Build10088

Last-modified: 2024-04-26 (金) 18:19:20

各項目を個別に編集すると、変更されているのかいないのかの確認が困難になります。
変更点を統一的にまとめるために設置してみました。
Build10080のページが長大になりつつあること、またBuild10080-86までと異なり、
開発側の文面が落ち着き気味なので当面の最終段階と踏んで新たにページを作りました。
バグについてすでに解決済みのものなどは削除してありますが、基本的にはページコピーになります。

変わってないことを調べるのは時間ばかりかかり効率が良くないため、変更点に気付いたところのみ更新、
あるいはコメントをお願いします。
ということで、アップデートに関する情報提供をよろしくお願いします。
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Build10088

変更点一覧

公式発表一覧

  • build10094
    • キャラクター選択ウィンドウが表示されていなかった問題が修正されました。
    • あまりにも多くの勇者が出現していた問題が修正されました。
  • build10097
    • 上記と変更なし
  • build10100
    • ゲームのパフォーマンスを向上させるのです。(原文ママ)

気付いた変更点

気付いたことはガシガシ追加していってください。
不具合の改善やバランス調整がどこまで及んでいるのかが不透明ですので、
発見した方はこの項目のコメント欄に書き込むか直接変更していただけると助かります。
ここで発見したデータの移動は、iOS版のアップデートが起こってから書き換えていきましょう

従来からの変更点

  • 魔王関連の変更
    • エリザベート権能2が表示ズレのまま→Build10094でもそのまま
    • メリエール権能3のデバフ解除がランダムに一種類ずつに
  • 施設関係の変更
    • アリーナ、待ち伏せおよび孤独のレベルごとの上昇値が+1にナーフ
    • 搾取のテキストの正常化(効果そのものは変わらず)
    • その他多くの施設(共同墓地、加速など)の係数その他が大きく変更されている模様
    • 角笛の初期値が5に戻っている
    • 生命樹の吸収0に固定
    • アリーナの上昇するものが防御力に Build10090追加案件 93修正案件
    • 新規施設の調整
      • 復讐が初期30%から40%
      • 絶対者が50%から100%
      • 稲妻草など属性草も20%から25%
      • 鍛冶屋、鋳造所も1%から10%に
  • ゲーム機能の変更について
    • 商人に魔物売却が追加
      • 融合モンスターも値上げするように
    • 挑戦モードのクリア報酬として新魔王イレアと新魔物装備が実装されている
    • カンストバグ修正(カンスト値は変わらず)
    • エフェクトオフ追加
    • 施設継承数増加(大地震むずかしい攻略報酬)
    • 施設禁止機能の追加(ただしイベントでの入手や、最初のランダム出現モンスターは防げない
    • 転生ポイント倍率の変更(Build10097で気づいた)
  • スキル関連の変更
    • 不思議な存在のテキスト正常化
    • 先手必勝:最初に出会った敵に加速1につき4%ダメージ増加
    • ダイヤの皮:戦闘開始時、吸収を1獲得。2回ダメージを受けると吸収を1獲得する
       以降皮のグレードが下がるたびに必要なダメージ数が1増加する。
    • 赤月:部屋内の味方全体に吸血8(+ Lv x 0.8)、血の渇望2(+ Lv x 0.8)を与えます。 
    • 血の渇望…次の敵に与えるダメージが吸血数値分増加します。ダメージを与えるたびに(血の渇望の)数値が減少します。
    • 全てのパッシブスキルの説明に(持続効果)という但し書きが追加されたようです
  • 武器関連の変化
    • 結晶の槌 戦闘開始時吸収10付与。3回攻撃するたび吸収1を獲得
    • 堕落の斧 戦闘開始時吸収10付与。4回攻撃するたび不死1を獲得
  • 遺物の変更
    • 黒猫像:不死消費時レベルに応じて激怒付与
    • あこや貝:鈍化する時に凍傷1(次のダメージが鈍化1につき1%増加、ダメージを受ける度に減少)
    • 深海の宝石 鈍化を付与する罠のダメージが100%増加します
    • マナ回復ルーン 得られるマナ結晶に上限がついた。最大で40
    • 竜王の帯飾り 勇士が戦闘部屋を離れる時、呆け状態ではない場合は呆けが1付与されます。
    • 魔界の聖剣・聖鎧の効果がすべての魔物に変更
    • 完璧な琥珀石、不完全な琥珀石の効果がそれぞれ30%、15%
    • 隕石の破片 「火傷が付与されるたび、鎧が1減少」
    • 深海の腕輪「呆けの効果が300%に増加します。」に変更 アイスホールが楽しい
    • 毛玉「怒り爆発 の使用時、 すべての魔物に非常を1付与します。」
  • 勇士の変更点
    • スキンとスキルの中身が食い違っている問題の解決(例…鍛冶屋とエスキモー)
    • 勇士の一部が初期から鎧を持つようになった
    • 修道院長・聖職者・精鋭聖職者が対象の不死を除去するアクティブスキル入手
  • レシピ変更
    • 矢の雨(多発射撃+爆発+作戦室)
    • 連鎖稲妻(稲妻+稲妻+作戦室)
    • 漏電(電場+稲妻+作戦室)
    • 火炎爆風(火柱+作戦室+爆発)
    • 生命樹(若葉+若葉+孵化場)
    • 癒しの風(生命樹+生命樹+孵化場)
    • 巨大な部屋(戦闘+巨大化+巨大化)
    • 大乱闘(巨大な部屋+巨大化+研究所)
    • 共同墓地(墓場+墓場+墓場)
  • 試練ポイントの変化

新規事項について

  • Build10093に置いて魔王がリリスに固定されるバグが発生したが、6時間程度あとのBuild10094で解決された。
  • モンスターをゴールドで売れる
    • 売価についてはレベルと☆がポイントとなっている模様
      • 同じレベル、同じ☆でも売価が違う(1Gだけ)一例を発見。潜在能力的なものを見てる可能性もある?
  • 新規改造施設
    高級パックで解放。調査されていないので使用感などを攻略雑談版、あるいはこちらのBuild10080についてにお願いします。
  • 新規スキル
    • 盾強打:対象に12(+2.0攻撃力)のダメージを与え、自分に付与された鎧数値の100%分の追加ダメージを与えます。
    • 再生する鋼:「(持続効果)自分に付与される蘇りが、二倍の鎧に変わります。」
  • 新規装備品
    挑戦モード攻略で獲得
    ネタバレ回避のため閉じてます。
    • メトロノームで獲得
      • [火山破壊者] 火傷状態の敵を攻撃すると対象に付与された火傷数値の15%分周りにダメージを与えます。
      • [光の矢] 暗闇状態の敵に200%のダメージを与え、暗闇数値を1減少させます。
    • 貧困な間借人で獲得
      • [火山破壊者] 中毒状態の敵を攻撃すると、対象に付与された中毒数値の30%分の追加ダメージを与えます。
      • [懲罰の掌中] 敵を攻撃するとき、現在HPの8%分の追加ダメージを与えます。 (権能には乗らないことを確認)
    • 見えない運命で獲得
      • [雪崩れ] 敵を攻撃する時、対象に凍傷を3付与します。
      • [太陽のオーブ] ???
    • 大地震で獲得
      • [ルーン斧]無効状態の敵に無効数値1に当たり20%の追加ダメージを与え、また無効数値を5減少させます。

掲示板等にて報告されたバグ一覧

検証項目

  • build10078で発生していたタブレット端末の非対応問題がどうなったか→非解決(Build10086)
  • 生命樹の吸収付与がない(報告3例以上)
  • プリズムの魔王に鏡付与が機能してない(報告2例を確認)→Build10088で解決
  • 新規スキル、やバフデバフの仕様調査
    弾力、鏡の仕様の詳細調査
  • 鉄の楔の効果範囲がダンジョン全体になっている→Build10088で解決(部屋内のみに)
  • 鋼の盾のシールド範囲が施設のみとなっている→Build10088で解決(周囲8マスに対応)
  • 生化学武器の第1、3章の勇士のHPが増加になっている(build10097)→非解決(build10100)
  • 初期実装○○日間××せず実績が達成不能となっている(build10097)
  • 読書の欄で、罠とは何かが、第1、3、2と並んでいる(読むことそのものは123の順)(build10097)
  • 合成時、強化合成でない合成の方(?の方)におけるレベル上昇がやたらと低い(Build10097確認)→非解決(Build10100)

以前からあるものの検証

  • エマの尾飾り付き断ち割りの検証
  • エマの士気増進効果検証
  • メリエール権能3のボス試練への効果の有無確認
  • 各種モンスター、スキル、施設、勇士の効果の変化の検証
  • 闇の帳の闇付与量→のままなのを確認

情報提供

  • 変更点を書き込むツリー -- 2018-08-09 (木) 12:39:15
    • 施設関係 -- 2018-08-09 (木) 12:39:58
      • 鉄の楔の数字のトゲと鎧の不一致が解消。現実と統一された。また、全体にばらまくバグが修正された -- 2018-08-09 (木) 12:36:44
      • プリズムの部屋内で倒すと魔王に鏡が付与されるようになった。 -- 2018-08-09 (木) 12:42:08
      • 鉄壁のシールド付与が隣接8マスに3発生するのを確認 -- 2018-08-09 (木) 12:50:19
      • 鍛冶屋と鋳造所の初期%が10%に。良かった… -- 2018-08-09 (木) 13:12:42
      • アリーナの効果文が防御に変わってるバグか -- 2018-08-09 (木) 15:11:26
      • ↑ほんまやwww -- 2018-08-09 (木) 15:14:46
      • Twitterからの拾いもの情報だけど、施設の復讐が初期30%から40%、絶対者が50%から100%、稲妻草など属性草も20%から25%になったそうです -- 2018-08-10 (金) 00:51:46
      • 更新しました。情報提供thx -- 2018-08-10 (金) 09:44:52
    • 魔王について -- 2018-08-09 (木) 12:47:05
  • 読書について -- 2018-08-09 (木) 12:55:37
    • 戦闘後の報酬の選択肢に出現。生存日記-第一章 魔王のHPが100増加します -- 2018-08-09 (木) 12:43:13
    • 攻撃こそが最善の防御である(原文ママ)-第一章 魔王の攻撃力が20増加します。 -- 2018-08-09 (木) 12:44:58
    • ダンジョンマスに読書の項目が出現。魔物レベルアップ時に補正をかける(上記の戦闘報酬とは別で、最初から常備されている) -- 2018-08-09 (木) 12:49:35
      • 生化学武器-第一章 勇士たちのHPが5%増加します(原文ママ)勇士に有利なタイプはのちのダンジョンマスで読み切る必要がある模様 -- 2018-08-09 (木) 12:52:03
      • 火のうた 罠が敵に付与する火傷数値分、ダメージ量が増加します。これも読み切らないと効果を発揮しない。 -- 2018-08-09 (木) 13:01:54
      • 電気の原理 関電による追加ダメージ量が20%増加します。 -- 2018-08-09 (木) 13:02:20
      • ゴリアテの生涯 巨大化された魔物の攻撃力が40%増加します。 -- 2018-08-09 (木) 13:05:00
      • 金持ちになる方法-第一章 毎日10ゴールドを獲得します。 -- 2018-08-09 (木) 14:03:19
    • 魔王のステータスアップ系は即時効果。その他のものは改めてダンジョンマスで読書の必要ありという形のようだ -- 2018-08-09 (木) 13:00:09
      • 魔物及び勇士ステータスアップ系の本は8回ほど読む必要あり?(1読書13%)初期装備の本は1読書33%上昇だった。 -- 2018-08-09 (木) 13:06:09
      • 本の種類か、ランダム化は不明だが(おそらく本の種類)、別の本だと10%増加(火のうた)だった。 -- 2018-08-09 (木) 13:13:31
      • 即時効果の本はない。勘違いしてた。全部ダンジョンマスで読む必要あり。 -- 2018-08-09 (木) 13:20:33
    • 読書の項目長くなりそうなので、読書のページを作りました。そちらのコメント欄で情報提供お願いします -- 2018-08-09 (木) 14:20:09
  • イベントバグは修正された模様 -- 2018-08-09 (木) 13:05:46
    • イベントバグってなんでしたっけ? -- 2018-08-09 (木) 13:06:38
    • 「イベントマスで戦闘後、次の日へ行かずタイトルに戻ると魔王強化、抽出、研究所、金、卵、装備、経験値が無限に貰えるバグ」って奴か? とうとう修正されたのか -- 2018-08-09 (木) 20:42:24
      • へー。そんな便利な奴があったんですねw -- 2018-08-09 (木) 21:04:37
      • 悪さしようと思ったけどゴブリンで金稼ごうとすると戦闘長すぎて結局日にち進めたほうがよくね?イベント戦闘もランダムだしっていう -- 2018-08-10 (金) 04:20:48
  • アリーナ、剣と盾、孤独、待ち伏せの攻撃力が全て防御力になっている。巨大化系は平気っぽい -- 2018-08-09 (木) 16:41:09
    • Build10093で無事攻撃力に戻った。 -- 2018-08-09 (木) 18:24:48
      • 運営反応速すぎでは? -- 2018-08-09 (木) 18:25:30
      • これで変更点をちゃんと書き出してくれればなあ。バージョン管理システムを使ってコミットコメントの出力が自動的にパッチノートになるようにするのが基本なのに、小規模の開発チームだから規範がいい加減で、ただ記憶を頼りに手作業で書いてる気がしてならない -- 2018-08-09 (木) 18:40:03
      • unityってそういう機能があるんですか?(遊ぶ専門の人) -- 2018-08-09 (木) 18:47:10
      • Unityそのものに含まれてるわけじゃないが外部のバージョン管理システムに対応してる -- 2018-08-09 (木) 19:05:38
      • なるほど…それを利用すると今回みたいなケアレスミスっぽいバグやミスを防げる…可能性が上がる感じなんですね。ちょっと勉強してみます… -- 2018-08-09 (木) 19:08:36
  • 良かった。無事魔王を選べるようになりました…(Build10094) -- 2018-08-10 (金) 02:13:18
    • そして吸血衝動は眠ったままだった… -- 2018-08-10 (金) 02:16:43
  • アプデ97来たので変更点はこちらで(木主は潜り中でエリザベちゃんの吸血衝動を調べられない) -- 2018-08-10 (金) 12:34:22
    • 施設関連 -- 2018-08-10 (金) 12:49:22
      • 空腹の減少が防御力に(バグ?(運営に対する信頼感の低さw) -- 2018-08-10 (金) 12:50:04
  • モンスター合成のランダム合成にあった経験値ボーナスが廃止されてる?むしろマニナス補正はいった? -- 2018-08-11 (土) 12:01:40
    • いつも同レア合成しかしてないからアレだけど、マイナス補正→☆あげに必要な経験値ってイメージだった。別レアで高いほうに合わさってなお下がるならバグだろうね。 -- 2018-08-11 (土) 12:25:37
    • 星5同士混ぜ合わせて確定の方はLV98、ランダムの方選んで結果はLV95作成確認、やっぱバグかなぁ…? -- 2018-08-11 (土) 16:47:46
    • 魔王にモンスターを生贄に捧げた時に、生贄前に表示されるレベル上昇量と実際の結果にズレがあるようになったんですけど、これも同じ経験値関連のバグなんでしょか? -- 2018-08-12 (日) 08:48:24
    • ランダムじゃないけど、星6に星2を食わせようとしたら、両方ともレベルが同じになると表示されました。どういうことなの? -- 2018-08-13 (月) 15:58:36
      • ☆ごとのレベル上げ補正値みたいなのが廃止されたみたいです。 -- 2018-08-13 (月) 15:59:42
      • 素材として同じレベル、同じ経験値の違うレアを素材にすると%がずれるので、素材としてのレア度補正は生き残っているみたい -- 2018-08-13 (月) 16:00:22
  • 地味だけど、小さな金貨袋がちゃんとゴールド増えるようになりましたね。10097で確認。 -- 2018-08-12 (日) 08:40:01
  • Build10100更新内容報告ツリー。関係しそうなものはこちらに。 -- 2018-08-12 (日) 20:09:51
    • 施設関係 -- 2018-08-12 (日) 20:10:18
      • 電場…レベル上昇値が3→6に。 -- 2018-08-12 (日) 20:10:38
      • ↑訂正。イレア使用の為っぽい。 -- 2018-08-13 (月) 14:01:11
    • バグ関連 -- 2018-08-13 (月) 00:08:50
      • 前回使用した魔王の魔王レベルが今回のプレイの魔王レベルになる -- 2018-08-13 (月) 00:09:24
      • 基本魔物禁止にてガーゴイル少女が2つある。ざっと見たところ代わりに消えてる星3は居ない。 -- 2018-08-14 (火) 14:58:05
      • 挑戦モードでの達成条件が、その日に到達(97以前)→その日を攻略に変更っぽい -- 2018-08-14 (火) 19:33:00
      • 復讐が全然機能してないように見える。激怒エフェクトも全く出ないし。(build10097と10100で確認) -- 2018-08-16 (木) 22:47:29

質問は質問コーナー

 

雑談はこちらへ!

雑談はここ!

  • 女神の捕獲条件って検証した人いる?捕獲率とかも -- 2022-09-03 (土) 15:10:10
    • 女神イベントで武器貰って、その武器装備した魔物が女神倒したら確率で捕虜に並ぶんだっけかな?確率は知らん -- 2022-10-18 (火) 17:25:44
  • 日本語の攻略情報が古い上に数も少なかったりで、日本人の新規参入すぐ離れちゃいそう… -- 2022-09-07 (水) 13:12:19
    • 部屋素材とかが違うの割と致命的な気がするけどもう一つ一つ検証して直すのもめんどいというジレンマ -- 2022-11-19 (土) 10:58:04
  • 魔界の次元門で勇士6000人くらい入ってくるとさばくのに5分くらいかかるよね。みんなその間何やってるの? -- 2022-09-25 (日) 23:37:22
  • やっと新アプリきたね。別wikiできるのかな -- 2022-10-08 (土) 00:14:01
    • ダンジョン守るの丸パクりやんけと思ったら同じ制作だったんだな -- 2022-10-08 (土) 01:58:55
  • このゲーム引継ぎミスって施設消したらもう取返しつかない?大事に育てた毒の罠部屋が消えてやる気なくなったんだけども あとイグニスとかも引継ぎ無理なんだっけ? -- 2022-10-25 (火) 18:51:26
    • 毒の罠はすぐ拾えるだろうしそんなにダメージ受けるような事じゃないじゃろ?引き継ぐなら合成罠とかを優先した方が良いと思うぞ。イグニス等のイベント系魔物は引継不可だったと思う -- 2022-10-26 (水) 16:37:01
  • スクワッド値段の割に薄いからアプデ増えるまで数年ぶりにダンジョンメーカー再インストしたらダンジョンメーカー3って位別ゲーになっていて驚いた。 -- 2022-11-10 (木) 20:45:41
    • それな。 -- apwswave2? 2023-10-13 (金) 17:48:22
  • お散歩感覚で20日毎に世界滅ぼすって、もはや魔王なんて生易しいものじゃないよね -- 2023-01-07 (土) 18:31:26
  • 東方コラボの公認二次創作が出るらしい。steamページも公開済み。これを機にダンメ人口増えたりするのかな? -- 2023-08-08 (火) 15:52:49
  • 東方ダンジョンメーカー、想像以上に本家そっくりすぎて面白そうだけど本家の最大の利点であるスマホで出来ないのは大きなマイナスかな -- 2023-08-09 (水) 22:16:52
  • 祭壇だかなんだかで必死こいて作った死と腐敗やら死の波が引継ぎ項目から消えてて萎えた わけわかんねーよこのクソゲー -- 2023-08-14 (月) 19:21:07
    • もう誰も見てないかもしれんが試練の祭壇増える場合とかで罠部屋削除防止する方法ってないんか?放棄しても引継ぎから消えるの一番萎える -- 2023-08-14 (月) 19:31:23
      • 何もない部屋か空虚置いとくしかないやろ -- 2023-08-14 (月) 19:50:00
  • ダンメ2来るかもだし 復習しておかないとだな( ˙-˙ ) -- 2023-09-26 (火) 22:52:10
  • 4-5年振りくらい(オープニング2枚目の時以来)にまた購入してやってみたけど相変わらず面白いね。パック何解放すればいいとか𓏸𓏸が強いとか、感覚的にやって強いのはわかるけどなーんにも分からん。それでもなお面白い。問題が一つだけあって、d500とか1000とか、やろうとすると物理的にめちゃくちゃ時間が解けちゃうことのが…あと、説明が少ないなとは思う。時間が経ってるから仕方ないけど。超越へのアクセスの仕方とかここ見ないとわからんし見てもわからんモードが多かったり… -- 2024-01-18 (木) 19:06:05
  • 最新のBuild639?だと度重なるプレイヤー側のナーフでここで書かれてる戦法が通用しない。今転生レベル14000にしたけどここまでやっても残ってる魔界パックがまだ600(石60000)くらい必要。このへんくると石がまともに稼げないからmod apk使ってスマホでチートプレイしてるわ。それでも太初で普通に死んだり、敵と永遠に殴り合いしてる‥神聖2に落として試練、挑戦もりもりにしても永遠に殴り合いになるから難易度のバランス崩壊してると思う。魔王部屋で自己回復手段ないと魔物が強くても死ぬよ。 -- 2024-01-20 (土) 13:04:37
  • 星10の施設初めて手に入れてウキウキで槌イベントで強化したら消える可能性あったの知らなくていま泣いてる😭クラウドセーブやってないけどここから入れる保険あるかな… -- 2024-02-01 (木) 02:04:25
  • 罠構築だから諦めてたけど、女神捕獲できた!ヨルムンガルドの罠ゾーン抜けた絶対者に光の君主配置して没落した魔界の剣持たせてたら、急にドロップした!今D3800のスコア2京だけど、女神来たからもっと日数稼げるかも! -- 2024-03-06 (水) 23:55:14

質問はこちらへ!

質問はここ!

  • ゲームを始めるとき、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「継承したい遺物を選択できます」と書いてあるのですが、これを選択すればゲームスタート時に遺物を持った状態でスタートできるという認識で合ってますか?選択したものが禁止(使用不可)になるように見えるのですが、選択するとどういう挙動をするのでしょうか? -- 2023-09-12 (火) 19:21:28
    • ゲーム開始で遺物関係で選択できるのは禁止するかどうかだった気がする。「継承したい遺物を選択できます。」の文を見たことないけど、右下の遺物を押して選択した遺物が車両通行止めのマークみたいになっていて、そのままゲームを始めたらそのゲームではその遺物が絶対に出現しなくなるよ。 -- 2023-09-12 (火) 20:22:46
      • ありがとうございます!一般モードでゲームを始めるときの継承したい施設などを選ぶ画面で、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「禁止」を選ぶ画面になるのですが、この禁止画面の左に「継承したい遺物を選択できます。継承した遺物は今回の戦闘ですぐに登場し、使用することができます。」と書かれています(原文まま)。継承できるわけではなさそうなので下手にいじらないようにします! -- 2023-09-13 (水) 03:03:23
  • おすすめのスキルなどが攻略ページに書かれていますが、特定のスキルを選んでつける方法があるのでしょうか? -- 2023-09-15 (金) 18:17:21
    • オリジナルパックで 合成時に[強化]が追加と星占い師カードの機能を開放すればスキルを厳選しやすくなる 少し先の話になるけど魔界パックで銀河系の目を開放すれば星占い師カードでゴールドと引き換えに好きなスキルを付けれるようになる -- 2023-09-15 (金) 22:21:36
      • コメントありがとうございます!解放が必要だったのですね…銀河系の目の解放までコツコツ進めていきます!情報提供感謝いたします! -- 2023-09-16 (土) 01:04:25
    • 引き継ぎ魔物は4つまで好きなスキルを自由につけれるよ ただし1度も入手したことの無いスキルはつけれないから注意 覚醒パックで開放したスキルも1度入手してからじゃないとつけれない -- 2023-09-15 (金) 22:22:04
      • コメントありがとうございます!引き継ぎ機能がよくわからず使ってなかったので初めて知りました…!ありがとうございます! -- 2023-09-16 (土) 01:05:47
  • モンスター素材が揃っていて、アンロックもしているのに2体目の融合モンスターが作れません。 もしかして融合モンスターは1種類1体なのでしょうか? そうでないならなにが原因でしょうか? -- 2023-09-26 (火) 09:30:57
    • 融合モンスターは1種類1体だよ 宝玉化したり合成したりするとまた作れるようになる -- 2023-09-27 (水) 07:43:37
  • 死んでも、放棄しても、結果が保存されない。なんか回避方法ありますか?なにやっても「引き続きプレイ」選択肢付きのトップ画面に戻されて魔界ポイントもらえず。かと言って今の開放状態で潜り続けるのも飽きたし… -- 2023-10-01 (日) 11:58:54
  • 初めてやってて、もうすぐ500日目に到達するんだけど永遠にゲームオーバーになる気がしないです。いつまで続けるものなのでしょうか?正直面白さが分からないです…。 -- 2023-12-18 (月) 13:41:16
    • 難易度ふつう~試練は100日で終了、伝説1は(挑戦モード攻略の場合)500日で終了、神話3(DLC購入者は神聖1)は選択難易度や挑戦モードで可能な限り難易度%を盛り、可能な限り深層まで潜ることでレベル上げをします -- 2023-12-22 (金) 13:39:05
  • 質問ですが、今伝説にたどり着いたところです。継承魔物や継承施設が1/4とか2/4とかになってます。これはストックされる条件はなんでしょうか?
    使い切りで次の戦闘にも残しておかないとなくなってしまうということですか? -- 2024-01-08 (月) 23:13:01
    • 前のゲーム終了時に残っていたものが継承としてストックされます。勝手に消えることはありません。新しいゲームで引き継げば初期の手持ちとして使用でき、次回ゲームでも残っていればまたストックされます。なお、パック未開放のものや一部特殊なものは引き継げません。詳しくはwikiメニューの継承についてをご覧ください。 -- 2024-01-09 (火) 10:19:59
    • 早速のご回答ありがとうございます。
      つまり1/4の魔物を引き出してそのまま保持したままクリア→1/4
      1/4の魔物を引き出して合成の餌にしてしまう→0/4
      引き出さずに同じ魔物を偶然ゲットしてそのままクリア→2/4
      ということであってますでしょうか。wikiとゲーム内の説明を読んだのですがいまいちわからず。。
      また、敗北した場合、無かったことになるのではなく上書きされるということですよね。例えば1/4の虎の子の魔物を引き出してイベントで消失→敗北or撤退したら0/4になる、と。 -- 2024-01-09 (火) 20:36:39
  • フェアリーの合成ができません。手持ちにコウモリとエント少女いるのに。ちなみにオリパックは引ききっています。なので合成のところにチェックはついてるのに右側で可能判定にならない
    考えられるのは継承でフェアリーを持ち込んでいること。継承した魔物は作れない?それとも銀星の魔物はパーティに1体までみたいな制限あります?フェアリー増殖したかったのに -- 2024-01-23 (火) 11:26:02
    • 融合モンスターは一体しか手持ちにできません。フェアリー並べたいなら覚醒フェアリーという征服者パックから出る魔物を作ると新たにフェアリーを作成できるため、フェアリーと覚醒フェアリーの2体を横並びにすることができます。 -- 2024-03-07 (木) 02:01:14
  • 罠の挙動を見るに部屋に敵が入ると周囲に〇〇とその上位に当たるチャージすると周囲に〇〇だと前者のほうが頻繁にエフェクト出てる気がします
    (チャージ速度より膨大な数の敵が部屋に入るほうが頻度が高いため)
    敵の数を増やすとスコアが上がるという仕様上敵を増やしがちになるゲームプレーを考えると、後者を使うのは文字通り罠でチャージするとダンジョン全体に〇〇への素材を貯めて一気にやったほうが良いですか?それとも後者の罠が強くなる機会が出てきます? -- 2024-02-07 (水) 00:05:47
    • ケースバイケースです。
      レシピツリーで上位だからチャージ型の方が強い、とは限りません。特に群衆の試練を入れている場合は。
      仰るとおり単純に踏まれて発動する数なら前者の方が強いものの、チャージ型にも人通りの少ない場所でも仕事をする、最後の生き残り勇士にも影響を与え続けられるなどのメリットはあるので。 -- 2024-02-07 (水) 03:24:03
  • ムチしばいてるだけで100日達成できたけど何が面白いのこのゲーム -- 2024-04-16 (火) 00:05:22
    • そこはRPGで例えるとまだ最初の街から一歩外に出ただけの段階みたいなものなんですよ。まずは全キャラ開放するくらいまで遊んでみて下さい -- 2024-04-26 (金) 18:19:17
  • 数年ぶりに復帰したのですが今の環境が全然分かりません… -- 2024-04-24 (水) 22:48:57