翻訳/Food

Last-modified: 2019-02-23 (土) 17:23:11
翻訳元DF2014:Food
翻訳元 Rev.17:32, 31 January 2019
最終更新バージョンv0.44.12

ドワーフたちはアルコールが大好きだが、飲んでいるだけでは生きていけない。食料も必要だ。空腹状態のドワーフは茶色の矢印で示される。食事をしていないドワーフたちは飢餓が進んでいき、最終的には餓死する。


食事と空腹のしくみ

ドワーフたちは1シーズンにおよそ2ユニットの食料を必要とする。食べ物のないドワーフたちはよりhungryになり,行動が遅くなり、不幸になり、最終的に飢餓で死ぬ。要塞内で食料を確保できないドワーフたちは到着したどのキャラバンからも食料を盗む。キャラバンの商人たちは気にしないがキャラバンがマップから出たときに費用として追加される。さらに、飢餓状態になるとドワーフたちは生きるためにverminを捕まえて食べるが、結果として不幸な気分になる。

ドワーフたちは現在の仕事を完了させるために食料、酒、睡眠を少しの間後回しにする。どのくらいかはドワーフの性格によるが、命の危機になるまで仕事をし続けることはない。現在仕事のないドワーフたちは少しでも喉が渇いたり、空腹になったり、眠くなったらすぐにその活動をする。行動によって食事が制限され、ドワーフの死の原因になってしまうのはたった一つで、母親が子供を見つけようとすることである。

十分な活動をしていないドワーフたちは太る。その変化はthoughts and preferences画面からみられる。当然だが、太ったドワーフたちは動きが遅く、余計な脂肪は断熱効果を持ち、攻撃に対するわずかな防御効果があり、火にさらされたときのドワーフの燃焼時間が増加する。ドワーフの脂肪は存在するだけで減少していくが、非常にゆっくりである。ドワーフが空腹になればより多くの脂肪が消費され、脂肪が完全になくなった時にドワーフは元に戻る。太ったドワーフたちにより活動的なことをさせることで健康にすることができる。なぜ人間は減量するのにめちゃくちゃ頑張らないといけないのだろうか。ドワーフたちはある場所から別の場所へ石を運搬するだけでいいのに。

詳細な仕組み

空腹はゲーム内時間1tickで1増える。(一日1200tick、一月33,600tick、一年403,200tick)この数値は、ドワーフが子供を連れているとき増加量が2倍になる。空腹値が一定量になると以下のことが起こる。

40000 - ドワーフは暇なとき何か食べようと考える(1tickごとに1/120の確率で)
45000 - ドワーフは暇なとき何か食べようと決める
50000 - ドワーフはHungry状態になる
65000 - ドワーフは空腹によって不幸な気分になり、何か食べるために現在の仕事を中断する
75000 - ドワーフはStarving状態になり、verminを捕まえ始める
85000 - ドワーフは飢餓によって不幸な気分になる
100000 - ドワーフは自身の脂肪を燃焼し始める。完全に消費し終わったとき、ドワーフは餓死する

食事を完了することで空腹値は50,000減少する(最小は0)。食事中も空腹値は減少する。
1tickでも飢餓状態になると妊婦は流産してしまう。

気分・考え

食べ物に関して多くのことが気分に影響する。食料がドワーフの好きなものでできていればいい気分になる。高いクオリティの食事は気分を盛り上げるため、良い食事を作ることは要塞にとって価値のあることである。
いい環境で食事をすることもいい気分に影響し、伝説的なダイニングルームを作るのは幸福度を上げる簡単な方法だ。
一方で、同じ食事ばかりだとドワーフたちはうんざりして別の食事を切望する。特に、限られた食材選択をする場合(入植して早い時期など)にこのような気分を見ることができる。そのため、食料生産体制を確立しドワーフたちに食材選択の幅を増やすことは重要なことである。別の食料などはキャラバンから購入することができる。

食料のグループ

食料はいくつかのグループに分けられる。要塞の食料貯蔵状況はstatus画面から見られ、大別して2つに分けられる。drinkとそれ以外である。貯蔵数を正確に知るにはbookkeeperが必要である。同じことがzキーからのstocks画面でも言える。

  • 植物
    • 植物は栽培されたり採集されたもので、飲み物にできる唯一のグループである(蜂蜜も含む)。農地は安定した食料供給源であり、かつ拡張性も高く、ほとんどの要塞の食料生産の中核を担っている。
  • 肉類
    • 肉は家畜、狩猟、捕獲、軍事訓練のための殺害から得られ、またsiegeの乗り物からもはぎ取れる。肉は調達が難しいが、重要な二次資源(革、脂肪、骨)も同時に手に入り、植物よりはるかに楽に多くのものを供給してくれる。verminは肉の供給源にならない。
  • 魚類
    • 魚類はfishingやfishing chambersを介して捕獲できる。この方法は産業に最も依存しており、大量の水を必要とする(海、湖、川など)。魚用罠で捕獲された大型魚は屠殺され、その一部は肉産業に数えられる。
    • 卵はhatcheryから生産される。手なずけられた産卵するメスの動物は時折nest boxで卵を産む。ワニやrocsのようなとても珍しい動物も含まれる。卵は産卵された後、調理することができる。
    • 乳はカンガルーやバクのような動物も含む、特定の手なずけられたメスの動物から生産できる。乳は調理される他に、価値の高いチーズに加工される。
  • 蜂蜜
    • 蜂蜜とロイヤルゼリーは養蜂によって生産され、調理される他にmeadに加工される。

ほとんどの食料は適切に保存されないと腐敗する可能性があることに注意すること。