Build00509 (Android,8/1 iOS,)実装。
Build00510 (Android,8/1 iOS,)実装。
Build00511 (Android,8/2 iOS,)実装。
Build00512 (Android,8/2 iOS,)実装。
Build00516 (Android,8/3 iOS,)実装。
Build00519 (Android,8/4 iOS,8/5)実装。
Build00520 (Android,8/6 iOS,8/7)実装。
Build00522 (Android,8/7 iOS,8/8)実装。
Build00527 (Android,8/10 iOS,)実装。
Build00528 (Android,8/10 iOS,)実装。
Build00529 (Android,8/11 iOS,8/12)実装。
Build00530 (Android,8/13 iOS,)実装。
Build00531 (Android,8/14 iOS,)実装。
Build00532 (Android,8/15 iOS,8/21)実装。
変更点に気付いたところのみ更新、あるいはコメントをお願いします。
※実装・変更・バグ修正のDLCの有無による違いが間違っているかもしれません。
変更点一覧
公式発表一覧
公式FaceBook アップデートノート
1.11.01アップデートノート
1.11.02アップデートノート
1.11.03アップデートノート
1.11.04アップデートノート
1.11.05アップデートノート
簡易まとめ
実装
- 言語: タイ語、インドネシア語追加
- オリジナル魔王ブーストパック: 魔王転生レベルだけではなく、アカウント転生レベルと征服者レベル、超越レベルに追加経験値。
変更
- ルカ 転生特性Lv4.苦痛転換: (再設計)ダメージを受ければ、防御力の100%ほどトゲを獲得。
- ターニャ 転生特性Lv2.火炎爆発: 生きる爆弾付与確率~60> 100%
- ターニャ 転生特性Lv13.オーバースピード: 行動速度の増加制限~100> 200%
- ターニャ 転生特性Lv14.熱された武器: 追加ダメージ~10> 20%
- 現実、終末難易度に登場する勇士のHP、攻撃力、行動速度が低下。
- 終末難易度で、強力な勇士が登場する確率が低くなり、特に生存日が低いときには登場しないように変更。
- バフ/デバフの減少システムの削除、耐性システムの追加。
- 吸血: 所持している吸血数値ほど追加ダメージを与えます。
- 血の渇望: 吸血を保有している場合の行動速度と攻撃力が増加。
- 凍傷: 鈍化1あたり追加ダメージ~1>5(%)
- 不死の怒り: 不死1あたり追加ダメージ~1>5(%)
- 反動: 吸収したダメージではなく、現在のHPの10%ほどの激怒を生成。
- 虚弱: (再設計)受ける攻撃は防御力を無視し、受けたダメージの50%ほど甦りと快楽を減少。
- 加速、鈍化、集中、脆弱、防御、衰弱、凍傷、血の渇望、反動、不死の怒り、虚弱: スタック数に応じて効果が増加するが、発動時にスタック数の半分が減少。
- モンスターキーワード
- 闇: 必要なキーワード数~3/6/10> 3/6/9、攻撃が外れる確率~15/30/50> 20/40/60(%)
- 計略: 罠の性能増加~25/50/75/100> 40/70/100/150(%)
- 猛毒: なくしたHPに応じた被害~50/100/200> 100/300/500(%)
- 血: HP回復量~20/40/60> 50/100/150(%)、失われたHPに応じて攻撃力増加~50/125/200> 100/200/300(%)
- 自然: デバフを無効化~6/12/20/30> 10/20/30/40(%)
- 野獣: 通常攻撃速度が増加~25/50/100> 40/100/200(%)
- 指揮官: 味方の攻撃力を増加~15/30/45> 20/45/80(%)
- 暗殺者: クリティカルダメージ~200/400/700/1000> 400/800/1200/2000(%)
- 魔導士: スキルダメージ~150/300/450> 300/600/900(%)
- 妖術師: 発動型スキルを2回使用確率~10/25/40> 20/50/80(%)
- ファイター: 最大HP増加~75/150/225/400> 100/300/500/900(%)
- バーサーカー: 狂奔付与~25/50/75/100> 40/80/120/200
- 悪魔: 有益な効果を削除~10/25/40> 10/25/50(%)
- 大掃除、破魔の儀式: すべてのバフを除去するのではなく、ランダムなバフを1つ削除するように変更。
- 堕落した舞姫: もうダメージを受けても反撃しません。代わりに、回避が発動される度に、憎悪を獲得。
- 堕落したメイド: (再設計)隣接部屋にあるすべての敵に36(+2.0)のダメージを与え、ダメージを与えた敵一つあたり1つのランダムなデバフを排除。
- 孵化場: レベルアップに必要な経験値と効果が固定的に増加するように変更。
- 火炎花、猛毒草、稲妻草: 基本効果~50> 100%
- 逆行: :発動回数に制限が生じますが、一つの敵に何度も発動できるように変更。レベル、改造回数に応じて発動できる回数が増加。
- モンスターの販売価格がこれ以上のレベルの影響を受けません。
- すべての本の読書必要量が減少。
- すべての本の読書必要量が1に減少。
- 世界「賢者の世界」: (再設計)1日に2冊の本を読むことができます。
- 施設「図書館」: (再設計)勇士が入場すると、隣接した部屋内のすべての魔物に集中を10付与。
- 遺物「不思議な羽根ペン」: 次の取得する2冊の本は、獲得すぐ読破。
- 遺物「先駆者の眼」: 戦闘開始時に読んだ本一つあたり1の集中を味方に付与。
- ランダム女神の祝福には、もうダメージ反射の女神の祝福が登場しないように変更。
- 現実、終末難易度のバフ/デバフ減少ペナルティが半分に減少。
- 神話難易度の一部のバフ/デバフ減少ペナルティが減少。
- ID: ほしうさぎのスキル「絶対回避」: 被害間隔~1>0.5(秒)、戦闘開始時に再生された肉体を取得。(後半は図鑑に表記なし)
- 拷問しているモンスターは拷問のアイコンが表示。
- 征服者レベルごとに支給される魔石数が20個に増加。
- リリスを除く全ての魔王の転生特性と超越特性の調整。
- エリザベート 転生特性 Lv7.血の激怒、Lv12.血の鎧、Lv13.血の循環: 魔王だけでなく、すべての味方に適用。
- エリザベート 転生特性 Lv4.血の渇き: 魔王に付与された吸血数値の50 > 100%分、'権能:噛みつき'のダメージ量が増加します。
- エリザベート 転生特性 Lv8.血の泉: 血の渇望状態の魔物が敵にダメージを与える時、所持中の血の渇望1につき1 > 10%の追加ダメージを与えます。
- エリザベート 転生特性 Lv15.止血: '権能:血流'を使用したとき、20 > 100%の確率で吸血数値が消費されません。
- エリザベート 超越特性.鍛錬: 吸血追加ダメージ max 100 > 500%
- レベッカ 転生特性 Lv13.霊の矢: レベッカに付与された不死数値1につき、'権能:闇の矢'のダメージ量が8 > 20%増加します。
- レベッカ 超越特性.鍛錬: 被ダメージ時死体爆発発動 max 60> 100%
- レベッカ 超越特性.克服: 死体爆発範囲増加 max 25 > 50%
- エマ 転生特性 Lv8.苦痛耐え: '権能:怒り爆発'で消費した激怒の20 > 50%分、鎧を獲得します。
- エマ 転生特性 Lv14.怒り集中: 集中状態のとき、獲得する激怒の数値が30 > 100%増加します。
- 魔王だけでなく、すべての味方に適用。
- エマ 超越特性.鍛錬: 激怒獲得量増加 max 100 > 200%
- エマ 超越特性.克服: 激怒効率 max 50 > 100%
- ターニャ 転生特性 Lv7.完全燃焼: 魔王が所持中の加速1につき、'権能:焼き払い'のダメージ量が5 > 20%増加します。
- ターニャ 超越特性.鍛錬: 火傷付与時鎧消去 max 200 > 1000%
- ターニャ 超越特性.鍛錬: 生きる爆弾範囲増加 max 30 > 50%
- ターニャ 超越特性.克服: 火傷追加ダメージ max 40 > 50%
- フロリア 転生特性 Lv8.調和: '権能:自然の守り'が付与する甦りの50 > 100%分の激怒が同時に付与されます。
- フロリア 転生特性 Lv13.自然: (再設計) HPが満ちているとき、甦りにHPを回復しても、甦りが減少していません。
- フロリア 転生特性 Lv14.弾力: 自分に付与された反動1につき、1 > 20%の追加ダメージを与えます。
- フロリア 超越特性.鍛錬: 種追加取得 max 60 > 100%
- フロリア 超越特性.鍛錬: 甦りに比例し追加ダメージ max 20 > 40%
- フロリア 超越特性.克服: HP回復増加 max 100 > 200%
- メリエール 転生特性 Lv4.荒波: '権能:波'が対象に脆弱を3 > 10付与します。
- メリエール 転生特性 Lv14.凍てつく寒気: 対象に付与された鈍化1スタックにつき、'権能:冷気の矢'のダメージ量が30 > 50%増加します。
- イレア 転生特性 Lv2.電気ショック: '権能:雷の矢'が50 > 100%の確率で充電を1付与します。
- イレア 転生特性 Lv5.電気シールド: 魔王だけでなく、すべての味方に適用されます。
- イレア 転生特性 Lv15.稲妻炸裂: '権能:稲妻の烙印'が脆弱を追加で20 > 100付与します。
- イレア 超越特性.鍛錬: 被ダメージ時充電獲得 max 40 > 50%
- イレア 超越特性.克服: 感電効率 max 60 > 200%
- ヴァイパー 転生特性 Lv2.狩り: '権能:猛毒牙'で敵を倒すと憎悪を1 > 3獲得します。
- ヴァイパー 転生特性 Lv4.傷悪化: '権能:感染'が脆弱を追加で1 > 5付与します。
- ヴァイパー 超越特性.鍛錬: 中毒効率 max 200 > 400%
- ヴァイパー 超越特性.鍛錬: 中毒関連罠の性能 100 > 200%
- ルカ 転生特性 Lv4.苦痛転換、Lv12.トゲシールド、Lv14.反撃、Lv15.終わりなき憤怒: 魔王だけでなく、すべての味方に適用されます。
- ルカ 超越特性.鍛錬: トゲ効率 max200 > 400%
- ルカ 超越特性.鍛錬: 攻撃時怨恨獲得 max 20 > 25%
- ルカ 超越特性.克服: 被ダメージ時復讐獲得 max 20 > 25%
- ルカ 超越特性.克服: トゲ範囲増加 max 20 > 50%
- 施設「増幅」、「呪い」、「歪曲」、「誘惑」: レベルアップに必要な経験値が増加します。
- 施設「癒しの風」、 「戦争の角笛」: レベルアップに必要な経験値が減少します。
- 現実、終末難易度: 施設維持費が1/5に減少。
- 各種耐性と憎悪、堕落はもう他の効果によって抵抗されたり、免疫されません。
- 弾力: 吸収よりも先に動作するように変更されます。
- 脆弱、衰弱、防御: ネストによる追加効果が30%減少します。
- 生存日による超越EXPが400%増加。試練カードの超越EXPが20%増加。
- イレア 超越特性.鍛錬: 感電発動時硬直追加付与 >(再設計)漏電効率 max 200%
- イレア 超越特性.克服: 気絶追加ダメージ >(再設計)感電減少防止 max 70%
- 施設
「超過」、「氷」、「威圧」、「アイスホール」、「霧爆風」、「白霜」、「雪だるま」、「氷の霧」、「氷矢」: レベルアップに必要なEXPが増加。 - 以下の施設の効果量が調整された。
- 狂乱: 激怒付与~8(+6)> 16(+12)
- アイアンメイデン: トゲ付与~6(+4)> 18(+12)
- 焼却: 火傷付与~16(+8)> 32(+16)
- 吸血: 吸血付与~2(+1)> 4(+2)
- 搾取: 吸血/激怒付与~3(+1)> 6(+2)
- 火薬: 火傷比例ダメージ~150(+15)> 200(+50)(%)
- レベルアップに必要なEXPが増加します。
- 隕石: 火傷付与~16(+12)> 32(+24)
- 戦争の角笛: 激怒付与~8(+4)> 16(+8)
- 混沌の矢、混沌の雨: 中毒/火傷/感電付与量~16(+12)> 32(+24)
- 火柱: 火傷付与~120(+96)> 240(+192)
- 火炎の嵐: 火傷付与~96(+64)> 192(+128)
- ダイナマイト: 火傷比例ダメージ~300(+50)> 400(+100)(%)
- レベルアップに必要なEXPが増加します。
- 流星雨: 火傷付与~64(+48)> 128(+96)
- 血の祭壇: 吸血付与~6(+4)> 20(+12)
- 血の渇き、血溜まり: 吸血/激怒付与~10(+6)> 20(+12)
- 若葉、生命樹: 甦り付与~10(+4)> 32(+16)
- 癒しの風: 甦り付与~16(+8)> 32(+16)
- 鋼の盾、鉄壁、鉄のカーテン: 鎧付与~12(+8)> 36(+24)
- 鉄の楔、いばらのやぶ: 鎧付与~12(+8)> 36(+24)、トゲ付与~2(+2)> 36(+24)
- 世界樹: 鎧/激怒/甦り付与~30(+10)> 60(+20)
- 渦巻く怒り: 激怒付与~100(+100)> 200(+200)
- ビッグバン: 火傷/感電付与~40(+20)> 80(+40)
- 火炎放射器: 火傷付与~36(+24)> 72(+48)
- 噴火口: 火傷付与~72(+54)> 144(+108)
- 鉄の肌: 鎧付与~64(+48)> 128(+96)、トゲ付与~24(+16)> 128(+96)
- 血色の霧: 吸血/激怒付与~48(+36)> 96(+72)
- 図書館: 集中付与~5(+1)> 10(+2)
- 古代の鐘: 集中付与~10(+1)> 10(+2)
- 静寂の殿堂: 集中付与~5(+1)> 10(+2)、集中1あたり追加ダメージ~2.5> 5(%)、自動充電速度~15> 30
- 堕落した射手のスキル効果量変更: 中毒/死体爆発付与~処理された被害の150%>攻撃力の300%
- ランダム女神の祝福には、もう反撃率の女神の祝福が登場しないように変更。
- 現実、終末難易度の効果に登場するランダム女神の祝福が1つに。
- 勇者入場時に付与されるバフ/デバフの順序が女神の祝福>マップ効果>キーワードと遺物に変更。
- 鈍化、集中、防御、衰弱、脆弱、凍傷: スタック数による追加効果が減少。
- ランダムに登場するすべての女神の祝福効果が減少。
- 侵略戦闘で登場する敵の施設のレベルが70%減少。
- シナリオモードのすべての拠点の防御レベルが減少。
- ダンジョン構図の効果量が調整。「蜘蛛の巣」、「渦巻」、「蟻地獄」、「箱の中の箱」、「一時停止」、「深淵の中へ」、「迷路」
- スキル「異世界の勇士」: もう生存日に応じて効果が増加しません。
- モンスター装備の効果量の調整。支配者の杖、トゲトゲ手袋、支配者の手袋、太陽追跡者、闇の追跡者、大地の守護者、堕落の斧、深淵の槌、骨の槌、結晶の槌
- 汎用スキルの効果量の調整。戦闘の激怒、電撃武器、猛毒の刃、電撃鎧
バグ修正
with DLC
実装
- "神聖"難易度が追加。
- 新規ゲームモード「ローグライクモード」が追加。
- 新規チャレンジモード(現実難易度以降に「魔界再建」(選択難易度の上))が追加。
- 新規カードパック「魔界パック」: 魔界の力、超越の力、新規の本、祭壇5段階以降の施設など。
- 本禁止: カードパックから解禁した書籍を禁止する機能が追加されます。
- ちび勇士スキンパック、ちび堕落勇士スキンパック: 新規勇士が追加。
変更
- 各魔王の超越の力III、超越の力IVが再設計、または効果量が調整された。
- リリス 超越の力III: (再設計)権能の快楽付与量が200%増加。
- リリス 超越の力IV: 敵が魅了または混乱状態の時、脆弱の効果が30> 100%増加。
- エリザベート 超越の力III: (再設計)権能の吸血付与量が200%増加。
- エリザベート 超越の力IV: 血の渇望状態の時、吸血の効果が30> 50%増加。
- レベッカ 超越の力III: (再設計)権能の死体爆発付与量が200%増加。
- レベッカ 超越の力IV: 味方の再生された肉体効果が50> 80%減少。
- エマ 超越の力III: (再設計)権能の激怒付与量が200%増加。
- ターニャ 超越の力III: (再設計)権能の火傷付与量が200%増加。
- フロリア 超越の力III: (再設計)権能の甦り付与量が400%増加。
- フロリア 超越の力IV: (再設計)再生された肌の効果が80%減少。
- メリエール 超越の力III:(再設計)権能の鈍化付与量が200%増加。
- イレア 超越の力III: (再設計)権能の感電付与量が200%増加します。
- イレア 超越の力IV: 敵の硬直耐性効果が30> 50%減少します。
- ヴァイパー 超越の力III: (再設計)権能の中毒付与量が200%増加します。
- ヴァイパー 超越の力IV: 敵の硬直耐性効果が30> 50%減少します。
- ルカ 超越の力III: (再設計)権能のトゲ付与量が200%増加します。
- ルカ 超越の力IV: 味方の鎧の破片効果が30> 50%減少します。
- DLC購入者様には神聖難易度がすぐに開くように変更。経験値とゴールドペナルティが大幅に減少。
- 魔界の力が高い対象に魔界の力が低いモンスターを合成させても魔界の力が維持されるように変更。
- エリザベート 超越の力IVが、魔王だけでなく、すべての味方に適用。
- メリエール 超越の力III: 権能の鈍化付与量が200 > 400%増加。
- 魔界パック 魔界の力発現 (魔物、施設)、魔界の力(魔物、設備、捕虜): 解禁回数が100から20に減少。(1枚あたりの効果が5倍に)
- 魔界パック 維持費減少 (1段階): 解禁回数が100から50に減少。(1枚あたりの効果が2倍に)
- 神聖難易度の効果に登場するランダム女神の祝福が200日当たり1個に減少します。 (既存の100日)
- 各魔王の超越の力II、超越の力Vが再設計された。
※血のシールドや、復讐のように他の数値に比例してバフを付与する施設は、超越の力Ⅱの効果を受けません。- リリス 超越の力II: (再設計) 施設が付与される甦りと激怒、快楽が付与される数値の100%だけ快楽を追加で付与します。
- リリス 超越の力V: (再設計) 施設が付与する快楽が1000%増加します。
- エリザベート 超越の力II: (再設計) 施設が付与される甦りと激怒、吸血が付与される数値の100%だけ吸血を追加で付与します。
- エリザベート 超越の力V: (再設計) 施設が付与する吸血が1000%増加します。
- レベッカ 超越の力II: (再設計) 施設が付与される火傷と感電、死体爆発が付与される数値の50%だけ死体爆発を追加で付与します。
- レベッカ 超越の力V: (再設計) 施設が付与する死体爆発が1000%増加します。
- エマ 超越の力II: (再設計) 施設が付与される鎧と吸血、激怒が付与される数値の100%だけ激怒を追加で付与します。
- エマ 超越の力V: (再設計) 施設が付与する激怒が1000%増加します。
- ターニャ 超越の力II: (再設計) 施設が付与される火傷と感電、中毒が付与される数値の100%だけ火傷を追加で付与します。
- ターニャ 超越の力V: (再設計) 施設が付与する火傷が1000%増加します。
- フロリア 超越の力II: (再設計) 施設が付与される鎧と激怒、甦りが付与される数値の100%だけ甦りを追加で付与します。
- フロリア 超越の力V: (再設計) 施設が付与する甦りが1000%増加します。
- メリエール 超越の力II: (再設計) トラップのダメージは、トラップによって付与されたデバフの50%によって増加します。
- メリエール 超越の力V: (再設計) 施設が付与する鈍化が100%増加します。
- イレア 超越の力II: (再設計) 施設が付与される火傷と感電、中毒が付与される数値の100%だけ感電を追加で付与します。
- イレア 超越の力V: (再設計) 施設が付与する感電が1000%増加します。
- ヴァイパー 超越の力II: (再設計) 施設が付与される火傷と感電、中毒が付与される数値の100%だけ中毒を追加で付与します。
- ヴァイパー 超越の力V: (再設計) 施設が付与する中毒が1000%増加します。
- ルカ 超越の力II: (再設計) 施設が付与される鎧と激怒、トゲが付与される数値の100%だけトゲを追加で付与します。
- ルカ 超越の力V: (再設計) 施設が付与するトゲが1000%増加します。
バグ修正
明記されていない変更点や内容補足
- 5種の勇士と堕落勇士が追加されている。現実・終末・神聖難易度精鋭D+200/一般D+300以降で出る。精神力は神話勇士と同じと思われる。
- 征服者パック: 堕落したID: ピンキー、ID: 体育少女、ID: 女子高校、ID: ほしうさぎ、ID: ||||||||||のコスチュームが追加。
- 征服者レベル上限も上がってる。max311
征服者レベルをあげると貰える魔石が10->20になった。- モンスター売却価格がそのモンスターのレベル依存でなくなった(等級×5Gになった)ため、挑戦モードの決められた運命や現実・終末難易度、および孵化場を利用した金策が難しくなった。
- 試練カードが最初の世界から出るようになっている。
- 総力戦の試練でD+380から200ごとに固定の試練カードが出るように。
- 一般モードのD+40までは侵略戦闘が出ないようになった。
魔物培養卵から、特殊な場合を除き、同じレア度の魔物しか出ないようになった。卵から出る魔物はレア度はランダムになったが、明らかに高レア度の出現率が低くなった。
- 古代辞書: 堕落したID: ピンキー、ID: 体育少女、ID: 女子高校、ID: ほしうさぎ、ID: ||||||||||のキーワードが追加。
- ボス部屋の固有の女神の祝福の内、ランダム祝福と同項目のものは、ランダム祝福と同様値が下がっている。
- Build00527以降(~Build00553?)のダンジョン入場時のバフ・デバフ付与順は以下の通り
- ダンジョン構図によるバフ・デバフ
- 勇士の所持スキルによるバフ
- キーワード・遺物によるデバフ
- 女神の祝福 (身隠し・罠回避・回避 → 無効 → シールド・吸収・不死)
- 魔物の固有スキルによるデバフ (配置している魔物の入手順)
- 試練カードによるバフ・デバフ
with DLC
- 転生レベル上限解放、魔界パック開放に必要な魔石数からするとmax20000?
※転生レベル上限解放はDLC購入後であることに注意。- 転生経験値約1京で転生Lv8000(カンスト)->転生Lv14500程度、転生Lv20000(max)で5.2京程度。
神聖1難易度の開放は終末D+100クリア。当然ながらDLC購入も必要です。- 魔界の力がついた捕虜は精神力が増加しており、力レベルが1なら2倍、力レベルが2なら3倍になっている(魔界の親和力で緩和)。堕落させるために必要な霊も同じく上がる(堕落費用減少で緩和)ので注意。
※魔界パックの魔界の力/力発現(魔物/施設)はパワーアップがある(要魔界の知能、魔界の設計)が、魔界の力(捕虜)はデメリットが非常に大きいのにメリットがないように見える。 - 神聖難易度「4.生存日数により、ゴールド獲得量が徐々に減少します。さらに強力な勇士たちが登場します。」は、戦闘終了後のドロップするゴールドが減る。
のではなく、ゴールドを戦闘報酬枠から受け取った時所持金に加算されるゴールドが減る。D+400程度で1/10程度になることを確認。 - 「魔界再建」は神聖難易度では必ず選択される。現実・終末難易度はon/offできる。
- D+500をクリアしても特に報酬はない模様。
- 挑戦モードの追加経験値倍率に+100%されるようです。
- 魔界再建時、魔界の力で毎D消費する霊の量がカード選択画面で所持霊の下に表示されるようになった。
バグ一覧
総力戦で、商人マスで闇商人がいないため、宝玉化不可能に。- ローグライクモードでこちらのモンスターが倒された後、フリーズすることがある。
- ローグライクモードのイベント夢の選択肢の「施設」と「魔物」の獲得するものが逆。ランダム〇〇獲得の方があっている。
- 超越の設定がリセットされることがある。
属性祭壇5段階にて、改造度+2にすると、バフ・デバフをまくまでの霊獲得回数が逆に増える。(火の祭壇5段階にて確認、表示だけの可能性もあり)- 戦闘部屋に魔物を配置したままその戦闘部屋を罠・機能部屋に変更したり、削除したりすると、一部配置されていた魔物が配置状態のままになり、他に配置できなくなることがある。対処方法としては、再配置を使うか、再度その場所に戦闘部屋をセットしましょう。
- 巨大化で部屋を上書きした際、二人以上配置されたままの場合がある。
逆行でレベルを上げると、戻される勇士の間隔が逆に増えてしまう。(表示だけの可能性もあり)- 発動上限回数が設定され、レベルや改造度を上げると上限が上がるようになった。
- ローグライクモードのイベント卵収集家で所持金が50ゴールド未満だと進行不可になる。
Build00519->00520アップデート後クラウドセーブすると、「クラウドのデータがより最新バージョンであるため、データを保存できません。」とでる場合がある。魔界パックのカードが圧縮されたせいか。耐性スキルを付けていても、まれに耐性のあるデバフを受けることがある。デバフの堕落が機能していない。魔物/施設/装備商人マスに入ったのに、闇商人の堕落状態になることがある。タイトルバックで回復可能。モンスターキーワード計略(5)の効果量が40%(?)になっている。(計略(3)から変化なし)覚醒スパルナの行動時火傷付与が機能しない(回復もないのに魔王部屋行動時に火傷がつかない)ことがある。- 堕落した元素術士の罠を踏んだときの胞子付与確率が100%と思われる。(複数人いても付与される胞子は1)
- 覚醒レッドワイバーンのスキルがうまく動作しない(火傷10%減少がシールドや鎧があると起こらない)ことがある。ダメージについては不明だが、受けてなさそう。
- 沈着は耐性なので減少しないはずが、減少することがある。
情報提供
- 総力戦のレベルが上がると魔石20貰えるって書いてあるけど、10しか手に入らないのってバグ?同じ人いるかな -- 2020-08-15 (土) 11:57:48
- 不屈持ってても硬直食らうし硬直耐性で復帰も早いからもう硬直いらなくなってる?白守護とかにも言えるかもしれない -- 2020-08-16 (日) 08:36:36
- もしかして、エリザ最強だったの弱体化??? -- 2020-08-16 (日) 17:22:26
- 何か月前の話だ? -- 2020-08-17 (月) 06:50:01
- 済まない、、、、最近触ってなくてアプデきて、吸血弱体化と聞き参った。申し訳ないです。 -- 2020-08-17 (月) 09:20:19
- エリザはむしろ強化入ったよ -- 2020-08-17 (月) 09:45:04
- 申し訳ないです、上の情報だとよく分かってない魔王です。(最近触ってないから余計どのような強化なのか理解が遅い)復帰勢にも優しく簡潔にかつわかりやすい説明を求む。 -- 2020-08-17 (月) 10:13:19
- まず、弱体って言ってる人は恐らく吸血の仕様変更を勘違いしてる人。今の吸血は従来の -- 2020-08-17 (月) 15:07:32
- 何か月前の話だ? -- 2020-08-17 (月) 06:50:01
- (続き)効果に"加えて"激怒のようなダメージ増加効果がある。血の渇望は効果が変更されて、攻撃力増加効果や行動速度増加効果に加えて、所持数によりその効果も強化されるようになり、代わりに消費は速くなった。更に従来魔王にしか効果のなかった特性の数々が魔物全員に適用された。これはエリザ様のページ見れば分かる。更に更に、権能1のダメージが上がった、権能4が100%吸血を消費しなくなった、超越特性の所持中の吸血による追加ダメージが強化されたなどなど、従来要素がガッツリ強化された。新要素の超越の力でも権能による吸血獲得が3倍になるものや、血の渇望所持時に吸血の効果を50%増加させるなど。まあ要するに、配下含めて火力がびっくりするほど強化されてる。 -- 2020-08-17 (月) 15:22:06
- 枝が繋がらなかった上に変更多すぎて長文になってた… -- 2020-08-17 (月) 15:22:53
- 分かりやすい説明してて凄いけど、「優しく簡潔に分かりやすく説明しろ!」なんてふざけた事ぬかしてる阿保は何言っても多分理解出来ないぞ。 -- 2020-08-17 (月) 16:00:09
- (忠告はありがたいけど、なぜか誤解してる人が多いのと情報整理したかったのもあるから良い機会と思って書いたんす。質問者だけが見てるわけでもないから、敢えて答えても無駄にはならないす。) -- 2020-08-17 (月) 17:08:15
- 大変わかりやすい説明ありがとうございます。なるほど、吸血が自身の戦闘能力の強化と、今まで吸血と一緒に付与されてた強化が部下にも付与されて、さらにてこ入れがされていたのですね。自分の中で情報が色々ごちゃごちゃになってたので大変助かりました。本当にありがとうございます。 -- 2020-08-17 (月) 17:11:41
- 枝が繋がらなかった上に変更多すぎて長文になってた… -- 2020-08-17 (月) 15:22:53
- 勇士の持てるスキルは最大6個という仕様のせいで熟練の試練入れると女神のスキルがランダムスキルで埋め尽くされてハリボテになるから熟練の試練は神聖2ならボーナス -- 2020-08-18 (火) 09:58:21
- 残念ながら確定ではなかった。ランダムスキル6個の女神と固有スキル5個+ランダムスキル1個の女神がいる -- 2020-08-18 (火) 12:30:11
- 嘘書いてました。普通にスキル6個以上持てます。 -- 2020-08-25 (火) 13:46:49
- 総力戦で400 600 800日は一人の女神スキル持ちで他は何もスキルがないのが出てくるからそれと同じじゃないかな -- 2020-08-18 (火) 13:33:11
- ほんとだ。熟練は関係ないみたい。 -- 2020-08-18 (火) 17:02:52
- 残念ながら確定ではなかった。ランダムスキル6個の女神と固有スキル5個+ランダムスキル1個の女神がいる -- 2020-08-18 (火) 12:30:11
- 侵略戦時、勇士側の部屋の巨大化系のHP&攻撃力増加が魔王側のダンジョンに配置しているモンスターにも影響している?勇士ボス部屋前の双頭巨人がある場合同じく魔王部屋前の戦闘部屋に配置しているモンスターのステータスが明らかに倍増してる。 -- 2020-08-18 (火) 10:46:46
- DMM版まだ゚(゚`ω´ ゚)゚待ち切れないよ~ -- 2020-08-19 (水) 10:19:03
- DMM版はもう来てるはずだが…? -- 2020-08-19 (水) 10:45:31
- え!まじか!!ほんまや!!!!!やったーー!!! -- 2020-08-19 (水) 19:41:37
- DMM版はもう来てるはずだが…? -- 2020-08-19 (水) 10:45:31
- 卵から高級魔物出る確率が明らかに下がってるんだがバグなのか仕様変更なのか… -- 2020-08-20 (木) 01:47:20
- バットインプゴブリンしか出ねえ -- 2020-08-21 (金) 23:06:17
- 1000日間で星5が10匹出るかでないかくらいに -- 2020-08-22 (土) 18:35:39
- フロリアの超越の力を4まで魔界パックで解放してるのに超越の力1までしか適用されてないっぽいんですが解決方法ありますか? -- 2020-08-20 (木) 14:41:27
- 2か3が解放されてないんじゃないの -- 2020-08-20 (木) 16:03:08
- 超越の力は順番にしか出ないからそれはないぞ -- 2020-08-20 (木) 16:24:21
- アプデ来ないと無理じゃないか。似たようなのか知らんけど本の魔法の理解を第5章まで取ったけど禁止にできるのは1章だけでなんかパック関連のアドレスズレでも起きてんのかね -- 2020-08-20 (木) 16:29:35
- 本禁止は左側タップで細かく設定できるけどそれとは別?それとも1章禁止しても2章から出てくるとかそういうの? -- 2020-08-20 (木) 18:24:29
- 普通に魔王のレベル上がってないだけでは? -- 2020-08-20 (木) 16:40:47
- パックで解放したあと対象魔王でレベル上げする必要がある。それでも解放されてない場合は不具合かな -- 2020-08-20 (木) 18:09:56
- 2か3が解放されてないんじゃないの -- 2020-08-20 (木) 16:03:08
- iosも532になったな。ところで、Build531 - 魔王が最大レベルのときに「遺物~権威のマント」が登場しないように変更されます。…ってのがあるんだけど、残念ながらおねまおだと出てくるね。 -- 2020-08-21 (金) 12:55:55
- Build00532覚醒スパルナは機能してます。 移動では元々つかない。 -- 2020-08-22 (土) 01:18:48
- iOSアプデ後マナーモードでも突然戦闘時のBGMが鳴るようになったわ -- 2020-08-22 (土) 08:06:12
- 星1ばっか出るようにしたのはなんなんだ。マジでナーフ脳だな -- 2020-08-25 (火) 23:32:19
- ★5魔物全然出んよね。☆1全部禁止にしてるから☆2ばかり出るわ。 -- 2020-08-26 (水) 00:44:01
- 結局超越の力2は施設が付与する特定のバフ・デバフに反応して追加で得意なバフ・デバフを付与する方向になったんだな。バフ系が皆激怒に対応してるから角笛使い易くなったかな? -- 2020-08-30 (日) 23:05:58
- 魔王部屋で粘る勇者の情報見ようとして「i」で時間止めようとしてもそのまま削られ続けて魔王おっちぬんだが -- 2020-09-28 (月) 19:46:39
- おそらくだけど、内部処理と描画は別々にやってて描画が追いついてない状態になってて、止めた時点ではもう死んでるとかそういう -- 2020-09-28 (月) 20:58:57
- なるほど。 -- 2020-09-29 (火) 21:07:04
- 魔王様指先1つでダウンしてそう(世紀末並感) -- 2020-12-16 (水) 10:28:11
- おそらくだけど、内部処理と描画は別々にやってて描画が追いついてない状態になってて、止めた時点ではもう死んでるとかそういう -- 2020-09-28 (月) 20:58:57
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