Build10111 10/4実装。UIの変更と10110までに発生していたバグなどの修正
変わってないことを調べるのは時間ばかりかかり効率が良くないため、変更点に気付いたところのみ更新、
あるいはコメントをお願いします。
Build10103のページが長大になりつつあることと、103-110の間の常識が変更されたので新規作成。
変更点一覧
公式発表一覧
- build10118 1.5.6 ver(10/17Android 10/18iOS)
- 新規遺物が追加されました。 - いくつかのバグが修正されました - ゴールドと霊の自動獲得が追加されました(訳者追記:メニューの設定から選択可能)
- build10116 Ver. 1.5.5 (10/14Android)
Dungeon Maker のバージョンアップの詳細は以下の通りです。以下の問題が修正され、一部の機能が変更されました。- モンスター装備禁止関連。 - 魔王300レベル達成の問題。 - 攻撃するたび○○獲得のスキルを、攻撃一回でなく、攻撃全体で一回適用するように変更しました。 - 戦闘報酬の表示問題。 - インタフェースエラーの問題。 - いくつかの遺物の表現問題。 - エリザベートの7レベルスキル、血の激怒の問題 - オリジナルのパック選択問題 - モンスターレイアウト画面にチェックポップアップを追加しました。 - 特定のモンスターガールのスキルが変更された問題を修正しました。 - その他の最適化により、戦闘画面のパフォーマンスが向上しました
- build10114(10/11Android,iOSともに更新(Buildは10114のまま))
パック解放武器及び挑戦モード解放武器の禁止要素追加
占い師の不具合修正
堕落勇士図鑑に実装前に堕落させた勇士が追加されない不具合修正
iOSでハロウィンコスチュームパックが購入できない不具合修正
堕落した魔導学者と堕落した修道院長のスキルが入れ替わっている不具合の修正(既にいるものはそのまま、正しくするためには新しく堕落させなければいけない)
- build10114(Android 10/9 iOS 未実装)
(コメント欄より)占い師のバグ修正。魔導学者―修道院長はまだ未変更
こんにちは、
ゲームコースターです。
1.5.3バージョンのいくつかのエラーを修正するためのアップデートが行われます。
- 占い師が一つのスキルに変更するだけでくれ問題が修正されます。 - 禁止されたモンスターが起動時に登場した問題が修正されます。 - 禁止された遺物が起動時に獲得可能だった問題が修正されます。 - クラウドインポート後に自動的力の設定にエラーが発生していた問題が修正されます。 - モンスターリストで装着されている機器を選択しても装備の情報が表示されない問題が修正されます。
- build10113(Android 10/5, iOS 10/8)
様々なバグが修正されました - build10111(Android 10/4)
いくつかのインターフェースが改善されました
気付いた変更点
気付いたことはガシガシ追加していってください。
不具合の改善やバランス調整がどこまで及んでいるのかが不透明ですので、
発見した方はこの項目のコメント欄に書き込むか直接変更していただけると助かります。
ここで発見したデータの移動は、iOS版のアップデートが起こってから書き換えていきましょう
従来からの変更点
- 魔王関連の変更
- エリザベート権能2が表示ズレ(Build10078)→Build10113修正!!!
- エリザベートの血の激怒がHP全快状態だと作動しないようになった(Build10116)
- エマ権能2,4が表示ズレ(Build10078)→Build10111ズレたままなのを確認
- エリザベート権能2が表示ズレ(Build10078)→Build10113修正!!!
- 遺物の追加および変更(Build10116)
- エリザベートとリリスの専用遺物複数追加
- フロリアやリリスなどの専用遺物の汎用遺物化が行われた。
- おそらく、権能に関するもの以外はすべて汎用化されている模様。
- 戦闘上の変更
- 刃撃などの一度に複数攻撃スキルによって、"行動するたび~を獲得する"が多重にかかっていたのを一度きりに(Build10116)
- 戦闘画面UIの変更(Build10118)
- バフデバフが左下に張り付くようになり戦闘画面が見やすくなった。
権能の配置が横並びでなく、十字キーのような配置になり、誤タップしにくくなった。
- バフデバフが左下に張り付くようになり戦闘画面が見やすくなった。
- ハロウィンスキンパック追加
- iOS版では購入の値段が表示されないし、購入できない(Build10113)→実装(Build10114)
- ゲーム機能の変更について
様々なUIの変更。- 図鑑に堕落勇士追加
- 捕虜勇士の画像が勇士の図鑑に追加
- 画面右上のメニューを選択すると4x3+1のアイコンが表示される(以前は3x4)
- 読書が選択可能に
- 捕虜一覧から捕虜数が表示されるように
- 戦闘結果の報酬画面が左詰めに
- 拷問のコマンドがわかりやすく
- 捕虜勇士の説明がステータスから使い方に変更
- 勇士選択時に、現在の精神力が表示
- 拷問具選択時、前世までを含めてそれまでに使った組み合わせならば拷問の相性と予測結果が表示
※予測結果が実際に減少する量より多く表示されるバグがある。
(最大精神力と現在の精神力の差分が、拷問で実際に減る量に上乗せで表示される。
1回目の拷問で捕虜の精神が75減った場合、2回目の拷問の予測結果は実際に減る量+75で表示される)
- 新たにリリースされたカードパックがNEW表示されるように
- いくつかのポップアップでポップアップウィンドウの外側をタッチしたときに、ポップアップが閉じられるように修正されます。
- 新規遺物追加
- 魔獣図鑑…戦闘報酬が一つ追加されて4択から選択可能に(捕虜勇士で選択肢が目減りするのの対策)
- モンスターの変更
- 堕落勇士に試練のモンスターデバフがかかっていなかったのがかかるように。
- その他
ダンジョン内から監獄、祭壇が消えるとマップの闇商人が消える(build10118)
原文はこちら
-モンスター訓練画面で、ソート機能が追加されます。 -図鑑に堕落勇士が追加されます。 -捕虜になった勇士は図鑑:勇士で捕虜になった勇士の姿を確認することができます。 -ロックされていた遺物1個が獲得できるように変更されました。(訳注:おそらく魔獣図鑑) -使用済みの拷問ツールを選択したとき、減少する精神力が表示されます。 -新たにリリースされたカードパックにNEWマークが追加されます。 -ハロウィーンスキンパッケージが追加されます。 -捕虜カードの説明欄に捕虜の能力値ではなく、捕虜の使い道についての説明が表示されるように変更されます。 -捕虜勇士の拷問が2つ以上同時に完了したとき、演出が表示されない問題が修正されます。 -琥珀石イベントで完璧な琥珀石のみ登場した問題が修正されます。 -「経験値ブースト」パッケージにダイレクトア経験値ブーストが含まれており、 既存のバイヤーにも遡及適用されます。(訳注 英語版を見ても意味がよくわからなかったのでgoogle翻訳そのまま) -いくつかのツールチップのエラーが修正されます。 -いくつかのインタフェースのスクロール機能が動作していた問題が修正されます。(該当部位不明) -いくつかのポップアップでポップアップウィンドウの外側をタッチして消せるように。 -いくつかの画面でツールチップが表示されない問題が修正されます(おそらくメニューの本のこと) -ゲームでは達成した実績が、アップルのゲームセンターとGoogleのプレイで達成されていない問題を解決。 -アップデート時に、いくつかのデータが正常にインポートされない問題が修正されます。 -「遺物:黒い箱」の効果で登場した遺物と精鋭戦闘報酬で得られる成果物が重複する問題が修正されます。 -イベントですべてのモンスターに装備を与えた時、通常の装備が支給されなかった問題が修正されます。
18:39のコメントより
-堕落勇者が試練カードの効果を受けない問題が修正されます。 -宝玉:堕落した魔道学者と堕落した修道院長のスキルが互いに変わっていた問題が修正されます。
(現在保有している宝玉の効果も変更されます。)
15:49のコメントより
-「力:吸血衝動」の吸血付与数値がレベルに影響を受けなかった問題が修正されます。 -堕落魔道学者、堕落した修道院長のスキルと宝玉が変わっていた問題が再度変更されます。 -イアの電荷がモンスターに与えた問題が修正されます。 -コンサルタント時モンスターの選択画面に並べ替え機能が追加されます。(該当部不明) -スクロール画面の矢印をクリックすると、各スクロールの最後に移動するように変更しました。
発見と情報提供されている問題は、継続的に修正するために努力している。
そのバージョンを利用中に発生する問題は、support@gamecoaster.comにご連絡ください。
2018年10月9日 バージョン 1.5.3
- モンスター訓練画面で整列機能が追加されます。
- 図鑑に堕落の勇士が追加されます。
- 捕虜で獲得した勇士は図鑑:勇士で捕虜になった勇士の姿を確認することができます。
- ロックされていた遺物1つが獲得できるように変更されました。
- すでに使ってみた拷問道具を選択したとき、減少する精神力が表示されます。
- 新たに発売されたカードパックにNEWの表示が追加されます。
- ハロウィンコスチュームパックが追加されます。
- 捕虜カードの説明欄に捕虜の能力値ではなく、捕虜の使い道についての説明が表示されるように変更されます。
- 拷問が2つ以上同時に完了したとき、演出が表示されなかった問題が修正されます。
- 琥珀石イベントで完璧な琥珀石だけ登場していた問題が修正されます。
- 「オリジナル魔王ブーストパック」にイレア経験値ブーストが含まれており、既存の購入者にも遡及適用されます。
- 一部ツールチップ不具合が修正されます。
- 一部のインターフェースのスクロール機能が非正常に作動した問題が修正されます。
- 一部のポップアップでポップアップウィンドウの外をタッチしたときポップアップが閉まるように修正されます。
- 一部の画面でツールチップが表示されなかった問題が修正されます。
- ゲームでは達成されたが、AppleのゲームセンターやGoogleプレーゲームに達成されていない実績を確認して達成で処理します。
- データを読み込むしたときに、一部のデータが正常と読み込むできない問題が修正されます。
- '遺物:黒い箱'の効果として登場した遺物が精鋭戦闘報酬に与えられる遺物と重複された問題が修正されます。
- イベントで全てのモンスターに装備を与えたときに、正常に装備が支給されていない問題が修正されます。
Build10111からの変更点
- 宝玉 堕落した魔道学者と堕落した修道院長のスキルが互いに変わっていた問題が修正されます。(現在保有しているジェムの効果も変更されます。)→宝玉の方に合わせて修正してしまったようで真逆に(Build10113)
- 「力:吸血衝動」の吸血付与数値がレベルに影響を受けなかった問題が修正されます。
- イレアの権能3の修正。
- モンスターの選択画面に並べ替え機能が追加されます。
- スクロール画面の矢印をクリックすると、各スクロールの最後に移動するように変更しました。
- 放棄してスコアの確認が出来なくなった(データが即クラウドに反映されるようになった)
- ミニマップでボスのカードが表示されなくなった。
- 魔道学者、修道院長の入れ替わりの完全修正(Build10116)
- 合成可能施設のポップアップ復活(Build10116)
- Build10116追加、変更遺物一覧
- 専用遺物から汎用遺物化
魅惑のターバン、血跡残る槌、夜明けの露、血濡れの布、吸血トゲ、幻覚きのこなど - 追加汎用遺物
重力の腕輪…服従状態の敵の被ダメージが25%増加します。
魔系の金床…休む時、全ての魔物の攻撃力が1増加します。
吸血鬼の指輪…魔王が行動するたび、吸血を3(+魔王レベル1につき、0.3増加)獲得します。
アサシンダガー…魅了の効果を受けている敵は、35%の追加ダメージを受けます。
ニセ地図…敵の罠回避効果を25%の確率で無視します。
建築資材...施設を切り替えるたび、すべての魔物のHPが1増加します。
時限爆弾...休む時、すべての罠の攻撃力が1%増加します。 - 追加専用遺物
- リリス
権威の杖 高級異物 '権能:魅力'のコストが(1)減少します。
権力の鎧 高級異物 '権能:魅力'で魅力を敵に付与するとき、脆弱を一緒に付与します。
魔界の水 '権能:禁断の恋'のコストが(2)減少します。 - エリザベート
悪魔の牙…噛みつきで倒すと防御力が1(魔王レベル1につき0.1)増加
※実際は噛みつきで倒すごとに攻撃力1を付与する効果になっています。レベル補正がありません。
コウモリ操縦桿 高級遺物 '権能:吸血衝動'のコストが(1)減少します。
血の杖 ノーマル遺物 '権能:血の君主'のコストが(1)減少します。
血の隕石の欠片 ノーマル遺物 血の君主でなくしたHP分、魔王以外の味方全員のHPを回復させます
- リリス
- 専用遺物から汎用遺物化
Build10110までのおおよその変更点 振り返り用
・モンスター固有スキルの変更
・ボスの変更
・武器ステータスの変化
・新規遺物追加
・レシピ追加
・読書の効果変更
・イベント変化
掲示板等にて報告されたバグ一覧
検証項目
発生中のもの
Build10100で確認されていたバグ
- 生化学武器の第1、3章の勇士のHPが増加になっている(build10097)→非解決(build10110)
- 読書の欄で、罠とは何かが、第1、3、2と並んでいる(読むことそのものは123の順)(build10097)→10110でそのまま
Build10103以降に確認されたバグ
- プレイ中のデータがあるBuild10100からBuild10103(10104)にアプデすると試練の中身や難易度の設定がズレる→Build10108にて全解決→iOSの方でまだくすぶっている模様?(Build10109)
- 3倍速戦闘で処理が追い付かず、マナがたまっていく(3倍速実装時から存在。Build10109で明記)
- Build10114で改善傾向
- 堕落メイドの自身のデバフを敵に付与。バフも一緒に渡してる模様(9/28雑談コメント欄より。Build10110)
- 20日ごとに現れるボスがまれに飛ばされる現象(Build10110確認)→AndroidのBuild10116で確認報告アリ
100日目に120日のボスが現れるなど。
100日目に120日のボスを倒した後は120日目に140日のボスが出るという風に順次繰り上がる。
この飛ばしは何度でも起こる&340日以降のボスでも飛ばされることがある。仕様の疑いあり- 必ず20日飛ぶわけではなく、現在最大180で340日の160日分の飛びが報告されている。(ほかに340日から400日など)
- 精鋭バーサーカーの気絶無効が働いていない(Build10110確認)
Build10113以降で確認されたバグ
- iOSで10116にすると操作が不能になる
もしくは(プレイ中のデータがある場合?)禁止遺物の設定が外れた状態で遊べる - iOSの挙動が不安定で良く落ちる(build10118)
- 施設改造、融合モンスター合成を連続で行うと素材、作ったモノ、ゴールドのいずれもが消費されている(Android, iOS共通build10118)
解決済みバグ一覧
- 初期実装○○日間××せず実績が達成不能となっている(build10097)→解決(build10108)
- 魔王レベル300達成が達成不能→「魔王レベル300達成」と「[試練8]1回のゲームで、魔王部屋に勇士が一度も侵入していない(D-500)」が入れ替わっている(よくある質問コメント欄9/30より Build10110)→Build10116で解決
- 堕落勇士を宝玉にする際、元の勇士と違う勇士のスキルに変化する。(Build10109)→条件付き解決(Build10114)→完全解決(Build10116)
- 報告例
魔道学者→修道院長(装備名は魔導学者だが、スキル名と効果が修道院長になっている) - 条件付き解決の詳細
Build10103~Build10113までに捕まえた魔導学者と修道院長のスキルは入れ替わったまま。
10/11実装のBuild10114以降に捕まえたモノは正しい組み合わせで手に入る状態。
- 報告例
- 読書回数を一回短縮する遺物、先駆者の眼において、読み切るまで残り一回の状態で獲得すると、永久に読み切れないバグ(Build10109)→Build10113で解決
- また、本一覧でのパーセンテージと本を読書するときのパーセンテージがズレている(Build10110)→同じくBuild10113で解決
- 黒い箱の効果で出た遺物、片方を引くともう片方が変わる(Build10103から存在。10100までは固定だった)→10114解決
- 占い師の選択先がタスクキルしても変わらないのを利用した節約技→タスクキルしても変更されたままなので結果の先見は不能になった(Build10113)
- 占い師の変更先が固定になってた(Build10113)→Build10114解決
- デスナイトの固有スキルで不死が付与されない→解決(Build10113)
- 監獄の進化時に捕虜に逃げられる問題(Build10110)→居残ってくれるように(Build10113)
- 占い師が同一日中に変更できるスキルが固定されている(Build10113)→Build10114で解決
- 別の日にすることで別のスキルができる。同じスキルを持たせたい場合は悪用も可能か?
- 堕落勇士の図鑑が登録されない(Build10113)→10/11のBuild10114で解決
- 魔物装備武器が所持中の魔物一覧から確認できない(Build10113)→Build10114で解決
- 戦闘中のマナの表記などが中心にあったものが左に寄っている(Build10113)→Build10114で解決
- 武器禁止画面で選択した武器の禁止が外れない(Build10114)→Build10116で解決
仕様などの検証
- 各種モンスター、スキル、施設、勇士の効果の変化の検証
情報提供
- D+1000から出現する遺物が追加されているようです。D+1000未満では出てこなかった遺物「悪魔の牙」(権能「噛みつき」で倒すと魔王の防御があがる)を確認しました -- 2018-10-16 (火) 17:40:55
- ダンジョンボス階がズレる現象、アプデ後の10116で確認しました。 -- 2018-10-16 (火) 19:05:20
- ボス階ズレ、今までは発生しても1層ずつだったけど、10116で一気に8層(160日分)ずれる事態に遭遇しました。そのせいで180日に天使軍団がきて壊滅。ゲームバランスもなにもあったもんじゃない。 -- 2018-10-16 (火) 20:36:34
- 僕の身の回りでもD+340周辺でバグが発生しやすいイメージあります(340の回で400が出てくるなど。)。追記しました。 -- 2018-10-16 (火) 21:19:38
- 合成可能施設が上にポップアップするように。 -- 2018-10-16 (火) 21:18:44
- 禁止してるはずの武器が普通に出てくるね -- 2018-10-16 (火) 22:00:57
- 10116→アプデ10116にしてから出てくるようになったな -- 2018-10-16 (火) 23:56:04
- Build10118が来たよ!ゴールドと霊の自動取得。あと戦闘画面の改良があります。(パッと見たところ) -- 2018-10-17 (水) 11:29:09
- 自動取得はオンオフ可能です -- 2018-10-17 (水) 11:29:30
- 戦闘画面の改良は、魔王のバフデバフ表示が左下へ小さく固定に。これで追加されるバフデバフを見落としにくく。また、権能の配置が十字になり、押し間違えがしにくくなった。 -- 2018-10-17 (水) 11:35:03
- 前のVerだとどうだったかうろ覚えだけど、ダンジョンから監獄と祭壇が消えるとマップの闇商人カードが消滅する仕様になってる -- 2018-10-17 (水) 15:39:09
- Build10116 ios12.0.1にて運命カード選択時、日付終了時にフリーズが出る模様。(1分くらい放置すれば進む)アプリ落とせば数日はフリーズしなくなるけど一瞬固まるから自動セーブがバグってるのかも -- 2018-10-17 (水) 14:40:41
- ざっとまとめ読んで確認したけど既出だったらごめんなさい、追加された遺物って☆2の建築素材かな? 効果は「施設を切り替えるたび、すべての魔物のHPが1増加します。」 -- 2018-10-17 (水) 15:32:14
- 追加された遺物は結構多いです。遺物のところのコメント欄でまとめ始めてしまったのでそちらもご確認いただければ幸いです。 -- 2018-10-17 (水) 15:33:07
- コメントの方は未確認でした、誘導ありがとうごさいます -- 2018-10-17 (水) 15:39:49
- 追加された遺物は結構多いです。遺物のところのコメント欄でまとめ始めてしまったのでそちらもご確認いただければ幸いです。 -- 2018-10-17 (水) 15:33:07
- モンスター選択で末尾までスクロールできるようになった一点だけでも神アプデと呼びたい -- 2018-10-17 (水) 19:52:12
- 合成した施設が消えた -- 2018-10-17 (水) 23:32:30
- Android10118商人で魔物融合(ボーンドラゴン)をしたらお金だけ消費さられ融合できなかった。焦ってクラウドロードから再度融合したら融合できました。お金が消えたときに素材の魔物も消えたかは確認不足でした。 -- 2018-10-18 (木) 03:59:02
- 同様にAndroid10118でアラクネ合成時お金だけ消費され融合出来ない現象が起きました。素材魔物は消費されず、何度も押すことでお金だけが消費されていき商人利用回数も増加していました。 -- 2018-10-18 (木) 06:05:06
- 合成関連の不具合、運営に報告します -- 2018-10-18 (木) 10:37:51
- Android10118商人で魔物融合(ボーンドラゴン)をしたらお金だけ消費さられ融合できなかった。焦ってクラウドロードから再度融合したら融合できました。お金が消えたときに素材の魔物も消えたかは確認不足でした。 -- 2018-10-18 (木) 03:59:02
- Android版ビルド10118でもボス戦スキップバグが発生しました(大地震挑戦中だったので部屋も2個消えた……) いつまでも修整されないあたり相当根が深いバグなんでしょうかねぇ? -- 2018-10-18 (木) 03:10:40
- ボス部屋がスキップされるのは仕様でもいいと思うけど、部屋が消えるのは許されないと思ってるので運営に報告済みです(以前にも一例報告アリ) -- 2018-10-18 (木) 10:37:31
- 10118 iosアプデしたが、フリーズやスキップがしょっちゅう起こる現象なおらず -- 2018-10-18 (木) 06:52:51
- 同じくiOS12 Build10118アプデ後ダンジョンや戦闘に移行しようとするとフリーズやスキップ等起こります。タスキルしようとすると端末本体そのものの画面が少し固まってしまったりすることもあるのでしばらく控えることにします。この現象はBuild10114アプデ後しばらくしてからずっとなので正直つらい… -- 2018-10-18 (木) 08:15:04
- 私も全く同じ現象です。iphone8でios12です。あまり意味はないかもしれませんが、一応複数報告ありということで書き込みます。 -- 2018-10-18 (木) 09:57:47
- iOS挙動が不安定の件報告しておきますね~。 -- 2018-10-18 (木) 10:38:25
- 私も全く同じ現象です。iphone8でios12です。あまり意味はないかもしれませんが、一応複数報告ありということで書き込みます。 -- 2018-10-18 (木) 09:57:47
- iOSで同じようなフリーズバグが起こりましたが、再インストールして最初から。しばらくプレイしてましたが現状特に問題なく遊べます。 -- 2018-10-18 (木) 18:48:20
- 以下詳細。iOS11のbuild10114でバグ発生。パネル選択が遅かったりアプリが落ちるなど、コメントにも書かれてる通りのものと同じです。アプリ再インストール後、クラウドに保存されないようにネットワークを切り、最初からプレイしましたが特に問題なし。ところがクラウドから前のデータを読み込み、プレイすると再びフリーズ。恐らく、セーブデータに問題があったのかと思います。ちなみに、そのデータはモンスター装備禁止設定が解除できないバグが発生してました。 -- 2018-10-18 (木) 18:49:05
- Android版ビルド10200でもボス戦スキップバグ発生しました。 -- 2018-10-19 (金) 12:28:12
質問は質問コーナーへ
雑談はここ!
- 女神の捕獲条件って検証した人いる?捕獲率とかも -- 2022-09-03 (土) 15:10:10
- 女神イベントで武器貰って、その武器装備した魔物が女神倒したら確率で捕虜に並ぶんだっけかな?確率は知らん -- 2022-10-18 (火) 17:25:44
- 日本語の攻略情報が古い上に数も少なかったりで、日本人の新規参入すぐ離れちゃいそう… -- 2022-09-07 (水) 13:12:19
- 部屋素材とかが違うの割と致命的な気がするけどもう一つ一つ検証して直すのもめんどいというジレンマ -- 2022-11-19 (土) 10:58:04
- 魔界の次元門で勇士6000人くらい入ってくるとさばくのに5分くらいかかるよね。みんなその間何やってるの? -- 2022-09-25 (日) 23:37:22
- やっと新アプリきたね。別wikiできるのかな -- 2022-10-08 (土) 00:14:01
- ダンジョン守るの丸パクりやんけと思ったら同じ制作だったんだな -- 2022-10-08 (土) 01:58:55
- このゲーム引継ぎミスって施設消したらもう取返しつかない?大事に育てた毒の罠部屋が消えてやる気なくなったんだけども あとイグニスとかも引継ぎ無理なんだっけ? -- 2022-10-25 (火) 18:51:26
- 毒の罠はすぐ拾えるだろうしそんなにダメージ受けるような事じゃないじゃろ?引き継ぐなら合成罠とかを優先した方が良いと思うぞ。イグニス等のイベント系魔物は引継不可だったと思う -- 2022-10-26 (水) 16:37:01
- スクワッド値段の割に薄いからアプデ増えるまで数年ぶりにダンジョンメーカー再インストしたらダンジョンメーカー3って位別ゲーになっていて驚いた。 -- 2022-11-10 (木) 20:45:41
- それな。 -- apwswave2? 2023-10-13 (金) 17:48:22
- お散歩感覚で20日毎に世界滅ぼすって、もはや魔王なんて生易しいものじゃないよね -- 2023-01-07 (土) 18:31:26
- 東方コラボの公認二次創作が出るらしい。steamページも公開済み。これを機にダンメ人口増えたりするのかな? -- 2023-08-08 (火) 15:52:49
- 東方ダンジョンメーカー、想像以上に本家そっくりすぎて面白そうだけど本家の最大の利点であるスマホで出来ないのは大きなマイナスかな -- 2023-08-09 (水) 22:16:52
- 祭壇だかなんだかで必死こいて作った死と腐敗やら死の波が引継ぎ項目から消えてて萎えた わけわかんねーよこのクソゲー -- 2023-08-14 (月) 19:21:07
- もう誰も見てないかもしれんが試練の祭壇増える場合とかで罠部屋削除防止する方法ってないんか?放棄しても引継ぎから消えるの一番萎える -- 2023-08-14 (月) 19:31:23
- 何もない部屋か空虚置いとくしかないやろ -- 2023-08-14 (月) 19:50:00
- もう誰も見てないかもしれんが試練の祭壇増える場合とかで罠部屋削除防止する方法ってないんか?放棄しても引継ぎから消えるの一番萎える -- 2023-08-14 (月) 19:31:23
- ダンメ2来るかもだし 復習しておかないとだな( ˙-˙ ) -- 2023-09-26 (火) 22:52:10
- 4-5年振りくらい(オープニング2枚目の時以来)にまた購入してやってみたけど相変わらず面白いね。パック何解放すればいいとか𓏸𓏸が強いとか、感覚的にやって強いのはわかるけどなーんにも分からん。それでもなお面白い。問題が一つだけあって、d500とか1000とか、やろうとすると物理的にめちゃくちゃ時間が解けちゃうことのが…あと、説明が少ないなとは思う。時間が経ってるから仕方ないけど。超越へのアクセスの仕方とかここ見ないとわからんし見てもわからんモードが多かったり… -- 2024-01-18 (木) 19:06:05
- 最新のBuild639?だと度重なるプレイヤー側のナーフでここで書かれてる戦法が通用しない。今転生レベル14000にしたけどここまでやっても残ってる魔界パックがまだ600(石60000)くらい必要。このへんくると石がまともに稼げないからmod apk使ってスマホでチートプレイしてるわ。それでも太初で普通に死んだり、敵と永遠に殴り合いしてる‥神聖2に落として試練、挑戦もりもりにしても永遠に殴り合いになるから難易度のバランス崩壊してると思う。魔王部屋で自己回復手段ないと魔物が強くても死ぬよ。 -- 2024-01-20 (土) 13:04:37
- 星10の施設初めて手に入れてウキウキで槌イベントで強化したら消える可能性あったの知らなくていま泣いてる😭クラウドセーブやってないけどここから入れる保険あるかな… -- 2024-02-01 (木) 02:04:25
- 罠構築だから諦めてたけど、女神捕獲できた!ヨルムンガルドの罠ゾーン抜けた絶対者に光の君主配置して没落した魔界の剣持たせてたら、急にドロップした!今D3800のスコア2京だけど、女神来たからもっと日数稼げるかも! -- 2024-03-06 (水) 23:55:14
質問はここ!
- ゲームを始めるとき、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「継承したい遺物を選択できます」と書いてあるのですが、これを選択すればゲームスタート時に遺物を持った状態でスタートできるという認識で合ってますか?選択したものが禁止(使用不可)になるように見えるのですが、選択するとどういう挙動をするのでしょうか? -- 2023-09-12 (火) 19:21:28
- ゲーム開始で遺物関係で選択できるのは禁止するかどうかだった気がする。「継承したい遺物を選択できます。」の文を見たことないけど、右下の遺物を押して選択した遺物が車両通行止めのマークみたいになっていて、そのままゲームを始めたらそのゲームではその遺物が絶対に出現しなくなるよ。 -- 2023-09-12 (火) 20:22:46
- ありがとうございます!一般モードでゲームを始めるときの継承したい施設などを選ぶ画面で、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「禁止」を選ぶ画面になるのですが、この禁止画面の左に「継承したい遺物を選択できます。継承した遺物は今回の戦闘ですぐに登場し、使用することができます。」と書かれています(原文まま)。継承できるわけではなさそうなので下手にいじらないようにします! -- 2023-09-13 (水) 03:03:23
- ゲーム開始で遺物関係で選択できるのは禁止するかどうかだった気がする。「継承したい遺物を選択できます。」の文を見たことないけど、右下の遺物を押して選択した遺物が車両通行止めのマークみたいになっていて、そのままゲームを始めたらそのゲームではその遺物が絶対に出現しなくなるよ。 -- 2023-09-12 (火) 20:22:46
- おすすめのスキルなどが攻略ページに書かれていますが、特定のスキルを選んでつける方法があるのでしょうか? -- 2023-09-15 (金) 18:17:21
- オリジナルパックで 合成時に[強化]が追加と星占い師カードの機能を開放すればスキルを厳選しやすくなる 少し先の話になるけど魔界パックで銀河系の目を開放すれば星占い師カードでゴールドと引き換えに好きなスキルを付けれるようになる -- 2023-09-15 (金) 22:21:36
- コメントありがとうございます!解放が必要だったのですね…銀河系の目の解放までコツコツ進めていきます!情報提供感謝いたします! -- 2023-09-16 (土) 01:04:25
- 引き継ぎ魔物は4つまで好きなスキルを自由につけれるよ ただし1度も入手したことの無いスキルはつけれないから注意 覚醒パックで開放したスキルも1度入手してからじゃないとつけれない -- 2023-09-15 (金) 22:22:04
- コメントありがとうございます!引き継ぎ機能がよくわからず使ってなかったので初めて知りました…!ありがとうございます! -- 2023-09-16 (土) 01:05:47
- オリジナルパックで 合成時に[強化]が追加と星占い師カードの機能を開放すればスキルを厳選しやすくなる 少し先の話になるけど魔界パックで銀河系の目を開放すれば星占い師カードでゴールドと引き換えに好きなスキルを付けれるようになる -- 2023-09-15 (金) 22:21:36
- モンスター素材が揃っていて、アンロックもしているのに2体目の融合モンスターが作れません。 もしかして融合モンスターは1種類1体なのでしょうか? そうでないならなにが原因でしょうか? -- 2023-09-26 (火) 09:30:57
- 融合モンスターは1種類1体だよ 宝玉化したり合成したりするとまた作れるようになる -- 2023-09-27 (水) 07:43:37
- 死んでも、放棄しても、結果が保存されない。なんか回避方法ありますか?なにやっても「引き続きプレイ」選択肢付きのトップ画面に戻されて魔界ポイントもらえず。かと言って今の開放状態で潜り続けるのも飽きたし… -- 2023-10-01 (日) 11:58:54
- 初めてやってて、もうすぐ500日目に到達するんだけど永遠にゲームオーバーになる気がしないです。いつまで続けるものなのでしょうか?正直面白さが分からないです…。 -- 2023-12-18 (月) 13:41:16
- 難易度ふつう~試練は100日で終了、伝説1は(挑戦モード攻略の場合)500日で終了、神話3(DLC購入者は神聖1)は選択難易度や挑戦モードで可能な限り難易度%を盛り、可能な限り深層まで潜ることでレベル上げをします -- 2023-12-22 (金) 13:39:05
- 質問ですが、今伝説にたどり着いたところです。継承魔物や継承施設が1/4とか2/4とかになってます。これはストックされる条件はなんでしょうか?
使い切りで次の戦闘にも残しておかないとなくなってしまうということですか? -- 2024-01-08 (月) 23:13:01- 前のゲーム終了時に残っていたものが継承としてストックされます。勝手に消えることはありません。新しいゲームで引き継げば初期の手持ちとして使用でき、次回ゲームでも残っていればまたストックされます。なお、パック未開放のものや一部特殊なものは引き継げません。詳しくはwikiメニューの継承についてをご覧ください。 -- 2024-01-09 (火) 10:19:59
- 早速のご回答ありがとうございます。
つまり1/4の魔物を引き出してそのまま保持したままクリア→1/4
1/4の魔物を引き出して合成の餌にしてしまう→0/4
引き出さずに同じ魔物を偶然ゲットしてそのままクリア→2/4
ということであってますでしょうか。wikiとゲーム内の説明を読んだのですがいまいちわからず。。
また、敗北した場合、無かったことになるのではなく上書きされるということですよね。例えば1/4の虎の子の魔物を引き出してイベントで消失→敗北or撤退したら0/4になる、と。 -- 2024-01-09 (火) 20:36:39
- フェアリーの合成ができません。手持ちにコウモリとエント少女いるのに。ちなみにオリパックは引ききっています。なので合成のところにチェックはついてるのに右側で可能判定にならない
考えられるのは継承でフェアリーを持ち込んでいること。継承した魔物は作れない?それとも銀星の魔物はパーティに1体までみたいな制限あります?フェアリー増殖したかったのに -- 2024-01-23 (火) 11:26:02- 融合モンスターは一体しか手持ちにできません。フェアリー並べたいなら覚醒フェアリーという征服者パックから出る魔物を作ると新たにフェアリーを作成できるため、フェアリーと覚醒フェアリーの2体を横並びにすることができます。 -- 2024-03-07 (木) 02:01:14
- 罠の挙動を見るに部屋に敵が入ると周囲に〇〇とその上位に当たるチャージすると周囲に〇〇だと前者のほうが頻繁にエフェクト出てる気がします
(チャージ速度より膨大な数の敵が部屋に入るほうが頻度が高いため)
敵の数を増やすとスコアが上がるという仕様上敵を増やしがちになるゲームプレーを考えると、後者を使うのは文字通り罠でチャージするとダンジョン全体に〇〇への素材を貯めて一気にやったほうが良いですか?それとも後者の罠が強くなる機会が出てきます? -- 2024-02-07 (水) 00:05:47- ケースバイケースです。
レシピツリーで上位だからチャージ型の方が強い、とは限りません。特に群衆の試練を入れている場合は。
仰るとおり単純に踏まれて発動する数なら前者の方が強いものの、チャージ型にも人通りの少ない場所でも仕事をする、最後の生き残り勇士にも影響を与え続けられるなどのメリットはあるので。 -- 2024-02-07 (水) 03:24:03
- ケースバイケースです。
- ムチしばいてるだけで100日達成できたけど何が面白いのこのゲーム -- 2024-04-16 (火) 00:05:22
- そこはRPGで例えるとまだ最初の街から一歩外に出ただけの段階みたいなものなんですよ。まずは全キャラ開放するくらいまで遊んでみて下さい -- 2024-04-26 (金) 18:19:17
- 数年ぶりに復帰したのですが今の環境が全然分かりません… -- 2024-04-24 (水) 22:48:57