Build10220

Last-modified: 2024-04-26 (金) 18:19:20

Build10220 (Android,1/25)実装。
DMM版が2/28から配信開始 Build10235
変わってないことを調べるのは時間ばかりかかり効率が良くないため、変更点に気付いたところのみ更新、
あるいはコメントをお願いします。
新規難易度を含む大幅アプデのため新規作成。

変更点一覧

公式発表一覧

DungeonMaker 1.7.2 Update
[ゲームプレイ]
>勇者
>>ドラゴンハンター
:戦闘能力が大幅に増加します。
>モンスター
>>堕落したドラゴンハンター
:継承できないように変更されます。
>スキル
>>阿修羅破天舞(勇士)
:スキル発動~1番目の攻撃→2番目の攻撃
>>光の贈り物
:感電付与量~攻撃力の300%→攻撃力の150%
>>光の洗礼
:感電付与量~攻撃力の100%→攻撃力の120%
>>身隠し
:一部の勇者が身隠しを基本スキルとして保持したまま表示されます。
>施設
>>混沌の矢、混沌の雨
:中毒/火傷/感電付与量~11(+8)→16(+12)
>>若葉、生命樹
:再生付与量~10(+2)→10(+4)
>>癒しの風
:再生付与量~16(+2)→16(+8)
>>鋼の盾、鉄壁、鉄のカーテン、鉄の楔、いばらのやぶ
:鎧付与量~5(+3)→12(+8)
>>孤独
:攻撃力増加量~5→3
>>鍛冶屋
:複数の鍛冶屋は乗算演算ではなく、合計演算で処理されるようになります。
>>世界樹
:経験値必要量が大幅に減少します。
>>特殊作戦室
:ダメージ増加~25(+2)%→30(+2)%
:経験値必要量が大幅に減少します。
>>霜風
:経験値必要量が増加します。
>施設継承
:継承された施設を配置せずにあきらめても新しいゲームの継承リストに表示されるように変更されます。
>闇商人
:試練難易度ではなくても、監獄や祭壇を保有している場合は闇商人が登場するように変更されます。
>挑戦モード
:継承を選択することができますが、実際には継承されずに保管されるように変更されます。
[バグ修正]
>権能
>>禁断の恋
:モンスターたちに鏡を付与し生命力は回復させなかった問題が修正されます。
>>怒り爆発
:怒りが減少する問題が修正されます。
>魔物商人
>>融合
:一部のモンスターが融合時のスキルを6個以上保有することができた問題が修正されます。
>スキル
>>超次元起動(次元少女固有スキル)
:スキルを保有しても、攻撃が外れた問題が修正されます。
>>死の刃(デスナイト固有スキル)
:敵処置時不死を与えられていなかった問題が修正されます。
>>光の贈り物、光の洗礼(光の精霊系)
:攻撃力が過度に高い場合、敵に感電を付与しなかった問題が修正されます。
>女神の祝福
:一部の女神の祝福が正常に動作しなかった問題が修正されます。
>施設
>>無限の時計
:モンスターを配置することができなかった問題が修正されます。
>>世界樹
:世界樹が正常に動作しなかった問題が修正されます。
>世界
>>新規の世界
:パックで獲得した世界が登場しなかった問題が修正されます。
>>巨人たちの世界
:この世界に移動したときに魔王の生命力が半分に表示された問題が修正されます。
>バフ
:一部のバフが獲得したら、すぐに消費されてしまう問題が修正されます。
  • Facebookより
    • 01.27 PM11:50(Build 00228)
      いくつかのイベントが登場しなかった問題が修正されます。
    • 01.26 PM11:17(Build 00227)
      テキストエラーが修正されます。
      いくつかの商品の購入が無効にされた問題が修正されます。
  • Build10226(Android_1/26)
    Discordのアナウンスメントより
Dungeon Maker 1.7.1 (Build 10226)
勇者
阿修羅
・スキル発動が2番目の攻撃を4番目の攻撃に
バグ修正
・絶対者
・行動速度増加が働いていなかった問題が修正されます。
描写
・イベントで獲得した本を読み切った時に表示されない問題が修正されます。
図鑑
・イベントで登場する魔物が表示されない問題が修正されます。
遺物
・イベントで消費した遺物を再獲得することができた問題が修正されます。
改造
・繰り返し改造の最大値で、バフ数値が減少する問題が修正されます。
バフ
・一部のバフアイコンが正常に表示されていなかった問題が修正されます。
・呪い、無効が働いていなかった問題が修正されます。
 

  • Build10220(Android,1/25)
    Discordのアナウンスメントおよびフェイスブックページより
    Dungeon Maker 1.7.0 (Build 10220)
DungeonMaker 1.7.0
[新機能]
新しいカードパック:探索パック
新しいイベントと世界、そして戦いを改善することができる様々な能力が含まれています。
新しいスキン:チビ魔王スキン
魔王の子供時代を回想するためのスキンが追加されました。
新しいイベント
新しい遺物とモンスター、施設を獲得することができる様々なイベントが追加されます。
新しい世界
既存のにあった世界のよりも有益な効果を持つ世界が追加されます。
新規勇士
新しい勇士たちダンジョンに現れます。
[ゲーム]
勇者
すべての勇士の生命力と攻撃力が減少します。
伝説難易度に登場する勇者の生命力はさらに減少します。
生存日に基づいて勇士たちの行動速度が増加します。
転生
転生経験値
生存日が長くなるほど、得られるスコアが増加するようにしました。
試練前の難易度でも、従来よりも高いスコアを獲得することができます。
また、初期ユーザーの方々のレベルアップ速度を増加します。
生まれ変わりレベル
30レベル以下:レベルアップに必要な経験値が半分に減少します。
100レベル以下:レベルアップに必要な経験値が2/3に減少します。
魔王
リリス、エマ、フロリア、イレア
権能と、いくつかの生まれ変わり特性が変更された。
レベッカ
変更<死の命令>:すべての味方を死の力で強化します。
ターニャ
変更<燃焼>:すべての敵に生きる爆弾を付与します。
共通
いくつかの効果(中毒、火傷、感電、死体爆発、激怒、再生、鎧など)がレベルではなく、
攻撃力に影響を受けるように変更されます。
堕落
堕落と関連したコンテンツ(闇商人、刑務所、祭壇)は「試練」の難易度から登場するように変更されます。
高グレード勇士たちの精神力がより強くなり多くの拷問が必要になります。
戦闘
行動
一回に複数回行動することができれば、可能な限り、行動するように変更されます。
(以前までは一回に一回の行動のみ可能でした。)
スキル
コック、シェフ
固有スキルのHP回復量が減少します。
次のスキルが再設計された。
モンスター
デスナイト、ケルベロス、ガーゴイル、ウェアウルフ、バット、リーパー、ガーゴイル少女
ヴァンパイア少女、スパルナ、フェアリー、地獄の火インプ、ファイアウルフ、
スキル
戦闘の激怒、電撃武器、猛毒の刃、電撃鎧
伝説の武器
呪われた杖、支配者の杖、闇の手袋、漆黒の斧、酷寒の斧、修正ハンマー、防御のルーン
猛毒の胞子、雪崩、太陽のオーブ
堕落勇士
堕落した暗殺者、堕落した精鋭聖職者、堕落した精鋭射手、堕落した精鋭検査、
堕落した精鋭守備兵、堕落した魔道学者
共通
いくつかの効果(中毒、火傷、感電、死体爆発、激怒、再生、鎧など)がレベルではなく、
攻撃力に影響を受けるように変更されます。
以外よく使用されていなかったスキルの効果が増加します。
施設
共通
すべての施設の経験値要求量が減少します。
特に敵に被害を与えるトラップと鎧、再生などの効果を持った施設は、経験値要求量が大幅に減少します。
刑務所
捕虜の脱出する確率が大幅に減少します。
囚人と看守、囚人の実験室
もう行動速度と防御力を増加させません。
労役場、囚人工場
ゴールドの生産量が大幅に増加します。
悲鳴刑務所、処刑場
恐怖だけでなく、再発を一緒に付与します。
祭壇
魂貯蔵量が増加します。
遺物
権力の鎧
(再設計)」権能~絶頂」が敵に堕落を一緒に付与します。
イチゴプリン
(再設計)」権能~戦闘の叫び声」は、すべてのモンスターの生命力を回復させます。
吸血の剣
吸血が発動するのではなく生命力を回復させなければ憎しみを獲得するように変更されます。
バフ
新規バフ
生きている爆弾:被害をもたらす爆発を起こし、現在火傷数値だけの周りに被害を与えます。
反動:吸収した被害だけ激怒を生成します。
不死の怒り:不死数値だけ次の攻撃が強化されます。
漏電:感電減少するたびに周りに広がります。
硬直:1秒間いかなる行動もできません。
迅速:行動速度が増加します。
カードパック
オリジナルパックを除いた残りのパックは、現在のカードパックをオープンした数に応じて段階的に解禁されます。
[バグ修正]
世界
巨大化した世界
モンスターの能力値が正常に増加していなかった問題が修正されます。
バフ
一部のバフが他のスキルによって解除されなかった問題が修正されます。
システム
グーグルPlayゲーム
ログインが正常にされなかった問題が修正されます。
ログインボーナス
ログインすると、ゲームが停止した現象が修正されます。
禁断
一部の商品を購入したときにゲームが異常に進行された問題が修正されます。
まとめ
基本転生経験値と100レベル以前の必要経験数量を減らし、新規のユーザーの方々の魔石需給量を改善しました。
また、あまり使われなかった能力(スキル、権能など)と罠関連施設の性能を点検しています。
上記に関連する調整は、次のコンテンツアップデート前までに継続して修正する予定です。
多くの部分に調整が行われたので、最大限問題がないように内部テストを行いましたが、
プレイ中に問題が発生したらすぐ’support@gamecoaster.com’にご連絡お願いします。
ありがとうございます。

DMM版の差異点

バージョン表記はBuild10235であり、Androidエミュレータを使用しているため基本的にはアンドロイドのものと同じ内容だと思われるが、差異が存在するため気づいた変更点をまとめる。もしかすると次回アプデで携帯アプリ版にも導入されるかもしれない。

  • イベントで得られる遺物を選択前に確認可能
    虫眼鏡マークがあり、それをクリックすることでどのような遺物が得られるか確認可能
  • 魔物選択のロード時間が短縮されている
  • 過速?が加速表記になっている

検証項目

掲示板等にて報告されたもの一覧

  • 結晶の槌が機能していない(10228)

解決済みバグ一覧

  • 巣を守るドラゴンの、ボス戦での勇士侵入数減少が機能するようになった
  • 絶対者の速度上昇が働いていない(10225)→解決(10226)
  • 探検パックが購入不能(10226)→解決(10228)
  • 一部イベントが発生しない(10226)→解決(10228)
  • 巨大な次元門と小さな次元門の表記ずれ(10220)→解決(10229)
  • 無限時計上にモンスターをおけない(10228)→解決(10229)→再度置けない(10233)→解決(10235)
  • デバフ、バフが解除されない(10229)→解決(10233)
  • レッドワイバーン宝玉が機能していない(10225)→解決(10235)
  • 孵化場が機能していない(10233)→解決(10235)

仕様などの検証

情報提供

  • レッドワイバーンのスキルの火傷付与が機能していない不具合を確認しました。 -- 2019-01-29 (火) 11:30:57
    • 結晶の槌の吸収付与も機能してない -- 2019-01-29 (火) 14:35:57
  • 10229情報 -- 2019-01-29 (火) 14:29:22
    • 阿修羅のスキルが1回目から2回目に変更 -- 2019-01-29 (火) 14:29:59
    • クノ一、暗殺者、精鋭暗殺者、王弑逆者に新スキル追加 -- 2019-01-29 (火) 14:31:03
      • 身隠し(C) (持続効果)戦闘開始時、身隠しを2獲得します。 -- 2019-01-29 (火) 14:31:52
    • 施設の効果値変更(孤独、若葉系、鍛冶屋、鋼の盾系、混沌系、特殊作戦室)、レベルアップ必要値変更→霧風(おそらく順風と一緒になる) -- 2019-01-29 (火) 14:35:15
  • 癒しの風で蘇りではなく鎧が付与されているけどバグですか? -- 2019-01-29 (火) 23:03:23
    • 一緒に変更が入った要素なのでバグだと思われる。 -- 2019-01-29 (火) 23:04:48
    • バグつながりで。10229-10232で、デバフが減少しないバグがあります。アプデは待った方が良い。 -- 2019-01-29 (火) 23:05:20
      • 10233修正されました。 -- 2019-01-30 (水) 01:09:50
  • 10229 android バグ? ボス層での敵側バフ表示(画面左下)が表示されない -- 2019-01-29 (火) 23:49:29
    • 10233で解消されました -- 2019-01-30 (水) 13:34:16
  • Android Build10233アプデが来ました。無限時計上のモンスターが消えるバグがあります。ご注意ください(マルチポストだけど許してね)データ的には生存しているので、再配置を選択すると取り出すことが可能です。 -- 2019-01-30 (水) 01:11:17
    • Build10233 Android 孵化場が機能していない?です アプデ前とモンスター入手時のレベルが500以上違いました -- 2019-01-30 (水) 01:17:31
  • android 10234 孵化場は治ってそう -- 2019-01-30 (水) 13:32:26
  • 10235、挑戦モードで継承魔物、施設が選択できてしまう不具合有り。仮に選択した場合消滅してしまうので間違っても選択しないように! -- 2019-01-30 (水) 18:06:57
    • 消えるか? アップデート内容にあるように、保管されるようになるけど。 -- 2019-01-30 (水) 18:20:34
      • 一応、10235で今何回かやってみたけど、正常に機能してる -- 2019-01-30 (水) 18:24:33
    • 最近の修正項目に「挑戦モード::継承を選択することができますが、実際には継承されずに保管されるように変更されます」ってのがあるけどこれが正しく機能してないってこと? -- 2019-01-30 (水) 18:21:02
      • ゲーム開始した時点だとパッと見消えたように見えるし、誤解もあるかもしれない。 -- 2019-01-30 (水) 19:04:48
  • ios build10235来ました -- 2019-01-31 (木) 11:24:54
  • 孵化場の必要経験値やばいほど増えてるんですけど仕様ですか?lv45の孵化場に施設食わせても5%以下しか上昇せず、施設商人の施設強化で14.2%の上昇でした。比較として囚人実験室lv40に施設強化した場合だと31.8%の上昇でした。 -- 2019-02-01 (金) 06:20:42
    • ios 10235 です -- 2019-02-01 (金) 06:21:59
  • Build10235バグ報告 -- 2019-02-05 (火) 02:35:17
    • ゴーレムの宝玉、機能してないような? -- 2019-02-01 (金) 22:32:37
      • 新しく追加された魔物、変更されたスキルの宝玉化がうまく働いていないようですね…他に錬金術師宝玉と信託の巫女宝玉で確認 -- 2019-02-02 (土) 18:07:17
    • ios build10235 アプリ終了後コンテニューすると魔王の体力が10割でも4割程度でスタートスフ -- 2019-02-01 (金) 22:53:28
    • ドラゴンハンター保管したままアプデしたら消せなくなったぞw -- 2019-02-02 (土) 17:54:54
    • バグ 10235にてクロウ宝玉化可能。ただしスキル効果発動せず -- 2019-02-04 (月) 18:07:04
    • 味方が敵に与えるデバフの脆弱がバフの無効に変換されている(メリエール波・メドゥーサ少女宝玉で確認) -- 2019-02-05 (火) 02:36:06
    • デバフの無効がFearと表示される -- 2019-02-05 (火) 02:39:06
    • ゲーム再開時魔王HPが減少している -- 2019-02-11 (月) 14:58:25
    • 試練破滅で消えるモンスターが確認できない -- 2019-02-11 (月) 22:36:38
  • 魔王様バンザイ!の効果ってなんなんでしょうね? -- 2019-02-05 (火) 11:46:05
  • 10228から10235にアプデしたんだけど、孵化場だけじゃなくて実験室とか無限の時計とかも必要経験値多くなってない? -- 2019-02-06 (水) 00:04:37
  • 10235何だけど遺伝子分析器、装備交換で別のモンスターに移すと遺伝子成長効果無くなってない?堕落光王完成したから持ち替えさせて100日以上殴らせてるけど一向に未完成の遺伝子のまま。 -- 2019-02-18 (月) 12:57:07
    • 槍騎士に持たせてた骨の槌が勿体なかったからワンクッション挟んだけど問題無かったです。 入り口絶対者でも100日以上かかったので単純に要求数が多いのだと思います -- 2019-02-18 (月) 13:15:12
      • 現在入り口絶対者で300日以上たってますが未だに未完成のままですね。巨大な入り口取得してるし勇士も増えてるのですが、、、 -- 2019-02-18 (月) 23:13:18
      • 600日くらいでやっと改良された遺伝子になりました前は100日もかからずになったもので、ランダムと言うには開きがありすぎるような、、、とりあえず最初に書いたことは見当違いでしたのでお騒がせしました。 -- 2019-02-19 (火) 16:17:34
      • 遺伝子集めてきてね的なこときてたし倒した勇士の種類とかかもしれない。 ある程度潜ったら低ランクの勇士出にくいから時間かかるとか -- 2019-02-19 (火) 16:46:43
      • 巨大な入り口は進入速度が上がるってだけで勇士の数は変わらないよ,全部入りきるまでの時間が変わる 難易度にもよると思うんだけど,入り口でちゃんと倒し切れてる?削っただけで後ろの方に漏れてない? -- 2019-02-19 (火) 17:09:26
  • 10237で囚人実験室、血のシールドあたりがだいぶ弱体化しましたね。 -- 2019-03-14 (木) 21:56:15
  • とうとうスレ落ちたか -- 2022-05-26 (木) 21:10:07

質問は質問コーナー

 

雑談はこちらへ!

雑談はここ!

  • 女神の捕獲条件って検証した人いる?捕獲率とかも -- 2022-09-03 (土) 15:10:10
    • 女神イベントで武器貰って、その武器装備した魔物が女神倒したら確率で捕虜に並ぶんだっけかな?確率は知らん -- 2022-10-18 (火) 17:25:44
  • 日本語の攻略情報が古い上に数も少なかったりで、日本人の新規参入すぐ離れちゃいそう… -- 2022-09-07 (水) 13:12:19
    • 部屋素材とかが違うの割と致命的な気がするけどもう一つ一つ検証して直すのもめんどいというジレンマ -- 2022-11-19 (土) 10:58:04
  • 魔界の次元門で勇士6000人くらい入ってくるとさばくのに5分くらいかかるよね。みんなその間何やってるの? -- 2022-09-25 (日) 23:37:22
  • やっと新アプリきたね。別wikiできるのかな -- 2022-10-08 (土) 00:14:01
    • ダンジョン守るの丸パクりやんけと思ったら同じ制作だったんだな -- 2022-10-08 (土) 01:58:55
  • このゲーム引継ぎミスって施設消したらもう取返しつかない?大事に育てた毒の罠部屋が消えてやる気なくなったんだけども あとイグニスとかも引継ぎ無理なんだっけ? -- 2022-10-25 (火) 18:51:26
    • 毒の罠はすぐ拾えるだろうしそんなにダメージ受けるような事じゃないじゃろ?引き継ぐなら合成罠とかを優先した方が良いと思うぞ。イグニス等のイベント系魔物は引継不可だったと思う -- 2022-10-26 (水) 16:37:01
  • スクワッド値段の割に薄いからアプデ増えるまで数年ぶりにダンジョンメーカー再インストしたらダンジョンメーカー3って位別ゲーになっていて驚いた。 -- 2022-11-10 (木) 20:45:41
    • それな。 -- apwswave2? 2023-10-13 (金) 17:48:22
  • お散歩感覚で20日毎に世界滅ぼすって、もはや魔王なんて生易しいものじゃないよね -- 2023-01-07 (土) 18:31:26
  • 東方コラボの公認二次創作が出るらしい。steamページも公開済み。これを機にダンメ人口増えたりするのかな? -- 2023-08-08 (火) 15:52:49
  • 東方ダンジョンメーカー、想像以上に本家そっくりすぎて面白そうだけど本家の最大の利点であるスマホで出来ないのは大きなマイナスかな -- 2023-08-09 (水) 22:16:52
  • 祭壇だかなんだかで必死こいて作った死と腐敗やら死の波が引継ぎ項目から消えてて萎えた わけわかんねーよこのクソゲー -- 2023-08-14 (月) 19:21:07
    • もう誰も見てないかもしれんが試練の祭壇増える場合とかで罠部屋削除防止する方法ってないんか?放棄しても引継ぎから消えるの一番萎える -- 2023-08-14 (月) 19:31:23
      • 何もない部屋か空虚置いとくしかないやろ -- 2023-08-14 (月) 19:50:00
  • ダンメ2来るかもだし 復習しておかないとだな( ˙-˙ ) -- 2023-09-26 (火) 22:52:10
  • 4-5年振りくらい(オープニング2枚目の時以来)にまた購入してやってみたけど相変わらず面白いね。パック何解放すればいいとか𓏸𓏸が強いとか、感覚的にやって強いのはわかるけどなーんにも分からん。それでもなお面白い。問題が一つだけあって、d500とか1000とか、やろうとすると物理的にめちゃくちゃ時間が解けちゃうことのが…あと、説明が少ないなとは思う。時間が経ってるから仕方ないけど。超越へのアクセスの仕方とかここ見ないとわからんし見てもわからんモードが多かったり… -- 2024-01-18 (木) 19:06:05
  • 最新のBuild639?だと度重なるプレイヤー側のナーフでここで書かれてる戦法が通用しない。今転生レベル14000にしたけどここまでやっても残ってる魔界パックがまだ600(石60000)くらい必要。このへんくると石がまともに稼げないからmod apk使ってスマホでチートプレイしてるわ。それでも太初で普通に死んだり、敵と永遠に殴り合いしてる‥神聖2に落として試練、挑戦もりもりにしても永遠に殴り合いになるから難易度のバランス崩壊してると思う。魔王部屋で自己回復手段ないと魔物が強くても死ぬよ。 -- 2024-01-20 (土) 13:04:37
  • 星10の施設初めて手に入れてウキウキで槌イベントで強化したら消える可能性あったの知らなくていま泣いてる😭クラウドセーブやってないけどここから入れる保険あるかな… -- 2024-02-01 (木) 02:04:25
  • 罠構築だから諦めてたけど、女神捕獲できた!ヨルムンガルドの罠ゾーン抜けた絶対者に光の君主配置して没落した魔界の剣持たせてたら、急にドロップした!今D3800のスコア2京だけど、女神来たからもっと日数稼げるかも! -- 2024-03-06 (水) 23:55:14

質問はこちらへ!

質問はここ!

  • ゲームを始めるとき、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「継承したい遺物を選択できます」と書いてあるのですが、これを選択すればゲームスタート時に遺物を持った状態でスタートできるという認識で合ってますか?選択したものが禁止(使用不可)になるように見えるのですが、選択するとどういう挙動をするのでしょうか? -- 2023-09-12 (火) 19:21:28
    • ゲーム開始で遺物関係で選択できるのは禁止するかどうかだった気がする。「継承したい遺物を選択できます。」の文を見たことないけど、右下の遺物を押して選択した遺物が車両通行止めのマークみたいになっていて、そのままゲームを始めたらそのゲームではその遺物が絶対に出現しなくなるよ。 -- 2023-09-12 (火) 20:22:46
      • ありがとうございます!一般モードでゲームを始めるときの継承したい施設などを選ぶ画面で、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「禁止」を選ぶ画面になるのですが、この禁止画面の左に「継承したい遺物を選択できます。継承した遺物は今回の戦闘ですぐに登場し、使用することができます。」と書かれています(原文まま)。継承できるわけではなさそうなので下手にいじらないようにします! -- 2023-09-13 (水) 03:03:23
  • おすすめのスキルなどが攻略ページに書かれていますが、特定のスキルを選んでつける方法があるのでしょうか? -- 2023-09-15 (金) 18:17:21
    • オリジナルパックで 合成時に[強化]が追加と星占い師カードの機能を開放すればスキルを厳選しやすくなる 少し先の話になるけど魔界パックで銀河系の目を開放すれば星占い師カードでゴールドと引き換えに好きなスキルを付けれるようになる -- 2023-09-15 (金) 22:21:36
      • コメントありがとうございます!解放が必要だったのですね…銀河系の目の解放までコツコツ進めていきます!情報提供感謝いたします! -- 2023-09-16 (土) 01:04:25
    • 引き継ぎ魔物は4つまで好きなスキルを自由につけれるよ ただし1度も入手したことの無いスキルはつけれないから注意 覚醒パックで開放したスキルも1度入手してからじゃないとつけれない -- 2023-09-15 (金) 22:22:04
      • コメントありがとうございます!引き継ぎ機能がよくわからず使ってなかったので初めて知りました…!ありがとうございます! -- 2023-09-16 (土) 01:05:47
  • モンスター素材が揃っていて、アンロックもしているのに2体目の融合モンスターが作れません。 もしかして融合モンスターは1種類1体なのでしょうか? そうでないならなにが原因でしょうか? -- 2023-09-26 (火) 09:30:57
    • 融合モンスターは1種類1体だよ 宝玉化したり合成したりするとまた作れるようになる -- 2023-09-27 (水) 07:43:37
  • 死んでも、放棄しても、結果が保存されない。なんか回避方法ありますか?なにやっても「引き続きプレイ」選択肢付きのトップ画面に戻されて魔界ポイントもらえず。かと言って今の開放状態で潜り続けるのも飽きたし… -- 2023-10-01 (日) 11:58:54
  • 初めてやってて、もうすぐ500日目に到達するんだけど永遠にゲームオーバーになる気がしないです。いつまで続けるものなのでしょうか?正直面白さが分からないです…。 -- 2023-12-18 (月) 13:41:16
    • 難易度ふつう~試練は100日で終了、伝説1は(挑戦モード攻略の場合)500日で終了、神話3(DLC購入者は神聖1)は選択難易度や挑戦モードで可能な限り難易度%を盛り、可能な限り深層まで潜ることでレベル上げをします -- 2023-12-22 (金) 13:39:05
  • 質問ですが、今伝説にたどり着いたところです。継承魔物や継承施設が1/4とか2/4とかになってます。これはストックされる条件はなんでしょうか?
    使い切りで次の戦闘にも残しておかないとなくなってしまうということですか? -- 2024-01-08 (月) 23:13:01
    • 前のゲーム終了時に残っていたものが継承としてストックされます。勝手に消えることはありません。新しいゲームで引き継げば初期の手持ちとして使用でき、次回ゲームでも残っていればまたストックされます。なお、パック未開放のものや一部特殊なものは引き継げません。詳しくはwikiメニューの継承についてをご覧ください。 -- 2024-01-09 (火) 10:19:59
    • 早速のご回答ありがとうございます。
      つまり1/4の魔物を引き出してそのまま保持したままクリア→1/4
      1/4の魔物を引き出して合成の餌にしてしまう→0/4
      引き出さずに同じ魔物を偶然ゲットしてそのままクリア→2/4
      ということであってますでしょうか。wikiとゲーム内の説明を読んだのですがいまいちわからず。。
      また、敗北した場合、無かったことになるのではなく上書きされるということですよね。例えば1/4の虎の子の魔物を引き出してイベントで消失→敗北or撤退したら0/4になる、と。 -- 2024-01-09 (火) 20:36:39
  • フェアリーの合成ができません。手持ちにコウモリとエント少女いるのに。ちなみにオリパックは引ききっています。なので合成のところにチェックはついてるのに右側で可能判定にならない
    考えられるのは継承でフェアリーを持ち込んでいること。継承した魔物は作れない?それとも銀星の魔物はパーティに1体までみたいな制限あります?フェアリー増殖したかったのに -- 2024-01-23 (火) 11:26:02
    • 融合モンスターは一体しか手持ちにできません。フェアリー並べたいなら覚醒フェアリーという征服者パックから出る魔物を作ると新たにフェアリーを作成できるため、フェアリーと覚醒フェアリーの2体を横並びにすることができます。 -- 2024-03-07 (木) 02:01:14
  • 罠の挙動を見るに部屋に敵が入ると周囲に〇〇とその上位に当たるチャージすると周囲に〇〇だと前者のほうが頻繁にエフェクト出てる気がします
    (チャージ速度より膨大な数の敵が部屋に入るほうが頻度が高いため)
    敵の数を増やすとスコアが上がるという仕様上敵を増やしがちになるゲームプレーを考えると、後者を使うのは文字通り罠でチャージするとダンジョン全体に〇〇への素材を貯めて一気にやったほうが良いですか?それとも後者の罠が強くなる機会が出てきます? -- 2024-02-07 (水) 00:05:47
    • ケースバイケースです。
      レシピツリーで上位だからチャージ型の方が強い、とは限りません。特に群衆の試練を入れている場合は。
      仰るとおり単純に踏まれて発動する数なら前者の方が強いものの、チャージ型にも人通りの少ない場所でも仕事をする、最後の生き残り勇士にも影響を与え続けられるなどのメリットはあるので。 -- 2024-02-07 (水) 03:24:03
  • ムチしばいてるだけで100日達成できたけど何が面白いのこのゲーム -- 2024-04-16 (火) 00:05:22
    • そこはRPGで例えるとまだ最初の街から一歩外に出ただけの段階みたいなものなんですよ。まずは全キャラ開放するくらいまで遊んでみて下さい -- 2024-04-26 (金) 18:19:17
  • 数年ぶりに復帰したのですが今の環境が全然分かりません… -- 2024-04-24 (水) 22:48:57