[[攻略記事]]>>>[[スキル>Skill]]

|作成時のVersion|    |
|最終更新Version|0.31.18|

*Cook [#r3e95b96]

料理人。

[[Kitchen]]で食材を調理する際に適用される。
スキルランクが上がると、調理の速度や料理の価値が上昇する。
またFat(脂肪)をTallow(獣脂)に加工する際にもこのスキルが適用される。
Tallowには品質の差がないので、料理修行に有用。

使う食材は"z"メニューのkitchenから選択可能。
酒を調理することも可能だが、ver0.31からは「液体の材料だけ」では調理が出来ないようになった。

//どう考えても混乱の元になりそうなのでコメントアウト

//基本的な食料作りの流れは以下のようになるだろう。
//+[[農耕>Tips/農耕]]等で(最低)1つの植物を得る。
//+そこからBrewerが(最低)5単位の酒と(最低)1つの種を造る。
//+Cookが酒に固形の食材を混ぜ、同じ量の食料に変える。
//固形の食材は、植物でも魚でも野生動物の肉などでも構わない。
//--但し、何故かドワーフがStockpileから思った通りの食材を取ってきてくれないことがあるようだ。
//(酒と植物を指定しても植物ばかり持ってくるとか)
//原因(や選択優先基準)は不明だが、Stockpileを間近に設置するなどすれば改善することがあるかもしれない。

なお、種や魚を直接調理すると副生成物が出来ない。種は植えるもの、魚は調理せずに食べるものと覚えておこう。

***Tips/Cookスキルの効率的な上げ方 [#t39ec630]
調理する際には、
Easy Meal(簡単な料理)、Fine Meal(けっこうな料理)、Lavish Meal(ぜいたくな料理)から選べる。
Easy Mealは2つの食材を使って調理する。
Fine Mealは3つの食材を、Lavish Mealは4つの食材を使う。
使った食材の総量がそのまま料理の量になるため、Barrelを節約したい時はLavish Mealを選択するべきだが、
Cookのスキルランクを早く上昇させたいのなら、Easy Mealを選択するべきだ。
運ぶ食材が半分になるということは、その分作業時間が少なくすみ、
結果的に取得できるXPが多くなる。