コメント/掲示板(議論)
Last-modified: 2013-08-12 (月) 11:05:59
掲示板(議論)
- テスト --
- さあ、何を議論しようか --
- 自分で作っておいていらない気がしてきた。試しにマドルガーのカスパでも議論しようか --
- 議論することが無いってのは珍しいな。スカミの制圧順序とかカスパ構成、戦略、戦車への有効な立ち回りとかかな?議論するとしたら。 --
- 議論するとしたらDUSTやっているときに疲れたとき、わしゃリポビタンDを飲むことにしておる。みなさんものむのじゃ!つ旦 -- 議論教授?
- 一時タウリン1000とか配合の飲んでたけど、目が覚めて疲れが飛ぶけど、濃すぎるのか肝臓?腎臓?右横腹が負担かかってる感じがする。 --
- 戦車専用のコーポとか入ってみたい --
- 自分で作るとしたらリーポDとタウーりん1000を配合して ろぽたうZ!!をつくる -- 議論教授?
- いえーーーーーーい --
- 質問掲示板で車両について議論が続いてるし、いよいよこの掲示板の出番か? --
- 余りに使われてないから存在忘れてたよ。 --
- なお、熱い議論はここではなく本すれで行われている模様。 --
- あそこの議論、EVE と同じ世界観であることを考えるとぬるい気もするが… --
- こっちで議論しようぜってあったから来てみたがあんま進んでないな。とりあえず自分が運転手のときで「相乗りしてもらいたいとき」と「相乗りさせてやるよ」と思ったときは歩兵の近くで意味ありげに一時停止してるし、後ろから俺を撃ってくる味方は「乗せてよ」の意思表示をしているんだと捉えてやはり一時停止してる。今のところ、これでだいたいの人が相乗りしてくるし、撃ってきといて素通りしていくやつは見たことがない。一時停止と発砲が既に意思疎通の方法として定着していると感じているんだがどうだ?ちなみに野良プレイだぞ俺は。 --
- ヌルキャノン取ってるときに味方がやってきて一緒にハッキングしてくれるのかと思いきや、車奪ってどっか行かれたときはテレビの前で発狂するし、走り去る背中に乱射してるけどな。 --
- キャラ育成のページないの?最近始めたFPS初心者だが育成方針で迷っておる。とりあえず初心者ガイド通りやってるが、その先ね。テンプレ的なものがあると思うんだが。ヘビマシによく殺られるから、これもその一つだと予想してる。あとはスナイパーとか回復役とかあるんでしょ? --
- 迷ったらとりあえず降下スーツアーマー強化とか基本ステータスが向上するものをを上げている。その後、砂になろうがロジになろうが一番後悔しない選択。ただ、戦い方も考え方もそれぞれだから正解はない。 --
- 今後のためにそういう助言をページとしてちゃんと残しておいてほしいんだ。防御系でも何をどの程度とかもわからんし。 --
- 自分の好きなようにしていいんだぜ。俺も最近始めていろいろまよったが、超すばやいナイファーとか兵器しか使わないひと見て好きなようにしていいんだとかんじた --
- ヘビマシによくやられるのは基本しょうがなくね?アレ近距離だと育成に関係なくヤバイし。どちからというとスーツの問題。個人的にまずは使う武器とスーツ。この2点から考える。あと、スーツ強化のコア強化から一つぐらい習得しておくと戦術の幅が広がる。 例:工兵プレイ→コア強化から、アップリンク・アクティブスキャナーとか 隠密→プロファイルダンプナー 弾の少ない武器(マスドライバーとか)→ナノハイヴ(2回使えたりリペア機能付きが使えるようになる) --
- そういう具体例がものすごく助かる。初心者は何ができるかもわからないんだ。 --
- ヘビーに負ける人は近距離で出会い頭にガチンコの撃ち合いしていませんか?その戦いかたはヘビーが最も得意とするスタイルです。相手に会わせる必要は全く有りません。場合によると即離脱して、爆弾使うのもよし、障害物でクルクル回りつつヘッドショット叩き込むのもよし(ヘビーは基本的にジャンプする人もおらず、足も遅いため狙いやすいです)、意外かと思いますが、ヘビーの懐に飛びはいるのも感度の上げていないヘビーには脅威で致命的になります(感度のあげてる人にはあっさりやられる可能性も有りますが、中途半端な距離に居るより被弾率も下がり返り討ちに出来る可能性も高いです。)。ヘビーを実際に自身で扱うなどして長所短所を把握することを奨めます。これはヘビー以外でも同じです。なので義勇軍スーツでも着てどのタイプが一番自分に合っていて扱いやすく、楽しいか(これが一番大事ですキリッ)見極めて、場合によるとアカウント分けるのも有りかと。 --
- ベビーに関してはなぜこんなに強いのか結構調べないとわからなかった。DUST特有の現状なら初心者ガイドにでも載せておいてほしかった。各武器の対処法など、どこにも書いてないのではなかろうか。 --
- ヘビーの対策は武器のところに書いてあったね。申し訳ない。 --
- ロジLAVについて話さないか。マジであり得ねえよあの固さ、敵陣のど真ん中で平気な顔して走り回ってるもんだからイライラするしキルログがそいつで埋め尽くされてリスポしては轢かれての繰り返しのクソゲーになってコントローラーぶん投げたわ正直、戦車ならまだ仕方ないと思うじゃん?でもあんなのが明らかに轢きにかかって来てるの見てると腹立たしくてたまらないんだけどっ!てか、今書いてる間もイライラすんなぁもうっここのゲーム止めようかな… --
- まぁ、言わんとすることはわかるが・・・・。とりあえず、地雷がちゃんと機能するように調整が入るまでしばらく離れてみるしかないかもしれんね。あとはスウォームでも持つか、対車両グレでもぶん投げるか・・・それしかないだろうな。 --
- 現状フォージガン一卓それ以外はかすり傷にすらならない。 --
- 本当にロジLAVムカツクよね、車両に超強化入って初期車両もウザいことこの上ないがロジLAVはプロトスウォーム撃たれようが地雷複数踏もうが元気にブンブン轢いてそのまま去って何のゲームやってるのかわからなくなる。 FPSじゃなくてレーシングゲーム(人あり)ですねわかります。 --
- シールドガチガチにしたカリュブディスのウザさは異常。味方でも壊したくなる。 --
- スウォーム当ててもAVグレネード当ててもあんまり効かないからムカつく。 --
- 自分もサブデータでも作ってすればいいじゃん。600,000spくらいでできるよ --
- サブでやってみたがほんとに壊れないね、グレ沢山投げられても逃げれたし精密爆撃降るなかでも逃げ切れたしこれでまだスキル的に未完成ってのが恐ろしい。 ド廃人のカリュブディスが固すぎる訳だ(汗) 修正はよ。 --
- ちなみに、自分はガレンテのリンバスでしてるよ。 カルダリのは加速が鈍いきがする --
- FAQのところにスタッキングペナルティのこと書いた方がよくないですか?自分編集できないんでだれか・・・ --
- 超遠距離からのチャージスナイパーライフルのウザさは異常。場所わかんねえ --
- 400m位から撃ってくるとか意味わかんねえよな --
- バレない場所にいればスナイパー無敵だよな。弾道もよく見えねえし発砲音も聞こえねえ --
- 発砲音は聞こえないけど、近くに着弾するとぴちゅんみたいな音するから、初弾外してくれれば逃げられるときあるよね。自分が砂やってると着弾音で逃げられることほとんどないけど --
- 普段からランダムで回避行動とりながら移動した方が良いよ。被弾率は大きく変わる。後は一発目で出来るだけどの方向から撃ってきたか判断した方が良い。それに合わせて回避する向きも変わるし。スタミナ回復するときも立ち止まらなければ、並の砂程度にはやられにくくなる。かなり上手いのは厳しいかもしれんけど、それはいたらその砂からできる限り狙われない方から移動なりLAV 使うなりすれば特に困らない。まぁうざいけどね。 --
- アサルトとセンチネルの良いとこ 悪いとこについて --
- このゲームにおいての芋砂の定義って何だろう?普通はあまり仕事せずに固定砲台になってる奴だけど。 --
- それ定義とは言わんだろ --
- 普通なんて言うっけ? --
- 主観 --
- 一応3つ程芋砂について言及しているサイトを見てきての意見なんだけど。ゲームによって若干違うしDUST514は結構特殊だと思うから他の人の意見を聞きたいんだ。 --
- 仕様上どうしても動きを止めて砲台化しないとスナは当たらんからな。このゲームの芋はMCCに籠もってるのでいいんじゃね?スカーミッシュはキルとチーム貢献が直結してるわけじゃないし。 --
- 自分はヌルキャ見張れない場所でスナイパーしてるのは芋って認識してる(まともにキルも出来ないのは糞芋)、例外としてタレーとかで30以上キルする変態は除いてる。 MCCのはMCC芋。 --
- 「見張れない」のは芋ってのは同意しかねる。見張ってなくとも前線の維持に貢献しているのは芋ではないだろ。見張ってほしいとは思うけど。 --
- ↑ キルしまくってるのは例外と書いてますけど、砂が前線維持に貢献とか殺しまくる以外にあります? 下手くそにそこらへんで撃たれてもチクチクするだけで何の脅威も感じないし残りの敵に同情する位、味方だと殺したくなる。 --
- このゲームMAP適当なんでリスポン地点から前線狙撃できるし 単純にキルしてないやつが芋 --
- どうせ芋るならHAVで芋ってもらいたいのだが --
- 車両出せる台数が圧迫されるので勘弁して下さい、芋砂より勘弁。 --
- HAVボーラス撃ち落とすだけの簡単な仕事です --
- でも大概がシーカとかソマだったりボーラス落とせない敵の戦車を抑えない役に立たない芋戦車、こんなのが複数いたらやる気も無くなる。 --
- ロジLAVはカリュプディスが多く占めてますが・・・CPU/PG関係であきらかにリンパスのほうが固くなるとおもうんですが・・・たしかにカリュはシールド枠が4つ アーマー枠が2つ アーマー枠2つに複合PGを入れてもシールド回復モジュールをつもうとするとシールドは2800程度(アーマーHP変動なし) にしかならず、それに比べ 、リンパスはCPUとPGの効率がいい気がする。一番効率のよい装備にさせると シールドHP1300(ライト回復積み) アーマーHP2500(ライト回復積み) どちらともライトの回復が積め、総合HPと回復力は圧倒的にある気がするのですが、どうでしょうか、操作性に関してはリンバスは加速があるがハンドルはふつう、カリュプディスは加速はやや遅め、ハンドルはよい、操作面からみてもハンドルはふつうで充分轢ける。歩兵回復で選ぶならカリュのほうがいい。でも、カリュに関するスキル(CPU削減)を全て上げればカリュがつよくなる。かも、長文失礼 --
- カリュブディスのが多いのはアーマーはLAVに取って有効なスウォーム・AVグレ・地雷のダメージが圧倒的に通りやすくシールドはそれらのダメージを軽減するからです、フォージやレールガンなんてそうそう当たるものではありませんし。 一番の天敵のブラスター系は運転手だけ殺したりするので車の耐久は関係ありません。 --
- シールドレジ高性能品3つ積むと60%以上の軽減効果+シールドによる爆発耐性でスウォーム全段喰らっても600程度で済んだりします。が集中砲火で火が付くと終わりなので歩兵装備のリペアツールを持たないといけないですけど --
- 今更なんだけど、リモート爆弾って、使いこなせば最強じゃねえか。プロトタイプだろうか、1撃で死ぬし・・・。 -- 名無し?
- 制圧でリモート爆弾はかなり使える。前、一個のリモート爆弾で4killできたよ --
- アサルトがグレネード2種類持てるようにして欲しいな、そうすればより攻撃に特化するし使う人も増えるのに。 --
- 同意 今のアサルトではロジに負けてるのでそういうの欲しいですね、切り換えはR2辺りで。 --
- フラックスとAVグレネード一緒に持てたらいいのに --
- フラックス&フューズとかきそうw --
- 長文かいた人だけど、やっぱりカリュがよかった。シールドhp2800は侮れませんね。おまけにハードナ―も詰めば60%相手の攻撃防げる。これがいいとこだったのか。リンパス(アーマー)だと120%うけてカリュ(シールド)だと爆破系に対して70%(元のダメージの30%減)の耐性が最初からあるってのがいいな、これってwikiとか自分で調べないとわからないな。 おまけ情報だけどシールドリペアの回復数は一回につき5回、アーマーリペアは16回、(100なら1600) 戦車だとモジュール的にマドルガーが強いですね。ハードナー一分間25%耐性なので、 --
- 分隊推奨ならマッチングで最初からゲーム側で分隊枠作っておいて入らないとゲーム始まらないよ うにすれば良いと思うけど、どうかな? あと、分隊内で戦車と降下艇を呼んで、操縦する役割の人を1人に固定しとけばいいと思うんだけど; 車両盗まれることもなくなるし。マッチングのときにどの役割で参戦したいとか、応募できるよう にすれば偏ることもへるのでは? --
- グンロギにしろマドルガーにしろ最適な装備構成てなんだべ とりあえずプロトタイプは揃えとけみたいなのは見るけども --
- 基本的にHAV使うならマドルガーじゃないとPGがかなりキツイ 自分の装備はハイ:シールドレジスタンス*2 ロー:60mm,120mm,パワー計測システム,パッシブ放熱機,アーマーレジスタンス (大型ミサイルって使いづらい --
- アーマーfitでリペアラ積まないとかどういうこと・・・ --
- レジじゃなくてリペアラだったわ --
- ローのモジュールは義勇軍? --
- 基本的にはメタレベルが高いもの程よいと考えてください 自分は標準品で(主砲はプロト)固めて1セット100万超えますので壊したくないなら良い装備で敵に対車両が多いなら逃げて回収しましょう --
- マドルガーはlowは180プレート、リペアラー×2、ハードナー×2でhighはアク放熱とあとなんかでPGかCPU足りなかったりリペア役がいるならリペアラーを別のにする。これよくない? --