コメント/ディアブロ

Last-modified: 2023-12-16 (土) 18:40:07

ディアブロ
ルールに反するコメントを見かけた際はこちらに報告をお願いします。


  • ちょっとさわった感じだと炎が一番強い。持続時間が長くて攻撃範囲が広い上にダメージ向上手段が豊富にあるから異様な火力がでる。 -- 2022-10-10 (月) 23:27:30
  • ディアブロは大体どれも火力出るよ。ただ取ってるビルドに対してパッシブ系の方を反対に取ると当然ながら物足りない感じにはなる -- 2022-10-11 (火) 17:44:54
  • ペガサスがベストパートナーだね。闇メインかつディアブロに不足気味な単体DPS高め、跳弾でディアブロが削ったミリ残しを手前から無駄なく処理できる。罠マスターで炎ダメも持つから炎デバフも活かしきれて効率最高だな。 -- 2022-10-11 (火) 17:51:37
  • 闇も炎も相棒が多くて使いやすい -- 2022-10-12 (水) 08:15:39
  • スキルが呪文系に寄っているのと炎マスターでセルフ回復を持っている関係上、炎装備は指輪+魔法書が最優先だな。炎ビルドならケルベロスと組むから剣+ルビーを渡しやすくなるし、ほんと使いやすい要素が多いなこいつ。 -- 2022-10-12 (水) 14:39:38
  • 硫黄雲 快楽じゃなくなってない? -- 2022-10-12 (水) 19:00:40
  • 恐怖の領域の悪夢で発動したダメージでまた恐怖発動してる?クリアスピードすごかった -- 2022-10-13 (木) 02:48:07
    • 確かに雑魚が消し飛ぶ…どういう挙動なんだ? -- 2022-10-13 (木) 04:09:20
      • 恐怖を付与するかの判定は命中側ではなく攻撃側にあるようで、恐怖付与判定に成功→範囲内の敵全員に恐怖付与→悪夢発動して全員が爆発→お互いの爆発がお互いに当たるので超大ダメージになる という挙動になっていると思われる -- 2022-10-13 (木) 17:42:25
    • 悪夢の爆発に確率の恐怖付与判定があるのは間違いないと思う 恐怖付与→悪夢で爆発→爆発で恐怖付与→爆発…って感じかな 相手が1体だけでも複数回爆発起きてることあったので、敵が多いから起こる現象ってわけでもなさそう?ただ相手が攻撃範囲内にたくさん居るとお互いの爆発に当たってその分恐怖発生チャンスが多くなるので起きやすくなる感じかも -- 2022-10-16 (日) 09:28:25
  • 色んなキャラをさわってみて一番強そうにみえた。ディアブロで非常に強いまでクリアー出来た。ケルベロスやペガサスと相性良いね。 -- 2022-10-13 (木) 15:24:16
  • 割と何やっても強いけど、恐怖の領域のマスター2種がどっちも強い
    +炎で単体火力を炎で補う形か、+終末+恐怖拡散で恐怖爆破万歳にするか、+闇の宝珠+深淵の闇で闇ダメージマシマシにするか -- 2022-10-14 (金) 00:24:04
  • 本当にこれのおかげかはわからないけど、おそらく"恐怖の領域"のマスタースキル"生きる恐怖"で3-17の平和の使徒相手(難易度普通)にノーダメで勝ってしまった。雑魚を恐怖状態にして得たシールドが平和の使徒からの総ダメージを上回っていたのか、あるいは都度平和の使徒を恐怖状態にしてて、シールド超過分のダメージが貫通しなかったからなのか……。 -- 2022-10-14 (金) 01:11:54
    • それであってる 普通くらいなら簡単に耐える 高難度で時間かけすぎるとCD合間に削り切られるけど、魔法の理解(指輪+書)や霊シールド(常時特性)と合わせるとわりと打ち合ってる -- 2022-10-14 (金) 08:56:03
  • ケルベロスの爆破狂が味方全体にダメージ範囲25%付与という訳分からん性能になり今まで以上にベストパートナーに -- 2022-10-14 (金) 01:54:20
  • 恐怖って、スキル効果以外の基礎的な効果ってないんか?記述無いからわからん -- 2022-10-14 (金) 08:46:05
    • 恐怖状態中は後ずさりするようになる。まぁ実際はその場に留まっているように見えるけどね。 -- 2022-10-14 (金) 15:02:16
  • 多分序盤さえ乗り切れれば一番安定してクリア出来る使徒じゃないかな、言われてる通り相方にケルベロス居ると更に良い -- 2022-10-16 (日) 16:52:09
  • 属性強化パッシブの耐性無視をよく使ってるけど、勇士の耐性が分からないから効果がどれぐらいあるのかわかんない -- 2022-10-16 (日) 18:19:51
  • 恐怖の領域、やってることが死体爆発と一緒や。集団に打つと全部消し飛ぶ -- 2022-10-17 (月) 16:12:01
  • もともと強いと思ってたけど,身体交感手に入れてから無双状態になった -- 2022-10-19 (水) 06:55:36
  • 司祭ディアブロ、強すぎてナーフされそうだな。 -- 2022-10-19 (水) 08:44:31
  • なんでかわからないけどすっごい強い… なんでだろう…? -- 2022-10-19 (水) 11:33:31
  • 巫女ブロ強すぎてちょっと身体交換縛ろうかと思うくらい安定するな 3ステージで拾った巫女ブロですら十分強い -- 2022-10-19 (水) 15:56:04
  • 闇でも弱くないのがいいなこいつ、闇属性がステノとダークペガサスの二人居てケルベロスの砲撃マスタースキルも闇ダメ付与付きでシナジー抜群。 恐怖の火種のダメージ範囲50%増加が獲得出来る支配のパッシブスキルを取得出来るのもかなり良いポイント。 -- 2022-10-20 (木) 01:44:57
  • これ恐怖拡散で終末終わらないようにして、天地開闢にしたら気絶のはんていどうなるんだろう。全くの無駄になるんかな? -- 2022-10-20 (木) 12:18:39
    • この表記で正確かは分からないけど、恐怖拡散の終わらない終末は「終末が発動していない間、遅い速度の終末と同じ火弾を降らせる」って感じの効果だから、スキルの終末自体は別に存在してるんだよね。だから、終わらない終末を取ってても終末自体のクールタイムはあるし、終末が使える状態でタップしたら、その時点からいつも通りの終末が始まるし、そのタイミングで天地開闢の効果も発動するよ。 -- 2022-10-20 (木) 16:52:14
  • 悪夢使うと連鎖爆発して楽しいな 敵集団の端に当てるだけで、某レベッカの死体爆発みたいに敵がポポポポーンとはじけていく -- 2022-10-21 (金) 10:02:13
  • 最近はずっと硫黄雲、生贄、生きる恐怖、支配、恐怖拡散で火の司祭つけてサポート兼サブアタッカーで運用してる。被ダメ増加デバフ2種と攻撃デバフ、自前でシールド、全体回復まで出来るのはちょっと優秀すぎる -- 2022-10-21 (金) 11:32:46
  • 悪夢の恐怖付与はバグだったとのこと。死体爆発はもう出来なくなった -- 2022-10-21 (金) 16:54:06
    • そもそも「恐怖の領域」が恐怖付与のスキルなのに、そのマスターである「悪夢」が恐怖付与するのはバグってどういう事なんだ??? -- 2022-10-21 (金) 17:27:10
      • 本来恐怖の領域の床ダメージにのみ恐怖が乗るところ、悪夢による爆発にも恐怖が付いてたっぽい これによって爆発→恐怖→爆発…と3回でも4回でも10回でも連鎖していたとか -- 2022-10-21 (金) 19:19:10
      • あ~……開幕平和の使徒がゴリっと3割くらい一気に削れてたのはそういう絡繰りだったのか……確かに意図した挙動じゃなさそうだけど、それはそれとしてピンフは固すぎる……バグみたいなダメ出さないとやってられんでしょ -- 2022-10-21 (金) 19:23:50
      • ピンフが硬いのは火力しか重視しないビルドばっかりになりそうなところ、ある程度殴り合いできるように考えてビルドしてねっていうメッセージだと思う。でないと盾熟練とか神聖耐性とか黒の帳とかゴミスキルになりかねないし -- 2022-10-24 (月) 10:25:19
  • 悪夢、恐怖拡散、天地開闢にしてると天地開闢の全体物理ダメで恐怖入って雑魚一気に吹っ飛んでるかも。そもそも範囲広げた火種で集団で吹っ飛ぶけど。 -- 2022-10-21 (金) 17:03:30
  • 恐怖の領域の悪夢やばすぎる。全部消し飛ぶ。 -- 2022-10-21 (金) 20:17:50
  • 悪夢もやばかったけど生きる恐怖もだいぶやばいことしてるんだよな 試練もりもりじゃないとまず死ねない -- 2022-10-22 (土) 01:07:19
    • 何故か恐怖にするだけで回復+シールドだから他の使徒が調合装備使ってやることをスキル一つでやっちゃうのは相当すごいし自前で常時ダメージカットも持ってるからすごい -- 2022-10-22 (土) 09:19:15
    • 鋼の盾装備させたら他のメンツがやられたのにサブのディアブロちゃんだけ生き残って試練8の強化トールと取り巻き一人で倒したわ つよ -- 2022-10-23 (日) 03:59:12
    • 単純に付与量がおかしいし火の司祭で生命力がガッツリ減るのをカバーできるのも大きい -- 2022-10-24 (月) 23:48:04
  • 悪夢がバグみたいな威力出ると思ったらバグだったのね -- 2022-10-22 (土) 17:06:26
  • スナック感覚で天地開闢を起こす女 -- 2022-10-23 (日) 01:59:27
  • クラケンの相性最悪の仇敵って1文もう不要だね なんなら極寒の闇や雷の嵐握ってるおかけで下手な他の使徒よりも相性いいまである -- 2022-10-23 (日) 04:22:06
  • 爆発バグ修正されたら火炎特化ビルドとかも日の目見るようになるんかな -- 2022-10-23 (日) 08:17:29
    • 火の司祭でヒーラー役運用する時は炎特化で組むから全然生きてると思うぞ -- 2022-10-24 (月) 03:14:15
    • むしろ安定とるなら普通に火ビルド安定じゃないか?闇ビルドと同レベルに強い…というかタイタンとかケルベロスと合わせると闇より強くない? -- 2022-10-24 (月) 05:08:19
  • お、ちゃんと悪夢修正されてるな。雑魚を一掃する楽しさは失われたけど -- 2022-10-24 (月) 08:14:14
  • 火の司祭特性+自然の順理+炎で炎無限乱射できて面白かった、火力と回復力がバケモンになるからかなりいいかも -- 2022-10-25 (火) 10:13:17
  • こいつメインの序盤運ゲー過ぎん?ペガサスが使いやすすぎるだけかもしれんけど難しい全く抜けれない。捕虜の召喚でちょっと外れると火力足りなくなる。特に弓がいるところ分散してきちい -- 2022-10-25 (火) 12:53:21
    • 種火の投射数+2を取って火力3倍パンチでぶん殴っていけ -- 2022-10-25 (火) 13:10:31
      • 1-8くらいで星+理想種火出来るとかいう超上振れ引いてなんとか抜けれたわ…。後半2ステで拾えたペガサスが皆殺しにしてたけど。 -- 2022-10-25 (火) 14:15:35
  • 黄金の首飾り(首飾り×2)持たせたら、火種が爆速になってて笑う。火種到達時間取ってないのにそれ以上に速く感じるレベル。 -- 2022-10-25 (火) 16:31:27
  • 炎*恐怖の領域だと闇強化出ないんだな -- 2022-10-25 (火) 16:40:49
    • このページ最初に見たとき前提書いてないのか(´・ω・`)ってなった記憶ある。たしか闇の宝珠>深淵の闇、恐怖の領域>支配だったような -- 2022-10-26 (水) 10:55:13
      • 他の使徒ページだと書いてるとこもあるからそっちに合わせたほうがいいかもね あと深淵の闇は宝珠じゃなくて終末が前提だったと思う -- 2022-10-26 (水) 10:57:30
      • 偶々今確認出来たんだけど終末取って無くても深淵の闇が選択肢に出てきてた。所持スキルは、恐怖の領域、闇の宝珠、霊シールド+火種。 -- 2022-10-28 (金) 23:27:36
    • 闇の宝珠>深淵の闇で合ってると思いますよ。そもそも火闇混合のスキルが闇特化パッシブの前提なのは違和感ありますし。 -- 2022-10-29 (土) 02:15:22
    • 枝1-1で恐怖の領域で支配って書いたけど特性見る限り前提なしな気がしてきた -- 2022-10-31 (月) 10:18:18
  • 炎は生贄か巨大な炎かでいつも迷うな -- 2022-10-26 (水) 23:36:50
    • 身体交換があって炎の司祭の特性付ける予定だったりケルの爆破狂と合わせるなら巨大な炎、それ以外でステノの死と腐敗と合わせたりなら生贄 -- 2022-10-31 (月) 10:14:56
  • 既出かも知れないけど、持続力を上げると闇の宝珠がゆっくり進む様になる。速い時と遅い時の違いが分からなかった自分みたいな人のために一応 -- 2022-10-28 (金) 23:21:31
  • 恐怖拡散の画像が終末って書かれててちょっと混乱した -- 2022-10-29 (土) 14:07:13
    • build142くらいまではこの名前だったんだよね……画像が古い -- 2022-11-02 (水) 09:47:53
  • 闇の宝珠取らなくても前は深淵の闇取れてた気がするけど、気のせい? -- 2022-10-30 (日) 10:07:35
    • 気のせいじゃないよ -- 2022-10-30 (日) 14:43:20
  • あちこちで耐性100%がどうって話が出てきてるけど、後光2環境だと闇耐性無視がめちゃ強かったりするのかね -- 2022-11-02 (水) 03:53:38
    • ロキが耐性100%越えで出現する可能性あるからその現場に遭遇したら必須レベル -- 2022-11-02 (水) 11:39:10
    • ディアブロ&ステノで闇に偏らせてた時に闇耐性100%引いたわ
      1スキルに火属性があってよかった、と思いながら何分もかけて倒したよ…… -- 2022-11-02 (水) 12:03:38
  • 終末永続にしたら天地開闢って意味無くなるよね? -- 2022-11-04 (金) 12:48:02
    • アレは正確には「終末のクールタイム中にミニ終末が発動する」って感じのスキルなので天地開闢は問題なく機能してるよ -- 2022-11-04 (金) 14:56:35
  • ディアブロを初の使徒性質lv5にしたけどイマイチ恩恵がわからんな、lv2か3で敵の後ろで爆発して当たらないの無くなったし。見比べたらわかるんだろうけど…別キャラの使徒性質もゴリゴリ変わる訳じゃないのかな? -- 2022-11-05 (土) 15:17:09
  • ディアブロの炎、ダメージ周期の項目増えてるけど、これなんで0.4秒/0.4秒って2つあるんだろ? -- 2022-11-05 (土) 15:32:45
  • 色々検証して、基礎ステ修正とMSの詳細追加した。なんで基礎ステ直したかは概要読んでください -- 2022-11-05 (土) 22:48:17
  • 火ダメージ2倍は自分だけか。闇耐性無視って今どれだけ効果あるんだろうか。ダメージ25%アップの方が強い? -- 2022-11-13 (日) 00:23:20
    • 試練の後光を積んだ状態なら耐性無視は最優先だと思ってる。他の面子次第だけど運が悪いとロキで積む可能性がある。いくらダメアップを積もうとも高耐性の前では焼け石に水。 -- 2022-11-13 (日) 01:13:54
    • アプリ内だと「すべての味方の闇ダメージが半分に減少しますが、味方全員の火炎ダメージが2倍に増加します。」ってなってるし、全体にかかってるんとちゃう?どっかのアプデタイミングで説明文変わったとかかな -- 2022-11-15 (火) 11:02:42
  • 恐怖の領域を戦争君主に当てたら画面外まで後退して詰んだけど、何が原因なんだろ…… -- 2022-11-14 (月) 05:13:11
    • 恐怖の「後退」が悪さしてるんだとは思う。俺も前になった事ある。普段は敵の進行速度にほとんど相殺されてるけど、何が原因かは分からないが進行速度が0とかマイナスになるタイミングがあるんじゃないかな -- 2022-11-15 (火) 13:59:45
      • 戦争君主は状態異常耐性低いのかやたらCCで止まってるイメージある -- 2022-11-16 (水) 07:28:06
      • 攻撃されて上書きされてるなら分かるんだけど、肝心のディアブロ死んでもなおずっと後退してた -- 2022-11-18 (金) 12:44:06
    • 画面外に行った敵は倒した扱いにならないかなぁ -- 2022-11-20 (日) 07:01:45
  • 恐怖の拡散のスキル【終末が終わらずに遅い速度で黒い火花を生成します。】は(クールダウン時間)-(持続時間)の間を埋める効果として存在していて、例えば終末の持続時間を延ばすスキルをとる場合は恐怖の拡散の【終末が終わらずに遅い速度で黒い火花を生成します。】を取るインセンティブが下がりますかね? -- 2022-11-17 (木) 23:03:50
    • ちゃんと検証したことが無いけど、終末の持続時間延長やクールダウン短縮が終わらない終末の発動機会や持続時間の短縮になると考えるとその通りですね。ところで終わらない終末弱くない?敵に当たってる?この特性取ること自体が損失に感じるんだけど -- 2022-11-17 (木) 23:32:23
      • 終わらない終末について体感ですが、弱いと感じてます。敵に有効なダメージが入っている感覚が薄いです。 -- 2022-11-20 (日) 11:30:26
    • 結構前のコメントで終末発動中か否かに関わらず降り続けるから単純に1秒あたりの弾数増えるはず -- 2022-12-01 (木) 14:44:31
  • 持続力ドカ盛ればDPS耐久CCが全部揃う -- 2022-11-18 (金) 03:54:42
    • 装備って何積んでる? -- 2022-11-18 (金) 07:15:17
      • 盾+首飾りとか盾+クリとか盾+盾とか。可能なら割とまじで盾+盾×3とかでも全然強いと思う 生きる恐怖だけで耐久足りきってる感あるから命石魔法の理解あたりいらなさそう。使徒強化し終わってるけどクリスタル一切いらん感もある -- 2022-11-18 (金) 12:23:37
      • そうだよね ついつい気持ちいいからクリスタル取っちゃうけど殲滅足りてるんだよな -- 2022-11-18 (金) 12:26:52
  • スフィンクス性質にして加速度+30%付いたディアブロ(スキル加速+111%)が奇跡的に出来たが、火種の到着時間が消失して草 >https://www.dropbox.com/s/6s98heatkfimkwt/2022-11-18%2023-06-43.mp4?dl=0 -- 2022-11-18 (金) 23:27:05
    • なんだこれwwすげぇwwwwスフィンクス有能だなやっぱ運ゲーだけど -- 2022-11-19 (土) 19:37:15
    • これはひどいwww -- 2022-11-19 (土) 19:56:40
  • 恐怖の火種レベル5にしたけど投射体増えなくないかこれ -- 2022-11-19 (土) 05:01:16
    • よくある質問にもゲーム内説明にもさらっとかかれてるけど、その効果が反映されるのは火種をマスタースキル化した時やぜ。他のレベル2~4までのボーナスも火種に特性つけるたびにしか適用されんからな -- 2022-11-19 (土) 05:08:32
  • 支配のスキルってみんな何取ってる? -- 2022-11-22 (火) 21:27:17
    • 恐怖かなぁ -- 2022-11-23 (水) 01:13:46
  • 恐怖の支配の「低い確率で[恐怖]状態にします」の低い確率って何%ぐらいかな? -- 2022-11-29 (火) 20:09:54
    • 恐怖の支配→恐怖の領域 -- 2022-11-29 (火) 20:10:31
  • この子のベストパートナーはすてのちゃんでよろしい? -- 2022-11-29 (火) 20:19:53
    • 炎2倍闇半減がビルドに入ってなければ概ねその通り。ダクペやメデューサでも十分ベストパートナーと呼べそうだけど。 -- 2022-12-01 (木) 10:05:46
    • ステノのパートナーとしては(ステノ特性の持続力で)ディアブロがベストだと思うけど、ディアブロのパートナーとしては他にいるんじゃないかと感じている今日この頃。 -- 2022-12-04 (日) 17:41:03
  • 今回のアプデで闇の宝珠がヒット時弾速が遅くなるようになって、支配のヒットするたび威力と大きさが上がるやつが強そうな挙動してた -- 2022-12-01 (木) 10:15:10
  • 終末がランダムな敵とはいえほぼ確実に当たるようになったから永続終末も悪くない感じ?ボスだけ残った時とか一点集中で落ちてくるなら結構ダメージでそうだけど -- 2022-12-01 (木) 13:15:12
    • 相手が単体だと全弾ヒットするからDPS壊れてりゅ -- 2022-12-01 (木) 14:35:47
    • 言い忘れたけどちょっと着弾点がブレるから全弾当てるには重力子欲しいかも -- 2022-12-01 (木) 15:51:18
    • ダメージえげつないし、恐怖拡散でCCも素晴らしい。生きる恐怖のトリガーにもなってるから耐久も耐えすぎ -- 2022-12-01 (木) 17:18:01
  • 範囲スキルメインだし、高難易度の範囲デバフ辛くない? -- 2022-12-01 (木) 21:15:50
    • メインに据えるのは辛いかもね。でも闇耐性無視だけでも入れる価値ある。4ステージもステノでゴリ押しできるようになるし。防御は何かしら必要だけど -- 2022-12-01 (木) 21:26:45
    • ちゅらい。 だから最近は持続や加速を伸ばす型が研究されてる。 -- 2022-12-01 (木) 21:26:54
      • 伸ばすもなにも1-4とかで復活使い切って終わるだけどどうするのこれ -- 2022-12-02 (金) 00:50:33
      • 1ステージはお供の火力で乗り切るシーンでしょ。未だに単騎でやろうとしてんの? -- 2022-12-02 (金) 00:56:07
      • ソロだと難易度普通ですら4ステで死ぬ -- 2022-12-02 (金) 10:51:55
  • 終末特化でつかえば単体範囲どっちもこなせる。終末の1秒当たりの落下数がスキル加速で伸びまくるからそれだけ伸ばしまくってれば相当な火力になる。ボスの1体残りなんかの時は全弾集中攻撃で秒間20発以上が降り注ぐから鬼火力。他メンバーは補助でいいから楽でおすすめ。 -- 2022-12-04 (日) 21:29:41
  • スキル加速の生きる余地がそんなとこにあったとは…賢い -- 2022-12-06 (火) 16:21:18
  • 今のディアブロ、エリアスチール*3+リュウセイグンみたいでたのしい -- 2022-12-08 (木) 07:02:37
  • ただでさえ火力が高いダクぺやステノに闇耐性無視を付与するだけでも壊れてる 終末型にすると自身も火力を出せるのも良き -- 2022-12-08 (木) 13:38:52
  • ディアブロの炎って何とるのが最適解? -- 2022-12-08 (木) 22:19:46
    • ↑の会話の流れから見ると闇振り環境でそもそも炎を取らないのが最適解に見えるが…Mでいえば回復は追いつかないイメージしかない他の有識者から見ると違うのかな -- 2022-12-09 (金) 15:32:35
      • いや、ディアブロ炎2倍とケルベロスの爆発狂の炎付与取ると伝説装備の引き次第で太初クリアできるんだよね。(体感20~30%) それで一応毎回スキルで炎取ってたんだけど、いかんせん効いてる感じがしなくて一応最適ビルド知りたいなと -- 2022-12-09 (金) 20:41:18
      • 4ステボスの勇気の使徒は火属性だから火耐性をどうにか下げないとロスが大きいんじゃ…。ボスが固定だと一番強いボスが火属性だから闇耐性無視取ってステノとかダクペ(極寒と闇羽盾)と組むのが現状楽 -- 2022-12-12 (月) 11:20:37
    • 炎ビルドで使うならもうヒット数増やして火の司祭で全体回復まくぐらいしか・・・。今主力のクラケンの津波で全体回復は十分だし 使うなら(周期- 周期- 大きさ 生贄) かな。 -- 2022-12-09 (金) 15:50:50
  • ふと気になってステ見たら天地開闢の物理ダメージの値すごくない?このゲームで基礎ダメージ4ケタとか初めて見た... -- 2022-12-11 (日) 02:54:42
    • 逆に永遠なる瞬間とかで持続削って暗殺者かエンキでクールダウンも削って連打したらクソ強いかもしれない。勇気の使徒は物理に弱いっぽいし -- 2022-12-12 (月) 20:39:49
      • 耐性無視生きる恐怖型で、最初に恐怖の領域から取ったら3連続育成事故起こした。終末から取らないと危ないねこれ -- 2022-12-13 (火) 02:11:33
    • これ基礎ダメージ60のところを間違えて呪文力倍率60にしちゃってたせいなんだよなwもちろん修正されました。 -- 2022-12-24 (土) 22:24:10
  • 地獄の火でいつも火二倍闇半減取ってたけど終末が敵に集中するようになったからと火耐性減に切り替えたら安定感が一気に増した。闇持ちの仲間が結構多くて干渉しやすい&4面の敵が耐性高いのもあって環境的に耐性下げる効果が強いのかな -- 2022-12-11 (日) 11:30:44
  • 群を抜いて闇耐性無視がopだよねこの子(難易度激減するレベル) 4面が多段投射殺しで開幕封殺ビルド出来ない限り耐性ゲーでほとんどダメ通らんし・・・(騎士聖職者エンリル) -- 2022-12-12 (月) 06:10:21
    • 闇耐性無視は今後難易度を広げていく上で癌になりそうだから、半減とか固定値で落ち着きそう -- 2022-12-12 (月) 14:55:44
      • 全属性耐性とか最終ダメージカットとか上位耐性でカバーしてくるかもしれへんで(やめて -- 2022-12-12 (月) 15:09:26
  • 恐怖拡散のサムネが終末って書いてあるんだけど初期は終末がこのアイコンだったん? -- 2022-12-13 (火) 22:16:50
    • ミスかバグかなんかでどっちも名前が終末になってた -- 2022-12-15 (木) 10:56:52
  • 実質的に闇耐性無視ちゃん -- 2022-12-15 (木) 10:34:19
    • なんだかんだ火倍化もバフとして破格だし、恐怖周りのデバフもエグい。ダメージ関連のバフ/デバフにかけてはほんま強い -- 2022-12-15 (木) 11:37:59
  • 恐怖の領域じゃ深淵解放されないの知らんかった…見た目的には宝珠か領域で解放じゃんか… -- 2022-12-18 (日) 09:22:00
  • ボスって恐怖になりますか?ならないように感じるんですが。 -- 2022-12-19 (月) 00:03:53
  • 高難度が耐性ゲー&闇耐性無視が異常すぎてディアブロ以外で勝てる気がせんなあ -- 2022-12-19 (月) 03:52:01
    • タイタンケルベディアクラケンダクペの炎雷パでも太初クリア出来たから耐性無視闇パじゃなくてもなんとかなる…とはいえ結局闇の方が楽っすね 属性キャラは耐性ガチャがつらい -- 2022-12-19 (月) 23:04:25
    • 伝説の暗殺者をクラケンとかケルベロスみたいな攻撃力依存使徒に移転すると太初もサクッと勝てたりするんだけど、安定感って意味ではステノディアブロが断トツですね -- 2022-12-20 (火) 01:35:09
  • ダンメ見てると耐性無視はナーフされそうな… 現環境では完全にステノの腰巾着扱いだから闇耐性ナーフと引き換えに本体を使えるようにしてくれ -- 2022-12-20 (火) 01:15:57
    • 耐性無視から半減にナーフされる模様 -- 2022-12-22 (木) 19:09:55
  • 耐性貫通ナーフされたけど他のスキルめちゃ強くなってる気がする -- 2022-12-22 (木) 19:30:28
  • 闇耐性半減の脚注、これ仮に-50%なら-25%になっちゃって逆効果ってことかな?耐性半減が欲しい相手は大体+だろうけど -- 2022-12-26 (月) 16:56:42
  • 生きる恐怖霊シールド鋼の盾で味方の生存時間大分延びるね。3枠目までに入れる必要がある点で序盤事故率跳ね上がるけど -- 2022-12-29 (木) 16:50:14
  • スキル特性で恐怖付与ダメUPが2種類あるけどそれぞれ別物として機能してるならPT火力の底上げ効果エグい気がする。 -- 2023-01-01 (日) 12:21:49
  • https://i.imgur.com/MtWsptb.jpg 降り止まない嵐ができた -- 2023-01-02 (月) 19:12:46
  • 闇ビルドのパッシブは支配、恐怖拡散、深淵の闇にしたいところだが、霊シールドと地獄の炎のせいで事故りやすいのが困りもの -- 2023-01-03 (火) 16:39:31
  • https://imgur.com/0owQ0rM 真実行けた記念 -- 2023-01-05 (木) 00:10:57
  • 地獄の炎特性の火炎ダメージを与えた敵に5秒間耐性減少って固定値で下げるのか相手の火炎耐性を割合で下げるのかどっちなんだろう -- 2023-01-18 (水) 09:28:08
    • よくある質問にデバフは減算って書いてました…減算で-35%ってかなり強いのでは? -- 2023-01-19 (木) 14:30:01
      • とはいえケルベロスはどちらかというと物理属性が主体で、ディアブロ自身の火力は低いし、今の所火属性自体が不遇の極みなんで… -- 2023-02-02 (木) 10:46:00
      • 雑談のところに火パ(ディア/ケル)で真実クリアしてるの上がってる。ちな相方のケルより2倍以上ダメージ出してる模様。これをどう受け取るのかは知らん。 -- 2023-02-02 (木) 11:19:24
      • 新キャラ火+神聖っぽいし、火属性の復権あるかもしれんぞ 雑談の編成も置物と祝福がないと攻略は厳しいんじゃないかなあ、安定っていうのはちょっと疑問 私も参考にトリオくらいで攻略が出来ないか何度か試してみたけど、あの構成では火力不足で騎士隊長を近づかれる前に倒すのが厳しかったので下手すると道中で不死を使い切る、置物+祝福+首盾魔法盾君主は必須って感じだった -- 2023-02-02 (木) 12:20:21
    • 雑談のとこであげた者だけど今回は2回目って事でクリスタル回収意識高め(最序盤は拾わなかった)で、後は前回と同じ構成でプレイしてきた(前回はクリア目的だからクリスタルは意識低め)。までも正確には1-5までに不死2回使わされた回はリスタートしたから3回目。今回は完全フルオートで降臨も使わなかった。不死は一回も使ってない。前回で強さ感じてたから、できるんじゃね?って思ってクリスタル回収しながら行ったけどやっぱできた。慣れてくればもっと財貨回収できそう(慣れてくればって言うのは不死が残るの無駄だし、降臨も使ってないの勿体無いからで、どこまで財貨を優先すれば良いかまだ見極めができてないって事)あとキャラのスキレベは皆オール5。 https://imgur.com/a/ioQSv9z -- 2023-02-02 (木) 15:14:44
  • 闇の宝珠バグってるな、支配の硬直付与とヒット毎に威力と範囲アップが機能してない -- 2023-02-02 (木) 14:06:51
  • 新たなマスタースキル:悪口が追加されます。 -- 2023-02-03 (金) 10:33:29
  • クリスタル剣で威力45%上がったで。重力子とクリスタル首飾りもつければ最強火力いけんんじゃね。 -- 2023-02-03 (金) 22:00:35
    • クリスタル剣・クリスタル首飾り・剣術教本が最強だと思う。終末がえぐいことになってた。 -- 2023-02-03 (金) 22:32:49
      • 教本より重力子の方が強くない?威力は同じ50%だけどバフ切れの心配無いし。もしくは古代の書とか。終末がエグいのは完全同意。 -- 2023-02-03 (金) 22:42:16
      • ↑それクリスタル4ついるぞ -- 2023-02-03 (金) 23:17:07
      • クリスタル4つて何か問題あるの? -- 2023-02-03 (金) 23:38:52
      • 最強って意味なら個数とか考えずに一番強い組み合わせで考えるやろ。実用性で考えても構成次第じゃディアブロ以外で剣の需要高いだろうからディアブロを剣1で抑えられるのは悪く無いと思うけどな。 -- 2023-02-04 (土) 00:00:28
      • 武器の偏りも解消されたみたいだしクリスタルはディアブロかヨルムンに全ツッパでいい気がする。 -- 2023-02-04 (土) 00:16:11
      • 検証とかしてないからあれだけど、クリスタル剣・クリスタル首飾りの時点で範囲+30%になるから重力子で範囲を盛るくらいならクールダウンに振った方がいいんじゃないかなって。(高位魔法士特性でも範囲盛れるし)後重力子は攻撃力しか上がらないから呪文力もおまけ程度とはいえ上がる剣術教本推し。全スキル範囲のディアブロなら50スタックなんて一瞬だし。 -- 2023-02-04 (土) 02:25:33
      • 重力子はアプデで範囲スキルの威力が50%上がるようになってるぞ。 -- 2023-02-04 (土) 12:15:57
      • それはわかった上で50スタックはすぐたまるから剣と本のステアップ乗せたほうが良いと思ったって書いてあるように見えるぞ -- 2023-02-04 (土) 12:29:55
      • 範囲は盛り過ぎて困るもんでもないし重力子に1票。領域は確立UPとダメ周期を取りたいし。 -- 2023-02-04 (土) 12:38:56
      • いっそのこと剣術教本・重力子・クリスタル首飾りでよくない? -- 2023-02-04 (土) 13:40:08
      • 一つずつ試したけど重力子が1番火力出てクリ剣と教本は同じくらいだった。終末の発動を早める事を考えると重力子教本クリ飾りがいいかもね。あとクリ飾りあれば領域はダメ周期より範囲増加の方が良さそうと思った。 -- 2023-02-04 (土) 18:44:13
      • 領域は20%闇ダメ-4が要らない気がする、代わりに威力と範囲増加かな、ボスには恐怖の効果がほぼないし、スキル加速があれば雑魚はほぼ恐怖にかかるので、恐怖よりもダメージアップを優先したほうがいいとみた -- 2023-02-07 (火) 09:35:04
  • ショップにディアブロスキン無いと思ったらシーズン0報酬か 他の子の服装もだけどストアよく通ったな… -- 2023-02-06 (月) 22:02:37
    • 鎌をブンブン振り回すモーションなのかと思いきや手先を振ってるだけなのが凄く勿体ない -- 2023-02-07 (火) 13:49:24
  • 元素陣形の二人目にディアブロを置いた炎パくっそ強い。3人目以降の元素は無視しても問題ないくらい -- 2023-02-07 (火) 00:36:33
  • ディアブロにクリ剣着けたら威力60%上がったんだけど霊シールドも範囲攻撃扱いだったりする? -- 2023-02-07 (火) 09:38:31
    • パッシブ範囲スキルにもクリ剣が反映されるだとっ!?(ガタッ 他のキャラで検証してみよ -- 2023-02-07 (火) 12:18:40
      • ブリニクル、混沌の宝珠でクリ剣が反映されることを確認、ただイカもキメラも範囲スキルはパッシブ込みで2つまでしか取れないからパッシブ込みで4つ取れるディアブロ始まったな!感がある -- 2023-02-07 (火) 12:33:39
      • 霊シールドが範囲扱いならヨルムンもリジェネパッシブ範囲扱いになってそうだな。それならあいつも4つ範囲取得できるしやばそう -- 2023-02-07 (火) 16:54:38
      • >> エンキ付けたキャラすら「神聖ダメスキル持ち」扱いになるぞ。 -- 2023-02-07 (火) 00:50:29New! これが本当ならヨルムンガンド始まったな -- 2023-02-07 (火) 19:06:24
  • スフィンクス取った後リリス染めした火ディアブロとんでもないことになって楽しい、惜しむべくはスフィンクスが運ゲーな事 -- 2023-02-07 (火) 16:34:34
    • フロア2の捕虜ならホルスもよいぞ バフデバフとの計算式とかは知らんのだけどラスボスやエンリルとか重要な戦闘でめちゃめちゃダメージ伸びた -- 2023-02-08 (水) 05:04:09
      • 神聖の手段が増えた今ホルスは無くはないレベルな気がする。意気揚々と伝説移転してステータス見たら属性転換後の半減した火炎に50%バフ掛けてて泣いた覚えある -- 2023-02-08 (水) 16:02:44
  • なんとなくクリスタル首飾り×2にしたら一気にダメージ量が跳ね上がったんだけどひょっとして同じ装備重ねても意味がある仕様に変わってたりする? -- 2023-02-08 (水) 05:13:32
    • 検証してみる -- 2023-02-08 (水) 05:45:12
      • 結果、気の所為です -- 2023-02-08 (水) 06:57:51
  • 神聖の序盤が誰連れてっても不死使わされてしまう。今まであんま使ってなかったから火種の撃ち方が下手なのもあるけど -- 2023-02-08 (水) 19:40:01
    • ディアブロで1-1不死使わされるのはいくつか要因があって、「火種が移動速度に付いていけず当たってない、そいつの後続にも誰もいなくて火種のダメージが完全に0になっている」場合は先頭のやつを倒してやる、それ以外の場合はボスを撃つ(雑魚はディアブロが範囲で倒すので)を意識するのがいい。1-2以降はまぁ流れで強く当たって祈る感じで(1-1根源で何取るかによっても変わるし。終末あると安定しやすい) -- 2023-02-09 (木) 13:22:26
      • あ、これディアブロを動員令で釣れてった時のポイントだった。使徒ディアブロの場合はボス以外の前列がいたら優先で倒して動員令の娘がボスを撃てるようにしてやるのと、なるべく多くに当てるようにする感じ。 -- 2023-02-09 (木) 13:24:13
  • 闇の宝珠ってnot範囲スキル? -- 2023-02-09 (木) 00:24:35
    • ソウダヨ -- 2023-02-09 (木) 13:11:06
      • build216で範囲スキルになったよ、クリ剣の対象になってるのを確認 -- 2023-02-14 (火) 13:14:50
  • 今は火ビルドが頭一つ抜けて強い -- 2023-02-15 (水) 09:43:25
    • 火ビルドだとどんな感じになります?ディアブロ火力で使おうとすると火闇両方とる感じになって乗せる性質迷ってしまう。 -- 2023-02-15 (水) 21:42:13
      • 性質は持続と範囲優先の呪文・スキル加速高い奴入れれると良いかと火の司祭が理想ではあるけど高位聖職者でも十分戦えました -- 2023-02-15 (水) 22:05:01
      • スキル加速マイナスで敬遠してたけど火の司祭いけるのか、高位聖職者も選択肢に入れてなかったから助かります、色々試してみます。 -- 2023-02-15 (水) 22:26:53
      • スキル加速はクリ首あればその内+になるから無視でOK。もちろんクリ首なしでそこまでいったら好みになるかと、範囲は広いはずだから弱くはないはず -- 2023-02-16 (木) 00:18:03
      • 火ビルドいくってのに闇を半端に乗せてるからダメ出ないんだよ。そもそもパッシブで闇半減とるのに。 -- 2023-02-16 (木) 16:35:53
      • 火ダメ上げるんじゃなくて火耐性下げに特化すればキメラ装備込みで-70%いけるはずだから悪魔の目を乗せれば戦えそうな気はする 闇半減取るとディア以外にも誰かが割り食うから嫌なんだよな -- 2023-02-16 (木) 17:40:28
      • 闇の耐性半減も炎の倍化もそうだけど、難易度によるランダム耐性も意識するのであれば他に耐性下げが十分いるなら半減倍化、いないなら耐性下げの方がダメージ出るよ -- 2023-02-16 (木) 18:01:30
      • 「火ビルド」を謳っていて他に耐性下げ要員を採用しないなんてありえないし、他メンバーの闇ダメが下がって問題になるほどディアブロでダメージ出せてないなら何かしらミスってるわ。今ディアブロが強いのってクリスタル装備が強いからであって悪魔の目なんかそもそも要らんし、クリ首+(クリ剣orクリクリor指本の中から二つ)の形以外考えなくていい。火特化で8割方5ステクリアしてる身からの話です。 -- 2023-02-16 (木) 19:03:19
      • ↑の性質質問した者です、紛らわしい聞き方で申し訳ない。以前からディアブロを火力運用する場合、火耐性減を切りづらくて闇も上げてたので、ここのコメ見て火ビルド気になったんですね。長文質問するのもあれだったので1つだけ聞いたんですが結局長くなってすいません。 -- 2023-02-16 (木) 19:50:26
      • 炎が優秀でダメージ周期-30を2つと範囲40取るだけで装備適当でもダメージ出し始めるよ。闇ダメは半減するから恐怖拡散での付与要因と割り切る。相方はケルベロスで復活2種早めに -- 2023-02-16 (木) 20:08:45
  • 火編成好きだけど、神聖辺りからステージ2の太陽司祭が糞うざくなってくるのだけ嫌だわだわ -- 2023-02-15 (水) 10:16:31
    • 5ステでディアブロ以外の火力役(大抵タイタンたまにキメラ)いないときついってのはあるが、火種マスターさえしてれば2ステで手こずる事は無いと思うけどな。 -- 2023-02-16 (木) 20:21:27
  • Build218、霊シールドが機能してないバグ有り、開発に報告済み。 -- 2023-02-16 (木) 15:13:49
  • 闇パの方が強いやろなぁ、と思いながら火パを試したところ5-12クリアできた。パーティはメインディアブロ、キメラ、ケルベロス、ヨルムンガンド、クラケンの火パ。ディア以外のサポートは腐食のオーラ、捕縛、砂漠の力 などの耐性ダウン系のひたすら集めたら貪欲、淫欲、怠惰だろうが関係なく溶かせる。 -- 2023-02-16 (木) 21:31:38
  • 真実スキンが良すぎる -- 2023-02-19 (日) 04:56:10
  • 大体火雷パでやってて今一番強いキャラはディアブロだなって感じてる。闇パにする場合も重要なパーツ兼ダメージ源だし最強 -- 2023-02-19 (日) 07:42:50
    • 火ディアの単体でのポテンシャルはもともと高かったけど良い構成が無かったもんなぁ、キメラ来て一気に強くなった。もちろんクリスタル装備がぶっ壊れてるのもでかいんだけど、一番やばいクリ首の恩恵は他キャラも存分に受けてるしの。 -- 2023-02-19 (日) 08:19:05
    • 火の司祭、高位魔道士、エンリルと移転狙う機会多いのも良いわ。闇だと基本ボス狙いになるし -- 2023-02-19 (日) 08:51:09
    • これでターニャが来たらどうなっちゃうんだって思ったけどナーフされてほどほどに調整されるか -- 2023-02-19 (日) 11:14:35
  • 5-12行くときは装備どうしてます?クリ首は確定として教本と重力子かそのどっちか順理にするかで迷ってます。あとキメラで火耐性下げる構成の場合、地獄の炎は耐性下げと火ダメ倍化どっちを取ってますか? -- 2023-02-23 (木) 13:30:48
    • クリ首血本まで確定。教本重力子クリ剣は余ってるのを渡す(ぶっちゃけ誤差)。厳密に強さを分けるならキメラ35%威力があるなら重力子>クリ剣>教本で無いならクリ剣>重力子>教本(クリ剣60%前提。霊シールド取らないなら重力子安定)。地獄の炎は仮想的を傲慢の使徒とした場合、ランダム耐性で火がつく場合キメラの30%だけだと耐性下げの方が火力は出る。鎖剣やヨルムンの腐食オーラも加わるなら倍化の方が火力が出る。 -- 2023-02-23 (木) 13:39:53
    • 3人でクリア済みです。キメラを編成するなら火力特化で押し切れるのでディアブロの装備はクリ首・クリクリ・クリ剣がおすすめです。火ダメ倍化で英雄以上の高位魔法者をつけると安定します。https://ul.h3z.jp/V2fBJbI6.png -- 2023-02-23 (木) 13:45:50
    • 自分は順理は採用してないです。火力枠として使うなら特化させた方がいいと思ってます。装備の差を調べるのにソロで試した事がありますがクリ剣+教本とクリ剣+重力子だと教本の方が火力が出ました。理由については想像でしかないけど永遠の炎の持続ダメに重力子の威力up乗ってないんじゃないかな…ちなみに両刃剣は装備以外で43%以上の威力増加が確保できる場合、威力50%増加と同じ期待値が見込めます。キメラとクラケン連れてくなら候補に入れていいかもです。 -- 2023-02-23 (木) 14:20:09
      • ステータス画面上では永遠の炎の持続ダメージ部分に重力子の効果乗ってました。となると教本の方が出てるのは違和感が大きいのですが、試行条件はどんな感じでしょうか? -- 2023-02-23 (木) 15:18:48
      • 条件は永遠の炎、生きる恐怖、雷の嵐、恐怖拡散、地獄の炎、深淵の闇で装備はクリ剣(威力45%)+教本or両刃剣or重力子です。平和相手に1死でどれだけ削れるかを調査、それぞれ5回ぐらいずつ試しました。生きる恐怖を採用したのはシールド獲得しないとすぐに落ちて検証にならないと思ったからです。教本と両刃剣が同じくらいのダメージになったのは計算通りなのですが重力子の殲滅力が他2つに比べて低いように感じたんですよね。計算上は1番火力上がるはずなのに…元々重力子の有用性を証明する為に始めた調査でしたが思うような結果が得られなかった事とその理由についてよく分からなかったので報告はしませんでした。 -- 2023-02-23 (木) 15:44:48
      • 追記ですが平和戦後にタスクキルして3ー6からやり直してるので条件の差はないと思います。耐性ガチャを避ける為に難易度は神話にしました。 -- 2023-02-23 (木) 15:51:32
      • 条件のご提示ありがとうございます。となると元々検証されてたステ威力と重量子の係数が別にかかる、のとは別として何かしらの要素が計算式のどっかに入り込んでるんですかね…だいぶ条件分けしての検証を重ねないと判明しなさそう。 -- 2023-02-23 (木) 16:06:39
      • 自分が今疑念を抱いてるのは ①重力子の威力増加は範囲スキルのダメージ全てに適用されているのか? ②教本や血剣の威力upバフはステ威力に加算なのか? ③魔神の祝福のダメ追加がこれらの結果に影響していないか? といった所です。使徒のコメント欄で報告した情報は複数のスキルや装備で確認してるので間違いない…と思いたいのですがまだまだ検証の余地がありそうです。 -- 2023-02-23 (木) 21:46:54
      • ひとまず重力子について確認してきました。スキルは永遠の炎、生贄、雷の嵐で重力子装備時に威力が大きく上がった対象をステータス画面で確認した形になります。結果として乗らなかったのは生贄の持続ダメージ部分のみとなり、永遠の炎の持続ダメージ部分には乗った形になります。これはお 設置型持続ダメージに乗り、デバフ型持続ダメージには乗らないという事で良いかと思われます。 -- 2023-02-23 (木) 22:11:51
      • 重力子による威力変化は永遠の炎は54.73/31.9→82.09/47.85で、嵐の炎ダメージは56.27→84.40と双方1.5倍です。嵐には特性による威力45%がついていますので、重力子の影響はスキル特性とは別での乗算ですね。身体強化で威力10%もステータスにありますので、それとも別での乗算であるようです。少なくともステータスの威力、特性の威力とは別にかかっていそうです。 -- 2023-02-23 (木) 22:32:23
      • 早速の情報共有ありがとうございます。頂いた情報から察すると疑念①は否定されそうですね。こちらから提供できる情報としては検証時に魔神の祝福は獲得してた(弾倉がメリエール、否弾倉がレベッカ)と、オート操作でプレイしてたくらいです。 -- 2023-02-23 (木) 22:54:02
      • 重力子の威力upとスキル特性の威力upが乗算ならば火力が出ない理由が益々分からない…助けて精鋭検証士… -- 2023-02-23 (木) 23:14:35
  • 闇は耐性値減少の手段が多いから深淵特性は闇半減より25%増しのが良さそう、キメラとディアブロだけでも鎖剣湿地混沌支配で70削れるし、ほぼマイナス耐性までもっていけるし 例え驕慢の使徒戦でランダム耐性闇を引いても25%増しのほうがダメージ出る計算 -- 2023-02-23 (木) 16:48:37
    • 昔の闇耐性無視はやりすぎだったように思うけど、いまの環境だと闇半減はちょっとなあ…って感じだ -- 2023-02-23 (木) 17:02:13
    • 闇半減にナーフされたのにデメリットが変わらないのはなぁ。今は別に闇パにディアブロいなくても対して変わらない -- 2023-02-23 (木) 18:14:07
    • その割に5面ロキエンリルあたりは半減の方が露骨に削れるんだよなあ。勇気驕慢は大差ない。半減使ってて5面エンリル硬いと思ったこと無かったから闇ダメアップにしたとき困惑した -- 2023-02-24 (金) 01:03:11
      • あ、検証とかした訳じゃないんでそんな気がするっていう体感ね。勘違い説も全然あるんで悪く取らないで -- 2023-02-24 (金) 01:22:45
      • そりゃ1番闇耐性高いロキエンリル相手ならね…それで闇ダメ25%の方が強かったら闇半減の存在価値皆無でしょ -- 2023-02-24 (金) 03:34:13
      • ロキエンリルはそもそも難所じゃないからな。今試練はケルベロスで復活盛りがほぼマストだからバフかかる火が半分になるデメリットの方が目立つわ -- 2023-02-24 (金) 23:13:43
  • 某所で霊シールド検証をしたんでこっちでも共有。霊シールド自体にダメージ軽減効果無し、被ダメージの66%をカウントとして持ち120を超えたら霊爆発発生(小数点以下が切り捨てなのか180~196でバラつき有り)、99%特性はカウントが早く進むだけ、待機中半分軽減は効果無し、シールド付与特性は効果有り。 -- 2023-02-23 (木) 17:26:19
    • 魔物の体力を加味すると回復手段等が無ければ霊爆発はしないという状態。シールド系で防いだ分でカウントが進むのか未検証、復活でカウントリセットがあるかどうかも未検証 -- 2023-02-23 (木) 17:28:03
  • クリ首弱体化でもうだめだおしまいだあとおもったら新しい魔神のパワーで全てを焼き始めた -- 2023-02-25 (土) 03:36:01
    • てか別に火祝福なんか無くてもまだ全然強い -- 2023-02-25 (土) 06:06:07
    • クリ首の調整見て何をどう考えたらおしまいだと思うのか全く理解できん。 -- 2023-02-25 (土) 08:17:44
      • 真面目かよw -- 2023-02-25 (土) 08:56:51
      • nerfと聞いて即オワコン化を想像する奴や、数値や調整内容見ても何がどうなるのか全く理解できないままゲーム続けてる奴なんて腐る程いるからな -- 2023-02-25 (土) 09:36:40
  • 「永遠の炎」、~ver218の説明文には持続ダメージって書いてあった(はずだ)けど219では悪魔の目の持続ダメージスキルにカウントされなかった、かなしい -- 2023-02-25 (土) 12:50:56
  • ディアブロの炎、ダメージ周期が2種類(0.08秒/0.4秒)あるんだけど、どういう仕様か分かる? 炎が重なってる相手に0.08秒毎に8ダメ、0.4秒ごとに8ダメって認識で良い? -- 2023-02-25 (土) 13:22:52
  • 地獄の炎の闇ダメ半減火ダメ2倍つえー! (アプデ後)闇ダメ半減火ダメ50%増加…? -- 2023-02-26 (日) 02:56:05
    • とりあえず再設計希望 -- 2023-02-26 (日) 04:32:14
    • 育成リソースを火特化ディアブロに注いだばかりなのでとても悲しい。他のキャラまだ育ってないよ~ -- 2023-02-26 (日) 09:23:11
      • 木に書いてある特性がちょっと微妙になっただけで、火ディアブロ自体ははまだ全然最強争えるレベルに強いが -- 2023-02-26 (日) 09:36:48
  • ざっくり計算すると闇半減取った時の火補正ディアブロ自身は1.25×2=2.5から1.35×1.5=2.05、味方は2→1.5で両方とも0.5倍ほど倍率下げられたけどまだ戦えるのエグイな -- 2023-02-26 (日) 10:35:13
  • 2面のホルスが伝説なら移転してもいいな、ホルス性質が火を上げつつ神聖に変換かと思ったらダメ追加だった -- 2023-02-27 (月) 02:47:35
  • 火パでも闇パでも需要あるから霊が全然足りないわ -- 2023-02-27 (月) 12:26:46
  • 火ディアで重力子の星持ってる時って威力15%もらうために霊シールド取ってます?それとも深淵の闇?霊シールドって役に立ってないような気がして… -- 2023-02-28 (火) 22:41:15
    • 霊シールドはちょっと前のコメントに詳細出してくれてるからそれ見るといいよ。使ってる身としてはなんか緑のシールド出てるなってのがボス相手でも一戦に一回あるかどうかだから、ガチで重力子目的にしか役に立たないと思う。重力子目的の場合単純に火力+15%にはならない(145%→160%の時の火力増分は10.3%程度)し、元素で闇耐性上がって炎威力上がる事を踏まえても微妙なラインに思える。ぶっちゃけどっちでも困らないって言えばそれはそう -- 2023-02-28 (火) 23:26:27
  • 火パ運用で永遠の炎(投射2、リロ40、到着時間)、天地(火ダメ、威力、持続)、巨大な炎(周期、周期、威力15)でやってるけどこれでいいのかな? -- 2023-03-17 (金) 22:12:31
    • 永遠(投射2、リロ40、弾倉)雷の嵐(威力45、クール2、持続3)生贄(周期、周期、威力)でやってるなぁ。ヘルハで火追加取るなら嵐を天地にしてる。生贄は巨大と違って持続ダメージ追加だからスキル加速環境と相性いいかなって。 -- 2023-03-17 (金) 22:49:43
    • 火炎ダメ リロ40 追加2 永遠。火炎+9デカくね。 持続3 威力45 火炎ダメ 雷の嵐 火炎+10 1秒当たりデカくね。 周期、周期、威力 生贄 ヒット数多いから持続がバカにならない火力じゃね。 -- 2023-03-17 (金) 23:12:00
    • ヘルハウンド入れた流行りの火パーティだと耐性稼いで防御陣形が強いから炎のマスターは生贄にして回復枠に置いてるよー -- 2023-03-18 (土) 01:26:43
      • 火パの回復枠なんて全く困らないからディアを使徒にしてないならシールド枠に置くやろ。それはそれとして生贄は取るが。 -- 2023-03-18 (土) 04:29:32
  • アクティブとパッシブの説明を最新化。不明点は?です -- 2023-03-18 (土) 15:20:51
  • 花嫁スキン可愛いけど真実がカッコよすぎてどっち使うか迷うわ -- 2023-04-22 (土) 00:24:41
  • 「結局闇パでの深淵はダメージupと耐性半減どっちがいいの?」を軽く計算したよ。前提は「耐性の計算はよくある質問にある計算方法を使用」「難易度神聖(耐性30%)は考慮する」「火炎ダメージは考慮しない」「深淵以外の他の闇タメージ増加は考慮しない」「他のスキルによる耐性ダウンの計算は5%区切りで実施」なので、ちょっとダメージup側に有利な条件になってると思う。なお耐性減少は150%までを計算した。 -- 2023-05-01 (月) 23:39:30
    • 前提知識として知っておいて欲しいのは、「勇者の元の闇耐性が高いほど耐性半減が有利」という事。例えば勇者の闇耐性が20の場合、5%の場合耐性半減が優位、他のスキルの耐性減少が10%あればダメージupが優位になる。今回計算しているのは、元の勇者の耐性に対して、他のスキルによる闇耐性減少がどれくらいあったらダメージupが優位になるのかという部分。 -- 2023-05-01 (月) 23:39:39
      • で、結果としては画像を見て欲しい。左の列(0~100まで縦に並んでる部分)は勇者の元の耐性、上の行(0~140まで横に並んでいる部分)は他のスキルによる耐性減少値の合計を表している。黒字の組み合わせはダメージupが優位、赤字の組み合わせは耐性半減が優位になる。https://imgur.com/a/xVmgZvu -- 2023-05-01 (月) 23:39:51
      • 例1)驕慢の使徒(元の耐性50%)の場合、他のスキルによる耐性減少が70%あればダメージupが優位になる。例2)勇気の使徒(元の耐性30%)の場合、他のスキルによる耐性減少が25%あればダメージupが優位になる。 -- 2023-05-01 (月) 23:40:04
      • 計算しておいて何だけど、怠惰のロキが元の耐性100%で計算方法の都合上いくら耐性減少積んでもダメージが通らない以上、闇が主力なら耐性半減にしておくのが無難ではある。闇火混成パみたいな他属性によるダメージがあるなら話は別だけど(炎半減がキツくなるし)。 -- 2023-05-01 (月) 23:40:15
    • ぶっちゃけ「特性に拘らなきゃいかんような高難易度なら半減取るしかないし、そうじゃないならどっちでも余裕」なんだよな。ディアで深淵取得するのに火ダメ通るような編成になってる事って真面目に編成組んでたらあり得ないし。 -- 2023-05-01 (月) 23:49:47
      • 一応耐性減少自体はレベッカ祝福もあるし驕慢の70%ラインくらいなら余裕で行けるんだよね。ただ祝福や複数スキル必要になるのに対して深淵がお手軽過ぎるのと、ロキとかいう超高耐性ウーメンの存在がそれを許さないというのが現状だと思うよ。正直ロキが50%なら闇ダメ取る事の方が多かったと思う。 -- 2023-05-01 (月) 23:54:56
      • ↑ もちろんロキの事を言ってんだよ -- 2023-05-02 (火) 02:26:43
  • この子の装備は現環境でもクリ首が安定なんでしょうか。それともスキル加速はヘルハに依存して火力盛りにした方がいいのでしょうか。 -- 2023-05-02 (火) 22:26:16
    • 吠え使うならいらない、使わないなら要る。そんな感じ -- 2023-05-02 (火) 23:51:53
      • ご教授ありがとうございます。 -- 2023-05-03 (水) 10:56:00
      • ご教授ありがとうございます。 -- 2023-05-03 (水) 10:56:12
  • 恐怖の領域(ms爆発)+終末が強い! -- 2023-05-19 (金) 14:54:29
  • 闇の宝珠ってゴミ? -- 2023-06-08 (木) 17:37:38
    • 闇特化でも終末のが強かったりする? -- 2023-06-08 (木) 18:00:04
    • 主力スキルにできるくらいには火力でるけど、宝珠を強く使おうとするとパーティーが脆くなったりガチャガチャした感じになるかも。 -- 2023-06-13 (火) 07:17:27
  • 悪夢強すぎね -- 2023-07-25 (火) 21:29:20
    • 私も悪魔強すぎると思いました… -- 2023-08-05 (土) 16:53:48
    • 以前の触手の川みたいになっとる。 -- 2023-08-06 (日) 17:45:53
  • ちょっと目を離した隙にバチボコにナーフされてて泣いた、恐怖確率ダウンはまだ予想できたけど終末から闇ダメージ丸々削除はやりすぎでは? -- 2023-08-26 (土) 10:26:16
    • 宝珠「俺を使え!」と言わんばかりの修正になってしまった。恐怖の領域マスターの悪夢は許されたので闇特化にするしかないのかなあ -- 2023-08-26 (土) 10:49:45
    • まあ闇パにするにしても宝珠より領域と終末でよくねって状況だったからな… 別にディアブロに限った話でもないけども -- 2023-08-28 (月) 00:38:19
  • なんか終末の効果時間中、敵が単体だった場合爆風が全弾ヒットするような挙動に変更されてません?この影響かやたら火力が出るようになってる気がするんですけど、前からだったっけ… -- 2023-08-30 (水) 11:42:21
    • Build165からだからくっっっそ昔からそうなってる -- 2023-08-30 (水) 12:05:36
      • そんな昔からだったのね、ディアブロそこそこ使ってるはずなのに気付かなかった -- 2023-08-30 (水) 13:42:06
  • 天地開闢が強いせいでやっぱり宝珠使わないわ… -- 2023-09-03 (日) 20:42:50
  • 恐怖の領域の低い確率って何%?? -- 2023-09-12 (火) 16:08:06
  • 331でディアブロ大幅変更来ましたね  闇軸でこの環境行くなら、闇宝珠と領域になるんですかねぇ…… -- 2023-09-12 (火) 16:38:33
    • ディアブロを完全にサポとして考えるなら宝珠終焉というのもなくはないけど、領域を捨ててまでするかといわれると微妙だからまあ基本宝珠領域だろうね。 -- 2023-09-12 (火) 23:13:10
    • 終末の耐性デバフが強いから領域終末でもまだやれそう感はある -- 2023-09-16 (土) 03:26:19
  • ディアブロ、技修正されたことで終末が超耐性ダウンデバフ型になったな。最高や。 -- 2023-09-12 (火) 20:37:08
    • 地獄の炎の耐性ダウンと合わせたらみるみるダメージ伸びる。ディアブロ1人だけで耐性ボロボロにできるの爽快。 -- 2023-09-14 (木) 18:12:38
    • 終末、炎ビルドすると20000の大台にいけるので炎でしか使ってないけど宝珠も強いのね -- 2023-09-27 (水) 10:52:34
  • Build307から終末のクールタイムが持続時間終わったあとからになったので、絶対にクールタイム増加は取らないように -- 2023-09-15 (金) 03:22:08
    • 実際何取る問題ではあるんだよなぁ。クール-2と持続+2は手堅そう。ダメージの期待値考えると威力+60/持続-1を取るのが一番丸いか? -- 2023-09-15 (金) 13:11:58
  • 深淵の闇今まで脳死で闇耐性半減取ってたけど、今でも公式の発表が変わらないとすると35%UPのが総合的に強いのか。何故にせっかくマイナスにした値も半減させるんや・・・、てか最終値計算前に適用してクレメンス。 -- 2023-12-16 (土) 02:08:07
    • 耐性値を半分にするのと、耐性によるダメージ変動率を半分にするのとだと大きく変わるけどどっちなんやろか?後者ならロキとか高闇耐性相手考えると一択にしかならんが -- 2023-12-16 (土) 03:50:29
      • 例えばロキだと、550くらいの耐性に他のデバフDOWNを適用してから半減する。で、そこから計算。デバフが50として式に出すと(550-50)/2。250のデバフが掛かるからスゲー!じゃないのがほんま罠よな。%的には550の大体85%カットから250の72%カットになるだけなのであんま伸びない。 -- 2023-12-16 (土) 08:01:17
      • ↑数値的には15から28に伸びるなら実質50パーセントアップなのでは…? -- 2023-12-16 (土) 08:39:04
    • そもそも耐性値と軽減率の関係ってどうなってるの?log(耐性値/10)/2くらい? -- 2023-12-16 (土) 18:38:48
      • よくある質問に載ってた。コメ欄汚して申し訳ない。 -- 2023-12-16 (土) 18:40:07