罠一覧
| アイコン | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| 一般(支配力2) | ||
| [添付] | 酸の雲 | 2d8 酸ダメージ 【区域効果】区域内のランダムな敵グループに酸の雲が噴き出します。(クールダウン:1ターン) 知力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12 |
![]() | 矢 | 2d10 刺突ダメージ 【区域効果】区域内のランダムな敵グループを矢で迎撃します。(クールダウン:1ターン) 筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12 |
| [添付] | 斧刃 | 2d12 斬撃ダメージ 【区域効果】区域内のランダムな敵グループに巨大な斧刃が落下する。(クールダウン:1ターン) 筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12 |
![]() | 落石 | 2d10 殴打ダメージ 【区域効果】区域内のランダムな敵グループに岩を落とします。(クールダウン:1ターン) 筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12 |
| [添付] | 火炎噴出口 | 2d6 火炎ダメージ 【区域効果】区域内のランダムな敵グループを火傷*1(2ターン)状態&にします。(クールダウン:1ターン) 知力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12 |
![]() | 落とし穴 | 2d6 殴打ダメージ 【区域効果】区域にいるランダムな敵グループを落とし穴に落とします。(クールダウン:1ターン) 筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12 |
![]() | 毒ガス | 2d6 毒ダメージ 【区域効果】区域にいるランダムな敵グループを中毒*2状態にする。(クールダウン:1ターン) 知力基準 呪文 耐久力セーヴ(DC12 |
![]() | 光輝の宝珠 | 2d8 光輝ダメージ 【区域効果】区域にいるランダムな敵グループを盲目*3状態にする。(クールダウン:1ターン) 判断力基準 呪文 耐久力セーヴ(DC12 |
![]() | 影の囁き | 2d8 精神ダメージ 【区域効果】区域にいるランダムな敵グループを恐怖*4状態にする。(クールダウン:1ターン) 魅力基準 呪文 判断力セーヴ(DC12 |
| 希少(支配力3) | ||
![]() | 自動迎撃バリスタ | 4d10 刺突ダメージ 【隣接効果:安全】隣接区域にいるランダムな敵グループに矢を発射して迎撃します。(クールダウン:2ターン) 敏捷力基準 敏捷力命中ロール 範囲 |
![]() | 幽霊の断頭台 | 4d8 斬撃ダメージ 【隣接効果:安全】隣接区域にいるランダムな敵グループを斬りつけ、出血*5状態にする。(クールダウン:2ターン) 敏捷力基準 敏捷力命中ロール 範囲 |
| [添付] | 疫病の帳 | 3d10 死霊ダメージ 【隣接効果:危険】隣接区域にいるランダムなグループ1つへ壊死を広げ、衰弱*6状態にします。(クールダウン:2ターン) 判断力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12 |
![]() | 腐敗の胞子群 | 3d10 毒ダメージ 【隣接効果:危険】隣接する各区域のランダムな敵グループを中毒状態にします。(クールダウン:2ターン) 判断力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12 |
![]() | 不安定なテスラコイル | 3d10 電撃ダメージ 【隣接効果:危険】隣接する各区域のランダムな敵グループに電気を放出します。(クールダウン:2ターン) 知力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12 |
| 英雄(支配力6) | ||
![]() | 秘術の貫通砲 | 5d6 力場ダメージ 【横列効果:危険】魔力のビームが横列のすべてのキャラクターを貫通します。この攻撃は対象の耐性を無視します。(クールダウン:3ターン) 知力基準 知力命中ロール 範囲 |
| [添付] | 轟音の共鳴塔 | 4d8 雷鳴ダメージ 【横列効果:危険】横列全体へ強力な衝撃波を放ちます。巻き込まれたすべてのキャラクターは雷鳴ダメージを受け、スタン*7状態になります。(クールダウン:4ターン) 知力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12 |
![]() | 巨神兵の鉄拳 | 4d8 殴打ダメージ 【縦列効果:危険】縦列のすべてのキャラクターを巨大な拳で押しつぶします。(クールダウン:3ターン) 筋力基準 筋力命中ロール 範囲 |
![]() | 猛毒の急流 | 3d6 酸ダメージ 【横列効果:危険】横列のすべてのキャラクターにAC(防御等級)ペナルティ*8を付与しま。(クールダウン:2ターン) 判断力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12 |
![]() | 絶対零度のルーン | 2d6 冷気ダメージ 【縦列効果:危険】縦列のすべてのキャラクターを拘束*9状態にします。(クールダウン:3ターン) 知力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12 |
| [添付] | 高圧電流障壁 | 4d8 電撃ダメージ 【必要設備】不安定なテスラコイル、盾の壁 【区域効果】区域へ電流を放出し、電撃ダメージを与え、スタン状態にします(クールダウン:3ターン) 知力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12 |
| [添付] | 腐食の滝 | 4d6 酸ダメージ 【必要設備】酸の雲、腐食の沼地 【縦列効果:危険】この罠がある縦列全体へ酸液を浴びせます。その縦列のすべてのキャラクターは酸ダメージを受け、今回の侵攻中、アーマー・クラス(AC)が永続的に減少します。*10(クールダウン:4ターン) 判断力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12 |
| [添付] | 審判のオベリスク | 5d8 光輝ダメージ 【必要設備】光輝の宝珠、高台の望楼 【横列効果:危険】この罠が占有する横列へ強烈な光を放ちます。巻き込まれたすべてのキャラクターは光輝ダメージを受け、盲目状態になります。(クールダウン:5ターン) 判断力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12 |
| [添付] | 竜の息吹 | 2d8 火炎ダメージ 【必要設備】火炎噴出口、燃え盛る炉 【横列効果:危険】横列へターンの間炎を吐き出します。炎が残っている間、毎ターン横列のすべてのキャラクターは火炎ダメージを受け、火傷(2ターン)状態になります。(クールダウン:2ターン) 知力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12 |
| [添付] | 力場粉砕機 | 3d6 力場ダメージ 【必要設備】秘術の貫通砲、重力室 【横列効果:危険】横列にいるすべてのキャラクターへ力場ダメージを与え、入口方向へ1マス押し出します。(クールダウン:2ターン) 知力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12 |
| [添付] | 極寒の霜柱 | 5d8 冷気ダメージ 【必要設備】絶対零度のルーン、腐食の沼地 【縦列効果:危険】この罠が占有する2つの縦列にいるすべてのキャラクターは冷気ダメージを受け、鈍化状態になります。(クールダウン:5ターン) 知力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12 |
| [添付] | 攻城投石機 | 4d10 殴打ダメージ 【必要設備】落石、自動迎撃バリスタ 【横列効果】横列にいるランダムな敵グループ1つへ巨大な投石弾を発射します。対象は殴打ダメージを受け、セーヴィング・スローに失敗すると、追加の刺突ダメージを受けて、伏せ状態になります。(クールダウン:3ターン) 筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12 |
| [添付] | 処刑のギロチン | 5d8 斬撃ダメージ 【必要設備】斧刃、落とし穴 【隣接効果】隣接区域にいるランダムな敵グループ1つへ巨大なギロチンが落下します。対象は斬撃ダメージを受け、ダメージを受けた後にHPが20%以下の場合、セーヴィング・スローに失敗すると即死します。(クールダウン:3ターン) 筋力基準 範囲 敏捷力セーヴ(DC12 |
| 伝説(支配力11) | ||
| [添付] | 猛毒の豪雨 | 6d8 毒ダメージ 【必要設備】毒ガス、腐敗の胞子群、猛毒の急流 【縦列効果:危険】縦列全体へ毒と酸が混じった豪雨を降らせます。対象は毒ダメージと酸ダメージを受け、セーヴィング・スローに失敗すると中毒とAC(防御等級)ペナルティ*11を得ます。(クールダウン:3ターン) 判断力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12 |
| [添付] | 精神搾取の尖塔 | 3d10 精神ダメージ 【必要設備】影の囁き、虚空の回廊、魔力の地脈 【全域効果】ダンジョン内のランダムな敵グループが精神ダメージを受けます。恐怖状態の敵には追加の精神ダメージを与えます。(クールダウン:2ターン) 魅力基準 範囲 判断力セーヴ(DC12 |
| [添付] | 深淵の顎 | 3d10 死霊ダメージ 【必要設備】重力室、疫病の帳、轟音の共鳴塔 【全域効果】ダンジョン内のランダムな区域にいる敵グループ1つへ死霊ダメージを与え、深淵の重み*12を1スタック付与します。深淵の重みが蓄積するほど徐々に遅くなり、最大スタックに達すると強力な追加死霊ダメージを受けてスタン状態になり、スタックがリセットされます。(クールダウン:2ターン) 判断力基準 範囲 耐久力セーヴ(DC12 |
| 固有(支配力18) | ||
![]() | 起動爆撃誘導装置 | 4d8 火炎ダメージ 【十字効果:危険】対象に莫大な火炎ダメージを与えます(クールダウン:4ターン) 知力基準 呪文 敏捷力セーヴ(DC12 |
![]() | ワープゲート | 【区域効果】区域に進入した敵は10面体ダイス(1d10)を振る。1~4が出ると以前に通過した無作為の部屋に戻され、10が出ると魔王の間に即座に移動する |
コメント
- 軌道爆撃ナーフされて十字効果:危険になっちゃったね… -- 2026-06-13 (土) 07:10:14
- 罠の追加ダメージは魔王のダメ修正が2倍入るっぽいね、意識して能力取るようにしたら辿り着く前に刈り取ってくれてる -- 2026-06-16 (火) 21:53:08
- いつの間にか巨神兵の鉄拳からスタン効果が消されていたのだがいつからだろうか?縦に3つ並べて敵を拘束し続ける戦法が使いにくくなってしまった -- 2026-06-17 (水) 09:19:12
- 軌道爆撃の範囲弱体と同じタイミングで消えたよ、体感的には -- 2026-06-17 (水) 13:29:56
- ほぼ同タイミングで組み合わせ先として低コストで強力だった落石の伏せと落とし穴の拘束もなくなりました。現状足止め効果のある罠は絶対零度(と改造の棘で僅かに足が止まる)だけですかね -- 2026-06-17 (水) 16:23:44
- 個人的には中央に絶対零度、上限にテスラがトレンド。どっちも知識補正で伸びるし -- 2026-06-17 (水) 16:52:25
- 力場粉砕機って交戦中の敵も入り口方向へ剥がすこと可能ですか?極論、魔王部屋の横列において敵を外の部屋に追い出せるか気にしてます。 -- 初心者 2026-07-16 (木) 05:10:17















