バフ・デバフ の変更点


 #contents
 
 * バフとデバフの名前と効果一覧(五十音順) [#od3c0fe7]
 - 数が多く、詳細な効果がわかりにくいバフ(強化)・デバフ(弱体)の効果をまとめました。
 ○○値とは、各バフ・デバフの累積した数値のことです。
 例えば、「攻撃するたびに鎧が1増える」スキルを持っているキャラクターが3回攻撃したら、鎧値は+1が3回累積されて鎧値3となります。
 - 表の減少とは、バフ・デバフの数値が減る条件です。
 
 RIGHT:Build10235更新
 
 ** 個別ページにおける「関連」の表記について [#g51a1498]
 - 色付きは以下のパックで解放されるものを示します。
 -- [[&color(Red){オリジナルパック};>オリジナルパック]]
 -- [[&color(Purple){覚醒パック};>覚醒パック]]
 -- [[&color(Blue){高級パック};>高級パック]]
 -- [[&color(Gray){堕落パック};>堕落パック]]
 -- [[&color(Olive){探検パック};>探検パック]]
 -- [[&color(#888800){神話パック};>神話パック]]
 
 RIGHT:Build10286更新
 * バフ一覧 [#p2fd5d39]
 |CENTER:50|CENTER:70|LEFT:|LEFT:|c
 |~アイコン|~異常名|~内容|~減少|
 |&attachref(./回避.png,nolink,40x40,回避);|[[回避]]|次の攻撃を無効化します。|-1/攻撃無効化|
 |&attachref(./鏡.png,nolink,40x40,鏡);|[[鏡]]|次の自分を攻撃しようとする敵が自らを攻撃するようにします。|-1/被攻撃|
 |&attachref(./加速.png,nolink,40x40,加速);|[[加速>バフ・デバフ/加速]]|次の行動までにかかる時間が50%減少します。|-1/行動|
 //|&attachref(./皮.png,nolink,40x40,皮);|[[皮]]|皮の数値より大きなダメージを受けると、皮の数値分のダメージを減少させます。||
 |&attachref(./吸血.png,nolink,40x40,吸血);|[[吸血>バフ・デバフ/吸血]]|敵を攻撃すると吸血数値分のHPが回復されます。|-50%/攻撃|
 |&attachref(./吸収.png,nolink,40x40,吸収);|[[吸収]]|最大HPの10%を超過するダメージを受けたとき、最大HPの10%分のみ減少されます。|-1/最大HPの10%を超えるダメージ|
 |&attachref(./狂奔.png,nolink,40x40,狂奔);|[[狂奔]]|敵に与えるダメージが2倍になり、自身の被ダメージが50%増加します。||
 |&attachref(./激怒.png,nolink,40x40,激怒);|[[激怒]]|敵にダメージを与える時、激怒の数値分の追加ダメージを与えます。|-50%/攻撃|
 |&attachref(,nolink,40x40,幻影);|[[幻影]]|次の範囲攻撃の対象になりません。|-1/被範囲攻撃|
 |&attachref(./攻撃力.png,nolink,40x40,攻撃力);|攻撃力|敵に与えるダメージが攻撃力分上昇する。||
 |&attachref(./シールド.png,nolink,40x40,シールド);|[[シールド]]|自分の被ダメージを無効化します。|-1/ダメージ無効化|
 |&attachref(,nolink,40x40,自然の力);|[[自然の力]]|次の敵にダメージを与えるとき、所持中の甦り分の追加ダメージを与えます。|-1/与ダメージ|
 |&attachref(./集中.png,nolink,40x40,集中);|[[集中]]|次の攻撃が50%の追加ダメージを与えます。|-1/攻撃|
 |&attachref(./迅速.png,nolink,40x40,迅速);|[[迅速]]|行動速度が1%増加します。||
 |&attachref(./憎悪.png,nolink,40x40,憎悪);|[[憎悪]]|敵に与えるダメージが1%増加します。どんな効果でも減少または消去できません。||
 |&attachref(./種.png,nolink,40x40,種);|[[種]]|自然の力が宿る種です。権能によって消費されます。|権能等で消費|
 |&attachref(./弾力.png,nolink,40x40,弾力);|[[弾力]]|次の自分の被ダメージを最大HPの10%まで無効化します。|-1/被ダメージ|
 |&attachref(./血の渇望.png,nolink,40x40,血の渇望);|[[血の渇望]]|次の敵に与えるダメージが吸血数値分増加します。|-1/攻撃|
 |&attachref(./挑発.png,nolink,40x40,挑発);|[[挑発>バフ・デバフ/挑発]]|敵の攻撃対象として指定されます。|-1/行動|
 |&attachref(./トゲ.png,nolink,40x40,トゲ);|[[トゲ]]|ダメージを与えた敵に、トゲの数値分のダメージを与えます。|-50%/被ダメージ|
 |&attachref(./反動.png,nolink,40x40,反動);|[[反動]]|次に自分が鎧、吸収、弾力の効果で吸収したダメージ分の激怒を獲得します。|-1/被ダメージ|
 |&attachref(./非情.png,nolink,40x40,非情);|[[非情]]|敵を攻撃した後、激怒数値の減少を1回無効化します。|-1/攻撃|
 |&attachref(./不死.png,nolink,40x40,不死);|[[不死]]|HPが1以下になる攻撃を受けたとき、HP1になり死にません。|-1/HP1以下になる被ダメージ|
 |&attachref(./不死の怒り.png,nolink,40x40,不死の怒り);|[[不死の怒り]]|次の攻撃では、自分に付与された不死数値に付き1%の追加ダメージを与えます。|-1/攻撃|
 |&attachref(./防御.png,nolink,40x40,防御);|[[防御]]|被ダメージが60%減少します。|-1/被ダメージ|
 |&attachref(./無効.png,nolink,40x40,無効);|[[無効]]|自分が次に受けるデバフを無効化します。デバフを無効化するたび、数値が1ずつ減少します。|-1/被デバフ|
 |&attachref(./甦り.png,nolink,40x40,甦り);|[[甦り]]|行動を開始する時、甦りの数値分のHPを回復します。|-50%/行動|
 |&attachref(./鎧.png,nolink,40x40,鎧);|[[鎧]]|敵にダメージを受ける時、その数値分の被ダメージが減少します。|-減少させたダメージ分/被ダメージ|
 
 RIGHT:Build10293更新
 * デバフ一覧 [#u1a18da5]
 |CENTER:50|CENTER:70|LEFT:|LEFT:|c
 |~アイコン|~異常名|~内容|~減少|
 |&attachref(./生きる爆弾.png,nolink,40x40,生きる爆弾);|[[生きる爆弾]]|次にダメージを受けた時、爆発を起こし現在火傷数値分周りの味方にダメージを与えます。|-1/被ダメージ|
 |&attachref(./裏切り.png,nolink,40x40,裏切り);|[[裏切り]]|味方に与えられる次の攻撃のダメージが2倍になります。味方を攻撃するたび、数値が1ずつ減少します。|-1/味方攻撃|
 |&attachref(./過重.png,nolink,40x40,過重);|[[過重]]|行動遅延時間が1%増加します。||
 |&attachref(./感電.png,nolink,40x40,感電);|[[感電]]|ダメージを受ける時、感電の数値分の追加ダメージを受けます。|-50%/被ダメージ|
 |&attachref(./気絶.png,nolink,40x40,気絶);|[[気絶]]|次の行動機会を失います。|-1/戦闘行動|
 |&attachref(,nolink,40x40,凝固);|[[凝固]]|中毒数値の減少を1回防止します。|-1/中毒によるダメージ|
 |&attachref(./恐怖.png,nolink,40x40,恐怖);|[[恐怖>バフ・デバフ/恐怖]]|次の行動ではスキルを使用できません。|-1/戦闘行動|
 |&attachref(./虚弱.png,nolink,40x40,虚弱);|[[虚弱]]|防御力が35%減少します。|-1/被ダメージ|
 |&attachref(,nolink,40x40,蜘蛛の巣);|[[蜘蛛の巣]]|蜘蛛の巣1につき10%の追加ダメージが与えられます。蜘蛛の巣ストックが10以上になると蜘蛛の巣が0になり、硬直を1獲得します。|10以上ストックで0に|
 |&attachref(./暗闇.png,nolink,40x40,暗闇);|[[暗闇>バフ・デバフ/暗闇]]|次の攻撃は必ずMISSされます。|-1/攻撃|
 |&attachref(,nolink,40x40,恍惚);|[[恍惚]]|次の被ダメージが魅了1につき10%、裏切り1につき1%追加で増加します。|-1/被ダメージ|
 |&attachref(./硬直.png,nolink,40x40,硬直);|[[硬直]]|硬直1につき、1秒間行動不能状態になります。|-1/行動?|
 |&attachref(./混乱.png,nolink,40x40,混乱);|[[混乱]]|次の行動をランダムな対象へ行います。|-1/攻撃|
 |&attachref(./死体爆発.png,nolink,40x40,死体爆発);|[[死体爆発]]|死体爆発が付与された状態で倒れると、死体爆発の数値分、周りの仲間にダメージを与えます。|発動時全消費|
 |&attachref(./充電.png,nolink,40x40,充電);|[[充電]]|被ダメージ時、感電数値の減少を1回無効化します。|-1/感電によるダメージ|
 |&attachref(./衰弱.png,nolink,40x40,衰弱);|[[衰弱]]|攻撃力が50%減少します。|-1/攻撃|
 |&attachref(./脆弱.png,nolink,40x40,脆弱);|[[脆弱]]|被ダメージが50%増加します。|-1/被ダメージ|
 |&attachref(./束縛.png,nolink,40x40,束縛);|[[束縛]]|次の行動では攻撃できません。|-1/戦闘行動|
 |&attachref(./堕落.png,nolink,40x40,堕落);|[[堕落>バフ・デバフ/堕落]]|被ダメージが1%増加します。どんな効果でも減少または消去できません。||
 |&attachref(./中毒.png,nolink,40x40,中毒);|[[中毒]]|行動を開始する時、数値分のダメージを受け、数値が50%減少します。|行動|
 |&attachref(./凍傷.png,nolink,40x40,凍傷);|[[凍傷]]|次の自分の被ダメージが鈍化数値1当たり1%増加します。|-1/被ダメージ|
 |&attachref(./鈍化.png,nolink,40x40,鈍化);|[[鈍化]]|次の行動までにかかる時間が50%増加します。|-1/行動|
 |&attachref(./呪い.png,nolink,40x40,呪い);|[[呪い>バフ・デバフ/呪い]]|次のバフが一つ無効化されます。|-1/バフを打ち消す|
 |&attachref(./服従.png,nolink,40x40,服従);|[[服従]]|敵に与えるダメージが30%減少し、味方に与えるダメージが150%増加します。||
 |&attachref(./放心.png,nolink,40x40,放心);|[[放心]]|罠による被ダメージが100%増加します。|-1/罠による被ダメージ|
 |&attachref(,nolink,40x40,胞子);|[[胞子]]|次の自分に与えられる中毒をその周りの敵にも一緒に与えられます。|-1/中毒付与時|
 |&attachref(./魅了.png,nolink,40x40,魅了);|[[魅了]]|次の攻撃は味方を対象にします。|-1/行動|
 |&attachref(./火傷.png,nolink,40x40,火傷);|[[火傷]]|火傷の数値分、回復されるHPを無効化し、無効化した分の火傷数値を減少させます。|回復無効化時、無効化した回復HPと同数|
 |&attachref(./漏電.png,nolink,40x40,漏電);|[[漏電>バフ・デバフ/漏電]]|次の自分に与えられる感電をその周りの敵にも一緒に与えられます。|-1/感電付与時|
 
 
 RIGHT:Build10293更新
 RIGHT:Build10302更新
 * 敵専用のもの [#e56f3a61]
 |CENTER:50|CENTER:70|LEFT:|LEFT:|c
 |~アイコン|~異常名|~内容|~減少|
 |&attachref(./身隠し.png,nolink,40x40,身隠し);|[[身隠し]]|ダンジョンに入場した後に発生する1回目の戦闘を回避します。|-1/魔物の居る戦闘部屋に入る|
 |&attachref(./罠回避.png,nolink,40x40,罠回避);|[[罠回避]]|罠の効果を完全に無視する|-1/罠無効化|
 * 情報提供 [#a24e9f53]
 #pcomment(,10,reply,noname);
 &sizex(5){&color(red){質問は[[質問コーナー>よくある質問#situmon]]へ};};