Build10318

Last-modified: 2019-12-21 (土) 00:01:29

Build10318 (Android,10/29 iOS,11/1)実装。
変更点に気付いたところのみ更新、あるいはコメントをお願いします。

変更点一覧

1.9.6アップデートノート(公式FaceBook)

簡易まとめ

実装

  • 快楽のバフ実装、攻撃時激怒に、被ダメ時甦りに転換。-50%/攻撃、被ダメ

変更

  • リリスの権能・転生特性・超越特性の効果が変更
  • イレアの超越特性漏電発動時硬直付与のテキスト変更
  • 恍惚のバフが、快楽バフの減少を1回防止に変更。-1/快楽転換時
  • 狂奔のバフが、1につき与ダメ+2%、被ダメ+1%に変更
  • 服従のデバフが、1につき被ダメ+15%および攻撃者に攻撃力と同じ快楽付与に変更。-1/被ダメ
    • build10319で敵にのみ発動するように変更。ただし、ダメージ増加効果は味方の攻撃にも適用される
  • 狂奔服従裏切りに関するスキル・施設・遺物、リリスの専用遺物の効果が変更
  • 破魔の儀式浄化の儀式裏切りに無効化されなくなった
  • 挑戦モードのメトロノーム・壊れた幻想・大地震・原始戦闘・決められた運命の効果が変更
    • メトロノーム: 魔物のみ速度が1に固定され、加速鈍化が適用(勇士側速度変化あり、魔物側スタックのみ)
    • 壊れた幻想: 勇士に低い確率で永久な幻影効果が適用
    • 大地震: D+20ごとに施設が1つ初期化(未改造Lv1(0%)になる)
    • 原始戦闘: 一般戦闘、精鋭戦闘、ボス戦以外の行動カードを選ぶと疲労度が大きく(50)増加
    • 決められた運命: 毎日所持中の魔物や施設、堕落勇士によって維持費が発生
  • 魔王別・難易度別のリーダーボードのリセット、構図別リーダーボードの追加
  • ダンジョン構図が再使用可能になるまでの待機時間が使用日数の半分になり、最大1000日に(例:1500日使用>750日、3000日使用>1000日)(Build10319)
  • 勇士のHPと攻撃力の上昇幅が少し減少(Build10319)

バグ修正

  • 総力戦で一部魔物・施設が継承可能だった問題を修正
  • ダンジョン構図の展示場で勇士の数が増加していなかった問題を修正
  • 拷問時の精神力減少量が正しくなかった問題、ボタンの位置の問題の修正

公式発表一覧

明記されていない変更点や内容補足

  • イベントマスが最初にイベントのルーレットを行うようになった (タップや時間で止まるが、イベントは固定?)
  • 女神の祝福の追加or変更(?) 「すべての魔物に服従+●」
  • ブードゥー仮面がレア遺物(☆☆☆)に戻った
  • スコア計算に「倒したボス勇士の数」が追加

バグ一覧

  • イベントマスでルーレットが動かなくなることがある (Build10319にて修正)
  • 施設: 大乱闘狂奔を付与していなかった問題(Build10319にて修正)
  • 恍惚がデバフに分類され、無効がある場合付与されなかった問題(Build10319にて修正)
  • 女神の祝福で勇士死亡時につくデバフ(脆弱衰弱など)が無効を貫通して付与される

情報提供

 

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