Build10103

Last-modified: 2024-03-07 (木) 02:07:32

Build10103 9/20実装。新規コンテンツとして堕落勇士の実装。
変わってないことを調べるのは時間ばかりかかり効率が良くないため、変更点に気付いたところのみ更新、
あるいはコメントをお願いします。
ということで、アップデートに関する情報提供をよろしくお願いします。

変更点一覧

公式発表一覧

  • build10110(9/24)
    • 致命的なエラーが修正されます。最新バージョンに必ずアップデートしてください。
  • build10109(9/23)
    iOS実装。
    • ※エラーの修正
  • build10108(9/21)
  • build10106(9/20)
  • build10103(9/20)
    • 新規コンテンツ:堕落勇士
    • 新規機能:ミニマップ、祭物
    • 新しい遺物の追加
    • 一部魔物の固有スキル変更
    • 最適化を行い、ゲームのパフォーマンスが少し向上しました。

気付いた変更点

気付いたことはガシガシ追加していってください。
不具合の改善やバランス調整がどこまで及んでいるのかが不透明ですので、
発見した方はこの項目のコメント欄に書き込むか直接変更していただけると助かります。
ここで発見したデータの移動は、iOS版のアップデートが起こってから書き換えていきましょう

従来からの変更点

  • 魔王関連の変更
    • 権能使用時の基本ダメージ値が全体的に上昇
    • エリザベート権能2が表示ズレ(Build10078)→Build10110ズレたままなのを確認
    • エマ権能2,4が表示ズレ(Build10078)→Build10110ズレたままなのを確認
    • ターニャ 権能3の倍率が300→200
  • 施設関係の変更
    • 一部施設の効果の変更
      血のシールド 与えたダメージの20→50の鎧獲得。レベルごとに2→5上昇
             上記は日本語版の誤訳。実際にはモンスターの攻撃力参照。
      復讐 受けたダメージの20→50の激怒獲得。レベルごとに2→5上昇
      絶対者 初期値は不変だが、レベルアップごとの上昇値が25→40に上昇
      ○○花系 初期値が25→30。増加量も2→3に上昇
      保護神檀 正しく働くようになった。これまでは放置しても痛みがなかったが、割と早急に除きたい施設に
  • ゲーム機能の変更について
    ミニマップの追加。より先を見通して計画的に動けるようになった
  • バフ・デバフタイミングの変更
    防御、脆弱などの防御系スキルが攻撃ターンに消費されてしまう→ダメージを受けたタイミングで消費に変更
  • モンスターの変更
    レベル依存のものが一部固定値に変更された。
     
    ゴブリン すり→戦利品収集(敵を倒すと30%の確率で1ゴールド獲得)
    スライム 被ダメージ時、自分に蘇りを2(+0.1レベル)→3与えます
    バット 敵に3(+2.0攻撃力)のダメージを与え、衰弱を1→2与えます。
    リザードマン 攻撃するたび、鎧を3(+0.75レベル)→3獲得します。
    ガーゴイル 自分に防御1→5、無効1→5を付与します。
    ゾンビ 被ダメージ時、鎧を3(+0.3レベル)→3獲得します。
    ダークスライム 攻撃時に中毒を2(+0.1レベル)→3与えます。
    ヘルハウンド ダメージを与えると、対象に火傷を3(+0.3レベル)→12(+1.0レベル)与えます。
    ミミック 防御を2→5獲得し、HPを10(+3.0攻撃力)→50(+5.0攻撃力)回復します。
    オーガ 敵に16(+0.75攻撃力)→16(+1.0攻撃力)のダメージを与えます。3回繰り返します。
    キングスライム 被ダメージ時、自分に蘇りを5(+0.25レベル)→5与えます。
    ケルベロス 3体の敵に、9(+0.75攻撃力)→9(+1.0攻撃力)のダメージを与えます。
    ゴーレム 防御力が5(+0.25レベル)→5増加します。
    スカルハウンド 対象に12(+2.0攻撃力)のダメージを与え、恐怖と衰弱を2→4与えます。
    スライム少女 攻撃された時、部屋内の味方全員に甦りを1(+0.1レベル)→2与えます。
    セイレン 部屋内の敵全員に魅了を2→3与えます。
    ダイヤウルフ 敵に9(+2.0攻撃力)のダメージを与え、脆弱を1→3与えます。
    デュラハン 敵に16(+2.0攻撃力)のダメージを与え、恐怖を1→4与えます。
    ニンフ少女 味方に15(+2.0攻撃力)のHPを回復させ、蘇りを5→12(+2.0攻撃力)与えます。
    ハイオーク 部屋内の味方全員に激怒を2(+0.6レベル)→2(+1.0レベル)与えます。
    ヘルハウンド少女 敵に14(+2.0攻撃力)のダメージを与えます。対象が火傷状態の場合、3→4回繰り返します。
    アイスゴーレム 防御力が5(+0.25レベル)→5増加します。攻撃者に鈍化を1与えます。
    ヴァンパイア少女 部屋内の味方全員に吸血を6(+0.6レベル)→6与えます。
    ウェアウルフ 部屋内の味方全員に加速1→2、集中1→2を与えます。
    ウォーターゴーレム 攻撃者に鈍化を2与えます。また、鈍化状態の敵から被ダメージが40%→60%減少します
    グール少女 対象にダメージを与えるたび、中毒3(+0.3レベル)→5を付与します。
    サイクロプス 部屋内の敵全員に14(+1.0攻撃力)のダメージを与え、脆弱を1→3与えます。
    シャドーメア 部屋内の敵全員に恐怖7→10を与えます。また、恐怖状態の敵に与えるダメージが50%増加します。
    ダークナイト少女 攻撃するたび、対象のデバフ1つにつき、3(+0.3レベル)→15%の追加ダメージを与えます。
    ナガ少女 部屋内の敵全員に3(+0.3攻撃力)→6(+0.3攻撃力)のダメージを与えます。6→4回繰り返します。
    ファイアウルフ 部屋内の敵全員に19(+1.0攻撃力)のダメージを与え、自分のレベル数値分の50%→100%の火傷を付与します
    リーパー 敵に32(+2.0攻撃力)のダメージを与えます。この攻撃で敵が倒れると、部屋内の味方全員のHPを10(+1.0レベル)→30(+3.0レベル)回復します。
    リッチ 部屋で敵または味方が倒れるたび、激怒を2(+1.0レベル)→12(+4.0レベル)獲得します。倒れると、激怒を12+4.0Lv獲得
    狂信者 被ダメージが20%→33%減少し、回復の効果が100%増加します。
    イフリート少女 攻撃者に6(+0.1攻撃力)→7(+0.35攻撃力)のダメージを与え、火傷を6(+0.36レベル)→6与えます。
    リッチ少女 敵に20(+2.0攻撃力)のダメージを与え、死体爆発を10(+0.5レベル)→10(+1.0レベル)与えます。
    古代ミイラ 戦闘開始時、不死を3→5獲得します。また、恐怖状態の敵からの被ダメージが60%→75%減少します。
    クレオパトラ ダンジョンに入場した勇士に魅了を2付与します。また、自分を攻撃した敵に魅了を1付与します。→魅了状態の敵に与えるダメージが100%増加します。
    デスナイト 戦闘開始時、不死を5獲得します。また、敵を退治した時に、ダンジョン内のモンスター全員に不死を1付与します。→スキルがアクティブスキルに変更。対象に60(+2.0攻撃力)のダメージを与えて、自分に付与された不死1につき15%の追加ダメージを与えます。この攻撃で敵を倒すとダンジョン内の魔物全員に不死を3付与します。
    バフォメット ダンジョンに入場した勇士に混乱を3→5付与します。また、混乱状態の敵からの被ダメージが30%減少します。→混乱状態の敵に与えるダメージが100%増加します。
    ボーンドラゴン 部屋内の敵全員→ダンジョン内の敵全員に60(+1.5攻撃力)→60(+0.5攻撃力)のダメージを与え、衰弱と脆弱を10→5与えます。
    レッドワイバーン ダンジョンに入場した勇士に、自分のレベル数値分の火傷を付与します。また、火傷状態の敵を攻撃すると加速を1→2獲得します。
  • ボスの変更
    1300日以降の勇士の種類が大天使+精鋭天使以外のものになった(詳細不明)
  • 武器関連の変化
    • 骨の槌:勇士を倒したときに付与するバフが防御4からシールド3に変更
    • 混乱の杖:付与確率が20%から30%に上昇。
    • 極寒の斧:効果が、鈍化を無効。加速2付与する。から部屋に入場してきた勇士に鈍化10付与する。に変更
    • 魅惑の槌:付与確率が15%から20%に上昇。
    • 深淵の槌:付与値が2→3
    • 闇の手袋:25%→35%の死体爆発を付与します。
    • 呪われた杖:攻撃者に呪いを0→2付与します
  • 遺物の変更
    • 新規遺物登場
      友情の証
  • レシピ変更・追加
    監獄と祭壇関係の施設追加
    古い監獄と祭壇1段階目は戦闘の報酬などで獲得可能。そこから施設合成で進化させていく。
    レシピメモ
    古い監獄+増幅+呪い→監獄
    監獄+休憩所+巨大化→鉄監獄
    鉄監獄+抽出+誘惑→魔法監獄
    魔法監獄+戦争の角笛+共同墓地→労役場
    労役場+威圧+鋳造所→囚人工場
    魔法監獄+巨大な部屋+大乱闘→囚人と看守
    囚人と看守+鍛冶屋+研究所→囚人実験室
    魔法監獄+恐怖+悲鳴→悲鳴監獄
    悲鳴監獄+悲鳴+闇の帳→処刑場
    祭壇1+抽出+祭物→祭壇2
    祭壇2+抽出+祭物→祭壇3
    祭壇3+研究所+祭物→祭壇4
  • 読書関係
    • 罠とは何かの周りのマス目で効果値がズレる現象が修正。どこに置いても一定の効果(2割増)になった
  • イベント関係
    自然の化身の異物除去が選択性からランダム除去に(Build10109)

新規事項について

  • 監獄と祭壇の実装
    監獄と祭壇がゲーム開始時の魔王部屋入口の上下のマスに一マスずつ初期配置されるようになった。
    禁止施設に設定していても初期配置されている。その場から消すと二度と出てこない。
    禁止施設に設定していない場合、場から監獄、祭壇が消えると戦闘報酬としてまた出てくる。
    ダンジョン内に監獄が存在していると戦闘報酬として勇士が選択肢に上がるようになる。
    • 捕虜がいる時に、敵の勇士が監獄に侵入すると捕虜が解放されてしまうことがある。
    • 監獄と祭壇は、ダンジョンマスで改造や、通常の部屋カードを重ねて強化できる。
       監獄:収容人数が増加。
       祭壇:霊の所持上限が増加、霊を獲得できる確率が増加。
    • 監獄と祭壇は特殊改造レシピでもアップグレードできる。
       ただし、特殊改造すると拷問中の捕虜、収容されていた捕虜や霊は一旦ゼロに戻る。
  • 監獄と祭壇は引継ぎ不可能なので、プレイするたびに強化していく必要がある。
     
  • パネルに闇商人追加
    パネルを選択すると3択の選択肢が出現する。利用には霊または捕虜の勇士が必須。
    • 儀式…霊を使用して、モンスターの固有スキルを宝玉というものに変換する。宝玉は武器のように装備できる
    • 堕落…捕虜の勇士を堕落勇士に変換する。
       インプ等の通常モンスター化することもある(いわゆるハズレ)。
       同じ職業でも通常勇士と精鋭勇士では、堕落後の姿、能力、スキル等は別になる。
       堕落勇士も周回時にモンスターとして引継ぎや保管が可能。
    • 祭物…捕虜の勇士を霊に変換
  • ダンジョンマスに拷問の項目追加
    捕虜の勇士を選択→拷問用具の選択→監視の魔物を選択し、勇士の精神力を削る。
    • 精神力を削る効能については現状不明。
       闇商人での堕落選択で堕落勇士かモンスターになる際、精神力がゼロに近いほど堕落勇士になりやすい?
    • 拷問の完了までの日数は用具ごとに異なる。
       拷問用具を選択した時に右側に表示される「D-20」等の数字が必要日数。
    • 監視に使っている魔物は拷問が完了するまで戦闘には参加せず、合成、売却の対象にもできない。
    • 勇士の職業ごとに効果の高い拷問用具が決まっている。拷問終了時のマークで☆や◎は良相性。
       (同じ職業の勇士と精鋭勇士の弱点は共通している?)
      いちど実行した組み合わせは、次回以降、拷問開始直前の画面で相性マークを確認可能。
      確認後、ウィンドウを閉じて戻れば他の用具を選び直すこともできる。
      (組み合わせ相性 ☆>◎>○>□>▽>×)
    組み合わせの結果は拷問のページへ

掲示板等にて報告されたバグ一覧

検証項目

Build10100で確認されていたバグ

  • build10078で発生していたタブレット端末の非対応問題がどうなったか→解決(Build10109)
  • 生命樹の吸収付与がない(報告3例以上)→Build10106にて初期吸収1付与を確認。レベルごとの上昇無しを確認Build10110
  • 生化学武器の第1、3章の勇士のHPが増加になっている(build10097)→非解決(build10110)
  • 初期実装○○日間××せず実績が達成不能となっている(build10097)→解決(build10108)
    • 魔王レベル300達成が達成不能→「魔王レベル300達成」と「[試練8]1回のゲームで、魔王部屋に勇士が一度も侵入していない(D-500)」が入れ替わっている(よくある質問コメント欄9/30より Build10110)
  • 読書の欄で、罠とは何かが、第1、3、2と並んでいる(読むことそのものは123の順)(build10097)→10110でそのまま
  • 合成時、強化合成でない合成の方(?の方)におけるレベル上昇がやたらと低い(Build10097確認)→元の雰囲気に戻った(Build10108)
    • 強化合成で、モンスターのレベル上昇が元のモンスターのレベルに多少依存するような調整が入った。(Build10110確認)
  • 鎧やトゲなどのバフの付与値が21億を超えるとオーバーフローを起こして-になる→922京まで上限上昇
    • 吸血について、922京(32bitから64bit認識にした場合の最大値)でオーバーフローしたとの報告アリ(Build10110 コメント欄より)

Build10103以降に発見されたバグ

  • プレイ中のデータがあるBuild10100からBuild10103(10104)にアプデすると試練の中身や難易度の設定がズレる→Build10108にて全解決→iOSの方でまだくすぶっている模様?(Build10109)
  • 堕落勇士を宝玉にする際、元の勇士と違う勇士のスキルに変化する。(Build10109)
    • 報告例
      魔道学者→修道院長(装備名は魔導学者だが、スキル名と効果が修道院長になっている)
  • 読書回数を一回短縮する遺物、先駆者の眼において、読み切るまで残り一回の状態で獲得すると、永久に読み切れないバグ(Build10109)(Build10110でも引き続き)
    • また、本一覧でのパーセンテージと本を読書するときのパーセンテージがズレている(Build10110)
  • 3倍速戦闘で処理が追い付かず、マナがたまっていく(3倍速実装時から存在。Build10109で明記)
  • 黒い箱の効果で出た遺物、片方を引くともう片方が変わる(Build10103から存在。10100までは固定だった)
  • 堕落メイドの自身のデバフを敵に付与。バフも一緒に渡してる模様(9/28雑談コメント欄より。Build10110)
  • 20日ごとに現れるボスがまれに飛ばされる現象(Build10110確認)
    100日目に120日のボスが現れるなど。
    100日目に120日のボスを倒した後は120日目に140日のボスが出るという風に1つずつ繰り上がる。
    この飛ばしは何度でも起こる&340日以降のボスでも飛ばされることがある。仕様の疑いあり
  • 精鋭バーサーカーの気絶無効が働いていない(Build10110確認)

以前からあるものの検証

  • エマの尾飾り付き断ち割りの検証
  • メリエール権能3のボス試練への効果の有無確認
  • 各種モンスター、スキル、施設、勇士の効果の変化の検証
  • 闇の帳の闇付与量→1のまま成長しないのを確認(Build10110時点)

情報提供

  • ver10110にて。 「黒い箱の効果で追加された分の報酬が、2つ目を獲得するときに再抽選(?)されるバグ」を確認。 -- 2018-09-27 (木) 07:20:12
    • 中毒花とマナ回復クリスタルと並んでたのに花とったらクリスタルが別のものに変わりました -- 2018-09-27 (木) 13:10:17
  • 牢屋のゴールド貰えるバージョンの「労役場」っていう施設があると思うんですが、そのゴールドが得られてないような気がします。今400階辺りに攻略中で、勇士は十人ほど牢屋にいて、日ごとの得られるゴールドが100位です。明らかに少ない。気のせいなのかバグなのか・・・ -- 2018-09-27 (木) 10:41:26
    • ダンジョンカード選んだ時限定って書いてあるけど毎日発動するのこれ? -- 2018-09-27 (木) 11:00:07
    • ダンジョンカードを選択したときだけゴールドが手に入る。リソースは増えるが正直監獄分岐先としてはイマイチなぁと思います。 -- 2018-09-27 (木) 12:29:00
    • ダンジョンカードってあれですか、拷問とか読書とかのあれですか・・・毎日だと勘違いしてました。お騒がせしました。 -- 2018-09-27 (木) 16:10:59
  • ミニマップでカードをタップするとどんなカードか詳細見れるんだけど、星占い師はスキルリセットもできるらしい。韓国語以外も確認したけど日本語だけじゃなかった。今後実装されたらスキル厳選が楽になる。 -- 2018-09-27 (木) 14:00:06
    • 実装された直後もスキルリセットが出来るって文言があったと思うけど、ミニマップで消えてないとなると本格的に実装されるのかな?なったら楽できそう。 -- 2018-09-27 (木) 14:14:07
  • すみません上の方で勇士の鎧が21億でカンストすると報告しましたが、トゲカウンター戦法使いつつしっかり確認したところ鎧が80億超えてる勇士を見つけました。(D+6400 鎧4300%) ステータス上限が増えてますね。 -- 2018-09-28 (金) 00:39:48
    • 検証ありがとうございます。ということは上限922京になってるわけですね。書き換えておきます。 -- 2018-09-28 (金) 00:43:55
  • wikiの編集のやり方がわからないのでこちらに書かせてもらいます。初心者向けアドバイスの「リザードマンを集める」の所を変更してもらえませんか。 -- 2018-09-28 (金) 09:04:26
    • 変更ありがとうございます。 -- 2018-09-28 (金) 12:25:47
  • あり得ないダメージを互いに出し合って両者死ななくなることが偶に発生するけどなんなんだろ… -- 2018-09-28 (金) 23:42:13
  • 200日攻略時、11回目の世界征服を確認。 -- 2018-09-29 (土) 02:02:36
    • d140にて9回、d160にて10回でした -- 2018-09-29 (土) 09:42:07
      • やっぱりバグの発生自体の安定性がなさそうですね…機種依存なのか何なのか… -- 2018-09-29 (土) 12:43:42
    • d60攻略時に4回目の世界征服アナウンスを確認しました。カウントが飛んだ分ボスのパターンが前倒しになったようでd100で混乱ボスが出てきました。鬼門への準備期間が減少する訳ですから危険なバグですね。 -- 2018-09-30 (日) 01:29:17
      • もはやバグではなく仕様なのかも?という気もします。D+340あたりまでのどこかでランダムに一つ階層が抜けるという… -- 2018-09-30 (日) 02:18:06
      • d160にて再度バグが発生しました(10回目のアナウンスが表示された)。その結果本来d220で来るはずの加速ボスがd180で現れました。発生条件とかあるんでしょうかね……? -- 2018-09-30 (日) 04:26:54
      • 運営が仕込んだランダム要素なのでは?という疑いが自分に芽生えた(560反射階をスルー) -- 2018-10-01 (月) 01:36:35
      • ボスの編成が変わるだけならまだしも、クリアした回数まで違うのは普通に不具合だからでしょ -- 2018-10-03 (水) 22:44:20
      • 英語版で見ると、No.39の世界を征服した。なので翻訳が間違ってる気がすんだよね。 -- 2018-10-04 (木) 07:40:38
  • 今更かもしれないけど、継承画面で継承モンスターのスキル効果見れるようになったのって、今回から? -- 2018-09-29 (土) 15:34:32
    • そうかもしれない。地味に良い変更ですね。足しておきます -- 2018-09-29 (土) 15:50:52
  • レシピの位置記憶がなくなったのが嫌だったけど表示自体も遅くてなっててストレス いままでサクサク表示帰って来て欲しい 部屋アイコンにゴテゴテ装飾したせい? -- 2018-09-29 (土) 16:02:02
    • やたらと重いので改善要望ですね。合成時のモンスターは一時期よりましになってる気がするので改善できると期待してる -- 2018-09-30 (日) 02:21:27
  • 試練で勇士+狂奔が何度も出てくるのはバグなんだろうか? -- 2018-09-30 (日) 01:45:22
    • 昔から出てるのでそういうものだという認識をしています。重ねて取得してどう反映されるかはあんまりちゃんと見れていないです -- 2018-09-30 (日) 02:53:45
  • 580日の脆弱付与ボスで確認できましたが、防御と同様脆弱も条件達成までは消費されない仕様になったようです。こちらが攻撃しても消費されていた(Build10100まで)のがしっかり残るように -- 2018-09-30 (日) 20:06:44
  • 1日で集められる魂の上限って、何をやっても100なのかな? -- 2018-10-01 (月) 00:31:50
    • 今こっちで検証できないから提案になっちゃうんだけど、本の宣伝の神様を使用して勇士を増やしても厳しいかな? -- 2018-10-01 (月) 00:44:48
      • 数百日ぐらいずっと100ストップだったのが、宣伝の神様1冊読んだら110になりました! -- 2018-10-01 (月) 01:26:18
      • 宣伝の神様の宣伝だ… -- 2018-10-02 (火) 06:45:27
  • エマさんとエリザさんの権能はいつになったら正しく働くのか…とくにエマの4はないと詰む… -- 2018-10-01 (月) 01:39:17
  • Build10111での変更点を書き込むツリー -- 2018-10-04 (木) 19:04:09
    • 堕落勇士に試練効果が適用される。 -- 2018-10-04 (木) 19:04:34
    • ボス遺物に魔獣図鑑がデフォルトで追加。戦闘報酬の選択肢が3つから4つに増える。 -- 2018-10-04 (木) 19:05:35
    • 拷問にて勇士選択中に精神値が表示。また、拷問用具選択中、判明している相性と予測結果表示 -- 2018-10-04 (木) 19:08:29
      • 前世での拷問相性の記憶も残るのか今生の記憶のみか教えて -- 2018-10-04 (木) 23:54:18
      • 前世のも残ってます -- 2018-10-05 (金) 01:25:19
    • メニューに本が追加 -- 2018-10-04 (木) 19:42:00
    • 捕虜一覧から捕虜の数表示追加。 -- 2018-10-04 (木) 19:47:45
    • 魔界ショップで最新のパックにNEWがつくようになった -- 2018-10-05 (金) 22:09:27
    • デスナイトのスキルでちゃんと不死が付与されるようになってる -- 2018-10-05 (金) 22:39:48
    • エマの権能4の激怒付与量はそのまま -- 2018-10-05 (金) 22:44:12
  • 占いリセットでのスキル吟味ができなくなってる・・・ -- 2018-10-05 (金) 00:39:56
    • タイトルに戻ったら毎回完全ランダムってことですか?それはそれでありでは -- 2018-10-05 (金) 06:45:33
    • 占い変更点:リセットしてもスキル変更されたまま、及びお金は消費されている -- 2018-10-05 (金) 16:58:08
    • 事前にクラウドセーブして入り直すのはまだ出来るからやるならそっちかな。それより同じマスの占いで延々同じスキルが出続けるんだけどこれは仕様なのかな・・・? -- 2018-10-06 (土) 18:29:03
      • 現段階の10113の仕様っぽい。多分fixされる -- 2018-10-06 (土) 18:35:00
      • て事は自分だけこうなってるって訳では無いんだな…。リセット厳選がなくなるのは良い事だと思うんだけど、これが正式仕様になるのはちょっと困るなー。 -- 2018-10-06 (土) 22:37:51
      • 自分だけじゃないのか、全然変わらないから焦ったわ -- 2018-10-10 (水) 04:11:00

質問は質問コーナー

 

雑談はこちらへ!

雑談はここ!

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  • 魔界の次元門で勇士6000人くらい入ってくるとさばくのに5分くらいかかるよね。みんなその間何やってるの? -- 2022-09-25 (日) 23:37:22
  • やっと新アプリきたね。別wikiできるのかな -- 2022-10-08 (土) 00:14:01
    • ダンジョン守るの丸パクりやんけと思ったら同じ制作だったんだな -- 2022-10-08 (土) 01:58:55
  • このゲーム引継ぎミスって施設消したらもう取返しつかない?大事に育てた毒の罠部屋が消えてやる気なくなったんだけども あとイグニスとかも引継ぎ無理なんだっけ? -- 2022-10-25 (火) 18:51:26
    • 毒の罠はすぐ拾えるだろうしそんなにダメージ受けるような事じゃないじゃろ?引き継ぐなら合成罠とかを優先した方が良いと思うぞ。イグニス等のイベント系魔物は引継不可だったと思う -- 2022-10-26 (水) 16:37:01
  • スクワッド値段の割に薄いからアプデ増えるまで数年ぶりにダンジョンメーカー再インストしたらダンジョンメーカー3って位別ゲーになっていて驚いた。 -- 2022-11-10 (木) 20:45:41
    • それな。 -- apwswave2? 2023-10-13 (金) 17:48:22
  • お散歩感覚で20日毎に世界滅ぼすって、もはや魔王なんて生易しいものじゃないよね -- 2023-01-07 (土) 18:31:26
  • 東方コラボの公認二次創作が出るらしい。steamページも公開済み。これを機にダンメ人口増えたりするのかな? -- 2023-08-08 (火) 15:52:49
  • 東方ダンジョンメーカー、想像以上に本家そっくりすぎて面白そうだけど本家の最大の利点であるスマホで出来ないのは大きなマイナスかな -- 2023-08-09 (水) 22:16:52
  • 祭壇だかなんだかで必死こいて作った死と腐敗やら死の波が引継ぎ項目から消えてて萎えた わけわかんねーよこのクソゲー -- 2023-08-14 (月) 19:21:07
    • もう誰も見てないかもしれんが試練の祭壇増える場合とかで罠部屋削除防止する方法ってないんか?放棄しても引継ぎから消えるの一番萎える -- 2023-08-14 (月) 19:31:23
      • 何もない部屋か空虚置いとくしかないやろ -- 2023-08-14 (月) 19:50:00
  • ダンメ2来るかもだし 復習しておかないとだな( ˙-˙ ) -- 2023-09-26 (火) 22:52:10
  • 4-5年振りくらい(オープニング2枚目の時以来)にまた購入してやってみたけど相変わらず面白いね。パック何解放すればいいとか𓏸𓏸が強いとか、感覚的にやって強いのはわかるけどなーんにも分からん。それでもなお面白い。問題が一つだけあって、d500とか1000とか、やろうとすると物理的にめちゃくちゃ時間が解けちゃうことのが…あと、説明が少ないなとは思う。時間が経ってるから仕方ないけど。超越へのアクセスの仕方とかここ見ないとわからんし見てもわからんモードが多かったり… -- 2024-01-18 (木) 19:06:05
  • 最新のBuild639?だと度重なるプレイヤー側のナーフでここで書かれてる戦法が通用しない。今転生レベル14000にしたけどここまでやっても残ってる魔界パックがまだ600(石60000)くらい必要。このへんくると石がまともに稼げないからmod apk使ってスマホでチートプレイしてるわ。それでも太初で普通に死んだり、敵と永遠に殴り合いしてる‥神聖2に落として試練、挑戦もりもりにしても永遠に殴り合いになるから難易度のバランス崩壊してると思う。魔王部屋で自己回復手段ないと魔物が強くても死ぬよ。 -- 2024-01-20 (土) 13:04:37
  • 星10の施設初めて手に入れてウキウキで槌イベントで強化したら消える可能性あったの知らなくていま泣いてる😭クラウドセーブやってないけどここから入れる保険あるかな… -- 2024-02-01 (木) 02:04:25
  • 罠構築だから諦めてたけど、女神捕獲できた!ヨルムンガルドの罠ゾーン抜けた絶対者に光の君主配置して没落した魔界の剣持たせてたら、急にドロップした!今D3800のスコア2京だけど、女神来たからもっと日数稼げるかも! -- 2024-03-06 (水) 23:55:14

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  • 基本的なことですみません。戦闘画面の左下にバフ、デバフが一覧になって出ていますがこれはどう見ればいいんでしょう。味方陣営全員に表示されたバフがくっついていると考えればいいんでしょうか。 -- 2023-09-03 (日) 17:57:42
    • 魔王に付与されているバフが表示されています。ちなみに、魔物のバフは一時停止してから見たい魔物をタップすると表示されます。 -- 2023-09-04 (月) 01:09:16
      • お答えいただきありがとうございます! -- 2023-09-06 (水) 08:29:33
  • 一般モードでオリジナルパック未開封の状態でもフェアリーやハニービーが使用できました。仕様でしょうか? -- 2023-09-08 (金) 08:59:13
    • たしかパックで解禁しなくても使用可能・合成可能だけど、引き継ぎするためには解禁しなきゃ駄目みたいな仕様になってたと思う。 -- 2023-09-08 (金) 22:28:52
  • ゲームを始めるとき、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「継承したい遺物を選択できます」と書いてあるのですが、これを選択すればゲームスタート時に遺物を持った状態でスタートできるという認識で合ってますか?選択したものが禁止(使用不可)になるように見えるのですが、選択するとどういう挙動をするのでしょうか? -- 2023-09-12 (火) 19:21:28
    • ゲーム開始で遺物関係で選択できるのは禁止するかどうかだった気がする。「継承したい遺物を選択できます。」の文を見たことないけど、右下の遺物を押して選択した遺物が車両通行止めのマークみたいになっていて、そのままゲームを始めたらそのゲームではその遺物が絶対に出現しなくなるよ。 -- 2023-09-12 (火) 20:22:46
      • ありがとうございます!一般モードでゲームを始めるときの継承したい施設などを選ぶ画面で、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「禁止」を選ぶ画面になるのですが、この禁止画面の左に「継承したい遺物を選択できます。継承した遺物は今回の戦闘ですぐに登場し、使用することができます。」と書かれています(原文まま)。継承できるわけではなさそうなので下手にいじらないようにします! -- 2023-09-13 (水) 03:03:23
  • おすすめのスキルなどが攻略ページに書かれていますが、特定のスキルを選んでつける方法があるのでしょうか? -- 2023-09-15 (金) 18:17:21
    • オリジナルパックで 合成時に[強化]が追加と星占い師カードの機能を開放すればスキルを厳選しやすくなる 少し先の話になるけど魔界パックで銀河系の目を開放すれば星占い師カードでゴールドと引き換えに好きなスキルを付けれるようになる -- 2023-09-15 (金) 22:21:36
      • コメントありがとうございます!解放が必要だったのですね…銀河系の目の解放までコツコツ進めていきます!情報提供感謝いたします! -- 2023-09-16 (土) 01:04:25
    • 引き継ぎ魔物は4つまで好きなスキルを自由につけれるよ ただし1度も入手したことの無いスキルはつけれないから注意 覚醒パックで開放したスキルも1度入手してからじゃないとつけれない -- 2023-09-15 (金) 22:22:04
      • コメントありがとうございます!引き継ぎ機能がよくわからず使ってなかったので初めて知りました…!ありがとうございます! -- 2023-09-16 (土) 01:05:47
  • モンスター素材が揃っていて、アンロックもしているのに2体目の融合モンスターが作れません。 もしかして融合モンスターは1種類1体なのでしょうか? そうでないならなにが原因でしょうか? -- 2023-09-26 (火) 09:30:57
    • 融合モンスターは1種類1体だよ 宝玉化したり合成したりするとまた作れるようになる -- 2023-09-27 (水) 07:43:37
  • 死んでも、放棄しても、結果が保存されない。なんか回避方法ありますか?なにやっても「引き続きプレイ」選択肢付きのトップ画面に戻されて魔界ポイントもらえず。かと言って今の開放状態で潜り続けるのも飽きたし… -- 2023-10-01 (日) 11:58:54
  • 初めてやってて、もうすぐ500日目に到達するんだけど永遠にゲームオーバーになる気がしないです。いつまで続けるものなのでしょうか?正直面白さが分からないです…。 -- 2023-12-18 (月) 13:41:16
    • 難易度ふつう~試練は100日で終了、伝説1は(挑戦モード攻略の場合)500日で終了、神話3(DLC購入者は神聖1)は選択難易度や挑戦モードで可能な限り難易度%を盛り、可能な限り深層まで潜ることでレベル上げをします -- 2023-12-22 (金) 13:39:05
  • 質問ですが、今伝説にたどり着いたところです。継承魔物や継承施設が1/4とか2/4とかになってます。これはストックされる条件はなんでしょうか?
    使い切りで次の戦闘にも残しておかないとなくなってしまうということですか? -- 2024-01-08 (月) 23:13:01
    • 前のゲーム終了時に残っていたものが継承としてストックされます。勝手に消えることはありません。新しいゲームで引き継げば初期の手持ちとして使用でき、次回ゲームでも残っていればまたストックされます。なお、パック未開放のものや一部特殊なものは引き継げません。詳しくはwikiメニューの継承についてをご覧ください。 -- 2024-01-09 (火) 10:19:59
    • 早速のご回答ありがとうございます。
      つまり1/4の魔物を引き出してそのまま保持したままクリア→1/4
      1/4の魔物を引き出して合成の餌にしてしまう→0/4
      引き出さずに同じ魔物を偶然ゲットしてそのままクリア→2/4
      ということであってますでしょうか。wikiとゲーム内の説明を読んだのですがいまいちわからず。。
      また、敗北した場合、無かったことになるのではなく上書きされるということですよね。例えば1/4の虎の子の魔物を引き出してイベントで消失→敗北or撤退したら0/4になる、と。 -- 2024-01-09 (火) 20:36:39
  • フェアリーの合成ができません。手持ちにコウモリとエント少女いるのに。ちなみにオリパックは引ききっています。なので合成のところにチェックはついてるのに右側で可能判定にならない
    考えられるのは継承でフェアリーを持ち込んでいること。継承した魔物は作れない?それとも銀星の魔物はパーティに1体までみたいな制限あります?フェアリー増殖したかったのに -- 2024-01-23 (火) 11:26:02
    • 融合モンスターは一体しか手持ちにできません。フェアリー並べたいなら覚醒フェアリーという征服者パックから出る魔物を作ると新たにフェアリーを作成できるため、フェアリーと覚醒フェアリーの2体を横並びにすることができます。 -- 2024-03-07 (木) 02:01:14
  • 罠の挙動を見るに部屋に敵が入ると周囲に〇〇とその上位に当たるチャージすると周囲に〇〇だと前者のほうが頻繁にエフェクト出てる気がします
    (チャージ速度より膨大な数の敵が部屋に入るほうが頻度が高いため)
    敵の数を増やすとスコアが上がるという仕様上敵を増やしがちになるゲームプレーを考えると、後者を使うのは文字通り罠でチャージするとダンジョン全体に〇〇への素材を貯めて一気にやったほうが良いですか?それとも後者の罠が強くなる機会が出てきます? -- 2024-02-07 (水) 00:05:47
    • ケースバイケースです。
      レシピツリーで上位だからチャージ型の方が強い、とは限りません。特に群衆の試練を入れている場合は。
      仰るとおり単純に踏まれて発動する数なら前者の方が強いものの、チャージ型にも人通りの少ない場所でも仕事をする、最後の生き残り勇士にも影響を与え続けられるなどのメリットはあるので。 -- 2024-02-07 (水) 03:24:03