* 罠一覧 [#g0db7c3d]
|~アイコン|~名前|~効果|h
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|>|>|~一般(支配力2)|
|&attachref(,nolink,50x50);|酸の雲|&color(lawngreen){''2d8 酸ダメージ''};&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,15x15);&br;【区域効果】区域内のランダムな敵グループに酸の雲が噴き出します。(クールダウン:1ターン)&br;&size(10){知力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,10x10);)};|
|&attachref(./矢.png,nolink,矢,50x50);|矢|''2d10 刺突ダメージ''&attachref(画像用/筋力.png,nolink,筋力,15x15);&br;【区域効果】区域内のランダムな敵グループを矢で迎撃します。(クールダウン:1ターン)&br;&size(10){筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12&attachref(画像用/筋力.png,nolink,筋力,10x10);)};|
|&attachref(,nolink,50x50);|斧刃|''2d12 斬撃ダメージ''&attachref(画像用/筋力.png,nolink,筋力,15x15);&br;【区域効果】区域内のランダムな敵グループに巨大な斧刃が落下する。(クールダウン:1ターン) &br;&size(10){筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12&attachref(画像用/筋力.png,nolink,筋力,10x10);)};|
|&attachref(./落石.png,nolink,落石,50x50);|落石|''2d10 殴打ダメージ''&attachref(画像用/筋力.png,nolink,筋力,15x15);&br;【区域効果】区域内のランダムな敵グループに岩を落とします。(クールダウン:1ターン)&br;&size(10){筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12&attachref(画像用/筋力.png,nolink,筋力,10x10);)};|
|&attachref(,nolink,50x50);|火炎噴出口|&color(red){''2d6 火炎ダメージ''};&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,15x15);&br;【区域効果】区域内のランダムな敵グループを''火傷''((交戦終了時、1d4の&color(red){''火炎ダメージ''};を受けます。&br;(持続時間:2交戦 / 非戦闘時4ターン, 個別スタック) ))(2ターン)状態&にします。(クールダウン:1ターン)&br;&size(10){知力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,10x10);)};|
|&attachref(./落とし穴.png,nolink,落とし穴,50x50);|落とし穴|''2d6 殴打ダメージ''&attachref(画像用/筋力.png,nolink,筋力,15x15); + ''1d12 刺突ダメージ''&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,15x15);&br;【区域効果】区域にいるランダムな敵グループを落とし穴に落とします。(クールダウン:1ターン)&br;&size(10){筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,10x10);)};|
|&attachref(./毒ガス.png,nolink,毒ガス,50x50);|毒ガス|&color(green){''2d6 毒ダメージ''};&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,15x15);&br;【区域効果】区域にいるランダムな敵グループを''中毒''((交戦終了時、1d4の&color(green){''毒ダメージ''};を受け、命中ロールに不利を受けます。&br;(持続時間:1交戦 / 非戦闘時2ターン, 個別スタック) ))状態にする。(クールダウン:1ターン)&br;&size(10){知力基準 呪文 耐久力セーヴ(DC12&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,10x10);)};|
|&attachref(./光輝の宝珠.png,nolink,光輝の宝珠,50x50);|光輝の宝珠|&color(tan){''2d8 光輝ダメージ''};&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,15x15);&br;【区域効果】区域にいるランダムな敵グループを''盲目''((視界が遮られる。命中ロールに不利を受け、被弾時の命中ロールに有利を許す。&br;(持続時間:1交戦 / 非戦闘時2ターン) ))状態にする。(クールダウン:1ターン)&br;&size(10){判断力基準 呪文 耐久力セーヴ(DC12&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,10x10);)};|
|&attachref(./影の囁き.png,nolink,影の囁き,50x50);|影の囁き|&color(#ea9198){''2d8 精神ダメージ''};&attachref(画像用/魅力.png,nolink,魅力,15x15);&br;【区域効果】区域にいるランダムな敵グループを''恐怖''((入口へ後退し、命中ロールに不利を受ける。&br;(持続時間:1交戦 / 非戦闘時2ターン) ))状態にする。(クールダウン:1ターン)&br;&size(10){魅力基準 呪文 判断力セーヴ(DC12&attachref(画像用/魅力.png,nolink,魅力,10x10);)};|
|>|>|~希少(支配力3)|
|&attachref(./自動迎撃バリスタ.png,nolink,自動迎撃バリスタ,50x50);|自動迎撃バリスタ|''4d10 刺突ダメージ''&attachref(画像用/敏捷力.png,nolink,敏捷力,15x15);&br;【隣接効果:安全】隣接区域にいるランダムな敵グループに矢を発射して迎撃します。(クールダウン:2ターン)&br;&size(10){敏捷力基準 敏捷力命中ロール 範囲};|
|&attachref(./幽霊の断頭台.png,nolink,幽霊の断頭台,50x50);|幽霊の断頭台|''4d8 斬撃ダメージ''&attachref(画像用/敏捷力.png,nolink,敏捷力,15x15);&br;【隣接効果:安全】隣接区域にいるランダムな敵グループを斬りつけ、''出血''((ターン開始時、1d4斬撃ダメージを受ける。&br;(持続時間:2交戦 / 非戦闘時4ターン, 個別スタック) ))状態にする。(クールダウン:2ターン)&br;&size(10){敏捷力基準 敏捷力命中ロール 範囲};|
|&attachref(,nolink,50x50);|疫病の帳|''3d10 死霊ダメージ''&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,15x15);&br;【隣接効果:危険】隣接区域にいるランダムなグループ1つへ壊死を広げ、''衰弱''((HP回復量が半分に減少し、筋力セーブロールに不利を受けます。&br;(持続時間:2交戦 / 非戦闘時4ターン) ))状態にします。(クールダウン:2ターン)&br;&size(10){判断力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,10x10);)};|
|&attachref(./腐敗の胞子群.png,nolink,腐敗の胞子群,50x50);|腐敗の胞子群|&color(green){''3d10 毒ダメージ''};&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,15x15);&br;【隣接効果:危険】隣接する各区域のランダムな敵グループを''中毒''状態にします。(クールダウン:2ターン)&br;&size(10){判断力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,10x10);)};|
|&attachref(./不安定なテスラコイル.png,nolink,不安定なテスラコイル,50x50);|不安定なテスラコイル|&color(gold){''3d10 電撃ダメージ''};&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,15x15);&br;【隣接効果:危険】隣接する各区域のランダムな敵グループに電気を放出します。(クールダウン:2ターン)&br;&size(10){知力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,10x10);)};|
|>|>|~英雄(支配力6)|
|&attachref(./秘術の貫通砲.png,nolink,秘術の貫通砲,50x50);|秘術の貫通砲|&color(maroon){''5d6 力場ダメージ''};&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,15x15);&br;【横列効果:危険】魔力のビームが横列のすべてのキャラクターを貫通します。この攻撃は対象の耐性を無視します。(クールダウン:3ターン)&br;&size(10){知力基準 知力命中ロール 範囲};|
|&attachref(,nolink,50x50);|轟音の共鳴塔|&color(fuchsia){''4d8 雷鳴ダメージ''};&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,15x15);&br;【横列効果:危険】横列全体へ強力な衝撃波を放ちます。巻き込まれたすべてのキャラクターは&color(fuchsia){''雷鳴ダメージ''};を受け、''スタン''((行動及び移動が不可になる。受ける命中ロールに有利を許し、筋力セーヴ及び敏捷力セーヴに不利を受け、アーマー・クラス(AC)が2減少する。&br;(持続時間:1交戦 / 非戦闘時2ターン) ))状態になります。(クールダウン:4ターン)&br;&size(10){知力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,10x10);)};|
|&attachref(./巨神兵の鉄拳.png,nolink,巨神兵の鉄拳,50x50);|巨神兵の鉄拳|''4d8 殴打ダメージ''&attachref(画像用/筋力.png,nolink,筋力,15x15);&br;【縦列効果:危険】縦列のすべてのキャラクターを巨大な拳で押しつぶします。(クールダウン:3ターン)&br;&size(10){筋力基準 筋力命中ロール 範囲};|
|&attachref(./猛毒の急流.png,nolink,猛毒の急流,50x50);|猛毒の急流|&color(lawngreen){''3d6 酸ダメージ''};&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,15x15);&br;【横列効果:危険】横列のすべてのキャラクターに''AC(防御等級)ペナルティ''((アーマー・クラス(AC)が2減少する。(持続時間:2交戦 / 非戦闘時4ターン, 個別スタック) ))を付与しま。(クールダウン:2ターン)&br;&size(10){判断力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,10x10);)};|
|&attachref(./絶対零度のルーン.png,nolink,絶対零度のルーン,50x50);|絶対零度のルーン|&color(aqua){''2d6 冷気ダメージ''};&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,15x15);&br;【縦列効果:危険】縦列のすべてのキャラクターを''拘束''((移動が不可になる・自身の命中ロールと敏捷力セーブに不利を受け、被弾時の命中ロールに有利を許す。&br;(持続時間:1交戦 / 非戦闘時2ターン) ))状態にします。(クールダウン:3ターン)&br;&size(10){知力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,10x10);)};|
|&attachref(,nolink,50x50);|高圧電流障壁|&color(gold){''4d8 電撃ダメージ''};&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,15x15); 縦2マス&br;【必要設備】不安定なテスラコイル、盾の壁&br;【区域効果】区域へ電流を放出し、&color(gold){''電撃ダメージ''};を与え、''スタン''状態にします(クールダウン:3ターン)&br;&size(10){知力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,10x10);)};|
|&attachref(,nolink,50x50);|腐食の滝|&color(lawngreen){''4d6 酸ダメージ''};&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,15x15); 縦2マス&br;【必要設備】酸の雲、腐食の沼地&br;【縦列効果:危険】この罠がある縦列全体へ酸液を浴びせます。その縦列のすべてのキャラクターは&color(lawngreen){''酸ダメージ''};を受け、今回の侵攻中、アーマー・クラス(AC)が永続的に減少します。((アーマー・クラス(AC)が6減少する(個別スタック) ))(クールダウン:4ターン)&br;&size(10){判断力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,10x10);)};|
|&attachref(,nolink,50x50);|審判のオベリスク|&color(tan){''5d8 光輝ダメージ''};&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,15x15); 縦2マス&br;【必要設備】光輝の宝珠、高台の望楼&br;【横列効果:危険】この罠が占有する横列へ強烈な光を放ちます。巻き込まれたすべてのキャラクターは&color(tan){''光輝ダメージ''};を受け、''盲目''状態になります。(クールダウン:5ターン)&br;&size(10){判断力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,10x10);)};|
|&attachref(,nolink,50x50);|竜の息吹|&color(red){''2d8 火炎ダメージ''};&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,15x15); 横2マス&br;【必要設備】火炎噴出口、燃え盛る炉&br;【横列効果:危険】横列へターンの間炎を吐き出します。炎が残っている間、毎ターン横列のすべてのキャラクターは&color(red){''火炎ダメージ''};を受け、''火傷''(2ターン)状態になります。(クールダウン:2ターン)&br;&size(10){知力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,10x10);)};|
|&attachref(,nolink,50x50);|力場粉砕機|&color(maroon){''3d6 力場ダメージ''};&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,15x15); 横2マス&br;【必要設備】秘術の貫通砲、重力室&br;【横列効果:危険】横列にいるすべてのキャラクターへ&color(maroon){''力場ダメージ''};を与え、入口方向へ1マス押し出します。(クールダウン:2ターン)&br;&size(10){知力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,10x10);)};|
|&attachref(,nolink,50x50);|極寒の霜柱|&color(aqua){''5d8 冷気ダメージ''};&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,15x15); 横2マス&br;【必要設備】絶対零度のルーン、腐食の沼地&br;【縦列効果:危険】この罠が占有する2つの縦列にいるすべてのキャラクターは&color(aqua){''冷気ダメージ''};を受け、''鈍化''状態になります。(クールダウン:5ターン)&br;&size(10){知力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,10x10);)};|
|&attachref(,nolink,50x50);|攻城投石機|''4d10 殴打ダメージ''&attachref(画像用/筋力.png,nolink,筋力,15x15); +''2d10 刺突ダメージ''&attachref(画像用/敏捷力.png,nolink,敏捷力,15x15); 横2マス&br;【必要設備】落石、自動迎撃バリスタ&br;【横列効果】横列にいるランダムな敵グループ1つへ巨大な投石弾を発射します。対象は''殴打ダメージ''を受け、セーヴィング・スローに失敗すると、追加の''刺突ダメージ''を受けて、''伏せ''状態になります。(クールダウン:3ターン)&br;&size(10){筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12&attachref(画像用/筋力.png,nolink,筋力,10x10);)};|
|&attachref(,nolink,50x50);|処刑のギロチン|''5d8 斬撃ダメージ''&attachref(画像用/筋力.png,nolink,筋力,15x15); 縦2マス&br;【必要設備】斧刃、落とし穴&br;【隣接効果】隣接区域にいるランダムな敵グループ1つへ巨大なギロチンが落下します。対象は''斬撃ダメージ''を受け、ダメージを受けた後にHPが20%以下の場合、セーヴィング・スローに失敗すると即死します。(クールダウン:3ターン)&br;&size(10){筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12&attachref(画像用/筋力.png,nolink,筋力,10x10);)};|
|>|>|~伝説(支配力11)|
|&attachref(,nolink,50x50);|猛毒の豪雨|&color(green){''6d8 毒ダメージ''};&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,15x15); +&color(lawngreen){''6d8 酸ダメージ''};&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,15x15); 4マス&br;【必要設備】毒ガス、腐敗の胞子群、猛毒の急流&br;【縦列効果:危険】縦列全体へ毒と酸が混じった豪雨を降らせます。対象は&color(green){''毒ダメージ''};と&color(lawngreen){''酸ダメージ''};を受け、セーヴィング・スローに失敗すると''中毒''と''AC(防御等級)ペナルティ''((アーマー・クラス(AC)が6減少する&br;(4交戦ごと / 非戦闘時8ターン、個別スタック) ))を得ます。(クールダウン:3ターン)&br;&size(10){判断力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,10x10);)};|
|&attachref(,nolink,50x50);|精神搾取の尖塔|&color(#ea9198){''3d10 精神ダメージ''};&attachref(画像用/魅力.png,nolink,魅力,15x15); +&color(#ea9198){''3d10 精神ダメージ''};&attachref(画像用/魅力.png,nolink,魅力,15x15); 4マス&br;【必要設備】影の囁き、虚空の回廊、魔力の地脈&br;【全域効果】ダンジョン内のランダムな敵グループが&color(#ea9198){''精神ダメージ''};を受けます。''恐怖''状態の敵には追加の&color(#ea9198){''精神ダメージ''};を与えます。(クールダウン:2ターン)&br;&size(10){魅力基準 範囲 判断力セーヴ(DC12&attachref(画像用/魅力.png,nolink,魅力,10x10);)};|
|&attachref(,nolink,50x50);|深淵の顎|''3d10 死霊ダメージ''&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,15x15); +''3d8 死霊ダメージ''&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,15x15); 4マス&br;【必要設備】重力室、疫病の帳、轟音の共鳴塔&br;【全域効果】ダンジョン内のランダムな区域にいる敵グループ1つへ''死霊ダメージ''を与え、''深淵の重み''((1スタックにつき、移動速度が8%減少します。&br;(3回の交戦ごと / 非戦闘は6ターンごとに1スタック減少、最大スタック:5) ))を1スタック付与します。''深淵の重み''が蓄積するほど徐々に遅くなり、最大スタックに達すると強力な追加''死霊ダメージ''を受けて''スタン''状態になり、スタックがリセットされます。(クールダウン:2ターン)&br;&size(10){判断力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12&attachref(画像用/判断力.png,nolink,判断力,10x10);)};|
|>|>|~固有(支配力18)|
|&attachref(./起動爆撃誘導装置.png,nolink,起動爆撃誘導装置,50x50);|起動爆撃誘導装置|&color(red){''4d8 火炎ダメージ''};&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,15x15);&br;【十字効果:危険】対象に莫大な&color(red){''火炎ダメージ''};を与えます(クールダウン:4ターン)&br;&size(10){知力基準 呪文 敏捷力セーヴ(DC12&attachref(画像用/知力.png,nolink,知力,10x10);)};|
|&attachref(./ワープゲート.png,nolink,ワープゲート,50x50);|ワープゲート|【区域効果】区域に進入した敵は10面体ダイス(1d10)を振る。1~4が出ると以前に通過した無作為の部屋に戻され、10が出ると魔王の間に即座に移動する|
&br;
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