Build10088

Last-modified: 2021-10-17 (日) 19:27:08

各項目を個別に編集すると、変更されているのかいないのかの確認が困難になります。
変更点を統一的にまとめるために設置してみました。
Build10080のページが長大になりつつあること、またBuild10080-86までと異なり、
開発側の文面が落ち着き気味なので当面の最終段階と踏んで新たにページを作りました。
バグについてすでに解決済みのものなどは削除してありますが、基本的にはページコピーになります。

変わってないことを調べるのは時間ばかりかかり効率が良くないため、変更点に気付いたところのみ更新、
あるいはコメントをお願いします。
ということで、アップデートに関する情報提供をよろしくお願いします。
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Build10088

変更点一覧

公式発表一覧

  • build10094
    • キャラクター選択ウィンドウが表示されていなかった問題が修正されました。
    • あまりにも多くの勇者が出現していた問題が修正されました。
  • build10097
    • 上記と変更なし
  • build10100
    • ゲームのパフォーマンスを向上させるのです。(原文ママ)

気付いた変更点

気付いたことはガシガシ追加していってください。
不具合の改善やバランス調整がどこまで及んでいるのかが不透明ですので、
発見した方はこの項目のコメント欄に書き込むか直接変更していただけると助かります。
ここで発見したデータの移動は、iOS版のアップデートが起こってから書き換えていきましょう

従来からの変更点

  • 魔王関連の変更
    • エリザベート権能2が表示ズレのまま→Build10094でもそのまま
    • メリエール権能3のデバフ解除がランダムに一種類ずつに
  • 施設関係の変更
    • アリーナ、待ち伏せおよび孤独のレベルごとの上昇値が+1にナーフ
    • 搾取のテキストの正常化(効果そのものは変わらず)
    • その他多くの施設(共同墓地、加速など)の係数その他が大きく変更されている模様
    • 角笛の初期値が5に戻っている
    • 生命樹の吸収0に固定
    • アリーナの上昇するものが防御力に Build10090追加案件 93修正案件
    • 新規施設の調整
      • 復讐が初期30%から40%
      • 絶対者が50%から100%
      • 稲妻草など属性草も20%から25%
      • 鍛冶屋、鋳造所も1%から10%に
  • ゲーム機能の変更について
    • 商人に魔物売却が追加
      • 融合モンスターも値上げするように
    • 挑戦モードのクリア報酬として新魔王イレアと新魔物装備が実装されている
    • カンストバグ修正(カンスト値は変わらず)
    • エフェクトオフ追加
    • 施設継承数増加(大地震むずかしい攻略報酬)
    • 施設禁止機能の追加(ただしイベントでの入手や、最初のランダム出現モンスターは防げない
    • 転生ポイント倍率の変更(Build10097で気づいた)
  • スキル関連の変更
    • 不思議な存在のテキスト正常化
    • 先手必勝:最初に出会った敵に加速1につき4%ダメージ増加
    • ダイヤの皮:戦闘開始時、吸収を1獲得。2回ダメージを受けると吸収を1獲得する
       以降皮のグレードが下がるたびに必要なダメージ数が1増加する。
    • 赤月:部屋内の味方全体に吸血8(+ Lv x 0.8)、血の渇望2(+ Lv x 0.8)を与えます。 
    • 血の渇望…次の敵に与えるダメージが吸血数値分増加します。ダメージを与えるたびに(血の渇望の)数値が減少します。
    • 全てのパッシブスキルの説明に(持続効果)という但し書きが追加されたようです
  • 武器関連の変化
    • 結晶の槌 戦闘開始時吸収10付与。3回攻撃するたび吸収1を獲得
    • 堕落の斧 戦闘開始時吸収10付与。4回攻撃するたび不死1を獲得
  • 遺物の変更
    • 黒猫像:不死消費時レベルに応じて激怒付与
    • あこや貝:鈍化する時に凍傷1(次のダメージが鈍化1につき1%増加、ダメージを受ける度に減少)
    • 深海の宝石 鈍化を付与する罠のダメージが100%増加します
    • マナ回復ルーン 得られるマナ結晶に上限がついた。最大で40
    • 竜王の帯飾り 勇士が戦闘部屋を離れる時、呆け状態ではない場合は呆けが1付与されます。
    • 魔界の聖剣・聖鎧の効果がすべての魔物に変更
    • 完璧な琥珀石、不完全な琥珀石の効果がそれぞれ30%、15%
    • 隕石の破片 「火傷が付与されるたび、鎧が1減少」
    • 深海の腕輪「呆けの効果が300%に増加します。」に変更 アイスホールが楽しい
    • 毛玉「怒り爆発 の使用時、 すべての魔物に非常を1付与します。」
  • 勇士の変更点
    • スキンとスキルの中身が食い違っている問題の解決(例…鍛冶屋とエスキモー)
    • 勇士の一部が初期から鎧を持つようになった
    • 修道院長・聖職者・精鋭聖職者が対象の不死を除去するアクティブスキル入手
  • レシピ変更
    • 矢の雨(多発射撃+爆発+作戦室)
    • 連鎖稲妻(稲妻+稲妻+作戦室)
    • 漏電(電場+稲妻+作戦室)
    • 火炎爆風(火柱+作戦室+爆発)
    • 生命樹(若葉+若葉+孵化場)
    • 癒しの風(生命樹+生命樹+孵化場)
    • 巨大な部屋(戦闘+巨大化+巨大化)
    • 大乱闘(巨大な部屋+巨大化+研究所)
    • 共同墓地(墓場+墓場+墓場)
  • 試練ポイントの変化

新規事項について

  • Build10093に置いて魔王がリリスに固定されるバグが発生したが、6時間程度あとのBuild10094で解決された。
  • モンスターをゴールドで売れる
    • 売価についてはレベルと☆がポイントとなっている模様
      • 同じレベル、同じ☆でも売価が違う(1Gだけ)一例を発見。潜在能力的なものを見てる可能性もある?
  • 新規改造施設
    高級パックで解放。調査されていないので使用感などを攻略雑談版、あるいはこちらのBuild10080についてにお願いします。
  • 新規スキル
    • 盾強打:対象に12(+2.0攻撃力)のダメージを与え、自分に付与された鎧数値の100%分の追加ダメージを与えます。
    • 再生する鋼:「(持続効果)自分に付与される蘇りが、二倍の鎧に変わります。」
  • 新規装備品
    挑戦モード攻略で獲得

    ネタバレ回避のため閉じてます。

    • メトロノームで獲得
      • [火山破壊者] 火傷状態の敵を攻撃すると対象に付与された火傷数値の15%分周りにダメージを与えます。
      • [光の矢] 暗闇状態の敵に200%のダメージを与え、暗闇数値を1減少させます。
    • 貧困な間借人で獲得
      • [火山破壊者] 中毒状態の敵を攻撃すると、対象に付与された中毒数値の30%分の追加ダメージを与えます。
      • [懲罰の掌中] 敵を攻撃するとき、現在HPの8%分の追加ダメージを与えます。 (権能には乗らないことを確認)
    • 見えない運命で獲得
      • [雪崩れ] 敵を攻撃する時、対象に凍傷を3付与します。
      • [太陽のオーブ] ???
    • 大地震で獲得
      • [ルーン斧]無効状態の敵に無効数値1に当たり20%の追加ダメージを与え、また無効数値を5減少させます。

掲示板等にて報告されたバグ一覧

検証項目

  • build10078で発生していたタブレット端末の非対応問題がどうなったか→非解決(Build10086)
  • 生命樹の吸収付与がない(報告3例以上)
  • プリズムの魔王に鏡付与が機能してない(報告2例を確認)→Build10088で解決
  • 新規スキル、やバフデバフの仕様調査
    弾力、鏡の仕様の詳細調査
  • 鉄の楔の効果範囲がダンジョン全体になっている→Build10088で解決(部屋内のみに)
  • 鋼の盾のシールド範囲が施設のみとなっている→Build10088で解決(周囲8マスに対応)
  • 生化学武器の第1、3章の勇士のHPが増加になっている(build10097)→非解決(build10100)
  • 初期実装○○日間××せず実績が達成不能となっている(build10097)
  • 読書の欄で、罠とは何かが、第1、3、2と並んでいる(読むことそのものは123の順)(build10097)
  • 合成時、強化合成でない合成の方(?の方)におけるレベル上昇がやたらと低い(Build10097確認)→非解決(Build10100)

以前からあるものの検証

  • エマの尾飾り付き断ち割りの検証
  • エマの士気増進効果検証
  • メリエール権能3のボス試練への効果の有無確認
  • 各種モンスター、スキル、施設、勇士の効果の変化の検証
  • 闇の帳の闇付与量→のままなのを確認

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