[[攻略記事]]>>>[[スキル>Skill]] |作成時のVersion| | |最終更新Version|0.31.18| *Cook [#r3e95b96] 料理人。 [[Kitchen]]で食材を調理する際に適用される。 スキルランクが上がると、調理の速度や料理の価値が上昇する。 またFat(脂肪)をTallow(獣脂)に加工する際にもこのスキルが適用される。 Tallowには品質の差がないので、料理修行に有用。 使う食材は"z"メニューのkitchenから選択可能。 酒を調理することも可能だが、ver0.31からは「液体の材料だけ」では調理が出来ないようになった。 //どう考えても混乱の元になりそうなのでコメントアウト //基本的な食料作りの流れは以下のようになるだろう。 //+[[農耕>Tips/農耕]]等で(最低)1つの植物を得る。 //+そこからBrewerが(最低)5単位の酒と(最低)1つの種を造る。 //+Cookが酒に固形の食材を混ぜ、同じ量の食料に変える。 //固形の食材は、植物でも魚でも野生動物の肉などでも構わない。 //--但し、何故かドワーフがStockpileから思った通りの食材を取ってきてくれないことがあるようだ。 //(酒と植物を指定しても植物ばかり持ってくるとか) //原因(や選択優先基準)は不明だが、Stockpileを間近に設置するなどすれば改善することがあるかもしれない。 なお、種や魚を直接調理すると副生成物が出来ない。種は植えるもの、魚は調理せずに食べるものと覚えておこう。 ***Tips/Cookスキルの効率的な上げ方 [#t39ec630] 調理する際には、 Easy Meal(簡単な料理)、Fine Meal(けっこうな料理)、Lavish Meal(ぜいたくな料理)から選べる。 Easy Mealは2つの食材を使って調理する。 Fine Mealは3つの食材を、Lavish Mealは4つの食材を使う。 使った食材の総量がそのまま料理の量になるため、Barrelを節約したい時はLavish Mealを選択するべきだが、 Cookのスキルランクを早く上昇させたいのなら、Easy Mealを選択するべきだ。 運ぶ食材が半分になるということは、その分作業時間が少なくすみ、 結果的に取得できるXPが多くなる。