武器ガード

Last-modified: 2019-01-27 (日) 13:21:52

概要

等級名前効果
A武器ガード(持続効果)攻撃する時、防御を1獲得します。
  • 攻撃するたびに防御(被ダメ半減)バフを1獲得するスキル。
  • Build10103から防御の仕様が"行動終了時消費"→"被弾時に消費"に変更され、単独でも機能するようになった。

旧仕様

  • Build10100現在、ゲームの仕様上の問題で単独では機能していない。
    • 攻撃→防御を獲得→行動ターン終了→防御を消費→敵攻撃を受ける。という作りになっているため、
      盾の壁守備隊長防御バフをもらうか、挑戦の雄叫び盾ガードなどで防御バフを自発すると、
      それ以降"攻撃"している限り防御バフが減らなくなる。
    • 防御バフが減らないということは、それ以降の防御バフは無意味となると読み替えれる。
      したがって
      ゲーム開始時に防御バフを与える深眼と組み合わせる
      守備隊長挑戦の雄叫びもちの盾役モンスターと同時に武器ガード単独で持たせたキャラを配置
      とするのがスキルスロット枠を活かす活用法になる
  • ここでいう攻撃とは、ダメージを企画する行動なので、
    氷爆風魔力の壁などのダメージを与えないスキルを使うと防御バフが減る。
  • 試練10ではバフの減少速度が上昇するため、防御を緩やかに減らすスキルとなる。
  • ここでいう攻撃とは、ダメージ与えるスキルなので、
    氷爆風魔力の壁などのダメージを与えないスキルを使うと防御バフが増えないので注意。
  • 敵を一方的に攻撃できる状態にすると無尽蔵に防御バフが積み重なる。
    また、バフの優先度がシールド>防御となっているため、シールドが利いている間に防御バフを重ねていくことが可能。
    足止め部屋に配置するモンスターがたまたま持っているといい感じに働く良スキルと言えるだろう。
  • 最終更新Build:10228

おススメモンスター

コメント

  • 攻撃と同時に獲得した防御1を消費してしまうため、このスキル単体では何の効果も無いというバグが存在する。そのため武器ガードを使う時は深眼などの防御を獲得する別スキルと同時に覚えさせる必要がある。 -- 2018-07-29 (日) 13:13:48
    • レッドワイバーンも似たような挙動なので仕様だと思ってる、まあ変な仕様。 -- 2018-07-29 (日) 15:23:36
  • レッドワイバーンの加速バフはともかく防御バフは攻撃されないと減らなくない? -- 2018-07-29 (日) 15:42:46
  • 「他のスキルと同時に覚える必要がある」がいまいちわかりません。それなら「他のスキル」だけで良さそうな?上の例なら深眼だけで良くて、わざわざ1枠潰してまで獲得する価値があるのでしょうか? -- 2018-08-25 (土) 02:50:01
    • 大雑把に言うと武器ガードがあれば深眼の防御15がほぼ減らなくなる -- 2018-08-25 (土) 03:47:55
  • エリザベートに武器ガードと治癒しか覚えさせてないのに単騎で魔王部屋で交戦してると多少減ったりもしながら防御が溜まっていくのですが何か仕様変わりましたか?防御バフ貰えるような魔物も遺物も無いです。表示がバグってるだけ? -- 2018-10-04 (木) 20:45:04
  • おそらく防御の減少タイミングが被弾時に変更されてる -- 2018-10-04 (木) 21:01:27
  • 防御の減少が被弾時に変更されたおかげで殴るだけで被ダメが常時半分になる神スキルになった -- 2018-10-05 (金) 04:46:19
  • 堕舞姫につければ常時防御の上に被ダメージ -- 2018-10-07 (日) 06:44:28
    • 途中送信してしまった。被ダメ半減できるのか -- 2018-10-07 (日) 06:45:08
  • 仕様が変わったので本文改定しました -- 2018-10-07 (日) 13:15:29
  • 遂に理想の武器ガードへと修正されていたのか。これはいいな。 -- 2018-10-07 (日) 13:31:26