DUST514/PatchNotes/Uprising_1.7

Last-modified: 2014-11-07 (金) 17:57:13

Uprising 1.7パッチノート

ゲームと総合的なUIへの道

  • リストをスクロールしている時の失速を減らすためにバックエンドの最適化行う。
  • 対戦終了画面の効果音を統合。

コントロール

  • 入力タイプに基づいてツールチップのオン/オフオプションをダイナミックに更新。
  • 視界や腰だめで照準を合わる時にキーボード/マウスおよびコントローラーに別の感度設定を追加。
  • 粒状感度オプションを0-100 (以前は0-10)に増加。

ゲームプレイ

  • アンブッシュでのスポーンを改善。戦闘開始時に敵のグループの中にスポーンする可能性を減らす。
  • アシストウィンドウ中に乗客がマイナスウォーポイントを生じた時に、輸送アシストが減らないようになる。
  • 車両スキャナーのための諜報キルアシストの報酬を追加。

HUD

  • ヌルキャノン施設からのヒット表示UIとレチクルカラー変化を削除。
  • ターゲット諜報測定値を銃により接近するように位置を変更。
  • 車両アクティブダメージモディファイヤーの警告をターゲット諜報に追加。

車両

  • 車両は重要な更新を受け取りました。車両は再構築されており、一から再調整されています。しっかりした土台を構築したら、より多くの種類を導入し、大量に作っていきます。
  • 車両タレットは弾薬を持つようになりました。
  • タレットをリロードする能力を追加。
  • 弾薬量を増やすために新しい弾薬拡張ユニットモジュールを追加。
  • 補給所施設のタレット弾薬補充を有効化。
  • 第三者投下艦カメラを更新。
  • 降下スーツギア命名規則と一致するように、車両モジュールの名前を変更。
  • 低損傷兵器が車両シールド充電を遅らすのを防ぐように、シールド再充電遅延を引き起こす損傷閾値を追加。
  • 車両に所有者と分隊ロックタイマーを追加中。
    車両所有者以外で、配送後5秒間車両に入ることができる人はいません。
    車両所有者および分隊以外で、配送後15秒間車両に入ることができる人はいません。
  • 低LOD車両アニメーションを改善。
  • ロジスティクスLAVとエンフォ―サーHAV役職が削除されました。再導入前の更新を保留中です。利用可能な役職は:
    標準HAV - Caldari & Gallente.
    標準LAV - Caldari & Gallente.
    標準降下スーツ - Caldari & Gallente.
    アサルト降下スーツ - Caldari & Gallente.
  • 車両物理学が更新されました。
    ガレンテ地上車両は加速が遅く、 高性能の直列速度を持っています。一方、カルダリ車両は低いトップスピードから素早く加速できます。
    LAV - 電源供給を円滑にしました。
    HAV - 速度と機動性を増加しました。
  • タレットは最も必要な原型(標準からプロトタイプ)だけに合理化されました。利用可能な小型および大型のタレット:
    レールガン。
    ブラスター。
    ミサイル。
  • 大型および小型タレットは再調整されました。
  • モジュール商品は最も必要な原型だけに合理化されました。利用可能なモジュールは:
    シールドブースター。
    シールドハードナー
    シールドエクステンダー
    アーマープレート。
    アーマーリペアラ。
    アーマーハードナー。
    ダメージ増幅器(兵器の種類ごと、レール、ブラスター、ミサイル)。
    弾薬拡張ユニット(兵器の種類ごと、レール、ブラスター、ミサイル)。
    CPU強化。
    パワーグリッド強化。
    スキャナー。
    移動式CRU。
    アフターバーナー。
    ブースト。
  • 車両スキルは更新され、現在使用されていない/必要ないスキルは削除されました。
  • 車両変更に関する詳細は、開発ブログ(http://dust514.com/news/blog/)をご覧ください。

兵器

  • ミンマター戦闘ライフルを追加。
  • カルダリレールライフルを追加。
  • ライフル兵器範囲を更新。
  • AVグレネードダメージを削減(標準: 1050 から 725; 高性能: 1260 から 870; プロトタイプ: 1470 から1015)。
  • スウォームランチャーダメージを削減(330から220)。
  • スウォームランチャーロックオン範囲を400mから175mに削減。
  • すべての兵器インパクトに身体的な衝撃を追加。
  • アサルト降下艇小型タレットへの身体的な反跳力を取り除く。

視覚

  • 車両シールドおよびアーマーリペア効果を改善。

モジュール/装備

  • リペアツールが有効なアイテムである時は、すべての友好的なHPバーは見えるようになります。
  • シールドエクステンダーペナルティーを追加 - スタッキングはシールド枯渇時リチャージ速度を遅くします。

マップ/環境

  • 新しい火山のムードを追加。
  • 新しいカルダリ都市地形風景を追加。
  • 新しい火山地形の導入。

国家間戦争契約

  • すべての国家間戦争契約対戦で誤爆は有効になりました。これらの戦闘に参加している際は、射撃に注意してください。
  • チームキルを罰する能力が国家間戦争契約対戦に追加されました。チームメイトがあなたを殺害した時に、チームメイトを許すか罰することができるようになりました。
  • プレイヤーがチーム殺害で複数の罰を受けた場合、そのプレイヤーはすべての国家間戦争契約対戦から取り除かれ、その日は再び参加することはできなくなります。
  • チームメイト、チーム車両、チーム装備へダメージを与えることは対戦ごとに追跡されます。もしプレイヤーが1回の対戦でチームメイト、車両、または装備に5,000ダメージを与えた場合、プレイヤーはその対戦から取り除かれ、そ日は再び参加することはできません。 施設へのダメージは考慮されません。
  • 国家間戦争契約対戦ではISK報酬は支払われなくなりました。
  • 国家間戦争契約対戦での回収品は、相手チームのどのプレイヤーがその対戦で負けたかによるようになりました。
  • 新しい勢力戦争タブが対戦終了画面に追加され、ニューエデン内の勢力戦争のステータスおよびあなたがプレイした対戦が宇宙にどのように影響を与えたかを示してくれます。

スタンディング

  • 国家間戦争契約での対戦に勝利すると、味方側でのスタンディングを獲得し、対戦相手側でのスタンディングが減少します。
  • 誤爆によって対戦から退場させられると、戦っていた側でのスタンディングが減少します。
  • スタンティングの進歩は、対戦終了画面の進行に表示されます。
  • また新しいスタンディングタブの下にあるキャラクター情報シートで自分のスタンディングを見ることができます。

ロイヤルティポイント

  • 国家間戦争契約対戦に参加すると参加者は戦っている勢力のロイヤルティポイントを獲得します。
  • ロイヤルティポイントはロイヤルティストアセクションにあるマーケットで使用できます。各勢力はロイヤルティストアに自分達のエリアを持っており、そこでは彼らのロイヤルティポイントだけを使うことができます。
  • 勢力でのスタンディングが高ければ高いほど、対戦終了時のロイヤルティポイントの支払いが多くなります。
  • 4つの新しい勢力ブースター(各勢力に1つずつ)がマーケットに追加されました。これらのブースターはそれぞれの勢力のロイヤルティポイントの支払いを増やします。
  • 新しいスペシャリスト兵器がマーケットに追加されました。それらはロイヤルティストアだけで購入できます。これらの兵器は、CPU/PG使用率が低く、同等の統計を持ち、他に弱点がないプロトタイプを提供します。
  • ロイヤルティストアだけで購入できる装備がマーケットに追加されました。
  • 低スキル前提条件のISKの同等物と同じ統計を提供したAurumアイテムがロイヤルティストアで利用できるようになりました。

軌道爆撃

  • 将官艇攻撃は国家間戦争契約から削除されました。
  • 戦闘が発生している管区の上の複合施設を捕獲することで、EVE軌道攻撃がEVE内でもたらされます。EVE軌道攻撃はウォーポイントに基づかないようになりました。
  • EVE軌道攻撃を獲得した時に、すべての分隊長は軌道攻撃を呼ぶことができます。どのリクエストを選んで実行するかはEVEパイロット次第です。
  • EVEパイロットおよび将官艇軌道攻撃のどちらも、オフマップサポート/軌道爆撃ではなく、オフマップサポートメニューオプションの真下にあります。
  • EVEでの呼称と一致させるために、宇宙船攻撃は軌道攻撃に名前が変更されました。
  • 将官艇 - 精密照準爆撃は将官艇攻撃に名前が変更されました。

戦績ランキング

  • 全戦績ランキングの月次および週次版が追加されました。
  • 月次戦績ランキングは月の初日に始まり、月の最終日に終わります。
  • 週次戦績ランキングは水曜日に始まり、火曜日に終わります。

バグ修正と洗練

修正:

  • ソケットまわりの複数のRDVナビゲーションの問題。
  • RDVでの複数のハイドロップオフ問題
  • 移動でのカメラのずれ。
  • 与えるダメージが大きすぎることがあった爆発ダメージエラー。
  • MKB兵器切り替えに関連するクラッシュ。
  • 車両およびタレットでの照準補助問題(特定の面が正しく稼働しなかった)。
  • プレイヤーにショットガンやマスドライバーの連射を可能していた問題。
  • SMG照準で敵が赤ではなく青になる。
  • タレット使用時にHPバーが正常に表示されない問題。
  • 「見えない兵器」のバグ。
  • 「ダブル兵器」バグ(一度に2つのアイテムを持つ)。
  • 大型タレットでの衝撃効果選択問題。
  • 装備した複数のナノマシンインジェクターを持つと、自動再開が機能しなくなる問題。
  • ナノマシンインジェクター自動切替機能によって、切り替えたくない時に切り替わる問題。
  • ナノマシンインジェクターに直接に切り替えるとナノマシンインジェクターが消えてしまう問題。
  • 正常な地上戦アップリンクが(時々)表示されなかった問題。
  • リペアツールの銃口から効果を分離させるバグ。
  • スキャンフィードバックメッセージが長時間表示されるいくつかのエラー。
  • 非ナノマシンユーザーに表示される再開アイコン。
  • ひどい遅延状況で発生することがあるリロードループに入る兵器
  • 車両の距離描写の表示エラーを発生させていたバグ
  • 正しくないフィードバックを与えていた車両モジュールクールダウンUIに関するバグ。
  • 常に射撃場所に基づくようにするための全画面ヒット表示に関する問題。

その他

  • リファクターされたインクリメンタルパッチシステム。
  • ゲームの安定性とパフォーマンスを改善するためにプレイヤーから情報を集めるクラッシュ報告とパフォーマンス監視を実装。
  • 1回の操作で、現在選択されているメールボックスのすべてのメールを削除したり、既読としてマークできるようになりました。
  • チャットやスコアボードのキャラクターが正しくソートされるようになり、小文字で始まるキャラクターが一番下に来ないようになりました。
  • 分隊ファインダーアイコンが更新されました。
  • 管区に接続しているEVEプレイヤーは味方側のチームチャットに表示され、ボイスでつながることができます。これは国家間戦争契約と惑星制圧の両方に影響を与えます。