女神
    • 光の女神(SS)
      (持続効果)ダンジョン入場時、ダンジョンに入る勇士全員が感電、暗闇を無効化するようになります。
      また、魔物全員がこれ以上集中を獲得できなくなります。
    • 光の稲妻(SS)
      (持続効果)感電状態の敵が攻撃を受けると感電数値分追加で2回ダメージを与えます。
      暗闇状態中はつぃかダメージ回数が5に増加します。
  • 稲妻召喚士
    • 電気シールド(SS)
      (持続効果)ダメージを受けるたびに被ダメージの20%分の感電をダンジョン内の敵全員に与えます。
      また感電状態の敵攻撃時、対象の感電分の追加ダメージを部屋内の敵全員に与えます。
      このダメージは吸収されません。

本・読書 Edit

Build10286更新
  • 電気の原理(全4回)
    感電による追加ダメージ量が20%増加します。
  • 罠とは何か 第2章(全3回)
    罠が敵に付与する感電数値が20%増加します。
    事前に「罠とは何か 第1章(全3回)」を読み終える必要がある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アップデートで追加されたスキルの電撃武器、電撃鎧で付与できます。 -- 2018-06-27 (水) 17:45:58
  • 感電系魔王楽しみですねぇ -- 2018-07-02 (月) 21:26:41
  • 不死と電気鎧と勇士の試練バフとを合わせる事で特大のカウンターを返す事が可能。 -- 2018-07-02 (月) 22:17:41
  • 堕落パックで感電に関する遺物が追加されましたね。まとめ方も、まだ取れてもいないので使用感も分からないのですが…… -- 2018-10-01 (月) 18:11:17
  • 試練の加護の軽減がない?もしくは少ない。 -- 2019-02-23 (土) 20:17:03
  • 漏電使わない方式じゃ駄目なん? -- 2019-03-15 (金) 00:41:08
  • これって昔あった中毒感電状態だと、中毒ダメージ→感電ダメージがループして一瞬で死ぬとかってのなくなったのかな? -- 2019-06-04 (火) 20:05:03
    • 初期試練で感電モリモリで中毒を少量とったら中毒ダメに感電のって大ダメージ受けて死亡っていうのはあった気がする。中毒は行動トリガーで感電は被ダメトリガーだけど、感電→中毒が起こったことってあったの? 少なくとも今、というか、かなり前から敵の与ダメを見てるぶんには起こってない -- 2019-06-04 (火) 20:49:02
    • そもそもループが発生しない、昔のはHPに対して数値が大きすぎただけ -- 2019-06-04 (火) 23:35:56
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