Build00125作成
使徒の基礎知識
- 自操作キャラと合わせゲーム中最大5人まで仲間にすることができる。
- 初期は3人(NPC2人分)までしか枠がない
- 4人目以降の枠はそれぞれ支配の魔石で開放する必要がある(1-11、2-11のボス戦報酬)
- 味方NPCは自動戦闘を行い、狙う必要のあるスキルは全て最も近い敵を狙って撃つ。
- 指揮モード中は手動照準する事が出来る。指揮モードの発動には陣形(解放要素)が必要
- 初期状態では一部の使徒にはロックがかかっている。それぞれの使徒の霊を消費して解放しなければプレイヤー操作キャラに選ぶことはできない。
名称 使途の霊 必要素材数 ケルベロス 0
(初期から解放済み)タイタン ヨルムンガンド ディアブロ ダークペガサス クラケン 40 メドゥーサ ステノ キメラ ヘルハウンド バフォメット 九尾の狐 100 ビホルダー - 味方NPCとしては登場する
- 建築家で「使徒の部屋解禁」を解放すると、使徒の強化が可能になる。
スキル
- 初期1つは固定でアクティブスキルを2つ、パッシブスキルを3つ、合計6つまで闇の根源で開放する
- 闇の根源でレベルアップ時に3種のスキルが提示され、1つを選ぶ(提示されたらキャンセルはできない)
- マスタースキルの取得条件を満たすと闇の根源でスキルを選ぶ際の選択肢に追加される
- 捕虜で強化時に3種の特性が提示され、1つを選ぶ(提示されたらキャンセルはできない)
アクティブスキル
- 初期1つ固定で、他2つの合計3つまで獲得できる
- 全5種あるが1つは初期スキルのため、残りの4つから2つ選ぶと思ってよい
- 各スキル5種類の内3つ特性を獲得できる
- 特性を3つ取ると、各スキル2種類の内1つマスタースキルを獲得できる
- 捕虜を祭物とすることでレベルを上げることができる
祭物で上がる能力値
ダークペガサス | 黒い羽 | 羽罠 | 竜巻 | 鋼鉄の羽 | 羽の盾 |
---|---|---|---|---|---|
闇ダメージ1.8 | 闇ダメージ1.8 | 闇ダメージ12 | 物理ダメージ1.8 | 闇ダメージ0.9 | |
ケルベロス | 地獄鋼鉄弾 | 地獄のトゲ | ショックウェーブ | 砲撃 | 爆発弾 |
物理ダメージ1.2 | 物理ダメージ1.2 火炎ダメージ0.6 | 物理ダメージ2.4 | 火炎ダメージ1.6 物理ダメージ1.6 | 火炎ダメージ1.4 物理ダメージ0.6 | |
タイタン | 雷の矢 | 連鎖稲妻 | 稲妻の波長 | 雷の玉 | 落雷 |
雷ダメージ1.8 | 雷ダメージ1.4 | 雷ダメージ1.2 | 雷ダメージ1.6 | 雷ダメージ2.4 | |
ヨルムンガンド | 酸性胞子 | 捕食 | 影蛇 | 酸性の鱗 | 酸性地帯 |
酸性ダメージ1.6 | 物理ダメージ3 | 酸性ダメージ0.8 | 酸性ダメージ1 | 酸性ダメージ0.9 | |
ディアブロ | 恐怖の火種 | 恐怖の領域 | 終末 | 闇の宝珠 | 炎 |
火炎ダメージ0.9 闇ダメージ0.9 | 闇ダメージ1 | 火炎ダメージ1 闇ダメージ1 | 闇ダメージ1.6 | 火炎ダメージ0.8 | |
クラケン | 水の矢 | 触手強打 | 津波 | 触手の川 | 波の宝珠 |
冷気ダメージ1.8 | 冷気ダメージ2 物理ダメージ2.4 | 冷気ダメージ3.6 物理ダメージ3.6 | 物理ダメージ1.2 | 冷気ダメージ1.8 | |
メドゥーサ | 触手の矢 | 石化の魔眼 | 猛毒の霧 | 石の呪い | 触手の波 |
物理ダメージ1.4 [猛毒] 酸性ダメージ0.2 | 物理ダメージ6 | 持続時間0.3s | 酸性ダメージ1.2 | 物理ダメージ2 | |
ステノ | 黒死病 | 死の命令 | 死と腐敗 | 破滅の群鴉 | 闇の囁き |
闇ダメージ0.25/1 [黒死病] 闇ダメージ0.25 | 闇ダメージ9 | 闇ダメージ0.9 | 闇ダメージ1.2 | 闇ダメージ1.5 | |
キメラ | 獅子の剣 | 溶岩の斧 | 酸性のトゲ | 暗黒の斧 | 電流の剣 |
神聖ダメージ 1.4/0.8 | 火炎ダメージ3.2 | 酸性ダメージ0.8 | 闇ダメージ2.4 | 雷ダメージ1.8/1.2 | |
ヘルハウンド | 地獄炎爪 | 狩猟犬の吠え | 火花の雨 | 溶岩の玉 | 地獄炎走り |
火炎ダメージ1.2 物理ダメージ0.8 | -*1 | 火炎ダメージ1.2 | 物理ダメージ1.2 [溶岩の玉] 火炎ダメージ0.6 | 火炎ダメージ3.2 |
パッシブスキル
- 全5種から合計3つまで獲得できる
- 一部スキルは前提となるアクティブスキルを取得すると表示される
- 3種類の内1つ特性を獲得できる
使徒の部屋
使途を強化できる。
上記にもあるが、建築家で「使徒の部屋解禁」を解放すると利用可能になる。
最初に表示されるメインメニューの一覧には存在しない。
魔神の槍を選択後、キャラクター選択画面の右側にある強化を選択することで利用できる。
また、建築家で「力の循環」を解放していると、次元クリスタルを1消費して強化を初期化することができる。
このとき、強化に用いたアイテムはすべて返ってくる。
ここで可能な強化は使徒性質の強化と身体強化、スキルレベルの強化がある。
使途性質の強化
- 強化は使途性質の強化5段階→覚醒5段階→性質解禁の順に行われる
- 使徒性質の強化には太初の血を使用する
- 各段階、1,3,5,8,13消費する
- 覚醒を行うと性質を移転した場合でも使徒性質を保持したままになる (仲間でも同様)
- 各段階、太初の血を16,20,20,20,20消費する
- 性質解禁を行うと仲間の時、50%のスキル経験値の獲得が可能になる。
- 性質解禁には、太初の血を20消費する。使徒の強化を初期化しても性質解禁は初期化されない
- 太初の血は、各使徒、各難易度で最初のステージクリアで得られる他、魔界の課題でも入手可能
各使徒で普通、難しい、とても難しいとクリアすることで3個
試練開放以降は好きな難易度で挑めるため各難度1ステージのみクリアすれば23個は手に入る - 使徒性質の影響は原則的にプレイヤーキャラ時のみ発揮される
- 使徒性質は素体性質と同枠のため、捕虜で素体入れ替えやイベントで再構成すると失われる (覚醒前の場合)
- なお、ゲーム中では特に説明がないが、祭物で上がるスキルレベルの上限は、使徒性質の強化段階に依存するようだ。
- 性質強化Lv0:10、Lv1:15、Lv2:20、Lv3:25、Lv4:30、Lv5:40。
使徒性質一覧
使徒 | 性質 | 微かな | 不安定な | 安定した | 強力な | 伝説的な |
---|---|---|---|---|---|---|
タイタン | 呪文力 | 5% | 6% | 7% | 9% | 12% |
ケルベロス | 攻撃力 | 5% | 6% | 7% | 9% | 12% |
ヨルムンガンド | 生命力 | 10% | 15% | 20% | 25% | 35% |
ディアブロ | 範囲 | 6% | 9% | 12% | 15% | 20% |
ダークペガサス | クールダウン | 2% | 3% | 4% | 5% | 8% |
クラケン | 威力 | 5% | 6% | 7% | 8% | 12% |
メドゥーサ | スキル加速 | 4% | 6% | 8% | 10% | 15% |
ステノ | 持続力 | 8% | 12% | 16% | 20% | 30% |
キメラ | 攻撃力&呪文力 | 2% | 3% | 5% | 6% | 8% |
ヘルハウンド | 行動速度 | 2% | 2.5% | 3.25% | 4.25% | 5.5% |
身体強化
- 太初の血を消費して、使途にする時(プレイヤーキャラ時)の能力を強化する
- 使途性質の強化をすべて終えると可能になる(性質が「伝説的な」になっている)
- 項目は威力、生命力、スキル加速、ダメージ範囲、持続力の5種類
- 強化できる回数は、それぞれの項目の回数を合計して
10回25回まで - それぞれの項目は5段階まで強化できる
- 消費する太初の血は段階ごとに1ずつ増加する
身体強化一覧
以下、段階ごとの数値を合計したものが現在値となる。
段階 | 威力 | 生命力 | スキル加速 | ダメージ範囲 | 持続力 |
---|---|---|---|---|---|
1 | +1.0% | +3.0% | +1.5% | +1.5% | +2.0% |
2 | +1.0% | +3.0% | +1.5% | +1.5% | +2.0% |
3 | +2.0% | +6.0% | +3.0% | +3.0% | +4.0% |
4 | +3.0% | +9.0% | +4.5% | +4.5% | +6.0% |
5 | +3.0% | +9.0% | +4.5% | +4.5% | +6.0% |
スキルレベルの強化
- スキルレベルは使徒性質のレベルまで強化可能
- 各スキル最大21段階まで強化可能(Build252現在)
- 強化には使徒の霊とスキル経験値を使用する
- 使徒の霊は、次元の亀裂で次元クリスタルを消費することでランダムに入手可能
- 異世界支援(課金)でも使徒の霊を入手可能 (最大300個・・・スキルを5つともレベル5まで上げるのに必要な量の70%弱)
- スキル経験値は、プレイヤーキャラ時にそのスキルを習得してステージクリア(各LastDay)で上昇する
上昇量はゲーム終了時に判定され、[クリアステージに応じて1,3,6]x[特性取得状況1~5] 最大で30である
(難易度でも変動し、普通は5割強、難しいは7割強になる) - スキル経験値は原則的に味方NPC時には入手できないが、使徒性質の性質解禁を習得しているとプレイヤーキャラの50%のスキル経験値を入手可能
必要経験値/霊
レベル | 経験値 | 経験値(累計) | 使徒の霊 | 使徒の霊(累計) |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
2 | 5 | 6 | 5 | 7 |
3 | 20 | 26 | 10 | 17 |
4 | 50 | 76 | 20 | 37 |
5 | 100 | 176 | 50 | 87 |
1~5 | 176 | 87 | ||
6 | 500 | 676 | 75 | 162 |
7 | 1,250 | 1,926 | 100 | 262 |
8 | 2,500 | 4,426 | 200 | 462 |
5~8 | 4,250 | 375 | ||
9 | 1,500 | 5,926 | 50 | 512 |
10 | 5,000 | 10,926 | 150 | 662 |
11 | 10,000 | 20,926 | 250 | 912 |
8~11 | 16,500 | 450 | ||
5~11 | 20,750 | 825 | ||
1~11 | 20,926 | 912 | ||
12 | 12,000 | 32,926 | 75 | 987 |
13 | 14,000 | 46,926 | 100 | 1087 |
14 | 16,000 | 62,926 | 125 | 1212 |
15 | 18,000 | 80,926 | 150 | 1362 |
16 | 20,000 | 100,926 | 175 | 1537 |
17 | 22,000 | 122,926 | 200 | 1737 |
18 | 24,000 | 146,926 | 225 | 1962 |
19 | 26,000 | 172,926 | 250 | 2212 |
20 | 28,000 | 200,926 | 275 | 2487 |
21 | 30,000 | 230,926 | 300 | 2787 |
11~21 | 210,000 | 1875 | ||
1~21 | 230,926 | 2787 | ||
22 | 20,000 | 250,926 | 200 | 2987 |
23 | 20,000 | 270,926 | 200 | 3187 |
- スキルレベルの影響は一部を除いてそのアクティブスキルの特性を開放することで発揮される
- 1段目、6段目、8~11段目:習得時から 2~4段目:特性1~3つ取得で発揮 5段目、7段目:マスタースキル取得で発揮
- スキルレベルは使徒性質と異なり、味方NPC時にも効果を発揮する
- Build00202にて新たに追加された強化により味方NPC時にも使徒性質を発揮する事が可能になった
- レベルが9~11に強化されると、そのスキルの特性取得時に希少、英雄、伝説の特性が低い確率で出現するようになる
- 具体的には特性の数値が強化される
- 例:範囲+40.0% → 範囲+42.5%
- レベル12~21の強化は開始レベルとMAXレベルが1レベルにつき1上昇する。(レベル21で合計+10)
- レベル22~46の強化はMAXレベルが1レベルにつき1上昇する。(レベル46で合計+25)
最初1段階のスキル強化の影響は馬鹿にできないため、全使徒開放してあげてしまうのがおすすめ
その後はお好みで平均的に上げてもいいし、有用と思った物を集中的に上げてもいい
レベル6以降は必要な使徒の霊とスキル経験値の量が跳ね上がるため、まずはレベル5を目標にしよう
使徒紹介
詳細は各使徒ページへ
タイタン
- アクティブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
雷の矢 | 敵を貫通する雷の矢を発射し雷ダメージを与えます。 |
連鎖稲妻 | 敵に跳ね返りながら雷ダメージを与える連鎖稲妻を発射します。 |
稲妻の波長 | 広い範囲に広がる稲妻の波長を発射し、波長に触れた敵に雷ダメージを与えます。 |
雷シールド | 周囲をまわる雷の玉を作ります。雷の玉に敵が触れると爆発が起き雷ダメージを与えます。 |
落雷 | ランダムな敵に落雷を落とし、雷ダメージを与えます。 |
- パッシブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
稲妻の剣 | 敵の近距離攻撃を30%の確率でブロックし、12.0(+0.4呪文力)の雷ダメージを与えます。 |
電閃 | 戦闘開始時、自分に近い味方2体と電閃でつながります。電閃効果を受ける対象は稲妻耐性が35%増加し、雷ダメージが25%増加します。 |
超電流 | 連鎖稲妻、雷の矢の弾速が70%増加し、ダメージ量が35%増加します。 |
蓄電球 | 雷の玉が敵に触れるたびに100%の確率で稲妻の波長が発動します。稲妻の波長のダメージ量とダメージ範囲が30%増加します。 |
雷の呼びかけ | 雷の矢/稲妻の波長/雷シールド/連鎖稲妻が敵に触れた時6%の確率で稲妻が落ちます。 |
ケルベロス
- アクティブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
地獄鋼鉄弾 | 敵を貫通する弾丸を発射し、敵に物理ダメージを与えます。 |
地獄のトゲ | 地面から地獄のトゲを召喚し、物理ダメージを与えて12.0秒間持続火炎ダメージを与えます。 |
ショックウェーブ | 空中で爆発する弾で強い衝撃波を発生させ、敵を後ろに押し飛ばします。 |
爆発弾 | 爆発する弾丸を発射し、衝突した敵に物理ダメージを与えます。また、小さな範囲の敵に火炎ダメージを与えます。 |
砲撃 | 砲撃を行い、しばらく後広い範囲の敵に物理ダメージと火炎ダメージを与えます。 |
- パッシブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
三頭 | 衝撃波以外のすべての攻撃が33%の確率で66%威力の追加弾丸を両側に発射します。 |
盾熟練 | すべての味方が3マス以上離れた敵から受けるダメージが30%減少します。 |
地獄の番人 | すべての味方の火炎耐性が30%、火炎ダメージが15%増加します。 |
軽量砲 | 地獄鋼鉄弾の威力が35%増加し、爆発弾の衝突ダメージ量が100%増加します。 |
爆発狂 | すべての味方の攻撃範囲が25%増加します。 |
ヨルムンガンド
- アクティブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
酸性胞子 | 酸性胞子を飛ばし、広い範囲の敵に酸性ダメージを与えます。 |
飽食 | 短い時間の間、敵を引き寄せた後に爆発を起こし、敵たちに物理ダメージを与えます。 |
影蛇 | 影蛇が現れ、戦場内のランダムな敵に周期的に酸性ダメージを与えます。 |
酸性の鱗 | ダメージを吸収し、敵に酸性ダメージを反射するシールドを獲得します。 |
酸性地帯 | 酸性地帯を生成し、領域内の敵たちに酸性ダメージを与えます。 |
- パッシブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
超再生身体 | 3秒ごとに6(+失われた生命力の6%)ほど、すべての味方の生命力を回復します。 |
過成長 | 敵を退治すると、敵のランクに応じて養分として吸収し、養分によって最大生命力が増加します。(最大300) |
酸性アンコウ(飽食) | 酸性胞子と飽食の威力が25%、ダメージ範囲が25%増加します。 |
腐食のオーラ | 性地帯によってダメージを受けた敵は3.0秒間腐食状態になり、物理・火炎・稲妻耐性が2%減少します。(最大10スタック) |
蛇専門家 | 影蛇の酸性ダメージが45%増加し、召喚する影蛇の数が2増加します。 |
ディアブロ
- アクティブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
恐怖の火種 | 恐怖の火種を投げ飛ばし、広い範囲の敵に火炎ダメージと闇ダメージを与えます。 |
恐怖の領域 | 恐怖の領域を生成し、領域内の敵に闇ダメージを与えて低い確率で[恐怖]状態にします。 |
終末 | 戦場に黒い火花が散ります。黒い火花が敵に火炎ダメージと闇ダメージを与えます。 |
闇の宝珠 | 遅い速度で敵を貫通する闇の宝珠を飛ばし、敵に闇ダメージを与えます。 |
炎 | 敵に向かって進む炎を起こし、炎に触れた敵に火炎ダメージを与えます。 |
- パッシブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
支配 | 闇の宝珠が0.1秒間敵を痙直させます。恐怖領域内の敵は闇耐性が10%減少します。 |
霊シールド | 被ダメージの60%を例に転換して吸収します。霊を120以上吸収すると、霊爆発が起きて近くの敵に闇ダメージを与えます。8.0秒間の再使用待機時間が発生します。 |
恐怖拡散 | 恐怖の火種と終末によるダメージを受けた敵は10%の確率で恐怖に落ちます。 |
地獄の炎 | 恐怖の火種と炎、終末の火炎ダメージ量が25%増加します。 |
深淵の闇 | ディアブロの闇ダメージ量が25%増加します。 |
ダークペガサス
- アクティブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
黒い羽 | 黒い羽を飛ばして敵に闇ダメージを与えます。 |
羽罠 | 戦場に羽罠を設置し、罠を踏んだ敵に闇ダメージを与えます。 |
竜巻 | 羽のうずまきを生成し、敵に持続的に闇ダメージを与えます。 |
鋼鉄の羽 | 敵を貫通する鋼鉄の羽を投げ飛ばし敵に物理ダメージを与えます。 |
羽の盾 | 周囲をまわる羽を生成し、近くの敵に闇ダメージを与えます。 |
- パッシブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
一千の羽 | 羽を100回投げるたびに、それぞれ80%の威力を持つ黒い羽12つを扇形に発射します。 |
黒い帳 | 自分が受けるすべてのダメージを30%の確率で無効化します。 |
羽発現 | すべての味方が1.5秒ごとに黒い羽をランダムな位置に発射します。 10%の確率で竜巻が発生します。 |
軽い羽 | 鋼鉄の羽の貫通が2増加し、黒い羽と羽の盾、鋼鉄の羽の弾速が40%増加します。 |
罠専門家 | 味方がスキル発動時に6%の確率で1個の羽罠をランダムな位置に設置します。 羽罠の威力が20%増加します。 |
・軽い羽は選択画面だと「パッシブスキル 鋼鉄の羽根」表記
クラケン
- アクティブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
水の矢 | 敵に強力な水を発射し、冷気ダメージを与えて[濡れ]を付与します。 |
触手強打 | 目標の位置を触手で叩き物理ダメージを与え、その周りに冷気ダメージを与えます。 |
触手の川 | 触手の川を作り、戦場にいる敵が行動するたびに30%の確率で触手による物理ダメージを受けます。毎秒、触手がランダムな敵にダメージを与えます。 |
波の宝玉 | 的に向かって飛び回りながら周りに水を撒き散らす宝珠を発射します。水は冷気ダメージを与えます。 |
津波 | 巨大な津波で戦場にいる敵全員に物理ダメージと冷気ダメージを与え、[濡れ]を3付与します。距離が遠いほど低いダメージを受けます。 |
- パッシブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
強化触手 | 触手強打が敵を0.5秒間気絶させ、触手の川が発動する確率が15%増加します。すべての触手の威力が25%増加します。 |
触手の種 | すべての味方から物理ダメージを受けた敵に4%の確率で触手の種を植え、3秒間持続物理ダメージを与えます。成長が終わると宿主の体に触手強打を発動します。 |
捕縛 | 触手によってダメージを受けた敵が15%の確率で捕縛状態になり、1.5秒間移動と攻撃不可になります。 |
ブリニクル | すべての冷気ダメージが25%増加します。 味方が敵に冷気ダメージを与えると、6%確率で敵を1秒間氷結させ、範囲冷気ダメージを与える。 |
海の王 | 自分より生命力の割合が低い対象に与えるダメージが35%増加し、自分の被ダメージは35%減少します。 |
メドゥーサ
- アクティブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
触手の矢 | 石化の呪いをかけた矢を敵に発射し、物理ダメージを与えて[猛毒]を付与します。 |
触手の波 | 戦場にランダムに無数の触手の矢を落とし、物理ダメージを与えて低い確率で[猛毒]を付与します。同じ対象には40%のダメージを与えます。 |
石の呪い | 体が石になる呪いを敵にかけ、持続酸性ダメージを与えて低い確率で石化状態にします。 |
石化の魔眼 | 近くの対象をすぐに石化させ、大きな物理ダメージを与えます。近いほど威力が増加します。 |
猛毒の霧 | 猛毒の霧を生成し、霧の中の敵たちを毎秒猛毒に感染させます。 |
- パッシブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
触手の頭 | 触手の矢の追加投射体が1増加し、触手の波の持続時間が3.0秒増加します。 |
呪われし瞳 | 味方に被害を与えた敵を30%確率で石化させ、5秒間受けるダメージを15%増加させます。 |
石像狩り | すべての味方が行動不可状態の敵に与えるダメージが20%増加します。石の呪いと石化の魔眼の威力が35%増加します。 |
堕落した血 | 猛毒の最大スタックが40に増加し、猛毒のダメージ周期が-30%短くなります。 |
神聖だった存在 | 味方全員の神聖耐性を30%増加させます。 |
ステノ
- アクティブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
黒死病 | 敵に疫病の玉を飛ばし、持続闇ダメージを与えます。最大スタック状態の敵には闇ダメージを与えます。 |
死の命令 | 死の伝言を乗せた矢を飛ばし、触れた敵に失った生命力に比例する強力な闇ダメージを与えます。 |
死と腐敗 | 死の領域を生成し、領域内にいる敵たちに失った生命力に比例する闇のダメージを与え、すべての持続ダメージの周期を加速させます。 |
破滅の群烏 | 烏が戦場を徘徊し、不規則な周期で敵に闇ダメージを与えます。 |
闇の囁き | 敵を破滅に至らせる邪念が広がり、持続闇ダメージを与えます。ダメージを与えるたびに低い確率で周りの敵にも広がります。 |
- パッシブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
疫病術師 | 黒死病1スタックにつき、対象の被ダメージを4%増加させます。 |
死後の世界 | 死と腐敗の範囲と威力が30%増加し、領域内で敵が死ぬと効果が1%ずつ、最大60%まで増加します。 |
破滅の指示 | 敵に持続ダメージを与える度に6%の確率で破滅が起き、敵が受けている被ダメージの持続ダメージの時間と種類に比例して闇ダメージを与えます。 |
遅き死 | すべての味方の持続ダメージの持続時間が30%増加し、群鴉の持続時間が3秒増加します。 |
死の歓喜 | 死の命令が敵を退治すると、消えずに敵を貫通します。死の命令で敵を退治するたび、次の死の命令の威力が10%ずつ増加します。 |
キメラ
- アクティブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
獅子の剣 | 敵に触れると亀裂を作る剣を投げて神聖ダメージを与えます。 |
電流の剣 | 敵に触れると複数の敵に電流を放出する剣を投げます。 |
溶岩の斧 | 溶岩で覆われた斧を投げて敵に火炎ダメージを与えます。 |
暗黒の斧 | 敵を貫いて闇ダメージを与え、また主に戻ってくる斧を投げます。 |
酸性のトゲ | 敵に向かって数多くのトゲをまき散らし、酸性ダメージを与えます。 |
- パッシブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
一つになった力 | 味方全員のアクティブスキルが持つ基本ダメージの属性1つにつき、キメラの対象属性威力が3%ずつ増加します(最大45%) |
混沌の宝珠 | 味方全員が敵に持続ダメージを除く3つの属性でダメージを与えると、爆発が起きてダメージを受けた各属性につき、15(+0.2攻撃力)(+0.2呪文力)の追加ダメージを与えます。発動後、1.5秒の再使用待機時間が発生します。 |
砂漠の力 | すべての味方の火炎、雷ダメージが20%増加します。自分は2倍の効果を受けます。 |
湿地の力 | 味方全員の酸性、闇ダメージが20%増加します。自分は2倍の効果を受けます。 |
融合体 | 攻撃力の20%分呪文力が増加し、呪文力の20%分攻撃力が増加します。 |
ヘルハウンド
情報提供
- 投射系スキルのダメージ計算式について検証してきたので報告。めっちゃややこしいので枝伸ばすのを許してほしい。 -- 2023-02-01 (水) 21:11:55
- 計算式:(基本ダメージx(1+威力値)+祭物強化)x(1+スキル特性威力) -- 2023-02-01 (水) 21:12:10
- 「基本ダメージ」部分:(基礎値+属性ダメージ+(攻撃スケールx攻撃力)+(呪文スケールx呪文力)) -- 2023-02-01 (水) 21:12:28
- 「祭物強化」部分:基礎値x祭物強化回数x(1+威力値)x0.1 -- 2023-02-01 (水) 21:12:39
- 注1:基礎値はあらゆる強化を行っていない状態の値。ゲームアカウント作成直後の値。調べ方は「祭物強化した際の伸び幅」x(1-威力値) -- 2023-02-01 (水) 21:13:14
- 注2:属性ダメージは火・雷・氷・闇・酸性・神聖属性ダメージを指す。使徒の部屋で強化される値も含む 例:ヨルムンガンド 酸性胞子特性 酸性ダメージ+14 -- 2023-02-01 (水) 21:13:23
- 注3:威力値はステータス画面で見れる「威力」の値。例:一般村人では 威力-35% 生命力-20% -- 2023-02-01 (水) 21:13:31
- 注4:スキル特性威力は特性で付与する値。例:ヨルムンガンド 酸性胞子特性 「威力-30%」 追加投射+2 -- 2023-02-01 (水) 21:13:40
- 間接的にわかったこと ①図鑑の値は各キャラを使徒で選択した際の「性質」及び「身体強化」の値が反映されている。性質の例:タイタン性質の呪文力 クラケン性質の威力UP等身体強化の例:威力 スキル加速等 ②クリスタル剣の効果はスキル特性威力には影響していない。(表記がややこしくて申し訳ない)実際にクリスタル剣を取得するとステータスの威力値が変動している。 -- 2023-02-01 (水) 21:14:39
- ダクペ・タイタン・クラケンでは上式に沿うことを確認したので多分大丈夫だと思います。これでようやくスキルそれぞれの特性がダメージにどの程度寄与しているかがわかる...。 -- 2023-02-01 (水) 21:17:24
- プロ検証士に圧倒的感謝。 -- 2023-02-01 (水) 22:03:10
- 例えば特性で威力30%とか取っても実際は全然30%も上がらないのはなんでだろう?この計算式だと全体に掛かってそうだし。注視してなかったから勘違いかもしれんけど、特性取った時のプラマイ表示だけとかかな? -- 2023-02-02 (木) 01:44:29
- 計算式:(基本ダメージx(1+威力値)+祭物強化)x(1+スキル特性威力) -- 2023-02-01 (水) 21:12:10
- 使徒の真ん中の下の2匹がグレーになってるんだが これはどうすれば・・・ -- 2023-02-02 (木) 20:27:34
- 主じゃないけど計算式のカッコの左側が理由でしょ -- 2023-02-02 (木) 20:30:54
- 未実装です、明日のアプデで1人実装されるとか -- 2023-02-02 (木) 20:32:08
- 追加された使徒性質の強化のこれ他の性質でも使徒性質発動は使徒はもちろん使徒以外の4枠でも使徒性質が発動するようになるんだな。血が足りねえ -- 2023-02-03 (金) 18:04:02
- テキスト読む限りでは前者の理解だったんが、後者って検証済の情報?? -- 2023-02-07 (火) 15:19:18
- 確認してみたけど使徒以外の4枠でもちゃんと発動してた。ステータス確認で捕虜性質一覧に使徒性質が追加されてる -- 2023-02-07 (火) 19:41:58
- 即レスサンクス。そのうちしれっと修正されそうな気もするなー。 -- 2023-02-09 (木) 09:25:31
- 他の性質になっても使徒性質を失わないって言うのが最初の捕虜性質に対しても発揮してるだけで仕様だと思うよ。こんだけアプデ来てて修正されてないし -- 2023-02-09 (木) 12:29:13
- テキスト読む限りでは前者の理解だったんが、後者って検証済の情報?? -- 2023-02-07 (火) 15:19:18
- ダメージの計算についていくつか分かった事があるので報告します。計算式は(基本値×威力A×威力B×ダメージup)となります。※威力A=ステータス画面で確認できる値。クリ剣や一つになった力の特性等がこれにあたる。基本的に加算だが捕虜能力の威力だけは乗算。威力-35%に45%upの装備を着けてもプラスに転じないのはこれが要因。※威力B=特定のスキルにのみ働く威力。重力子やスキル特性の威力、陣形の弾倉スキル威力up等がこれにあたる。それぞれ加算。※ダメージup=ダメージが増加と表記されてるもの。地獄の番人や黄金の盾がこれにあたる。それぞれ加算。 -- 2023-02-16 (木) 21:42:48
- これらに魔神の祝福のダメージ追加、最後にクリティカル判定となります。 -- 2023-02-16 (木) 21:46:42
- 調査して思ったんですが、火力装備としては両刃剣が1番強いように思いました。火力up効果を積む程にダメージが跳ね上がります。同様の理由で呪われし瞳のクリティカルupも強いと思う。 -- 2023-02-16 (木) 21:57:31
- たまに現れる検証ニキほんと神。ありがてぇ -- 2023-02-16 (木) 22:08:16
- 威力Aの部分について補足しますと、マイナスは別での乗算でプラスは加算になります。捕虜能力で+5%、キメラで35%の場合40%になります。詳細はよくある質問の箇所に書いてありますのでご確認下さい。 -- 2023-02-23 (木) 22:48:26
- ①本体の威力UP、技毎の威力UP、ダメージUP、をバランス良く積むのがよい。②捕虜についてる威力マイナスは見た目以上に効果が大きい。ってことですね、情報ありがとうございます。 -- 2023-02-24 (金) 19:59:24
- 使徒の部屋ってどこにあるんですか?使徒の霊の欠片100個あるんですが強化に使えず困ってます。使徒訓練所は開放していますがどこにもそれらしき場所がありません。有識者の方で分かる方いらっしゃいますか? -- 2023-03-31 (金) 04:36:55
- すみません。解決しました -- 2023-03-31 (金) 05:02:28
- 使徒の強化って身体強化以外は仲間のときも効果あるって認識で合ってます? -- 2023-03-31 (金) 20:57:27
- スキル強化→〇 使徒特性強化→覚醒してたら〇してなかったら× -- 2023-03-31 (金) 21:01:33
- 覚醒してれば、仲間として召喚した場合にも例えば「射手性質でダークペガサスを召喚→ダクペの使途性質(覚醒で対応してる数値まで)+射手性質」って認識でいいの? -- 2023-04-29 (土) 18:25:22
- そうだよ。覚醒は使徒で移転した場合でも、仲間として召喚した場合でも効果がある。もちろん元々の捕虜特性も発動する(先の例なら射手性質)。当然その後移転しても効果は残る。 -- 2023-04-29 (土) 19:44:57
- 「使途の部屋」のところに「身体強化」を追加しました。 -- 2023-05-02 (火) 10:56:27
- 追加でごちゃごちゃしていた「使途の部屋」の部分を整理しました。 -- 2023-05-02 (火) 13:26:26
- スキルレベル21(現状での最大値)までの必要な経験値・霊の数を記載しました。必要経験値の量が文字通り桁違いで笑いました。 -- 2023-09-28 (木) 17:28:11
- スキルレベル22、23の必要経験値・霊を追記。どちらも経験値2万で霊200だったんで、それが続く可能性はあるかもしれませんね。今の獲得ペースだと圧倒的に霊不足になりそう。 -- 2024-03-26 (火) 15:35:07
- レベル12以降の強化内容について記載。現在の最大は46のようです。 -- 2024-04-03 (水) 19:20:08