Build10204

Last-modified: 2024-03-07 (木) 02:07:32

Build10204 (Android,11/20)実装。
変わってないことを調べるのは時間ばかりかかり効率が良くないため、変更点に気付いたところのみ更新、
あるいはコメントをお願いします。
新規難易度を含む大幅アプデのため新規作成。

変更点一覧

公式発表一覧

  • Build10217(Android,12/13)
    Discordのアナウンスメントより
    Dungeon Maker 1.6.4 (Build 217)
    ゲーム
     イベント
      夢で監獄と祭壇を増幅できなくした
バグ
 遺物
  偽ダンジョン案内地図とダンジョン案内地図の効果が入れ替わっていた問題が修正されます。
  • Build10216(Android,12/12)
    Discordのアナウンスメントより
    DungeonMaker 1.6.3(ビルド213)
    クラウド関係
     クラウドデータ(Android搭載端末のみ)
      クラウドに格納されているIDは、ユーザーの電子メールに置き換えられます。
      アプリは電子メールをチェックする許可要求をするようになります。
ゲームプレイ
 イベント
  いくつかのイベントの報酬が変わります。
 施設
  囚人と看守
   戦闘能力を増やして、ユニットの動作速度を上げます。
   配置されたモンスターのカードに増加したステータスが表示されます。
  囚人実験室
   戦闘能力を増やして、ユニットの動作速度を上げます。
   配置されたモンスターのカードに増加したステータスが表示されます。
  巨大化・双頭巨人・巨人三兄弟
   配置されたモンスターのカードに増加したステータスが表示されます。
 レベルアップに必要な経験値の減少
  次の施設はレベルアップに必要な経験値を減少させます。
   プリズム、共同墓地、復讐、血のシールド、墓地、囚人実験室
 世界
  巨大化した世界
   魔王はもう成長せず、巨人のサイズは小さくなります。
 カードパック
  オリジナルパック
   さらに3つの魔物保管庫・施設保管庫が追加されました
インターフェース
 商人
  スキップボタンが右下に移動します。
 装備商人
  装備交換を押したときに交換する装備がない場合は、
  警告メッセージが表示され、金は消費されません。
 施設商人
  施設強化によって取得されるEXPが表示されます。
 堕落
  チュートリアルが追加されました。
 ダンジョン
  拷問
   ソート機能が追加されました。
 報酬
  スキップボタンが右下に移動します。
 占い師
  ソート機能が追加されました。
  スキルの変更中にスキルを変更または削除することはできません。
 クラウド
  (Android)Googleアカウントが同じ場合は、クラウドデータを保存または読み込むことができます。
 チュートリアル
  戦闘報奨の画面にチュートリアルが追加されました。
 世界
  '世界'のエフェクトをアラーム形式で表示するように変更しました。
  • Build10212(Android,11/24 iOS,11/27)
    DiscordのAnnouncementsより
    生存日数に関わらず、勇士が出現する問題が解決されました
  • Build10210(Android,11/23)
    DiscordのAnnouncementsより
    Dungeon Maker 1.6.2 (Build 10210)
    --ゲームプレイの部分について
    ---難易度伝説の調整
    勇士が、一体ずつ出現するように調整
    伝説7:移動速度の減少
    伝説10:ボスの、HPと攻撃力へのボーナスをナーフ
    ---バフの調整
    加速の基本となるバフの量を50%増加から75%増加に増加
    遺物の加速ポーション…100%増加から150%増加
    ---ランダムワールド
    巨大化した世界で、勇士だけでなく魔物も巨大化するようにした。
--バグの修正
・女神の祝福がモンスターに適用されていない問題を修正しました
---スキルのバグについて
呪いと無効がいくつかのスキルに対して適用されていなかった問題を修正しました。
槍騎士が、現在HPでなく、最大HPを参照していたバグを修正しました
勇士が、パック由来のスキルを覚えているのが修正されます
過速、電撃鎧、電撃武器、猛毒の刃、戦闘の激怒、先手必勝を覚えません
---遺物のバグについて
勇士に与える効果が、モンスターにも影響していた問題を直しました。
精鋭戦闘で得られる反復遺物の問題を解決しました
---インターフェース
100%以上の読書が出来る問題を修正しました。
勇士を拷問する際にエラーが生じる問題を直しました。
---試練
試練カードの効果でモンスターが消えたときに戦闘画面に反映されない問題を直しました。
---ランダムワールド
ボス戦闘をやり直すたびに、違う世界に行けるバグを修正しました。
病弱な世界をクリアした際に、魔王のHPが全回復しない問題を直しました
  • Build10209 (Android,11/22)
    DiscordのAnnouncementsより
    • 試練の神檀選択時、ゲームが進められなくなるバグを直しました
    • すべての勇士のHPを8%減らしました。
  • Build10208 (Android,11/21 PM23時頃 iOS,11/22の12時頃)
    DiscordのAnnouncementsより
    • 試練の大地震選択時、ゲームが進められなくなるバグを直しました
    • 勇士が部屋から離れるまでの時間を二倍にしました。
    • 占い師のバグを修正しました
  • 時期不明
    • 堕落の費用が大幅に上昇している件はいずれ直します(Discordのアナウンスメント)
    • エマの権能4の倍率修正?(120+6.0Lv→120+10.0Lv)
  • Build10206 (Android,11/21)
    DiscordのAnnouncementsより
    • 試練カードについて
      伝説の転生ポイント倍率を修正しました
      試練カードの効果とポイントを再設定しました
  • 伝説で登場する新しい勇士(王者)について
    固有スキルの効果を弱体化しました
    勇士がうろつく割合を少し上昇させました
  • 遺物について
    複数回獲得できる遺物は、ほとんどの遺物を獲得した後にのみ登場するようにしました。
  • UIについて
    捕虜勇士の空間で、拷問中の勇士の残り拷問日数を確認できるようにしました。
  • Build10205 (Android,11/21 iOS,11/21)
  • Build10204 (Android,11/20)
    Facebookのアナウンスより、コピペ
    今回のアップデートでは、戦闘最適化を通じた快適なプレイと新たな挑戦に集中しました。
    多くのユーザー様が不合理さを感じていた試練カードに大々的な変化を与え、
    少し難しくない選択ができるように調整しました。
    新しい試練カードが危険を甘受して選択するのに対し適切な点数を提供するかについては、
    今後も敏感に見て調整していきます。
    その他にも実験的な機能でランダムの世界を追加し、
    同じプレイでも状況に応じた多様な判断が必要になるよう変化を試みました。
    多くの部分に変化があっただけにアップデート後の継続的なフィードバックを受けて
    調整していく予定です。新しい変化に対する多くのフィードバックをお願いします。
    ありがとうございます。
[新しい機能]
●新しい難易度 : 伝説
○解禁 : 試練10以上の難易度で100日間生き残る
○新しい勇士登場
○以前の難易度の強力な勇士たちが生存日に関係なく登場
○リーダーボード追加
●新しいステージ効果 : ランダム世界
○20日ごとに低い確率でランダム世界へ移動します。
○ランダム世界の効果は次のボス戦まで続きます。
○難しい以上の難易度だけで登場します。
●新しい遺物 : 反復遺物
○繰り返し得られる遺物が追加されます。
○反復遺物はノーマル遺物とボス遺物二つに分かれます。(ボスの遺物はボス戦で得ることができます。)
●新しい報酬 : ログインシステム
○計14日間接続するたびに魔石を獲得することができます。
○ログインのためのインターネット接続が必要です。
●新しい試練カード
○偶然の幸運 : 勇士が低いの確率で罠を無視して通り過ぎます。
○大地の呪い : 魔物の行動速度が減少します。
○風の祝福 : 勇士の行動速度が増加します。
○光の幻 : 魔物の攻撃が低いの確率ではずれてしまいます。
○光の神檀 : ダンジョンに神檀がすぐに設置されます。
○地震発生 : ランダムな施設が破壊されます。
○マナ中毒 : すべての権能の消費マナが増加します。
○破滅 : ランダムな魔物が何体消滅します。
○強奪 : 所持中のゴールドと霊が半分になります。
○破産 : 所持中のゴールドと霊をすべて失います。
○逆流 : 権能を使うたびに魔王のHPが減少します。
○強引な体力 : ダンジョンに入場する勇士全員のHPが増加します。
○祝福されし武器 : ダンジョンに入場する勇士全員の攻撃力が増加します。
○神の加護 : ダンジョンに入場する勇士全員の防御力が増加します。
○武装勇士 : ダンジョンに入場する勇士全員がHP分の鎧が付与されます。
●他の試練カードはもう登場しません。
●雪花スキンパック増加
○冬を迎えて各魔王のための新しいスキンが追加されます。
[ゲーム·プレイ]
●スキル
●モンスターの持つ発動型スキルの待機時間が対象の種類によって適用されます。
○ 単一対象 : 2ターン
○ 戦闘房 : 4ターン
○ 隣接した地域 : 6ターン
○ ダンジョン全体 : 8ターン
●女神の加護
○女神の加護再設計されて魔王による被害が大きく減少します。
○被害減少量: 30 (固定) → 70%
●権能
●士気増進
○激怒獲得量: 6 (+0.5レベル) → 120 (+6.0レベル)
●施設
●闇の帳
○基本暗闇付与量: 1 (+0レベル) → 1 (+1.0レベル)
●施設が後半のゲームにも適切な効果を発揮できるように、レベルに応じた経験値要求量が調整されます。
●要求量:非常に低い
○10レベル基準で13%減少
○25レベル基準で29%減少
○50レベル基準で49%減少
○100レベル基準で74%減少
●次のような施設が影響されます。
○ 戦闘, アリーナ, 防壁, 待ち伏せ, 孤独, 剣と盾, アイアンメイデン, 落石, 堀穴, 矢, ギロチン,
毒, 雷, 爆発, 焼却, 点火, 奇襲, 吸血, 搾取, 祭物, バーリスター, 燃焼, 隕石, 毒ガス, 多発射撃,
矢の雨, 毒矢, 稲妻, 電場, 連鎖稲妻, 混沌の矢, 混沌の雨, アイスホール, 火柱, 火炎爆風, 流星雨,
血の祭壇, ブラッドラスト, 血溜まり, 若葉, 生命樹, 疾病, 感染, 役病, 鋼の盾, 鉄壁, 鉄のカーテン,
鉄の楔, いばらのやぶ
●要求量:低い
○10レベル基準で4%減少
○25レベル基準で11%減少
○50レベル基準で20%減少
○100レベル基準で36%減少
●次のような施設が影響されます。
○ 瞑想, 激憤, 狂乱, 増幅, 呪い, 氷, 空腹, 串, 氷矢
●要求量:高い
○10レベル基準で5%増加
○25レベル基準で12%増加
○50レベル基準で25%増加
○100レベル基準で57%増加
●次のような施設が影響されます。
○プリズム, 共同墓地, 復讐, 血のシールド, 墓場, 囚人実験室
●遺物
●小さな金貨袋
○反復遺物に変更
○ゴールド獲得量 : 10 ~ 100 → 100 ~ 500
●血の砂時計
○ブラッドラスト付与量:2 → 3
●雷の矢
○感電被害量増加 : 75% → 100%
●星占い師
●スキル除去機能追加
●パックに含まれていないモンスター装備の能力値が上向き調整されます。
●勇士がダンジョンを彷徨する確率が大きく減少します。
●戦闘画面に最適化作業が行われて以前より快適なプレイが可能です。
但し、一部の画面でロード時間が増加します。
[インターフェース]
●ゲーム内のカードデザインが変更になりました。
○モンスターカードと装備カードの能力値の表示が変更されました。
●現在の点数を確認できるようにボス戦勝利画面に予想点数を表示します。
●レシピ
○レシピで解放された組合式だけを表示する整列基準を追加します。
○魔物融合と特殊改造画面で組み合わせ可能な組合式のみを表示します。
(すべてのリストはレシピで確認できます。)
●戦闘結果画面からモンスターと施設が獲得した経験値の代わりに、
レベルアップしたモンスターと施設を表示します。
●拷問道具リストで使用中の道具を最初に表示します。
●インターフェース視覚効果
○装備装着アニメーションを表示します。
○戦闘の下部UIの開始アニメーションが左右で登場するのではなく下部に登場します。
●堕落および儀式において霊が足りなければ警告メッセージを表示します。

記載から漏れている細かな変更点

  • すべての難易度のすべての戦闘で出てくるボスが一定確率でデバフを弾く仕様になっている(Build10208から確認)
  • iOSのBuild10212において、巨大化する世界で巨大化配置モンスターが正しく大きくなるようになった
  • 10213以降
    • 魔剣士が試練バフをはじかない
    • 勇士の素のうろつき具合が10200以前に近い
    • 孤独、待ち伏せの検索範囲が隣接部屋からダンジョン全体に変更

従来からの変更点

  • 魔王関連の変更
    • エマ権能2,4が表示ズレ(Build10078)→Build10204修正!!!
  • 装備にスキル『通常攻撃』が付かなくなりました
    火山破壊者(毒)が猛毒胞子に改名されました
  • 遺物
    『熱々の丸焼き』が機能していない問題を修正
    魔王に鎧が付与されているときの『激怒の腕輪』の不具合を修正
    『加速ポーション』で速度が上昇している不具合?を修正
  • 魔王
    エリザベートの 『血の君主』の効果でHPではなく鎧が減少する不具合を修正
    エマの『激励』がレベルを参照していない不具合を修正
  • 魔物
    バフやデバフが作用していないときでも魔物のステータスが下がっている不具合?を修正
    ドライニードの『癒しの雨』が正常に動作していない不具合を修正
  • バフデバフ
    『不屈の意思』が気絶状態で作用しない不具合を修正
    『血の乾き』が正常よりも多く作用している不具合を修正
  • UI、UX関連
    難易度が前回選択していた難易度から選べるようになった

検証項目

掲示板等にて報告されたもの一覧

  • 一部iOS端末にてゲーム開始不可能
  • 読書時、赤いメモリが延びている最中にバツを押すと再度読書可能(Build10205?)
  • オーク少女のスキルが働いていない。またはリチャージが明らかに遅い
  • 盾強打が働いていない

解決済みバグ一覧

  • 罠や角笛が機能していない(Build10204以前)…改善済み
  • 回避が機能していない(Build10204)…修正済み
  • 賢者の世界で読書が100%を超過した際に完了できない(Build10205?) 修正済み
  • 試練の地震を選択した際に、魔王部屋が破壊されてゲーム操作不能になる(Build10205~)
    • 試練の神檀も同様に生じる(Build10205~)
      どちらも10209時点では改善済みとのこと
  • 囚人実験室の効果がモンスターに対して2回発動している(30倍なら900倍になっている)(Build10212) 修正済み10215
  • 激流を複数取得すると被ダメが1になる(Build10212)→修正10215
  • 占い師でのスキル削除時に、複数選択時に消したいものが残り、消したくないものが消える(Build10205?) 修正済み
  • シェフとヘビーガンナーのスキルが表記通り働いていない 修正済み(報告上は)

仕様などの検証

情報提供

  • さすがにバグに近いやつはすぐ直ったな ありがたい -- 2018-11-23 (金) 18:13:06
  • 勇士の移動パターン戻したのね、相当不評だったと見える -- 2018-11-23 (金) 18:23:11
    • 移動パターン変化させるなら道を教えるイベントで変化するようにすればいいけどデフォでRTAみたいな動きされるとキツイよね -- 2018-11-23 (金) 18:29:20
    • よくウロウロするとイライラするって言うけど、ウロウロしてくれないと罠型とか一部の構成は完全に死ぬからな。魔王部屋誘い込み構成とかならウロウロしない方が良いけど、その一方ばかり見て修正したらクソゲーになる -- 2018-11-23 (金) 21:42:20
  • あ、やっぱ電撃鎧は敵がランダムで取得してくると強すぎるって判断したのかな。ほかのは割とどうでもいいし -- 2018-11-23 (金) 21:16:01
    • 無効で感電がはじければ別にあっても良かったんだけどねぇ…という気持ち -- 2018-11-23 (金) 21:36:49
    • 電撃の即死ゲーをメタらないと即終了のクソゲーだったからな。これで通常プレイになる -- 2018-11-23 (金) 21:41:04
      • 不思議な存在がナーフ前だったら電撃とか中毒もメタれたんだろうけどやっぱり相手が持つと危険極まりないよね -- 2018-11-24 (土) 01:50:49
    • 単純にこちらの戦力強化のために引いたパックで相手が超強化されるってのがよろしくなかったんだろう。一応課金要素でもあるわけだし -- 2018-11-25 (日) 11:50:18
  • 挑戦モードの大地震、160階→161階で2個施設が壊れた…20階毎クリア時点で終了→再開すると壊れる施設が変わったりするし、もうちょっとしっかりアプデして欲しい -- 2018-11-24 (土) 02:34:37
    • それ前からだよ -- 2018-11-24 (土) 12:00:33
  • バグ報告 iOS最新ver、 -- 2018-11-24 (土) 17:05:36
    • ↑続き 魔物商人?マス内で、魔物合成?(アラクネにする)をした時に表示されない。またこの動作前にエントを同マス内で取得。 -- 2018-11-24 (土) 17:09:41
      • 次のバージョンでは修正されていますのでアプデまでしばしお待ちを。Androidで同じのに遭遇した時、卵を追加購入してマスの配置モンスターを触りまくったら合成できるようになりました。 -- 2018-11-24 (土) 17:14:52
    • 新しい階層に行くごとに何故か魔王のHPが3割ほど減る。試練などで特にそういうものを引いたとかいう訳じゃないので、たぶんバグだとは思うけど -- 2018-11-24 (土) 17:47:17
      • 病弱な世界の副作用ですかね?これも次のバージョンには直っていると思われます -- 2018-11-24 (土) 18:35:55
      • いえ、病弱な世界は一度も出てないんですよね…。本当に何でか分からないのでバグだと思って -- 2018-11-24 (土) 18:39:49
      • すると、がちのバグですかね?毎回発生しますか? -- 2018-11-24 (土) 18:46:25
      • ちなみに病弱な世界から戻ったときにHP回復しない問題は修正されてない(Android 10212) -- 2018-11-24 (土) 20:05:46
      • iOSですが、本日アプデを行った後に同様のバグを確認しました。アプデ直後に装備商人を踏んだ際、何故か魔王のHPが半分になりました。次のマスを踏む際に、カード選択画面と戦闘突入時の魔王HPがそれぞれMAXの4割減、6割減と変な推移をしたのですが…原因は不明です。それ以降、新しい世界に突入する度に魔王のHPが減っています。自分の場合も病弱な世界等は一度も出ていません。 -- 2018-11-27 (火) 14:32:41
    • 機種依存かもしれないけど、iPhoneXSだとランダムな女神の祝福の字が一部見えない -- 2018-11-24 (土) 22:54:36
  • 堕落槍騎士の憎悪蓄積が発動していない。殺人平気を所持したら威力が向上したため、素では発動していないことを確認。 -- 2018-11-25 (日) 19:56:19
    • 堕落魔剣士がボスバフの不死を消せることを確認 -- 2018-11-26 (月) 03:55:14
  • iOS最新ver、試練1で確認。40毎に来る確定試練マスが消失するバグを確認しました。条件は不確定ですが、試練マス一つ手前に闇商人がある場合に適当な捕虜を分解したところ、試練マスを吹き飛ばして次のダンジョンマスに移行し、階層の表記が1つズレた状態になった。以降40毎の世界で確定試練マスが消失し、常に階層が-1の状態で表記されたまま進行が可能になっています。現在836、伝説で同様のバグが起こるかは試してないのでわかりません。条件自体検証を行っていないので合ってるかもわかりません。 -- 2018-11-26 (月) 05:28:21
    • 条件次第で使えそうだね -- 2018-11-26 (月) 05:45:50
  • 途中から血のシールドの鎧が供給されなくなった時があった。タスキルし再度戦闘したら問題なく取得。鎧の試練は取っていない、デバフは火傷2桁もらっていた程度。なんだったんでしょう… -- 2018-11-29 (木) 11:27:29
  • iOS_build10212へアップデート後、パック未開封だった小さな金貨袋が取得済みの扱いになっていました。反復遺物に変更された故の調整だとは思いますが、既に開封済みだった人たちは魔法石の還元とかあったんでしょうか? -- 2018-11-29 (木) 23:18:35
  • 魔物所持スキル無効化のボスがキツくなった?それとも修正されただけ -- 2018-11-30 (金) 08:30:56
    • 話によると実験室とかの部屋効果もワンチャン無効化されてるらしい。520だったかの無効化ボス突破出来ねぇ -- 2018-11-30 (金) 08:45:16
    • 機能していなかったのが機能するようになった。汎用スキル・固有スキル双方が死ぬ。宝玉化したスキル、武器スキルのみ利用可能って感じみたい -- 2018-11-30 (金) 08:53:59
    • 無対策だとD1720で防御力1000防御150に雑魚学者の防御のルーン()が全部乗って恐ろしいことになる -- 2018-11-30 (金) 21:40:45
  • せめて固有は使えるようにして欲しいわ -- 2018-11-30 (金) 12:01:31
  • どうでもいい情報だけど、再取得可能遺物でマナの最大値は100超えた。天井は無いのかな? -- 2018-11-30 (金) 17:57:12
    • 再取得可能な遺物自身の最大値とどっちが先に限界くるんでしょうかね。999*20で19980なので先に階の限界点まで来てしまいそうですね -- 2018-11-30 (金) 18:28:58
  • 一度アンインストールしてしまうとロードしても霊保存されないんですね -- 2018-12-03 (月) 15:23:28
  • build20215での変更点を書き込むツリー -- 2018-12-12 (水) 18:45:32
    • 堕落した魔剣士が武装勇士の試練を無効にしなくなっている。 -- 2018-12-12 (水) 18:46:21
    • 囚人実験室の戦闘力上昇の中に行動速度も追加。(二乗強化バグは修正) -- 2018-12-12 (水) 18:47:49
    • オリジナルパックに追加。施設保管1*3、魔物保管1*3。追加で6回ガチャひけるようになった -- 2018-12-12 (水) 19:14:18
    • 周囲系(血のシールドや囚人実験室)がボス部屋に影響しなくなったのはバグなんですかね? -- 2018-12-12 (水) 19:37:26
      • すいません、魔王部屋です -- 2018-12-12 (水) 19:38:58
      • 20216がきてるけど治ってる -- 2018-12-12 (水) 20:36:37
    • 地図を求める老人のイベントが変わってます。嘘をつく:遺物ニセダンジョン案内図を獲得 構図を詳しく教える:遺物ダンジョン案内図獲得 -- 2018-12-12 (水) 21:50:56
      • ニセダンジョン案内図:勇士たちがダンジョン内でさらに道に迷うようになります。 実際の効果はよくわからん -- 2018-12-12 (水) 21:52:20
      • ダンジョン案内図は10200みたいに勇士が魔王部屋に直行するようになり、ニセ案内図はあこや貝全盛期の過去バージョンみたいに勇士がやたらとウロウロするようになる? -- 2018-12-13 (木) 00:11:47
      • まだ取れてないので体感できてないが、素の状態のうろつき具合は割と10200以前のうろつき具合に近い。 -- 2018-12-13 (木) 01:30:26
      • ダンジョン案内図:勇士たちがダンジョン内で道を失わなくなります という効果でしたが、いまひとつ効果を実感できません。普通に後戻りする勇士も多いですし……(試練10) -- 2018-12-14 (金) 02:29:34
      • ダンジョン案内図:勇士たちがダンジョン内で道を失わなくなります という効果でしたが、いまひとつ効果を実感できません。普通に後戻りする勇士も多いですし……(試練10) -- 2018-12-14 (金) 02:29:35
      • ダンジョン案内図を渡すと10204-212時代の移動になった。スムーズに魔王部屋に集まるためそういう配置が出来ていればプレイが捗る(Android_10217) -- 2018-12-14 (金) 13:06:45
    • Build10215じゃなくてbuild20215? -- 2018-12-12 (水) 22:46:15
      • ごめんなさい間違えました。10215であってます。 -- 2018-12-12 (水) 23:32:47
  • 合成カードの合成結果選択画面で追加されるスキルがでなくなったんだけど私だけ? -- 2018-12-14 (金) 09:42:32
    • Android10217だとそれ元に戻ってますね。 -- 2018-12-14 (金) 09:47:01

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雑談はこちらへ!

雑談はここ!

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  • このゲーム引継ぎミスって施設消したらもう取返しつかない?大事に育てた毒の罠部屋が消えてやる気なくなったんだけども あとイグニスとかも引継ぎ無理なんだっけ? -- 2022-10-25 (火) 18:51:26
    • 毒の罠はすぐ拾えるだろうしそんなにダメージ受けるような事じゃないじゃろ?引き継ぐなら合成罠とかを優先した方が良いと思うぞ。イグニス等のイベント系魔物は引継不可だったと思う -- 2022-10-26 (水) 16:37:01
  • スクワッド値段の割に薄いからアプデ増えるまで数年ぶりにダンジョンメーカー再インストしたらダンジョンメーカー3って位別ゲーになっていて驚いた。 -- 2022-11-10 (木) 20:45:41
    • それな。 -- apwswave2? 2023-10-13 (金) 17:48:22
  • お散歩感覚で20日毎に世界滅ぼすって、もはや魔王なんて生易しいものじゃないよね -- 2023-01-07 (土) 18:31:26
  • 東方コラボの公認二次創作が出るらしい。steamページも公開済み。これを機にダンメ人口増えたりするのかな? -- 2023-08-08 (火) 15:52:49
  • 東方ダンジョンメーカー、想像以上に本家そっくりすぎて面白そうだけど本家の最大の利点であるスマホで出来ないのは大きなマイナスかな -- 2023-08-09 (水) 22:16:52
  • 祭壇だかなんだかで必死こいて作った死と腐敗やら死の波が引継ぎ項目から消えてて萎えた わけわかんねーよこのクソゲー -- 2023-08-14 (月) 19:21:07
    • もう誰も見てないかもしれんが試練の祭壇増える場合とかで罠部屋削除防止する方法ってないんか?放棄しても引継ぎから消えるの一番萎える -- 2023-08-14 (月) 19:31:23
      • 何もない部屋か空虚置いとくしかないやろ -- 2023-08-14 (月) 19:50:00
  • ダンメ2来るかもだし 復習しておかないとだな( ˙-˙ ) -- 2023-09-26 (火) 22:52:10
  • 4-5年振りくらい(オープニング2枚目の時以来)にまた購入してやってみたけど相変わらず面白いね。パック何解放すればいいとか𓏸𓏸が強いとか、感覚的にやって強いのはわかるけどなーんにも分からん。それでもなお面白い。問題が一つだけあって、d500とか1000とか、やろうとすると物理的にめちゃくちゃ時間が解けちゃうことのが…あと、説明が少ないなとは思う。時間が経ってるから仕方ないけど。超越へのアクセスの仕方とかここ見ないとわからんし見てもわからんモードが多かったり… -- 2024-01-18 (木) 19:06:05
  • 最新のBuild639?だと度重なるプレイヤー側のナーフでここで書かれてる戦法が通用しない。今転生レベル14000にしたけどここまでやっても残ってる魔界パックがまだ600(石60000)くらい必要。このへんくると石がまともに稼げないからmod apk使ってスマホでチートプレイしてるわ。それでも太初で普通に死んだり、敵と永遠に殴り合いしてる‥神聖2に落として試練、挑戦もりもりにしても永遠に殴り合いになるから難易度のバランス崩壊してると思う。魔王部屋で自己回復手段ないと魔物が強くても死ぬよ。 -- 2024-01-20 (土) 13:04:37
  • 星10の施設初めて手に入れてウキウキで槌イベントで強化したら消える可能性あったの知らなくていま泣いてる😭クラウドセーブやってないけどここから入れる保険あるかな… -- 2024-02-01 (木) 02:04:25
  • 罠構築だから諦めてたけど、女神捕獲できた!ヨルムンガルドの罠ゾーン抜けた絶対者に光の君主配置して没落した魔界の剣持たせてたら、急にドロップした!今D3800のスコア2京だけど、女神来たからもっと日数稼げるかも! -- 2024-03-06 (水) 23:55:14

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  • 基本的なことですみません。戦闘画面の左下にバフ、デバフが一覧になって出ていますがこれはどう見ればいいんでしょう。味方陣営全員に表示されたバフがくっついていると考えればいいんでしょうか。 -- 2023-09-03 (日) 17:57:42
    • 魔王に付与されているバフが表示されています。ちなみに、魔物のバフは一時停止してから見たい魔物をタップすると表示されます。 -- 2023-09-04 (月) 01:09:16
      • お答えいただきありがとうございます! -- 2023-09-06 (水) 08:29:33
  • 一般モードでオリジナルパック未開封の状態でもフェアリーやハニービーが使用できました。仕様でしょうか? -- 2023-09-08 (金) 08:59:13
    • たしかパックで解禁しなくても使用可能・合成可能だけど、引き継ぎするためには解禁しなきゃ駄目みたいな仕様になってたと思う。 -- 2023-09-08 (金) 22:28:52
  • ゲームを始めるとき、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「継承したい遺物を選択できます」と書いてあるのですが、これを選択すればゲームスタート時に遺物を持った状態でスタートできるという認識で合ってますか?選択したものが禁止(使用不可)になるように見えるのですが、選択するとどういう挙動をするのでしょうか? -- 2023-09-12 (火) 19:21:28
    • ゲーム開始で遺物関係で選択できるのは禁止するかどうかだった気がする。「継承したい遺物を選択できます。」の文を見たことないけど、右下の遺物を押して選択した遺物が車両通行止めのマークみたいになっていて、そのままゲームを始めたらそのゲームではその遺物が絶対に出現しなくなるよ。 -- 2023-09-12 (火) 20:22:46
      • ありがとうございます!一般モードでゲームを始めるときの継承したい施設などを選ぶ画面で、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「禁止」を選ぶ画面になるのですが、この禁止画面の左に「継承したい遺物を選択できます。継承した遺物は今回の戦闘ですぐに登場し、使用することができます。」と書かれています(原文まま)。継承できるわけではなさそうなので下手にいじらないようにします! -- 2023-09-13 (水) 03:03:23
  • おすすめのスキルなどが攻略ページに書かれていますが、特定のスキルを選んでつける方法があるのでしょうか? -- 2023-09-15 (金) 18:17:21
    • オリジナルパックで 合成時に[強化]が追加と星占い師カードの機能を開放すればスキルを厳選しやすくなる 少し先の話になるけど魔界パックで銀河系の目を開放すれば星占い師カードでゴールドと引き換えに好きなスキルを付けれるようになる -- 2023-09-15 (金) 22:21:36
      • コメントありがとうございます!解放が必要だったのですね…銀河系の目の解放までコツコツ進めていきます!情報提供感謝いたします! -- 2023-09-16 (土) 01:04:25
    • 引き継ぎ魔物は4つまで好きなスキルを自由につけれるよ ただし1度も入手したことの無いスキルはつけれないから注意 覚醒パックで開放したスキルも1度入手してからじゃないとつけれない -- 2023-09-15 (金) 22:22:04
      • コメントありがとうございます!引き継ぎ機能がよくわからず使ってなかったので初めて知りました…!ありがとうございます! -- 2023-09-16 (土) 01:05:47
  • モンスター素材が揃っていて、アンロックもしているのに2体目の融合モンスターが作れません。 もしかして融合モンスターは1種類1体なのでしょうか? そうでないならなにが原因でしょうか? -- 2023-09-26 (火) 09:30:57
    • 融合モンスターは1種類1体だよ 宝玉化したり合成したりするとまた作れるようになる -- 2023-09-27 (水) 07:43:37
  • 死んでも、放棄しても、結果が保存されない。なんか回避方法ありますか?なにやっても「引き続きプレイ」選択肢付きのトップ画面に戻されて魔界ポイントもらえず。かと言って今の開放状態で潜り続けるのも飽きたし… -- 2023-10-01 (日) 11:58:54
  • 初めてやってて、もうすぐ500日目に到達するんだけど永遠にゲームオーバーになる気がしないです。いつまで続けるものなのでしょうか?正直面白さが分からないです…。 -- 2023-12-18 (月) 13:41:16
    • 難易度ふつう~試練は100日で終了、伝説1は(挑戦モード攻略の場合)500日で終了、神話3(DLC購入者は神聖1)は選択難易度や挑戦モードで可能な限り難易度%を盛り、可能な限り深層まで潜ることでレベル上げをします -- 2023-12-22 (金) 13:39:05
  • 質問ですが、今伝説にたどり着いたところです。継承魔物や継承施設が1/4とか2/4とかになってます。これはストックされる条件はなんでしょうか?
    使い切りで次の戦闘にも残しておかないとなくなってしまうということですか? -- 2024-01-08 (月) 23:13:01
    • 前のゲーム終了時に残っていたものが継承としてストックされます。勝手に消えることはありません。新しいゲームで引き継げば初期の手持ちとして使用でき、次回ゲームでも残っていればまたストックされます。なお、パック未開放のものや一部特殊なものは引き継げません。詳しくはwikiメニューの継承についてをご覧ください。 -- 2024-01-09 (火) 10:19:59
    • 早速のご回答ありがとうございます。
      つまり1/4の魔物を引き出してそのまま保持したままクリア→1/4
      1/4の魔物を引き出して合成の餌にしてしまう→0/4
      引き出さずに同じ魔物を偶然ゲットしてそのままクリア→2/4
      ということであってますでしょうか。wikiとゲーム内の説明を読んだのですがいまいちわからず。。
      また、敗北した場合、無かったことになるのではなく上書きされるということですよね。例えば1/4の虎の子の魔物を引き出してイベントで消失→敗北or撤退したら0/4になる、と。 -- 2024-01-09 (火) 20:36:39
  • フェアリーの合成ができません。手持ちにコウモリとエント少女いるのに。ちなみにオリパックは引ききっています。なので合成のところにチェックはついてるのに右側で可能判定にならない
    考えられるのは継承でフェアリーを持ち込んでいること。継承した魔物は作れない?それとも銀星の魔物はパーティに1体までみたいな制限あります?フェアリー増殖したかったのに -- 2024-01-23 (火) 11:26:02
    • 融合モンスターは一体しか手持ちにできません。フェアリー並べたいなら覚醒フェアリーという征服者パックから出る魔物を作ると新たにフェアリーを作成できるため、フェアリーと覚醒フェアリーの2体を横並びにすることができます。 -- 2024-03-07 (木) 02:01:14
  • 罠の挙動を見るに部屋に敵が入ると周囲に〇〇とその上位に当たるチャージすると周囲に〇〇だと前者のほうが頻繁にエフェクト出てる気がします
    (チャージ速度より膨大な数の敵が部屋に入るほうが頻度が高いため)
    敵の数を増やすとスコアが上がるという仕様上敵を増やしがちになるゲームプレーを考えると、後者を使うのは文字通り罠でチャージするとダンジョン全体に〇〇への素材を貯めて一気にやったほうが良いですか?それとも後者の罠が強くなる機会が出てきます? -- 2024-02-07 (水) 00:05:47
    • ケースバイケースです。
      レシピツリーで上位だからチャージ型の方が強い、とは限りません。特に群衆の試練を入れている場合は。
      仰るとおり単純に踏まれて発動する数なら前者の方が強いものの、チャージ型にも人通りの少ない場所でも仕事をする、最後の生き残り勇士にも影響を与え続けられるなどのメリットはあるので。 -- 2024-02-07 (水) 03:24:03