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激怒 の変更点


 #contents
 * 概要 [#summary]
 #ref(バフ・デバフ/激怒.png,nolink,40x40,激怒)
  敵にダメージを与える時、激怒の数値分の追加ダメージを与えます。
  発動するたび、数値が50%減少されます。
 
 - 減少タイミング・減少量
 与ダメージ時、減少量50%。
 
 - 関連バフ・デバフ
 [[非情]]、[[反動]]、[[快楽]]
 
 - 世界([[ランダムワールド]])
 -- 怒りの世界
 すべてのキャラが激怒を2倍獲得します。
 -- &color(Olive){共鳴する世界~怒り~};
 全ての魔物が激怒を&color(Orange){200%};追加で獲得します。
 
 - 女神の祝福
 勇士たちが攻撃するたび、攻撃力のn%分の激怒獲得
 ** 効果説明 [#detail]
 - 溜めた数値がそのままダメージに加算されるバフ。
 1+1/2+1/4+1/8+…=2(無限等比級数)なので付与数の2倍程の効果がある。
 - 大量の激怒を溜めればモンスターや勇士の攻撃力・防御力に関係なく一撃で倒すことができる。
 相手の動きを止めたり自分を守るより、さっさと相手を倒した方が分かりやすく理想。
 数あるバフ・デバフの中でもこの手の火力バフは少なく、その割に付与も狙いやすい使いやすいバフだろう。
 - 基本的に魔王の権能の攻撃には反映されない。
 - 攻撃を行えば相手に当たらなくても激怒値を消費してしまう。
 激怒を溜めに溜めて数発で発散という傾向があるが、その数回を防がれる[[吸収]]や[[シールド]]といったバフには弱い。
 数回を空振りしてしまう[[暗闇]]といったデバフにも弱い。
 更に言えば[[混乱]]、[[魅了]]といった味方攻撃や反射ダメージには滅法弱い。
 [[戦争の角笛]]で激怒を溜めた後に味方によって即死…というのは初心者あるあるである。
 - ダメージ計算としてどのタイミングで加算しているかは''要検証''。
 広範囲攻撃スキルや攻撃回数の多いスキルは全て?に同じだけ加算されると思われ。
 [[刃撃]](3回攻撃)を部屋の敵3体に攻撃したなら…9回攻撃分全部に同じだけ乗る。(と思われる)
 上記理由により[[スパルナ]]や[[ホワイトファング]]等といった全体攻撃持ちと相性が良い。
 - バフ[[非情]]が付与されている時、激怒の数値減少が無効化される。
 - バフ[[反動]]によって、[[鎧]]・[[吸収]]・[[弾力]]によって防いだダメージ分の激怒を獲得することができる。
 - 類似バフ・デバフとして、敵に与えるデバフ型の[[感電]]が存在する。
 - 何かと[[吸血>バフ・デバフ/吸血]]バフと一緒に付与されることが多い。
 
 RIGHT:Build10235更新
 * 関連 [#relation]
 ** 魔王 [#lord]
 RIGHT:Build10323更新
 
 エマの十八番バフ。
 基本的火力バフなので他の魔王も獲得・付与手段がある。
 フロリアは[[反動]]のバフによって激怒を獲得・付与する事もできる。
 - [[エリザベート]]
 -- 権能2「[[吸血衝動>エリザベート#BS2]]」
 魔物全員に40(=4.0攻撃力)の[[吸血>バフ・デバフ/吸血]]と4の[[血の渇望]]を付与します。
 --- Lv14「吸血コウモリ」
 [['権能:吸血衝動'>エリザベート#BS2]]が与える[[吸血>バフ・デバフ/吸血]]数値の50%分、追加で激怒も付与します。
 -- 権能3「[[血の君主>エリザベート#BS3]]」
 [[吸血>バフ・デバフ/吸血]]保有中の魔物全員の[[吸血>バフ・デバフ/吸血]]を魔王がすべて吸収します。
 吸収した数値分、激怒と[[鎧]]を追加で獲得します。
 また、吸収された魔物は保有していた[[吸血>バフ・デバフ/吸血]]数値分HPを回復します。
 -- 権能4「[[血流>エリザベート#BS4]]」
 魔王に付与された[[吸血>バフ・デバフ/吸血]]を消費し、勇士全員に280(+10.0攻撃力)のダメージや消費した数値分の300%分の追加ダメージを与えます。
 また、魔物全員に同一数値分の激怒を付与します。
 -- Lv7「血の激怒」
 [[吸血>バフ・デバフ/吸血]]でHPを回復した分、激怒を獲得します。
 -- 超越特性
 --- 「血の渇望獲得時激怒追加獲得」
 [[血の渇望]]付与時、所持中の[[吸血>バフ・デバフ/吸血]]数値に比例し激怒を獲得します。
 
 - [[レベッカ]]
 -- 権能4「[[死の命令>レベッカ#BS4]]」
 魔物全員に10の[[不死の怒り]]と40の[[集中]]、100(=10.0攻撃力)の激怒を付与します。
 --- Lv15「腐った肉」
 対象の失くしたHPに比例し、[['権能:死の命令'>レベッカ#BS4]]で付与された激怒が100%増加します。
 
 - [[エマ]]
 -- 権能1「[[断ち割り>エマ#BS1]]」
 画面をタップすると、最も近い勇士に12(+1.5攻撃力)のダメージを与え、魔王には激怒を5(=0.5攻撃力)付与します。
 --- Lv2「応援」
 [['権能:断ち割り'>エマ#BS1]]を使うとダンジョン内のランダムなモンスターにも同じ数値の激怒を付与します。
 --- 遺物「エマの尾飾り」(レア遺物)
 [[脆弱]]状態の敵に[['権能:断ち割り'>エマ#BS1]]でダメージを与えると、[['権能:断ち割り'>エマ#BS1]]の激怒生成量が200%に増加します。
 --- 遺物「牛鈴」(ノーマル遺物)
 [['権能:断ち割り'>エマ#BS1]]の激怒獲得量が20%増加します。
 -- 権能2「[[戦闘の雄叫び>エマ#BS2]]」
 戦闘中の魔物に20(=2.0攻撃力)の激怒や[[憎悪]]5、[[非情]]2を付与します。
 -- 権能3「[[怒り爆発>エマ#BS3]]」
 エマに付与された激怒の1,000%分、勇士全員にダメージを与えて[[気絶]]を3付与します。
 --- Lv8「苦痛耐え」
 [['権能:怒り爆発'>エマ#BS3]]で消費した激怒の20%分、[[鎧]]を獲得します。
 -- 権能4「[[士気増進>エマ#BS4]]」
 魔物全員に200(=20.0攻撃力)の激怒を生成させ、[[集中]]、[[防御]]、[[弾力]]を10ずつ付与します。
 -- Lv12「復讐の念」
 味方の魔物が倒れるたび、エマが攻撃力の100%分の激怒を獲得します。
 -- Lv13「血気旺盛」
 エマが激怒を獲得するたび、最大HPの2%分HPを回復します。
 -- Lv14「怒り集中」
 [[集中]]状態のとき、獲得する激怒の数値が20%増加します。
 -- 超越特性
 --- 「激怒獲得量増加」
 激怒の獲得量が増加します。
 --- 「激怒減少防止」
 攻撃時激怒減少が予定されている時、低い確率で数値が減少されずそのまま維持されます。
 --- 「激怒効率減少」
 敵の激怒効果が減少します。
 --- 「激怒効率」
 激怒の効果が増加します。
 
 - [[ターニャ]]
 -- Lv12「興奮」
 [[加速>バフ・デバフ/加速]]が付与されるたび、攻撃力の10%分激怒を獲得します。
 
 - [[フロリア]]
 -- 権能2「[[自然の守り>フロリア#BS2]]」
 魔物全員に10(=1.0攻撃力)の[[甦り]]を付与し、魔王が[[種]]を2個獲得します。
 [[種]]が6以上のときに使うと、すべての[[種]]を消費して消費分の[[吸収]]や[[反動]]を魔物全員に付与します。
 --- Lv8「調和」
 [['権能:自然の守り'>フロリア#BS2]]が付与する[[甦り]]の50%分の激怒が同時に付与されます。
 -- 権能3「[[自然の怒り>フロリア#BS3]]」
 魔物全員に100(=10.0攻撃力)の激怒や20の[[集中]]を付与し、魔王が[[種]]を5個獲得します。
 [[種]]が10以上のときに使うと、[[種]]をすべて消費して消費分の[[憎悪]]と[[反動]]を魔物全員に付与します。
 ** 遺物 [#relic]
 RIGHT:Build10323更新
 
 関連する遺物も相当数存在する。
 - イベント遺物
 -- &color(Olive){封印された怒りの彫像};([[怒りのこだま>イベント#ikarinokodama]])
 ダンジョン内の全キャラクターが攻撃時、100%分激怒を獲得します。
 全キャラクターが低い確率で味方を攻撃するようになります。
 -- &color(Olive){解放された怒りの彫像};([[怒りのこだま>イベント#ikarinokodama]])
 ダンジョン内の全キャラクターが攻撃時、100%分激怒を獲得します。
 全キャラクターが非常に低い確率で味方を攻撃するようになります。
 -- &color(Olive){抑圧された怒りの彫像};([[怒りのこだま>イベント#ikarinokodama]])
 すべてのモンスターが攻撃時、攻撃力の50%分の激怒を獲得します。
 - ボス遺物
 -- 血跡残る槌
 [[吸血>バフ・デバフ/吸血]]が付与されるとき、さらに激怒が1(+魔王レベル1につき0.5追加)付与されます。
 -- 植木鉢
 [[甦り]]で回復されたHPの100%分、激怒を獲得します。
 -- &color(Red){黒猫像};
 [[不死]]が発動するたびに攻撃力の100%分激怒を獲得します。
 --- 以前は[[不死]]の数だけ追加ダメージを与えるといった効果であった。
 [[不死]]を貯めれば貯めるほど火力が上がるため、あこや貝に並んで火力増強遺物の一つであった。
 -- &color(Red){激怒の腕輪};
 魔王がダメージを受ける時、被ダメージの50%分はHPの代わりに激怒数値を減少させます。
 --- ''火力を減らしてしまうので禁止指定推奨。''
 - レア遺物
 -- 激怒の鉄槌
 激怒の数値減少量が50%から25%に変わります。
 -- &color(Red){エマの尾飾り};
 [[脆弱]]状態の敵に[['権能:断ち割り'>エマ#BS1]]でダメージを与えると、[['権能:断ち割り'>エマ#BS1]]の激怒生成量が200%に増加します。
 - 高級遺物
 -- 決戦の太鼓
 勇士が戦闘部屋に入場すると、戦闘部屋内の魔物全員が自分の攻撃力の10%分の激怒を獲得します。
 -- &color(Red){いちごプリン};
 戦闘開始時、魔王が激怒を10(+魔王レベル1につき2.0追加)獲得します。
 - ノーマル遺物
 -- 牛鈴
 [['権能:断ち割り'>エマ#BS1]]の激怒獲得量が20%増加します。
 ** ダンジョン部屋 [#room]
 RIGHT:Build10298更新
 
 戦闘部屋
 効果はナーフされたりしているが、初期の頃から[[戦争の角笛]]が作りやすく効果も高い。
 - [[狂乱]]
 勇士が入場するたび、部屋に配置された魔物に激怒を''2+6×Lv''与えます。
 - [[血の渇き>ダンジョンの部屋/血の渇き]]
 勇士が入場すると、配置された魔物たちに[[吸血>バフ・デバフ/吸血]]と激怒を''4+6×Lv''ずつ付与します。
 - [[戦争の角笛]]
 勇士が入場すると、ダンジョン内のすべての魔物に激怒を''1+4×Lv''与えます。
 - [[&color(Purple){血溜まり};>血溜まり]]
 勇士が入場すると、隣接した部屋内の魔物全員に[[吸血>バフ・デバフ/吸血]]と激怒を''4+4×Lv''付与します。
 - [[&color(#888800){渦巻く怒り};>渦巻く怒り]]
 チャージが完了すると隣接する地域内の魔物全員に''50+50×Lv''の激怒と1の[[非情]]を付与します。
 - [[&color(#888800){血色の霧};>血色の霧]]
 チャージが完了するとダンジョン内の魔物全員に''12+36×Lv''の[[吸血>バフ・デバフ/吸血]]と''12+36×Lv''の激怒を付与します。
 隣接する部屋に配置中の魔物がダメージを受けると、攻撃力の''19+Lv''%分の[[吸血>バフ・デバフ/吸血]]を獲得します。
 - [[&color(#888800){死招きの霧};>死招きの霧]]
 チャージが完了すると隣接する地域内の魔物全員に''2+Lv''の[[不死]]と1の[[不死の怒り]]を付与します。
 隣接する部屋に配置中の魔物は、[[不死]]が発動するたびに現在の攻撃力の''95+5×Lv''%分の激怒を獲得します。
 ----
 罠
 - [[&color(Red){搾取};>搾取]]
 勇士が入場するたび、魔王に[[吸血>バフ・デバフ/吸血]]、激怒を''2+Lv''付与します。
 - [[&color(Olive){世界樹};>世界樹]]
 チャージが完了すると、ダンジョン内の魔物全員に[[鎧]]''20+10×Lv''、激怒''20+10×Lv''、[[甦り]]''20+10×Lv''を付与します。
 ----
 機能
 - [[&color(Blue){復讐};>復讐]]
 隣接した部屋内の魔物がダメージを受けた場合、攻撃力の''90+10×Lv''%分の激怒を獲得します。
 ** 魔物 [#monster]
 RIGHT:Build10295更新
 
 付与効果
 - [[ハイオーク]](☆☆☆)
 部屋内の味方全員に激怒を6(+1.0攻撃力)与えます。
 - [[&color(Olive){古代ドルイド};>古代ドルイド]](★★)・[[&color(Black){覚醒古代ドルイド};>覚醒古代ドルイド]](★★★★★)
 ダンジョン内の魔物全員に最大HPの12%+なくしたHPの100%分[[甦り]]、[[鎧]]、激怒を付与します。
 
 ----
 その他
 - [[サラマンダー]](☆☆)
 (持続効果)自分に付与される[[火傷]]を激怒に変えます。
 また、[[火傷]]状態の敵による被ダメージが50%減少します。
 - [[ミノタウルス]](☆☆☆)
 (持続効果)激怒の効果が2倍適用されます。
 - [[ミノタウルスキング]](☆☆☆☆)
 (持続効果)戦闘開始時、激怒を5(+0.5攻撃力)獲得します。
 激怒の効果が2倍適用されます。
 - [[&color(Olive){堕落した火の君主};>堕落した火の君主]](★★★★★)
 (持続効果)すべての魔物に付与される[[火傷]]が激怒に変わります。
 また、敵に付与される[[火傷]]が2倍になります。
 - [[&color(Olive){堕落した光の君主};>堕落した光の君主]](★★★★★)
 (持続効果)すべての魔物に付与される[[感電]]が激怒に変わります。
 また、敵に付与される[[感電]]が2倍になります。
 - [[&color(Black){覚醒イグニス};>覚醒イグニス]](★★★★★)
 (持続効果)魔物全員が自分に付与された[[憎悪]]1につき、激怒の効果が2%増加します。
 ** 堕落勇士 [#corruptedhero]
 RIGHT:Build10295更新
 RIGHT:Build10323更新
 
 獲得効果
 - [[堕落した精鋭守備兵]](☆☆☆☆☆)
 (持続効果)敵攻撃時、対象に2(=1.5攻撃力)の[[火傷]]を付与します。
 また自分は同じ数値分の激怒を獲得します。
 - [[堕落した暗殺者]](★)
 (持続効果)敵攻撃時、12(+1.0攻撃力)の[[吸血>バフ・デバフ/吸血]]と激怒を獲得します。
 - [[堕落した野蛮戦士]](★★)
 (持続効果)4回目の攻撃ごとに激怒を36(+3.0攻撃力)、[[非情]]を2獲得します。
 - [[堕落した高位聖騎士]](★★)
 (持続効果)部屋に勇士が入場すると、なくしたHPの60%分HPを回復して激怒、[[甦り]]を獲得します。
 HPが200%増加します。
 - [[堕落した大天使]](★★★)
 (持続効果)ダメージを受けると、受けたダメージの100%分激怒を獲得します。
 また、死亡時は魔物全員に[[憎悪]]を25付与します。
 - [[堕落した宝石術師]](★★★★)
 (持続効果)自分に[[火傷]]、[[感電]]、[[中毒]]、[[死体爆発]]が付与されると同じ数値分激怒を獲得します。
 敵攻撃時、6(+0.25攻撃力)の[[火傷]]、[[感電]]、[[中毒]]、[[死体爆発]]を付与します。
 ----
 付与効果
 - [[堕落した精鋭聖職者]](☆☆☆☆☆)
 ダンジョン内の魔物全員に8(+0.8攻撃力)の[[吸血>バフ・デバフ/吸血]]と、2の[[血の渇望]]を付与します。
 [[狂奔]]状態の味方には追加で激怒を8(+0.8攻撃力)付与します。
 - [[堕落した料理王]](★★★★)
 隣接した部屋内の魔物全員になくしたHPの150%分[[甦り]]と激怒を付与し、[[狂奔]]状態にさせます。
 また、[[狂奔]]状態の味方には[[吸収]]を3付与します。
 隣接した部屋内の魔物全員になくしたHPの150%分[[甦り]]と激怒を付与し、[[狂奔]]と[[吸収]]を追加で3付与します。
 
 ----
 その他
 - [[堕落した精鋭バーサーカー]](★)
 (持続効果)敵にダメージを受けた時や敵からダメージを与えるたび、激怒を8(+0.4攻撃力)獲得します。
 また、激怒の効果が100%増加します。
 - [[堕落した爆発電車]](★★★)
 (持続効果)敵にダメージを与えるたびに60(+3.0攻撃力)の[[火傷]]と1の[[生きる爆弾]]を付与します。
 自分に付与される[[火傷]]を激怒に変換します。
 ** 汎用スキル [#skill]
 RIGHT:Build10284更新
 
 獲得効果
 - [[&color(Purple){戦闘の激怒};>戦闘の激怒]](S)
 (持続効果)敵を攻撃するたびに12(+0.6攻撃力)の激怒を獲得します。
 ----
 付与効果
 - [[司令官]](S)
 部屋内の味方全員に激怒を20(+1.5攻撃力)与えます。
 
 ** 装備 [#equipment]
 RIGHT:Build10284更新
 
 ** 勇士 [#hero]
 RIGHT:Build10284更新
 
 獲得効果
 - [[&color(Purple){戦闘の激怒};>戦闘の激怒]](S)
 -- 野蛮戦士・少龍
 
 ----
 付与効果
 - [[司令官]](S)
 -- 野蛮戦士・高位聖騎士・戦術兵器
 
 - ドラゴンハンター
 -- ドラゴン狩り開始(SS)
 ダンジョン内の味方全員に5の[[憎悪]]と20(+5.0攻撃力)の激怒を付与します。
 また、100%の防御力貫通効果が付与され、敵にダメージを与えると対象の[[鎧]]を取り除きます。
 
 ----
 その他
 - 野蛮戦士
 -- 戦勢逆転(S)
 (持続効果)戦闘部屋の入場時、部屋内にいる敵全員の激怒を自分に移します。
 -- 強い力(B)
 (持続効果)激怒の効果が2倍適用されます。
 -- [[司令官]](S)
 -- [[&color(Purple){戦闘の激怒};>戦闘の激怒]](S)
 
 - 料理王
 -- 極限の満腹感(SS)
 (持続効果)戦闘開始時、[[吸収]]を5獲得します。
 8回攻撃するたび、隣接した部屋内の魔物全員から激怒、[[加速>バフ・デバフ/加速]]、[[狂奔]]を取り除きます。
 また[[過重]]を3付与します。
 
 - 火の女神
 -- 火の女神(SS)
 (持続効果)ダンジョン入場時、ダンジョンに入る勇士全員が[[火傷]]、[[気絶]]を無効化するようになります。
 また、魔物全員がこれ以上激怒を獲得できなくなります。
 
 - 自然の女神
 -- 狂乱の毒(SS)
 (持続効果)魔物全員が行動するたびに最大HPの30%分の[[中毒]]を獲得します。
 また、勇士が[[中毒]]状態の魔物を攻撃すると[[中毒]]数値分の激怒と[[甦り]]を獲得します。
 * コメント [#comment]
 #pcomment(,10,reply,noname);