耐性
物理 | 0(0%) | 火炎 | -17(-15%) |
---|---|---|---|
冷気 | -17(-15%) | 雷 | -17(-15%) |
酸性 | -17(-15%) | 神聖 | 567(85%) |
闇 | 567(85%) |
詳細
ステータス | 通常 | 強化 |
---|---|---|
最大生命力 | 30240 | 60480 |
スキル
聖剣
スキルタイプ | 効果 | 追加投射体 | クールダウン | 説明 |
---|---|---|---|---|
アクティブ | 神聖ダメージ 16 (+0.4呪文力) | 4つ | 4秒 | - |
神聖化
スキルタイプ | 効果 | クールダウン | 説明 |
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アクティブ | 神聖ダメージ 20 (+0.6呪文力) | 6秒 | すべての敵に神聖ダメージを与えます。 |
神聖な体
スキルタイプ | 効果 | クールダウン | 説明 |
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パッシブ | - | - | 神聖以外の属性でダメージを受けると、全ての属性耐性が10秒間4ずつ最大300増加します。神聖ダメージを受けるとすべての属性耐性が10秒間5ずつ最大400減少します。 |
概要
ステージ4の中ボス。
パッシブスキルによって、攻撃するたびに属性耐性が上がっていくため、後半はダメージを与えにくくなっていく。
また、神聖ダメージを与えることで耐性を下げられるが、使徒側が神聖ダメージを与える手段は少ない。
Build00316更新