Last-modified: 2026-07-16 (木) 05:10:17

罠一覧

アイコン名前効果
一般(支配力2)
[添付]酸の雲2d8 酸ダメージ知力
【区域効果】区域内のランダムな敵グループに酸の雲が噴き出します。(クールダウン:1ターン)
知力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12知力)
矢2d10 刺突ダメージ筋力
【区域効果】区域内のランダムな敵グループを矢で迎撃します。(クールダウン:1ターン)
筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12筋力)
[添付]斧刃2d12 斬撃ダメージ筋力
【区域効果】区域内のランダムな敵グループに巨大な斧刃が落下する。(クールダウン:1ターン)
筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12筋力)
落石落石2d10 殴打ダメージ筋力
【区域効果】区域内のランダムな敵グループに岩を落とします。(クールダウン:1ターン)
筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12筋力)
[添付]火炎噴出口2d6 火炎ダメージ知力
【区域効果】区域内のランダムな敵グループを火傷*1(2ターン)状態&にします。(クールダウン:1ターン)
知力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12知力)
落とし穴落とし穴2d6 殴打ダメージ筋力 + 1d12 刺突ダメージ判断力
【区域効果】区域にいるランダムな敵グループを落とし穴に落とします。(クールダウン:1ターン)
筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12判断力)
毒ガス毒ガス2d6 毒ダメージ知力
【区域効果】区域にいるランダムな敵グループを中毒*2状態にする。(クールダウン:1ターン)
知力基準 呪文 耐久力セーヴ(DC12知力)
光輝の宝珠光輝の宝珠2d8 光輝ダメージ判断力
【区域効果】区域にいるランダムな敵グループを盲目*3状態にする。(クールダウン:1ターン)
判断力基準 呪文 耐久力セーヴ(DC12判断力)
影の囁き影の囁き2d8 精神ダメージ魅力
【区域効果】区域にいるランダムな敵グループを恐怖*4状態にする。(クールダウン:1ターン)
魅力基準 呪文 判断力セーヴ(DC12魅力)
希少(支配力3)
自動迎撃バリスタ自動迎撃バリスタ4d10 刺突ダメージ敏捷力
【隣接効果:安全】隣接区域にいるランダムな敵グループに矢を発射して迎撃します。(クールダウン:2ターン)
敏捷力基準 敏捷力命中ロール 範囲
幽霊の断頭台幽霊の断頭台4d8 斬撃ダメージ敏捷力
【隣接効果:安全】隣接区域にいるランダムな敵グループを斬りつけ、出血*5状態にする。(クールダウン:2ターン)
敏捷力基準 敏捷力命中ロール 範囲
[添付]疫病の帳3d10 死霊ダメージ判断力
【隣接効果:危険】隣接区域にいるランダムなグループ1つへ壊死を広げ、衰弱*6状態にします。(クールダウン:2ターン)
判断力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12判断力)
腐敗の胞子群腐敗の胞子群3d10 毒ダメージ判断力
【隣接効果:危険】隣接する各区域のランダムな敵グループを中毒状態にします。(クールダウン:2ターン)
判断力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12判断力)
不安定なテスラコイル不安定なテスラコイル3d10 電撃ダメージ知力
【隣接効果:危険】隣接する各区域のランダムな敵グループに電気を放出します。(クールダウン:2ターン)
知力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12知力)
英雄(支配力6)
秘術の貫通砲秘術の貫通砲5d6 力場ダメージ知力
【横列効果:危険】魔力のビームが横列のすべてのキャラクターを貫通します。この攻撃は対象の耐性を無視します。(クールダウン:3ターン)
知力基準 知力命中ロール 範囲
[添付]轟音の共鳴塔4d8 雷鳴ダメージ知力
【横列効果:危険】横列全体へ強力な衝撃波を放ちます。巻き込まれたすべてのキャラクターは雷鳴ダメージを受け、スタン*7状態になります。(クールダウン:4ターン)
知力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12知力)
巨神兵の鉄拳巨神兵の鉄拳4d8 殴打ダメージ筋力
【縦列効果:危険】縦列のすべてのキャラクターを巨大な拳で押しつぶします。(クールダウン:3ターン)
筋力基準 筋力命中ロール 範囲
猛毒の急流猛毒の急流3d6 酸ダメージ判断力
【横列効果:危険】横列のすべてのキャラクターにAC(防御等級)ペナルティ*8を付与しま。(クールダウン:2ターン)
判断力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12判断力)
絶対零度のルーン絶対零度のルーン2d6 冷気ダメージ知力
【縦列効果:危険】縦列のすべてのキャラクターを拘束*9状態にします。(クールダウン:3ターン)
知力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12知力)
[添付]高圧電流障壁4d8 電撃ダメージ知力 縦2マス
【必要設備】不安定なテスラコイル、盾の壁
【区域効果】区域へ電流を放出し、電撃ダメージを与え、スタン状態にします(クールダウン:3ターン)
知力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12知力)
[添付]腐食の滝4d6 酸ダメージ判断力 縦2マス
【必要設備】酸の雲、腐食の沼地
【縦列効果:危険】この罠がある縦列全体へ酸液を浴びせます。その縦列のすべてのキャラクターは酸ダメージを受け、今回の侵攻中、アーマー・クラス(AC)が永続的に減少します。*10(クールダウン:4ターン)
判断力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12判断力)
[添付]審判のオベリスク5d8 光輝ダメージ判断力 縦2マス
【必要設備】光輝の宝珠、高台の望楼
【横列効果:危険】この罠が占有する横列へ強烈な光を放ちます。巻き込まれたすべてのキャラクターは光輝ダメージを受け、盲目状態になります。(クールダウン:5ターン)
判断力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12判断力)
[添付]竜の息吹2d8 火炎ダメージ知力 横2マス
【必要設備】火炎噴出口、燃え盛る炉
【横列効果:危険】横列へターンの間炎を吐き出します。炎が残っている間、毎ターン横列のすべてのキャラクターは火炎ダメージを受け、火傷(2ターン)状態になります。(クールダウン:2ターン)
知力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12知力)
[添付]力場粉砕機3d6 力場ダメージ知力 横2マス
【必要設備】秘術の貫通砲、重力室
【横列効果:危険】横列にいるすべてのキャラクターへ力場ダメージを与え、入口方向へ1マス押し出します。(クールダウン:2ターン)
知力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12知力)
[添付]極寒の霜柱5d8 冷気ダメージ知力 横2マス
【必要設備】絶対零度のルーン、腐食の沼地
【縦列効果:危険】この罠が占有する2つの縦列にいるすべてのキャラクターは冷気ダメージを受け、鈍化状態になります。(クールダウン:5ターン)
知力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12知力)
[添付]攻城投石機4d10 殴打ダメージ筋力 +2d10 刺突ダメージ敏捷力 横2マス
【必要設備】落石、自動迎撃バリスタ
【横列効果】横列にいるランダムな敵グループ1つへ巨大な投石弾を発射します。対象は殴打ダメージを受け、セーヴィング・スローに失敗すると、追加の刺突ダメージを受けて、伏せ状態になります。(クールダウン:3ターン)
筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12筋力)
[添付]処刑のギロチン5d8 斬撃ダメージ筋力 縦2マス
【必要設備】斧刃、落とし穴
【隣接効果】隣接区域にいるランダムな敵グループ1つへ巨大なギロチンが落下します。対象は斬撃ダメージを受け、ダメージを受けた後にHPが20%以下の場合、セーヴィング・スローに失敗すると即死します。(クールダウン:3ターン)
筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12筋力)
伝説(支配力11)
[添付]猛毒の豪雨6d8 毒ダメージ判断力 +6d8 酸ダメージ判断力 4マス
【必要設備】毒ガス、腐敗の胞子群、猛毒の急流
【縦列効果:危険】縦列全体へ毒と酸が混じった豪雨を降らせます。対象は毒ダメージ酸ダメージを受け、セーヴィング・スローに失敗すると中毒AC(防御等級)ペナルティ*11を得ます。(クールダウン:3ターン)
判断力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12判断力)
[添付]精神搾取の尖塔3d10 精神ダメージ魅力 +3d10 精神ダメージ魅力 4マス
【必要設備】影の囁き、虚空の回廊、魔力の地脈
【全域効果】ダンジョン内のランダムな敵グループが精神ダメージを受けます。恐怖状態の敵には追加の精神ダメージを与えます。(クールダウン:2ターン)
魅力基準 範囲 判断力セーヴ(DC12魅力)
[添付]深淵の顎3d10 死霊ダメージ判断力 +3d8 死霊ダメージ判断力 4マス
【必要設備】重力室、疫病の帳、轟音の共鳴塔
【全域効果】ダンジョン内のランダムな区域にいる敵グループ1つへ死霊ダメージを与え、深淵の重み*12を1スタック付与します。深淵の重みが蓄積するほど徐々に遅くなり、最大スタックに達すると強力な追加死霊ダメージを受けてスタン状態になり、スタックがリセットされます。(クールダウン:2ターン)
判断力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12判断力)
固有(支配力18)
起動爆撃誘導装置起動爆撃誘導装置4d8 火炎ダメージ知力
【十字効果:危険】対象に莫大な火炎ダメージを与えます(クールダウン:4ターン)
知力基準 呪文 敏捷力セーヴ(DC12知力)
ワープゲートワープゲート【区域効果】区域に進入した敵は10面体ダイス(1d10)を振る。1~4が出ると以前に通過した無作為の部屋に戻され、10が出ると魔王の間に即座に移動する


コメント

  • 軌道爆撃ナーフされて十字効果:危険になっちゃったね… -- 2026-06-13 (土) 07:10:14
  • 罠の追加ダメージは魔王のダメ修正が2倍入るっぽいね、意識して能力取るようにしたら辿り着く前に刈り取ってくれてる -- 2026-06-16 (火) 21:53:08
  • いつの間にか巨神兵の鉄拳からスタン効果が消されていたのだがいつからだろうか?縦に3つ並べて敵を拘束し続ける戦法が使いにくくなってしまった -- 2026-06-17 (水) 09:19:12
  • 軌道爆撃の範囲弱体と同じタイミングで消えたよ、体感的には -- 2026-06-17 (水) 13:29:56
  • ほぼ同タイミングで組み合わせ先として低コストで強力だった落石の伏せと落とし穴の拘束もなくなりました。現状足止め効果のある罠は絶対零度(と改造の棘で僅かに足が止まる)だけですかね -- 2026-06-17 (水) 16:23:44
  • 個人的には中央に絶対零度、上限にテスラがトレンド。どっちも知識補正で伸びるし -- 2026-06-17 (水) 16:52:25
  • 力場粉砕機って交戦中の敵も入り口方向へ剥がすこと可能ですか?極論、魔王部屋の横列において敵を外の部屋に追い出せるか気にしてます。 -- 初心者 2026-07-16 (木) 05:10:17

*1 交戦終了時、1d4の火炎ダメージを受けます。
(持続時間:2交戦 / 非戦闘時4ターン, 個別スタック)

*2 交戦終了時、1d4の毒ダメージを受け、命中ロールに不利を受けます。
(持続時間:1交戦 / 非戦闘時2ターン, 個別スタック)

*3 視界が遮られる。命中ロールに不利を受け、被弾時の命中ロールに有利を許す。
(持続時間:1交戦 / 非戦闘時2ターン)

*4 入口へ後退し、命中ロールに不利を受ける。
(持続時間:1交戦 / 非戦闘時2ターン)

*5 ターン開始時、1d4斬撃ダメージを受ける。
(持続時間:2交戦 / 非戦闘時4ターン, 個別スタック)

*6 HP回復量が半分に減少し、筋力セーブロールに不利を受けます。
(持続時間:2交戦 / 非戦闘時4ターン)

*7 行動及び移動が不可になる。受ける命中ロールに有利を許し、筋力セーヴ及び敏捷力セーヴに不利を受け、アーマー・クラス(AC)が2減少する。
(持続時間:1交戦 / 非戦闘時2ターン)

*8 アーマー・クラス(AC)が2減少する。(持続時間:2交戦 / 非戦闘時4ターン, 個別スタック)
*9 移動が不可になる・自身の命中ロールと敏捷力セーブに不利を受け、被弾時の命中ロールに有利を許す。
(持続時間:1交戦 / 非戦闘時2ターン)

*10 アーマー・クラス(AC)が6減少する(個別スタック)
*11 アーマー・クラス(AC)が6減少する
(4交戦ごと / 非戦闘時8ターン、個別スタック)

*12 1スタックにつき、移動速度が8%減少します。
(3回の交戦ごと / 非戦闘は6ターンごとに1スタック減少、最大スタック:5)