コメント/クラス
Last-modified: 2022-03-07 (月) 19:30:24
クラス
- レイアウト変更乙 --
- 赤と緑は臨機応変に全色いけるからグラの好み以外では青育てる必要は無いね --
- 4次職の後の色チェンジ転生は多分あんな法則だと思われる(赤→緑→青→赤)違ってたら修正お願いします色チェンジ転生先にリンクで行けるようにしておきました --
- (元の色に関わらず)ブレイブからは赤と緑になれるけど、サムライからは青のみだったと思う。 --
- では青の転生を基本職に戻るのだけに直します --
- 赤青女のベンダーは赤ケットシーと青ウィッチに転職可、どっちかに転職したあとはベンダーに戻れません…意味あるのかな? --
- ↑Lvいくつでしょう? --
- 表作りました --
- お疲れ様です。ベンダーはLv99でケットorウィッチ、あとは各職の転職ルートに入ります。また、転職時にあがるステータスも表と少し違いがありました。赤青男トラベラーの表だけ書き換え済みです。 --
- 混合から飛び級で少しボーナスが多いんですね --
- 青女サムライのレベルアップ時の力上昇が650になっているのですが、正しいのですか? --
- レベルアップ時とランクアップ時が逆だったみたいです。 --
- 番号は左からの順。1段目1バーサーカー2クレリック3ローグ4プリンセス、2段目1アサシン5ウィッチ、3段目5アークメイジ、7段目1ダークナイト4フェアリー、8段目5(右から2)マーシャル、最下段2ウィザード --
- 情報ありがとうございます 画像追加しました --
- ベンダー赤青♀ 8段目左4(紫フード) --
- ありがとうございます~ --
- 不明画像だけに整理しなおしました 残り18画像について情報お待ちしております --
- 左5上1ケットシー、左6上3ファルコン、、左6上1ヴァルキリア、左8上1サモナー --
- 反映しました --
- 青女のサムライの魔法攻撃力の上がり方ですけれども、350ではなく35 -- 心?
- すいません、切れてしまいました。 -- 心?
- 左1上3ソードマスター、左2上3シルバーナイト、左3上4ブレイブ男、左5上3ブレイブ女、左2上4サムライ男、左8上3サムライ女 --
- 情報ありがとうございます 画像反映させました --
- グッジョブ!残りのセイントは左3上3かな?自分で作った事ないけど、見覚えがあるのはそれぐらい。不人気職業・・・ --
- ゲーム内掲示板でそのセイントと思しき画像確認できました! --
- 残ってる画像で怪しいのは3-2と1-7がトラベラーくさい わからんね~ --
- ベンダー♂:左6上4。トラベラー♂:左3上2。トラベラー♀:左7上1 --
- 商船のキャラはアプリ再起動すれば変わる。あとベンダーとトラベラーは出現に条件がある気がする、初期は100回単位でリロードしても出てこなかったけど、今は普通によく出てくる --
- 埋まりました ありがとうございます --
- 最初からいきなり緑切ったほうがいい? --
- お好きにどうぞ --
- 緑男セイントのレベ上げたら、力が+2でした --
- 能力1万超えたら転職で能力稼ぐようなもんだからなあ まあでも特化に越したことはないけど --
- 赤女のブレイブのLvアップ時+H5 +P45 +M45でした --
- 青男のサムライのLvアップ時+H5 +P67 +M21でした アップデートされて上昇値変わった・・・? --
- 魔法が高い奴はどんな使い方がありますか? --
- 青男は※10000越えのためって書いてあると思う --
- 女キャラで物理特化ってのは無理なの? --
- ↑緑女でモンク→ヴァルキュリアルートをループすればできなくはない。但しステータスの伸びは良くないので1回目だととても微妙 --
- ステータスはどこまで伸びるの?カンストはいくつなんだろう --
- 100k超えたからmも超えそうだけどそこまで検証するのがつらみ --
- 緑女のソーサラー→サモナーとモンク→セージはコイン換算ではモンク→セージの方が魔力の伸びが少しだけよい。HPが3倍伸びて攻撃も4割り増しなので周回するならモンクセージがお勧め。ヴァルキリアルートは2次職がどちらでも誤差レベル(1周で攻撃、魔力がどちらか20増えるだけ) --
- ↑ステータスが1万越えの場合ね --
- 青男の、ウィザードに転職時のステUPが+230/+0/+780でした --
- 4次ブレイブ(Lv99)に必要なコインは2113936 --
- ちなみに1次から4次ブレイブ(Lv99)の総コインは4827940 --
- 4次サムライ女の必要コインは3次と同じ2,115,036、クラスアップ7128ジュエル。4次はクラスによってぶれがあるん? --
- これって魔法鍛える意味ある? -- 七誌?
- 初めて転生したのですが、転生後のレベルアップは数値が落ちるのですか? --
- ↑自己解決しました。ステ1万超えると10分の1って書いてました。 --
- クラスレベルについて少し更新 --
- GJ あとはデータ収集して金銭効率確認くらいか・・・ --
- ウィッチLv2。レベルアップに必要コインはLv*1744枚。これは今まで(436枚)の4倍になってる。能力上昇は21,9,81だった。恐らく9倍の成長度。万超えによる10分の1計算はそのあとされている模様 --
- 続いてLv3。コインはLv*3488枚でLv2の2倍。成長は43,19,163だった。Lv2の2倍(Lv1の18倍)の成長度 --
- Lv4も同様にLv3の二倍 --
- ↑同じ上級職に転職したとき、RANKUPボーナスはあります? --
- クラスレベル1とクラスレベル5を比べると金銭効率は大体2.25倍違いますね、間違ってたらすいません。 --
- 報告通りならとりあえず最低2までは上げてそれ以上は金が余っている場合に回す感じで良さそう --
- セージ4/5 Lv1upにつき 374, 61, 180、5/5 748, 122, 360 の上昇でした。5/5必要コイン Lv1→2で13952まい Lv1→99で67,681,152まい。5/5のLv99からは、1次、3次(5/5)、4次職への転職が可能。1次に転生してシスター→モンク→セージにすると、最初のレベルアップに必要なコインが13952まいだったので、転生して同じ3次職へ戻しても1/5には戻らない模様です。 --
- トラベラーとかはどうやったら出てきますか? --
- 二色職のLv5のコインの枚数は全部、Lv1→2で17728枚使います。(式:Lv*17728)合計86016256枚使うみたいです。計算したので確実です。 --
- ↑一色職でも、計算したら計67681152枚で当たってたので、多分確実です。 --
- 一括レベルアップで使うコイン枚数出ますよね? 一色職Lv5でコイン67681152枚必要と出て、上の方と同じなので間違いないかと --
- 一周回って調べて来ました。簡単に言うとクラスLv2からLv3,4,5とあがるたびに必要経験値倍になってますね。
1色Lv1:2115036 Lv2:8460144 Lv3:16920288 Lv4:33840576 Lv5:67681152
2色Lv1:2687454 Lv2:10749816 Lv3:21499632 Lv4:42999264 Lv5:85998528 --
- これLV3以降になるの罠だよなー…一旦LV上げたら戻せない仕様はきついな --
- 効率上LVが上がれば上がるほど、経験値効率がよくなってくれないとLV3以降の意味がない --
- クラススキルの効果もあがるという話だからなー でも一回別職にクラスチェンジしたらLv1からでいいよね --
- そもそもクラススキルを持ってるやつが少ない時点で誰得。せいれいおう倒すだけでもきついのにドロップ198個とか無理ゲーすぎる --
- ↑↑普通に経験値効率上がるだろ。何を言ってるんだ。 --
- ↑Lv5とかで上げだすとLv1の必要コインとか誤差みたいなもんじゃん それよりコイン大量に貯めてから転職しておかないといけないとか、制限のほうが多かろ? --
- 進行度合いで大分印象が違うだろうな。上がり幅が誤差とは感じない。コイン大量が大変とも感じない。 --
- とりあえず1回別職で元に戻るとか簡便だわ --
- ごぶりんおうこくでコイン3倍で稼ぐとジュエルが足りなくなるのでクラスレベル導入は歓迎です --
- 青男のマーシャルの成長値 レベル2 +93/+47/+12 レベル3 +187/+95/+25 レベル4 +374/+190/+50 レベル5 +748/+381/+100 --
- 結果、クラスLv5とかメリットあるのか?バカでも分かる説明を所望する! --
- Lv2までは上げないと損、それ以上は廃人が億単位の金減らすための手段 --
- トラベラーとかベンダーも繰り返しあげられるようにしてくれないかね? --
- キャラをレベルアップした時の数値 クラスLv2:クラスLv1時にあがる数字の9倍 Lv3:Lv1時の18倍 Lv4:Lv1時の36倍 Lv5:Lv1時の72倍 1万超で補正掛かってる時にクラスLv1→Lv2 で純粋に9倍じゃないのは、9倍された後に1/10補正が掛かるから。/上にあるマーシャルで例えると、Lv1時にHP+104(1万超時は10) Lv2では104*9して936(1万超時は93) 補正後だけ見ると9.3倍になります。 他、Lv2の時に魔+12 Lv3で+25になり、2倍+1されてますが、Lv2時の補正前上昇量は14*9=126なので、*2で252、補正かかって25、となる。/というのをどなたかわかりやすく編集お願いします( ゚Д゚) --
- ステータス上昇値を式にするとこんな感じ? 「補正前の上昇値*ジョブLV毎の補正係数(1,9,18,36,72)/1万超だった場合の補正係数(10)」(端数きり捨て) --
- とりあえずステータス補正倍率とLVMaxに必要なコイン数を表にしてみて、コメント追加してみた --
- ごっつ見やすいです!! ありがとうございます! --
- コインだけで言うなら72回転職してステータスあげてたのを32回分のコインですむということ? --
- コインだけならそうね。転職ボーナスが入らないからステータス的にはそうじゃないけどね。 --
- 別に一次職に戻して転生も出来るし転職ボーナスがー、とか言ってるやつらはそこまで頭回らないの? --
- CLv5基準でコイン使うとして、72回3次職Lv1になると転職ボーナス72回分入るだろ だからコイン2倍ほどのステータス差はでらんよって話だろw --
- 報告です。二色職ではLv2が一番安くそして、ランクアップボーナスが多いです。Lv1だとLv5の約2.27倍のコインがかかるようです。計算したので確実です。 --
- ↑全職とおしてですが、Lvが低い方がランクアップボーナスがあるので(繰り返して転生するから)上がりかたがいいです。ですが、低くなるコインがかかります。全職、Lv1はLv5の約2.27倍かかります。ですが、二色職以外はLv5が --
- ↑(続き)一番安いです。コインで考えるとLv5が一番安くランクアップボーナスがほしいならLv2が安定して効率がいいみたいです。初めも言いましたが、二色職のLv2は二色職の中で一番安いです。二色職はLv2安定でしょう。 --
- 一色職使う人は、コイン使いたくない人はLv5で、能力の方が大事だと思う人はLv2で頑張る方がいいでしょう。ちなみに、一色職はLv5にくらべLv2の方が185850多くなります(一次と二次職があるため)二色職は1974150安くなります。(一色職と同条件)きちんと計算し確かめました。 --
- ジュエルは計算してませんでしたが多分、近い結果になると思います。 --
- モンク→ヴァルキリアルートでのボーナスは290/560/150でした --
- また、青女でのウォーロック→フェアリールートは240/380/380でした --
- そのため、1次→3次真ん中へのボーナスの合計はどっちルートを進んだかによらず一定だと思われます。 --
- この説明、よく分からないんだけど。レベルアップには基本的にコインがかかるから、コインの枚数を一億とか適当に決めて、それでクラスアップボーナスも含めてどれがいちばん費用対効果が高いのか調べるしかないと思うんだけど。「能力の方が大事だと思うひと」って、それはみんななんだから。能力をいちばん効率よく上げられるのはどれか?ってだけの話でしょ。 --
- 能力の方が大事だと思うひと なんて説明どこにあんの…? てか検証めんどいんだから自分でやってみたらいいんじゃないの? --
- ステが通常の値より上がらなかったとしても、クラススキルの能力が上がるのは魅力だと思うよ。 --
- 2色のクラスレベル2、8回転生とクラスレベル5転生なしで考えると、レベル2のほうがコイン190万ぐらい少なく、能力の上がりがいい。(プリンセスルートだと、HP2500、力540、まほう6600ぐらい多くあがる。)ただしジュエルは8倍以上消費する。 --
- 1色のクラスレベル2、8回転生とクラスレベル5転生なし(ケットシールートだと、レベル2のほうがコイン20万多く消費、でHP4000ちから4600、まほう2000多くあがる)正直こっちはそこまで変わらない感じ。 --
- さっそくの説明、ありがとうございます!!(さっき文句つけてたやつです)結論としては、能力値(ステ)上昇だけ考えると1色・2色ともクラスLv2がいちばん効率いいってことですね。ただし、クラスLv2で回してるとジュエルとクラススキル能力が犠牲になるってことで、すっきりしました! --
- クラスLv上げてもうた・・・。もう下げれんよな・・・。 --
- 五人雇ってやっとトラベラー/ベンダー出てきた --
- Lv5ウィッチ、Lv1アップで181,83,687上昇。75.5倍?すげー中途半端 --
- 上昇値が十分の一になって端数飛ぶから半端で当然だろ --
- それ含めての話なんだけど・・・ --
- 72倍なら本来は172,79,655だね 単色だと上昇率高いのかな? --
- とコメ打って計算したけどマーシャルは72倍なんだね・・・どういうこっちゃ --
- どうもクラスによって微妙に倍率変わってるよーな気がする まだ全部調べてないからわからないけど --
- オリュンポスまで行ってるのにトラベラー/ベンダーが全く出てこなかったのですが、6人雇ったら頻繁に出てくるようになりました。出現条件にこれまでに雇った人数が関係するんですね。既出でしたらすみません。 --
- ブレイブつえー --
- バーサーカーの1Lvアップあたりのステ上昇。Lv3,296,103,0(18.5倍)、Lv4,480,210,0(37倍)、Lv5,966,422,0(75.5倍)。*2ずつよりびみょーに高くなってる。こうなるとLv5が一番効率いいことになるのか?アプデ情報にある通りコイン量は変わってない。 --
- 先月のアプデで転職ボーナスアップされたよね それで変わったんじゃないかな --
- 相変わらず、ランクアップボーナスが多い分ステの上昇はランク低い方がいい。その代わりコインの消費量が多い。倍率まで分かってるなら計算しろよ。 --
- コインじゃなくてジュエルだった。1色の方は場合によってランク5の方が上がるステもあるっぽい --
- その倍率が職によって違うのあるからコメされてんじゃん。 --
- 3ステトータルは相変わらずクラス5が効率悪い。さっきも書いたけど計算しろよそれぐらい。 --
- さっき見たら、セージ5/5 Lv1upにつき 785, 128, 377 の上昇で、まえに報告したときより上昇幅あがってました。これ、アプデで全面的に上昇率上げたんじゃないかな? --
- 計算しろって --
- 言わずに計算したのを書いてあげたら? --
- コイン100万枚あたりで計算した。何度もでてるとおり、ランク2の方がいいが、差が100も無いぐらいになった。ランク5でジュエル消費抑える方がお得感が --
- まずその100万コインあたりの~って時点で考え方がズレてんだよ。何度も出てるけどジュエルの産出量と消費量も考えないといつまでも答えは出ない。結局のところステータス上昇効率っていうのはコイン及びジュエルの両方を稼ぐって意味でAPあたりの効率を考えるべきであってさ。例えばコイン稼ぎにまぼろしのいっぴん、ジュエル稼ぎにアルティメットバトルに行くとするだろ?どちらも消費APは500だから、AP14850*2(ルナストーン分)と若干の自然回復を考慮して大体1日100回潜れるわけよ。だからまぼろしのいっぴんに潜る回数をx、アルティメットバトルに潜る回数を(100-x)とするじゃん?次に転生回数をyとして、連立方程式つくってトントンになる回数を求めればOK。ざっくり計算だけど、大体クラスレベル2の転生が1日頑張って137回、クラスレベル5の転生が1日頑張って24回。あとは実際の数値かければ出るだろ。 --
- 御託はいいから早くあなたが計算するのに使った全クラスの新しいLv5上昇値を見せてください --
- 計算するのすら面倒くさい勢多いからコメントであーだこーだ言っても仕方ないぞ。Wikiなんだからデータ出てるならそれだけ更新しとけばいいと思う。俺は別にいらんけど、誰か参考にするだろ。 --
- ↑↑ざっくり計算だってつってんだろ文盲が。式まで出してやってんだからあとは自分の転職したい職の数値当てろよ --
- ざっくりっつーか、クエスト最新まで進めてる奴しか使えない計算式でしかないことに気づかないのかな?おれもそこまで行ってるけど、コイン100万まいの情報でとりあえず十分。計算してくれたひと、ありがとー。 --
- 僕の考えた計算式()を述べてるバカいるけど、数値がかなり揺らぐアルティメットよりコロセウムの方が安定してジュエル稼げるんですがそれは --
- どこでコインを稼ぐかとかはユーザ次第(まぼろし…に行けないユーザもいるから)単純に各クラスLvの上昇値/消費コイン及びジュエルでいいんじゃないの? --
- アルティメットよりコロセウムがいいならそっちの数字当てればいいだけだし、最後までいってないなら自分の稼ぎスポットのデータ当てろよ。掛け算わり算すら出来ないわけじゃないんだろ?結局消費ジュエル、消費コインに当てて考えるってことは、突き詰めるとそれを入手するAPあたりのステータス上昇効率が最重要項目だってことになんで気づけないの? --
- APでの計算とコインでの計算どっちも載せりゃええねん 突き詰める奴はAP計算使うし、大体でいいやつは100万コインの方使うやろ --
- クラス2もクラス5もほぼ差がないんだから、ジュエルあまり使いたくない奴はクラス5にすりゃいいだけだぞ? --
- たぶんそうなんだけど(笑)、それを確かめるためにも新しい能力上昇値のデータをみんなで出しあおうって流れなわけで。 --
- いやその認識が違うんだって。結局「ジュエルを多く使う」=「ジュエル稼ぎに行く必要がある」=「相対的にコインの稼ぎが減る」わけだから、1日、2日、1週間って見た場合の成長率が全然違う。セージを例に上げると、クラスレベル2でAP14800かつルナストーン2個使いつつコイン、ジュエル共に最高率で稼いだ場合と、クラスレベル5で最高率で稼いだ場合、HPで約24万、ちからで3万、魔法で6万の差になる。1週間違えばHPは140万も違ってくる。もちろんクラスボーナスも考慮した状態で。それくらいクラス5はAP成長効率が段違いに高い。 --
- だから結局Lv1がいいん?Lv5がいいん? --
- 横槍入れて悪いんだけど、レベル5まで設定されてるんだからMaxレベルがいいに決まってるでしょ。レベルMaxがそれ以下より劣るって意味わからん。単純な話 --
- クラスLv1からLv2に上げるとMax99にするのに4倍のコインが必要になる。でも、ソードマスターだとHPは6.2倍up --
- ちからは5倍up、まほうは8.15倍upするよ。そして4倍コインがかかるって事は、1~3次職ループ数も1/4になる為、転職必要ジュエル9648も1/4で済む。 --
- Lv3に上げるとLv2の2倍のコイン必要で、ステも大体2倍ぐらいにup。でも1~3次転職が減るからLv2の更に1/2ジュエル。 --
- ジュエルが腐るほど余ってる場合のみLv2でOk? --
- ジュエル稼ぎの為にジュエル効率が良い面を選ぶ必要がある人はクラスLv上げれば? --
- ソードマスターのデータ、ありがとうございます。APにこだわる人の言い分も分かったし、納得もいったけど(笑)、そもそもステアップの係数が一律でもなさそうだし、まずは有志でデータ集めるのがいいと思う。 --
- ↑↑↑本当にジュエルが腐る程余ってるならそれでもいいだろうけど、コイン効率の高いせいなるけしんでジュエル80、人気のまぼろしのいっぴんでジュエル60だから、100万ジュエル持っててLv5ループでも足りなくなるよ。 --
- 俺はとりあえずLv5にしちゃったからジュエルめちゃくちゃ余ってるわ --
- むやみに(笑)とかであおるのはよくないとおもいます。ちょっとみぐるしいです。 --
- ↑純粋過ぎてチビッた。 頑張れ少年 --
- ↑あ、嫌味じゃないですよ、不快に思ったらすいません。 連投失礼。 --
- ↑↑↑かわいいね^^でもああいう頭おかしいのには触れちゃだめだよ --
- 結果、消費コインは出てるから上昇値を書いたらいいのか?Lv5しか書けないが… --
- クラスレベル5だと、ウイッチ、バーサーカー、セージが既出なんで、それ以外で分かるのあればお願いします! --
- ダークナイト(Lv5)HP65072・力22932・魔法21364 --
- アサシン(Lv5)HP37730・力52528・魔法2940 --
- ヴァルキリア(Lv5)HP51744・力34006・魔法15484 --
- ファルコン543/241/264 98倍して計算してください -- kkkk?
- 各クラスレベル2~5のレベルアップ上昇値を入れる項目を追加しました。コメントからセージとファルコンは追加済み。 --
- ダーク・アサシン・ヴァルもそれぞれ/98したら出るな --
- ウィッチとバーサーカーのLv5データ追加しました --
- プリンセス(LV5) 483 / 60 / 468 --
- サキュバス(Lv5)604/211/264 --
- プリンセス(Lv4)240/30/232 --
- サムライ青女(Lv2)43/50/31(Lv3)88/103/64() --
- サムライ青女(Lv4)180/210/131 --
- サムライ青女(Lv5)362/422/264 --
- ケットシー(Lv2)93/37/22(Lv3)192/77/46(lv4)390/157/93(lv5)785/317/188 --
- ブレイブ(赤女)(Lv2)45/40/40(lv3)92/83/83(Lv4)187/168/168(Lv5)377/339/339 --
- ここまで反映 --
- 上昇量書き込むとき+つけたほうがやりやすい? --
- ファルコン(Lv2)+64/+28/+31(Lv3)+133/+59/+64(Lv4)+270/+120/+131 --
- ↑2 あるとうれしいですね。 --
- フェアリー(Lv2)+43/+25/+44(Lv3)+88/+51/+90(Lv4)+180/+105/+183 --
- ウィッチ(Lv2)+21/+9/+81(Lv3)+44/+20/+168(Lv4)+90/+41/+341 --
- ヴァルキリア(Lv2)+63/+41/+18(Lv3)+129/+85/+38(Lv4)+262/+172/+78 --
- セージ(Lv2)+93/+15/+45(Lv3)+192/+31/+92(Lv4)+390/+63/+187 --
- ブレイブ(緑女)は(赤女)と共通(男も赤と緑のブレイブは共通かも?) --
- プリンセス(Lv2)+57/+7/+55(Lv3)+118/+14/+114 --
- サキュバス(Lv2)+72/+25/+31(Lv3)+148/+51/+64(Lv4)+300/+105/+131 --
- ジュエルが尽きたので、男は他の方任せましたw --
- 情報ありがとうございます。反映しました。 --
- 赤男ブレイブ(Lv2~Lv5)・セイント(Lv5)更新しました。 --
- アサシンで力上げようと思ったけどバーサーカーの方がほんの少しだけ効率いいな(Lv5)。アサシンだとコインが1.2706倍 --
- 必要だけど上昇は1.2701倍。むしろほとんど等しいのに驚くべきか。 --
- すごい!ありがとうございます!! 呼びかけて、自分でもやろうと思ってたんですが、いろいろと経緯があったのでやらない方がいいかと自重してました。 --
- アサシン(Lv2)+45/+63/+3(Lv3)+94/+131/+7(Lv4)+191/+266/+15 --
- ソードマスター(Lv2)+93/+35/+12(Lv3)+192/+72/+25(Lv4)+390/+146/+52 --
- アークメイジ(Lv2)50/16/50 --
- ウィザード(Lv2)64/9/50 --
- マーシャル(Lv2)93/47/12 --
- ここまで反映しました。情報ありがとうございます。 --
- さっそくの反映ありがとうございます!お手すきで以下も反映おねがいします。タイミング悪くてすみません --
- ダークナイト(Lv2)+79/+27/+26(Lv3)+162/+57/+53(Lv4)+330/+116/+108 --
- シルバーナイト(Lv4)+480/+105/+52(Lv5)+966/+211/+105 --
- セイント(Lv2)+64(+648)/+22(+225)/+50(+504)(Lv3)+133/+46/+103(Lv4)+270/+93/+210(Lv5)+543/+188/+422 --
- ここまで反映しました。情報ありがとうございます。 --
- バーサーカーCLv2~4・マーシャルCLv3~5・ブレイブ(緑男)CLv2~5の情報求む! --
- バーサーカーLv2 +115/+50/0 Lv3 +236/+103/0 Lv4 +480/+210/0
マーシャルLv3 +192/+98/+25 Lv4 +390/+198/+52
ブレイブ…は赤と緑共通です --
- 情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 --
- 少し前に男で攻撃上げるならバーサーカーとアサシンどっちかっていう書き込み思い出して能力100万伸びることCLV5前提に計算したら大体だけどバーサーカーの方が2万安い 誤差のレベルになった --
- 捕捉:攻撃→力でした --
- マーシャル(Lv5)+785/+400/+105 --
- 反映しました。全ての上昇値が入力できました。ご協力ありがとうございました。 --
- ヴァルキリアのランクアップステ・・・290/560/150じゃない? --
- ↑ソーサラー経由だと290/610/100・モンク経由だと290/560/150・・・他も違うのか?情報求む! --
- シルバーナイトはビショップ経由だと660/320/20・・・ダークナイト、サキュパス等も違うだろうな・・・。 --
- 昔はそれぞれ書いてた気がするけど気のせいだったかな? 最初からそういう仕様だよね --
- どちらにせよ、追記・変更が必要じゃない? --
- ダークナイト:ファイター経由で390/280/330、バンディッド経由で350/240/410 --
- サキュバス:アバタール経由で400/340/260、アマゾネス経由で340/200/460 --
- ウィザード:レンジャー経由で320/0/700、ウォーリア経由で230/0/780 --
- フェアリー:クレリック経由で180/340/480、ウォーロック経由で240/380/380 --
- 情報ありがとうごうざいます。ウィザードについて合計値が大きいので、もしかしたら間違っていませんか? --
- いつも素早い更新ありがとうございます!ウィザードのランクアップボーナスは合計が1000でもないし、数値もバラバラであれっ?とは思ったのですが、報告したとき、それに先ほど新人くんを雇って確認しましたが、やっぱり同じでした。 --
- レンジャーからが320, 0, 700、ウォーリアからが230. 0. 780でした。間違いないか、誰か確認コメントしてくれたりするといいんだけど。 --
- 勘違いかもしれないのですが、商船で5人雇った後にトラベラーが出てきたのですが…!? -- 最近始めた人?
- 勘違いじゃないか?5人雇った時は何度リロっても出なかった。一人さよならしたんじゃないか --
- ジュエルをコロセウム、コインをいっぴんで稼いでウィッチのlv2とlv5で比べてみると、魔力の旧カンストまでに必要APはlv2:360000,lv5:260000ってなった。ざっくり計算だから多少の誤差はあるけど、lv5はlv2の2/3のAPでカンストまで持ってけるっぽいね。そうなるとlv5の方が圧倒的にいい気がする。 --
- ジュエルの稼ぎがコインに比べて圧倒的に悪いからなぁ。 --
- 流れ的にはコロセウムまではコインが圧倒的に稼げるって訳じゃないんだからLV2,いっぴんが出てきたら反撃手法+ぜにげば+テルシオで1回1500万だし、LV5でいいんでないですかね。 --
- ブレイブLv6確認。Lv*141824コイン。総数687988224枚でLv5の8倍。ステ上昇は男、1113,1113,607。女、1012,911,911。どちらも1000万超え --
- バーサーカーなんですけど、どうやったらCLv6まで上げられるんですか?? --
- ステータスが一定値以上の場合のみ上限が引き上げられます --
- そうなんですか。教えてくれてありがとうございます! --
- 何度やっても5人だったから「あれー!?」って思っていたら、最初の緑女さんを数えていなかった(汗) 上の方スミマセンm(_ _)m -- 最近始めた人?
- 連投スミマセン(汗汗)m(_ _)m 例えば赤男の場合、ファイター→ダークナイト転職ボーナスを貰った後、バンディット→ダークナイト転職ボーナスは貰えますか?誰か分かる方お願いします。 -- 最近始めた人?
- 転生して2周目以降ってことか?何度でももらえるよ --
- あと質問は質問掲示板へ --
- 返答ありがとうございます! 知らなかったです(汗)まだ2周目にさえ突入していないのにちょっと疑問に思ったので質問させてもらいました。 -- 最近始めた人?
- クラスレベル6のブレイブでステータスが101,91,91しか上がらない。どこかでアップ倍率が10分の1になるようです。ちなみに、カンスト状態で確認。 --
- CL6ウィッチHP486,力222,魔力1842/サムライHP972,力1134,魔力708/ファルコンHP1458,力648,魔力708/フェアリーHP972,力567,魔力992 --
- Clv6って強制的になっちゃうの?Clv5のまま保つのは無理? -- 名無し?
- CLv6保つのはCLv5の状態で1次職に戻ってからルート辿れば5にまたなれるただCL6のほうが上昇率いいから保つ意味ないと思うが・・・ --
- そこまで一気にコイン貯める気力が沸かないんじゃないか? --
- Lv6は本当に上昇率高い?女ブレイブmax上げてもオール8万くらいしか上がらないんだけど・・・どうなってるの?分かる人教えてください。 --
- クラスレベル上げるとミスティルとかガラディンとかの上昇率が上がるって意味なんじゃない?コインに対するステ上昇率はLv2からはさほど変わらないよ。転職回数が減るからジュエルは節約になるけどね。 --
- なるほど。ありがとうございます --
- 青女クラスレベル6 ウィッチ:+486/+222/+1842 ファルコン:+1458/+648/+708 フェアリー:+972/+567/+992 サムライ:+972/+1134/+708 --
- ステ6500万か6600万ぐらいからさらに1/10される?HP6700万の物魔6100万だけど、女ブレイブ101.911.911あがる……ランキング載ってる人たちどうやってあげてるのよ… --
- 1000万以上のステータス上昇カットって転生Lv6も適応ですか?それならコイン使用総量考えると、Lv6を一周するよりLv5を八周する方がステータス上昇多くないですか? --
- Lv5を繰り返してもステ1000万超えたら上昇1/3だよ。今現在あなたはLv5で、1000万以下なんだろうけど、その上がり値の1/3になるのよ。質問の答え的にはNO。ステ上昇はあまり変化無し。転生の為のジュエル分損する。 --
- 返信ありがとーです。Lv6で頑張ります!! --
- 6700万越えたら1/10になる。 --
- ごめんもっと低いみたいね。 --
- 青女のオススメクラスを教えて貰えませんか? --
- ↑ウィッチで魔法特化→ブレイブで魔法特化ブレイブ。序盤は柔すぎて使いづらいかも。 --
- ↑青女はブレイブになれませんがな。普通にウィッチ→サムライorファルコンでよいかと --
- 大変失礼を --
- ステが上がりやすくなった --
- 誰か検証してもらえませんか? --
- おおよそ1.5倍ってとこですかね? --
- あ、ちがう。一千万の補正が緩くなったのか?トラベラーやらは変わってないし。普通に上昇値があがったんですね・・・ --
- バーサーカーLv3 +294/+128/+0 --
- ブレイブ男Lv3 +126/+126/+69 --
- バーサーカーLv4 +652/+285/+0 --
- バーサーカーLv2 +115/+50/+0 以前と変わらず --
- ブレイブ女Lv3 +115/+103/+103 --
- セージLv2 +93/+15/+45 以前と変わらず --
- バーサーカーLv5 +1369/+599/+0 --
- ブレイブ女Lv5 +535/+481/+481 --
- ファルコンLv4 +367/+163/+178 --
- ウィッチLv2 +21/+9/+81 以前と変わらず --
- セージLv3 +239/+39/+115 --
- クラスレベル2以上のステータス上昇率が上がった?クラスレベル上げるメリットが増えたと考えるべきか --
- 必要枚数が増えてないので単純にクラスレベルが上がる=成長幅が増えるにへんこうででいいですねこれ --
- ブレイブ女Lv4 +255/+229/+229 --
- いまメンバーがブレイブ ウィザード ヴァルキリアがステ1000万超えていて ほかのメンバーをどうするか迷ってますが おすすめのクラスはありますか? よかったらアドバイスください --
- 質問掲示板か単発質問へどうぞ --
- ブレイブ男Lv4 +280/+280/+153 --
- ブレイブ男Lv5 +588/+588/+321 --
- ウィッチLv3:+55/+25/+209 Lv4:+122/+56/+464 Lv5:+256/+117/+973 --
- ベンダーとかトラベラーとかもクラスレベルあったら良いのにと思ったことが何回あることか… --
- ね --
- ウィッチLv6 712/326/2702 (全種1000万超) --
- あ --
- ベンダーでも億単位の攻撃ができるような。 --
- アサシンLv6:1514/2108/118(ALL1000万超) --
- 青緑不遇だなぁ。 --
- 青男のCL6の情報が何一つないから少なくとも緑からなれる青緑はまだいいだろ・・・ --
- 青色職は転生しても、 赤色や緑色には慣れないんですか? --
- はい 質問は相応の場所でしましょうね --
- 赤青緑男&女を次のアプデ等辺で、出してほしい --
- ウィッチの魔法ステには素晴らしいものを感じる。 --
- ベンダーとトラベラーのメリットがわからない --
- クラススキル見てこい --
- ステータスが億を越えると更に上昇量が1/10になりました --
- 現在のステ上昇量(判明している分)。 --
- バーサーカーCLv.3/+294/+128/+0、CLv.4/+652/+285/+0、CLv.5/+1369/+599/+0、CLv.6/+3801(※)/+4989/+0 --
- セージCLv.3/+239/+39/+115、CLv.4/+530/+86/+255、CLv.5/+1112/+181/+535、CLv.6/+3088(※)/+1514/+4455 --
- ファルコンCLv.2/+6/+28/+31、CLv.3/+16/+73/+80、CLv.4/+36/+163/+178、CLv.5/+77/+342/+374 --
- サムライ(女)CLv.2/+4/+50/+31、CLv.3/+11/+128/+80、CLv.4/+24/+285/+178、CLv.5/+51/+599/+374 --
- これらはステータス1万越えによる補正(1/10)が掛かった後の値。ただしCLv.6の(※)はステータス1000万越えによる補正(1/3)が更に掛かった後の値。 --
- あ、セージCLv.2/+9/+15/+45 が抜けてました。 --
- サモナーCLv.1/+51/+13/+63、CLv.2/+45/+11/+56、CLv.3/+117/+29/+144、CLv.4/+260/+66/+321、CLv.5/+545/+139/+674 --
- CLv.1の上昇量は以前と変わらないようです。なおサモナーCLv.2のステ1万越え補正(1/10)前の上昇量は+459/+117/+567でした。ここの9倍も以前と変わらず。 --
- ↑×3、セージCLv.2のHPは+93の打ち間違いですすみません --
- セージCLv.6のHP上昇量は1000万越え補正(1/3)を抜くと+9266でした。 --
- ヴァルキュリアCLv.2:+63/+41/+18、CLv.3:+161/+105/+48、CLv.4:+357/+234/+107、CLv.5:+749/+492/+224、CLv.6:+6237/+4098/+1871 --
- サモナーCLv.6:+4544/+1158/+5613 --
- あ、ヴァル“キ”リアか。 --
- 真実の扉突破済みでレベリングしてたんだけど、ステ6700万ちょいぐらいから一向に進まなくなってこれってもうずっとこのままの感じ? -- あはん?
- ブレイブクラス4の1-99のまとめあげが8,900万になってるので変更されてる? --
- クラスアップ5/5で現在クラス5て意味か --
- 緑男女から、ブレイブに転職できなくなっているので、ブレイブ1強の人は気をつけて下さい --
- セイントからなれました。あー、表、そういう風に見るのかぁ。 --
- ブレイブの意味と価値が、分かりません。 --
- ブレイブボーナスとか、意味が分かりません。 --
- ブレイブの価値としては中盤でのアタッカーですね。月限定クエストでドロップするミスティルテインなどとの相性がよく、ミスティルテインはブレイブがつけると効果が3倍まで上がり、そこにクラススキルなどをつけると元のスキルの10倍ほどまでスキルの効果が上がるのでかなりの高火力が出せます。 --
- ステータス1億いった人に質問です。ステータス7000万以降、ステータス上昇値はいつもどおりでしたか?Clv6なのにClv5と同じ上昇値で困ってます。これはバグなのでしょうか?それとも仕様なのでしょうか? --
- すみません。解決しました。書いてありましたね --