Build10103

Last-modified: 2021-10-24 (日) 18:56:43

Build10103 9/20実装。新規コンテンツとして堕落勇士の実装。
変わってないことを調べるのは時間ばかりかかり効率が良くないため、変更点に気付いたところのみ更新、
あるいはコメントをお願いします。
ということで、アップデートに関する情報提供をよろしくお願いします。

変更点一覧

公式発表一覧

  • build10110(9/24)
    • 致命的なエラーが修正されます。最新バージョンに必ずアップデートしてください。
  • build10109(9/23)
    iOS実装。
    • ※エラーの修正
  • build10108(9/21)
  • build10106(9/20)
  • build10103(9/20)
    • 新規コンテンツ:堕落勇士
    • 新規機能:ミニマップ、祭物
    • 新しい遺物の追加
    • 一部魔物の固有スキル変更
    • 最適化を行い、ゲームのパフォーマンスが少し向上しました。

気付いた変更点

気付いたことはガシガシ追加していってください。
不具合の改善やバランス調整がどこまで及んでいるのかが不透明ですので、
発見した方はこの項目のコメント欄に書き込むか直接変更していただけると助かります。
ここで発見したデータの移動は、iOS版のアップデートが起こってから書き換えていきましょう

従来からの変更点

  • 魔王関連の変更
    • 権能使用時の基本ダメージ値が全体的に上昇
    • エリザベート権能2が表示ズレ(Build10078)→Build10110ズレたままなのを確認
    • エマ権能2,4が表示ズレ(Build10078)→Build10110ズレたままなのを確認
    • ターニャ 権能3の倍率が300→200
  • 施設関係の変更
    • 一部施設の効果の変更
      血のシールド 与えたダメージの20→50の鎧獲得。レベルごとに2→5上昇
             上記は日本語版の誤訳。実際にはモンスターの攻撃力参照。
      復讐 受けたダメージの20→50の激怒獲得。レベルごとに2→5上昇
      絶対者 初期値は不変だが、レベルアップごとの上昇値が25→40に上昇
      ○○花系 初期値が25→30。増加量も2→3に上昇
      保護神檀 正しく働くようになった。これまでは放置しても痛みがなかったが、割と早急に除きたい施設に
  • ゲーム機能の変更について
    ミニマップの追加。より先を見通して計画的に動けるようになった
  • バフ・デバフタイミングの変更
    防御、脆弱などの防御系スキルが攻撃ターンに消費されてしまう→ダメージを受けたタイミングで消費に変更
  • モンスターの変更
    レベル依存のものが一部固定値に変更された。
     
    ゴブリン すり→戦利品収集(敵を倒すと30%の確率で1ゴールド獲得)
    スライム 被ダメージ時、自分に蘇りを2(+0.1レベル)→3与えます
    バット 敵に3(+2.0攻撃力)のダメージを与え、衰弱を1→2与えます。
    リザードマン 攻撃するたび、鎧を3(+0.75レベル)→3獲得します。
    ガーゴイル 自分に防御1→5、無効1→5を付与します。
    ゾンビ 被ダメージ時、鎧を3(+0.3レベル)→3獲得します。
    ダークスライム 攻撃時に中毒を2(+0.1レベル)→3与えます。
    ヘルハウンド ダメージを与えると、対象に火傷を3(+0.3レベル)→12(+1.0レベル)与えます。
    ミミック 防御を2→5獲得し、HPを10(+3.0攻撃力)→50(+5.0攻撃力)回復します。
    オーガ 敵に16(+0.75攻撃力)→16(+1.0攻撃力)のダメージを与えます。3回繰り返します。
    キングスライム 被ダメージ時、自分に蘇りを5(+0.25レベル)→5与えます。
    ケルベロス 3体の敵に、9(+0.75攻撃力)→9(+1.0攻撃力)のダメージを与えます。
    ゴーレム 防御力が5(+0.25レベル)→5増加します。
    スカルハウンド 対象に12(+2.0攻撃力)のダメージを与え、恐怖と衰弱を2→4与えます。
    スライム少女 攻撃された時、部屋内の味方全員に甦りを1(+0.1レベル)→2与えます。
    セイレン 部屋内の敵全員に魅了を2→3与えます。
    ダイヤウルフ 敵に9(+2.0攻撃力)のダメージを与え、脆弱を1→3与えます。
    デュラハン 敵に16(+2.0攻撃力)のダメージを与え、恐怖を1→4与えます。
    ニンフ少女 味方に15(+2.0攻撃力)のHPを回復させ、蘇りを5→12(+2.0攻撃力)与えます。
    ハイオーク 部屋内の味方全員に激怒を2(+0.6レベル)→2(+1.0レベル)与えます。
    ヘルハウンド少女 敵に14(+2.0攻撃力)のダメージを与えます。対象が火傷状態の場合、3→4回繰り返します。
    アイスゴーレム 防御力が5(+0.25レベル)→5増加します。攻撃者に鈍化を1与えます。
    ヴァンパイア少女 部屋内の味方全員に吸血を6(+0.6レベル)→6与えます。
    ウェアウルフ 部屋内の味方全員に加速1→2、集中1→2を与えます。
    ウォーターゴーレム 攻撃者に鈍化を2与えます。また、鈍化状態の敵から被ダメージが40%→60%減少します
    グール少女 対象にダメージを与えるたび、中毒3(+0.3レベル)→5を付与します。
    サイクロプス 部屋内の敵全員に14(+1.0攻撃力)のダメージを与え、脆弱を1→3与えます。
    シャドーメア 部屋内の敵全員に恐怖7→10を与えます。また、恐怖状態の敵に与えるダメージが50%増加します。
    ダークナイト少女 攻撃するたび、対象のデバフ1つにつき、3(+0.3レベル)→15%の追加ダメージを与えます。
    ナガ少女 部屋内の敵全員に3(+0.3攻撃力)→6(+0.3攻撃力)のダメージを与えます。6→4回繰り返します。
    ファイアウルフ 部屋内の敵全員に19(+1.0攻撃力)のダメージを与え、自分のレベル数値分の50%→100%の火傷を付与します
    リーパー 敵に32(+2.0攻撃力)のダメージを与えます。この攻撃で敵が倒れると、部屋内の味方全員のHPを10(+1.0レベル)→30(+3.0レベル)回復します。
    リッチ 部屋で敵または味方が倒れるたび、激怒を2(+1.0レベル)→12(+4.0レベル)獲得します。倒れると、激怒を12+4.0Lv獲得
    狂信者 被ダメージが20%→33%減少し、回復の効果が100%増加します。
    イフリート少女 攻撃者に6(+0.1攻撃力)→7(+0.35攻撃力)のダメージを与え、火傷を6(+0.36レベル)→6与えます。
    リッチ少女 敵に20(+2.0攻撃力)のダメージを与え、死体爆発を10(+0.5レベル)→10(+1.0レベル)与えます。
    古代ミイラ 戦闘開始時、不死を3→5獲得します。また、恐怖状態の敵からの被ダメージが60%→75%減少します。
    クレオパトラ ダンジョンに入場した勇士に魅了を2付与します。また、自分を攻撃した敵に魅了を1付与します。→魅了状態の敵に与えるダメージが100%増加します。
    デスナイト 戦闘開始時、不死を5獲得します。また、敵を退治した時に、ダンジョン内のモンスター全員に不死を1付与します。→スキルがアクティブスキルに変更。対象に60(+2.0攻撃力)のダメージを与えて、自分に付与された不死1につき15%の追加ダメージを与えます。この攻撃で敵を倒すとダンジョン内の魔物全員に不死を3付与します。
    バフォメット ダンジョンに入場した勇士に混乱を3→5付与します。また、混乱状態の敵からの被ダメージが30%減少します。→混乱状態の敵に与えるダメージが100%増加します。
    ボーンドラゴン 部屋内の敵全員→ダンジョン内の敵全員に60(+1.5攻撃力)→60(+0.5攻撃力)のダメージを与え、衰弱と脆弱を10→5与えます。
    レッドワイバーン ダンジョンに入場した勇士に、自分のレベル数値分の火傷を付与します。また、火傷状態の敵を攻撃すると加速を1→2獲得します。
  • ボスの変更
    1300日以降の勇士の種類が大天使+精鋭天使以外のものになった(詳細不明)
  • 武器関連の変化
    • 骨の槌:勇士を倒したときに付与するバフが防御4からシールド3に変更
    • 混乱の杖:付与確率が20%から30%に上昇。
    • 極寒の斧:効果が、鈍化を無効。加速2付与する。から部屋に入場してきた勇士に鈍化10付与する。に変更
    • 魅惑の槌:付与確率が15%から20%に上昇。
    • 深淵の槌:付与値が2→3
    • 闇の手袋:25%→35%の死体爆発を付与します。
    • 呪われた杖:攻撃者に呪いを0→2付与します
  • 遺物の変更
    • 新規遺物登場
      友情の証
  • レシピ変更・追加
    監獄と祭壇関係の施設追加
    古い監獄と祭壇1段階目は戦闘の報酬などで獲得可能。そこから施設合成で進化させていく。
    レシピメモ
    古い監獄+増幅+呪い→監獄
    監獄+休憩所+巨大化→鉄監獄
    鉄監獄+抽出+誘惑→魔法監獄
    魔法監獄+戦争の角笛+共同墓地→労役場
    労役場+威圧+鋳造所→囚人工場
    魔法監獄+巨大な部屋+大乱闘→囚人と看守
    囚人と看守+鍛冶屋+研究所→囚人実験室
    魔法監獄+恐怖+悲鳴→悲鳴監獄
    悲鳴監獄+悲鳴+闇の帳→処刑場
    祭壇1+抽出+祭物→祭壇2
    祭壇2+抽出+祭物→祭壇3
    祭壇3+研究所+祭物→祭壇4
  • 読書関係
    • 罠とは何かの周りのマス目で効果値がズレる現象が修正。どこに置いても一定の効果(2割増)になった
  • イベント関係
    自然の化身の異物除去が選択性からランダム除去に(Build10109)

新規事項について

  • 監獄と祭壇の実装
    監獄と祭壇がゲーム開始時の魔王部屋入口の上下のマスに一マスずつ初期配置されるようになった。
    禁止施設に設定していても初期配置されている。その場から消すと二度と出てこない。
    禁止施設に設定していない場合、場から監獄、祭壇が消えると戦闘報酬としてまた出てくる。
    ダンジョン内に監獄が存在していると戦闘報酬として勇士が選択肢に上がるようになる。
    • 捕虜がいる時に、敵の勇士が監獄に侵入すると捕虜が解放されてしまうことがある。
    • 監獄と祭壇は、ダンジョンマスで改造や、通常の部屋カードを重ねて強化できる。
       監獄:収容人数が増加。
       祭壇:霊の所持上限が増加、霊を獲得できる確率が増加。
    • 監獄と祭壇は特殊改造レシピでもアップグレードできる。
       ただし、特殊改造すると拷問中の捕虜、収容されていた捕虜や霊は一旦ゼロに戻る。
  • 監獄と祭壇は引継ぎ不可能なので、プレイするたびに強化していく必要がある。
     
  • パネルに闇商人追加
    パネルを選択すると3択の選択肢が出現する。利用には霊または捕虜の勇士が必須。
    • 儀式…霊を使用して、モンスターの固有スキルを宝玉というものに変換する。宝玉は武器のように装備できる
    • 堕落…捕虜の勇士を堕落勇士に変換する。
       インプ等の通常モンスター化することもある(いわゆるハズレ)。
       同じ職業でも通常勇士と精鋭勇士では、堕落後の姿、能力、スキル等は別になる。
       堕落勇士も周回時にモンスターとして引継ぎや保管が可能。
    • 祭物…捕虜の勇士を霊に変換
  • ダンジョンマスに拷問の項目追加
    捕虜の勇士を選択→拷問用具の選択→監視の魔物を選択し、勇士の精神力を削る。
    • 精神力を削る効能については現状不明。
       闇商人での堕落選択で堕落勇士かモンスターになる際、精神力がゼロに近いほど堕落勇士になりやすい?
    • 拷問の完了までの日数は用具ごとに異なる。
       拷問用具を選択した時に右側に表示される「D-20」等の数字が必要日数。
    • 監視に使っている魔物は拷問が完了するまで戦闘には参加せず、合成、売却の対象にもできない。
    • 勇士の職業ごとに効果の高い拷問用具が決まっている。拷問終了時のマークで☆や◎は良相性。
       (同じ職業の勇士と精鋭勇士の弱点は共通している?)
      いちど実行した組み合わせは、次回以降、拷問開始直前の画面で相性マークを確認可能。
      確認後、ウィンドウを閉じて戻れば他の用具を選び直すこともできる。
      (組み合わせ相性 ☆>◎>○>□>▽>×)
    組み合わせの結果は拷問のページへ

掲示板等にて報告されたバグ一覧

検証項目

Build10100で確認されていたバグ

  • build10078で発生していたタブレット端末の非対応問題がどうなったか→解決(Build10109)
  • 生命樹の吸収付与がない(報告3例以上)→Build10106にて初期吸収1付与を確認。レベルごとの上昇無しを確認Build10110
  • 生化学武器の第1、3章の勇士のHPが増加になっている(build10097)→非解決(build10110)
  • 初期実装○○日間××せず実績が達成不能となっている(build10097)→解決(build10108)
    • 魔王レベル300達成が達成不能→「魔王レベル300達成」と「[試練8]1回のゲームで、魔王部屋に勇士が一度も侵入していない(D-500)」が入れ替わっている(よくある質問コメント欄9/30より Build10110)
  • 読書の欄で、罠とは何かが、第1、3、2と並んでいる(読むことそのものは123の順)(build10097)→10110でそのまま
  • 合成時、強化合成でない合成の方(?の方)におけるレベル上昇がやたらと低い(Build10097確認)→元の雰囲気に戻った(Build10108)
    • 強化合成で、モンスターのレベル上昇が元のモンスターのレベルに多少依存するような調整が入った。(Build10110確認)
  • 鎧やトゲなどのバフの付与値が21億を超えるとオーバーフローを起こして-になる→922京まで上限上昇
    • 吸血について、922京(32bitから64bit認識にした場合の最大値)でオーバーフローしたとの報告アリ(Build10110 コメント欄より)

Build10103以降に発見されたバグ

  • プレイ中のデータがあるBuild10100からBuild10103(10104)にアプデすると試練の中身や難易度の設定がズレる→Build10108にて全解決→iOSの方でまだくすぶっている模様?(Build10109)
  • 堕落勇士を宝玉にする際、元の勇士と違う勇士のスキルに変化する。(Build10109)
    • 報告例
      魔道学者→修道院長(装備名は魔導学者だが、スキル名と効果が修道院長になっている)
  • 読書回数を一回短縮する遺物、先駆者の眼において、読み切るまで残り一回の状態で獲得すると、永久に読み切れないバグ(Build10109)(Build10110でも引き続き)
    • また、本一覧でのパーセンテージと本を読書するときのパーセンテージがズレている(Build10110)
  • 3倍速戦闘で処理が追い付かず、マナがたまっていく(3倍速実装時から存在。Build10109で明記)
  • 黒い箱の効果で出た遺物、片方を引くともう片方が変わる(Build10103から存在。10100までは固定だった)
  • 堕落メイドの自身のデバフを敵に付与。バフも一緒に渡してる模様(9/28雑談コメント欄より。Build10110)
  • 20日ごとに現れるボスがまれに飛ばされる現象(Build10110確認)
    100日目に120日のボスが現れるなど。
    100日目に120日のボスを倒した後は120日目に140日のボスが出るという風に1つずつ繰り上がる。
    この飛ばしは何度でも起こる&340日以降のボスでも飛ばされることがある。仕様の疑いあり
  • 精鋭バーサーカーの気絶無効が働いていない(Build10110確認)

以前からあるものの検証

  • エマの尾飾り付き断ち割りの検証
  • メリエール権能3のボス試練への効果の有無確認
  • 各種モンスター、スキル、施設、勇士の効果の変化の検証
  • 闇の帳の闇付与量→1のまま成長しないのを確認(Build10110時点)

情報提供

質問は質問コーナー

 

雑談はこちらへ!

雑談はここ!


質問はこちらへ!

質問はここ!


*1 *2
*2 ;゚Д゚