Build00509

Last-modified: 2020-12-16 (水) 10:28:12

Build00509 (Android,8/1 iOS,)実装。
Build00510 (Android,8/1 iOS,)実装。
Build00511 (Android,8/2 iOS,)実装。
Build00512 (Android,8/2 iOS,)実装。
Build00516 (Android,8/3 iOS,)実装。
Build00519 (Android,8/4 iOS,8/5)実装。
Build00520 (Android,8/6 iOS,8/7)実装。
Build00522 (Android,8/7 iOS,8/8)実装。
Build00527 (Android,8/10 iOS,)実装。
Build00528 (Android,8/10 iOS,)実装。
Build00529 (Android,8/11 iOS,8/12)実装。
Build00530 (Android,8/13 iOS,)実装。
Build00531 (Android,8/14 iOS,)実装。
Build00532 (Android,8/15 iOS,8/21)実装。

変更点に気付いたところのみ更新、あるいはコメントをお願いします。

※実装・変更・バグ修正のDLCの有無による違いが間違っているかもしれません。

変更点一覧

公式発表一覧

公式FaceBook アップデートノート

1.11.01アップデートノート
1.11.02アップデートノート
1.11.03アップデートノート
1.11.04アップデートノート
1.11.05アップデートノート

簡易まとめ

実装

  • 言語: タイ語、インドネシア語追加
  • オリジナル魔王ブーストパック: 魔王転生レベルだけではなく、アカウント転生レベルと征服者レベル、超越レベルに追加経験値。

変更

  • ルカ 転生特性Lv4.苦痛転換: (再設計)ダメージを受ければ、防御力の100%ほどトゲを獲得。
  • ターニャ 転生特性Lv2.火炎爆発: 生きる爆弾付与確率~60> 100%
  • ターニャ 転生特性Lv13.オーバースピード: 行動速度の増加制限~100> 200%
  • ターニャ 転生特性Lv14.熱された武器: 追加ダメージ~10> 20%
  • 現実、終末難易度に登場する勇士のHP、攻撃力、行動速度が低下。
  • 終末難易度で、強力な勇士が登場する確率が低くなり、特に生存日が低いときには登場しないように変更。
  • バフ/デバフの減少システムの削除、耐性システムの追加。
  • 吸血: 所持している吸血数値ほど追加ダメージを与えます。
  • 血の渇望: 吸血を保有している場合の行動速度と攻撃力が増加。
  • 凍傷: 鈍化1あたり追加ダメージ~1>5(%)
  • 不死の怒り: 不死1あたり追加ダメージ~1>5(%)
  • 反動: 吸収したダメージではなく、現在のHPの10%ほどの激怒を生成。
  • 虚弱: (再設計)受ける攻撃は防御力を無視し、受けたダメージの50%ほど甦り快楽を減少。
  • 加速鈍化集中脆弱防御衰弱凍傷血の渇望反動不死の怒り虚弱: スタック数に応じて効果が増加するが、発動時にスタック数の半分が減少。
  • モンスターキーワード
    • 闇: 必要なキーワード数~3/6/10> 3/6/9、攻撃が外れる確率~15/30/50> 20/40/60(%)
    • 計略: 罠の性能増加~25/50/75/100> 40/70/100/150(%)
    • 猛毒: なくしたHPに応じた被害~50/100/200> 100/300/500(%)
    • 血: HP回復量~20/40/60> 50/100/150(%)、失われたHPに応じて攻撃力増加~50/125/200> 100/200/300(%)
    • 自然: デバフを無効化~6/12/20/30> 10/20/30/40(%)
    • 野獣: 通常攻撃速度が増加~25/50/100> 40/100/200(%)
    • 指揮官: 味方の攻撃力を増加~15/30/45> 20/45/80(%)
    • 暗殺者: クリティカルダメージ~200/400/700/1000> 400/800/1200/2000(%)
    • 魔導士: スキルダメージ~150/300/450> 300/600/900(%)
    • 妖術師: 発動型スキルを2回使用確率~10/25/40> 20/50/80(%)
    • ファイター: 最大HP増加~75/150/225/400> 100/300/500/900(%)
    • バーサーカー: 狂奔付与~25/50/75/100> 40/80/120/200
    • 悪魔: 有益な効果を削除~10/25/40> 10/25/50(%)
  • 大掃除、破魔の儀式: すべてのバフを除去するのではなく、ランダムなバフを1つ削除するように変更。
  • 堕落した舞姫: もうダメージを受けても反撃しません。代わりに、回避が発動される度に、憎悪を獲得。
  • 堕落したメイド: (再設計)隣接部屋にあるすべての敵に36(+2.0)のダメージを与え、ダメージを与えた敵一つあたり1つのランダムなデバフを排除。
  • 孵化場: レベルアップに必要な経験値と効果が固定的に増加するように変更。
  • 火炎花猛毒草稲妻草: 基本効果~50> 100%
  • 逆行: :発動回数に制限が生じますが、一つの敵に何度も発動できるように変更。レベル、改造回数に応じて発動できる回数が増加。
  • モンスターの販売価格がこれ以上のレベルの影響を受けません。
  • すべての本の読書必要量が減少。
  • すべての本の読書必要量が1に減少。
  • 世界「賢者の世界」: (再設計)1日に2冊の本を読むことができます。
  • 施設「図書館」: (再設計)勇士が入場すると、隣接した部屋内のすべての魔物に集中を10付与。
  • 遺物「不思議な羽根ペン」: 次の取得する2冊の本は、獲得すぐ読破。
  • 遺物「先駆者の眼」: 戦闘開始時に読んだ本一つあたり1の集中を味方に付与。
  • ランダム女神の祝福には、もうダメージ反射の女神の祝福が登場しないように変更。
  • 現実、終末難易度のバフ/デバフ減少ペナルティが半分に減少。
  • 神話難易度の一部のバフ/デバフ減少ペナルティが減少。
  • ID: ほしうさぎのスキル「絶対回避」: 被害間隔~1>0.5(秒)、戦闘開始時に再生された肉体を取得。(後半は図鑑に表記なし)
  • 拷問しているモンスターは拷問のアイコンが表示。
  • 征服者レベルごとに支給される魔石数が20個に増加。
  • リリスを除く全ての魔王の転生特性と超越特性の調整。
  • 施設「増幅」、「呪い」、「歪曲」、「誘惑」: レベルアップに必要な経験値が増加します。
  • 施設「癒しの風」、 「戦争の角笛」: レベルアップに必要な経験値が減少します。
  • 現実、終末難易度: 施設維持費が1/5に減少。
  • 各種耐性と憎悪堕落はもう他の効果によって抵抗されたり、免疫されません。
  • 弾力: 吸収よりも先に動作するように変更されます。
  • 脆弱衰弱防御: ネストによる追加効果が30%減少します。
  • 生存日による超越EXPが400%増加。試練カードの超越EXPが20%増加。
  • イレア 超越特性.鍛錬: 感電発動時硬直追加付与 >(再設計)漏電効率 max 200%
  • イレア 超越特性.克服: 気絶追加ダメージ >(再設計)感電減少防止 max 70%
  • 施設超過、「」、威圧アイスホール霧爆風白霜、「雪だるま」、氷の霧、「氷矢」: レベルアップに必要なEXPが増加。
  • 以下の施設の効果量が調整された。
  • 堕落した射手のスキル効果量変更: 中毒/死体爆発付与~処理された被害の150%>攻撃力の300%
  • ランダム女神の祝福には、もう反撃率の女神の祝福が登場しないように変更。
  • 現実、終末難易度の効果に登場するランダム女神の祝福が1つに。
  • 勇者入場時に付与されるバフ/デバフの順序が女神の祝福>マップ効果>キーワードと遺物に変更。
  • 鈍化集中防御衰弱脆弱凍傷: スタック数による追加効果が減少。
  • ランダムに登場するすべての女神の祝福効果が減少。
  • 侵略戦闘で登場する敵の施設のレベルが70%減少。
  • シナリオモードのすべての拠点の防御レベルが減少。
  • ダンジョン構図の効果量が調整。「蜘蛛の巣」、「渦巻」、「蟻地獄」、「箱の中の箱」、「一時停止」、「深淵の中へ」、「迷路」
  • スキル「異世界の勇士」: もう生存日に応じて効果が増加しません。
  • モンスター装備の効果量の調整。支配者の杖トゲトゲ手袋支配者の手袋太陽追跡者闇の追跡者大地の守護者堕落の斧深淵の槌骨の槌結晶の槌
  • 汎用スキルの効果量の調整。戦闘の激怒電撃武器猛毒の刃電撃鎧

バグ修正

with DLC

実装

  • "神聖"難易度が追加。
  • 新規ゲームモード「ローグライクモード」が追加。
  • 新規チャレンジモード(現実難易度以降に「魔界再建」(選択難易度の上))が追加。
  • 新規カードパック「魔界パック」: 魔界の力、超越の力、新規の本、祭壇5段階以降の施設など。
  • 本禁止: カードパックから解禁した書籍を禁止する機能が追加されます。
  • ちび勇士スキンパック、ちび堕落勇士スキンパック: 新規勇士が追加。

変更

  • 各魔王の超越の力III、超越の力IVが再設計、または効果量が調整された。
  • DLC購入者様には神聖難易度がすぐに開くように変更。経験値とゴールドペナルティが大幅に減少。
  • 魔界の力が高い対象に魔界の力が低いモンスターを合成させても魔界の力が維持されるように変更。
  • エリザベート 超越の力IVが、魔王だけでなく、すべての味方に適用。
  • メリエール 超越の力III: 権能の鈍化付与量が200 > 400%増加。
  • 魔界パック 魔界の力発現 (魔物、施設)、魔界の力(魔物、設備、捕虜): 解禁回数が100から20に減少。(1枚あたりの効果が5倍に)
  • 魔界パック 維持費減少 (1段階): 解禁回数が100から50に減少。(1枚あたりの効果が2倍に)
  • 神聖難易度の効果に登場するランダム女神の祝福が200日当たり1個に減少します。 (既存の100日)
  • 各魔王の超越の力II、超越の力Vが再設計された。
    血のシールドや、復讐のように他の数値に比例してバフを付与する施設は、超越の力Ⅱの効果を受けません。

バグ修正

明記されていない変更点や内容補足

  • 5種の勇士と堕落勇士が追加されている。現実・終末・神聖難易度精鋭D+200/一般D+300以降で出る。精神力は神話勇士と同じと思われる。
  • 征服者パック: 堕落したID: ピンキーID: 体育少女ID: 女子高校ID: ほしうさぎID: ||||||||||のコスチュームが追加。
    • 征服者レベル上限も上がってる。max311
  • 征服者レベルをあげると貰える魔石が10->20になった。
  • モンスター売却価格がそのモンスターのレベル依存でなくなった(等級×5Gになった)ため、挑戦モードの決められた運命や現実・終末難易度、および孵化場を利用した金策が難しくなった。
  • 試練カードが最初の世界から出るようになっている。
  • 総力戦の試練でD+380から200ごとに固定の試練カードが出るように。
  • 一般モードのD+40までは侵略戦闘が出ないようになった。
  • 魔物培養卵から、特殊な場合を除き、同じレア度の魔物しか出ないようになった。
    • 卵から出る魔物はレア度はランダムになったが、明らかに高レア度の出現率が低くなった。
  • 古代辞書: 堕落したID: ピンキーID: 体育少女ID: 女子高校ID: ほしうさぎID: ||||||||||のキーワードが追加。
  • ボス部屋の固有の女神の祝福の内、ランダム祝福と同項目のものは、ランダム祝福と同様値が下がっている。
  • Build00527以降(~Build00553?)のダンジョン入場時のバフ・デバフ付与順は以下の通り
    1. ダンジョン構図によるバフ・デバフ
    2. 勇士の所持スキルによるバフ
    3. キーワード・遺物によるデバフ
    4. 女神の祝福 (身隠し・罠回避・回避 → 無効 → シールド・吸収・不死)
    5. 魔物の固有スキルによるデバフ (配置している魔物の入手順)
    6. 試練カードによるバフ・デバフ

with DLC

  • 転生レベル上限解放、魔界パック開放に必要な魔石数からするとmax20000?
    ※転生レベル上限解放はDLC購入後であることに注意。
    • 転生経験値約1京で転生Lv8000(カンスト)->転生Lv14500程度、転生Lv20000(max)で5.2京程度。
  • 神聖1難易度の開放は終末D+100クリア。当然ながらDLC購入も必要です。
  • 魔界の力がついた捕虜は精神力が増加しており、力レベルが1なら2倍、力レベルが2なら3倍になっている(魔界の親和力で緩和)。堕落させるために必要な霊も同じく上がる(堕落費用減少で緩和)ので注意。
    魔界パックの魔界の力/力発現(魔物/施設)はパワーアップがある(要魔界の知能、魔界の設計)が、魔界の力(捕虜)はデメリットが非常に大きいのにメリットがないように見える。
  • 神聖難易度「4.生存日数により、ゴールド獲得量が徐々に減少します。さらに強力な勇士たちが登場します。」は、戦闘終了後のドロップするゴールドが減る。のではなく、ゴールドを戦闘報酬枠から受け取った時所持金に加算されるゴールドが減る。D+400程度で1/10程度になることを確認。
  • 「魔界再建」は神聖難易度では必ず選択される。現実・終末難易度はon/offできる。
    • D+500をクリアしても特に報酬はない模様。
    • 挑戦モードの追加経験値倍率に+100%されるようです。
  • 魔界再建時、魔界の力で毎D消費する霊の量がカード選択画面で所持霊の下に表示されるようになった。

バグ一覧

  • 総力戦で、商人マスで闇商人がいないため、宝玉化不可能に。
  • ローグライクモードでこちらのモンスターが倒された後、フリーズすることがある。
  • ローグライクモードのイベント夢の選択肢の「施設」と「魔物」の獲得するものが逆。ランダム〇〇獲得の方があっている。
  • 超越の設定がリセットされることがある。
  • 属性祭壇5段階にて、改造度+2にすると、バフ・デバフをまくまでの霊獲得回数が逆に増える。(火の祭壇5段階にて確認、表示だけの可能性もあり)
  • 戦闘部屋に魔物を配置したままその戦闘部屋を罠・機能部屋に変更したり、削除したりすると、一部配置されていた魔物が配置状態のままになり、他に配置できなくなることがある。対処方法としては、再配置を使うか、再度その場所に戦闘部屋をセットしましょう。
  • 巨大化で部屋を上書きした際、二人以上配置されたままの場合がある。
  • 逆行でレベルを上げると、戻される勇士の間隔が逆に増えてしまう。(表示だけの可能性もあり)
    • 発動上限回数が設定され、レベルや改造度を上げると上限が上がるようになった。
  • ローグライクモードのイベント卵収集家で所持金が50ゴールド未満だと進行不可になる。
  • Build00519->00520アップデート後クラウドセーブすると、「クラウドのデータがより最新バージョンであるため、データを保存できません。」とでる場合がある。魔界パックのカードが圧縮されたせいか。
  • 耐性スキルを付けていても、まれに耐性のあるデバフを受けることがある。
  • デバフの堕落が機能していない。
  • 魔物/施設/装備商人マスに入ったのに、闇商人の堕落状態になることがある。タイトルバックで回復可能。
  • モンスターキーワード計略(5)の効果量が40%(?)になっている。(計略(3)から変化なし)
  • 覚醒スパルナの行動時火傷付与が機能しない(回復もないのに魔王部屋行動時に火傷がつかない)ことがある。
  • 堕落した元素術士の罠を踏んだときの胞子付与確率が100%と思われる。(複数人いても付与される胞子は1)
  • 覚醒レッドワイバーンのスキルがうまく動作しない(火傷10%減少がシールドや鎧があると起こらない)ことがある。ダメージについては不明だが、受けてなさそう。
  • 沈着は耐性なので減少しないはずが、減少することがある。

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