翻訳元 | Thought - Dwarf Fortress Wiki |
翻訳元 Rev. | 不明 |
最終更新バージョン | 0.31.18 |
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Thought - 気分、想念
これより下は古いバージョンの内容です。
作成時のVersion | 0.31.18 |
最終更新Version | 0.31.18 |
概要
ドワーフには幸福度がそれぞれ設定されていて、最近経験した出来事によって上下する。(最新バージョンでは個々のドワーフの性格も影響してくる)
あまりにも幸福度が低いと、ドワーフたちは癇癪を起こしてしまう可能性ができる。
よって"Tantrum Spiral"を起こさないようにする為には彼らの幸福度を高くしておく必要がある。
また、幸福度が低いドワーフは空腹やのどの渇きを頻繁に訴るし、移動速度や作業ペースも低下するようだ。
ドワーフの精神状態を確認するにはkキーで現れるリストから気になっているドワーフを選択し、二度Enterを押せばよい。またはvキーからメイン画面でドワーフを選択し、d->z->Enterでも確認できる。
各種MOD等で更に詳しい数値も確認できる。
彼らの幸福度を上下する要因は、以下の表の通りとなっている。"good quality"の部分はドワーフにとっての質の良さを教えてくれる。Legendaryが最高のようだ。また、英語wikiでは気分の詳しい数値についてはおそらく現在解析中のようだ。だから数値関係の部分はほぼ全てすっ飛ばしている。その気があったら訳してもいいかもしれない。
よって数値とステータス画面の大まかな対応は、(力尽きてたこともあって)すっ飛ばしているが、幸福度の上限は設定されていないことを覚えておくと便利かもしれない。
このことから基本的に要塞が上手く回っているときは昔からいたドワーフのほうが幸福度は高い。
新しくドワーフを徴兵するときは、スキルを持っていないドワーフはしばらく要塞になじませてからのほうが良い。
幸福度を上げておけば不幸になりにくく、トラブルが起きにくいからだ。
幸福度が高いほうがmood時にも有利になることが多いようだ。
(以下の表にない物があれば追加してください。英語wikiを見た限りではこれが全てではないです)
幸福な出来事
出来事(英語) | 日本語訳 | 要因 |
Slept in a (good quality) bedroom recently | (良質な)寝室で眠れた | 寝室を割り当てる必要がある |
Dined in a (good quality) dining room lately | (良質な)部屋で食事を取れた | 言葉の通り |
Admired a (good quality) (object) lately | (良質な)物に感動した | 家具のそばを通り過ぎる際にその家具に気がついた。 (気がつくための条件は不明) |
Talked with a spouse lately | 配偶者と話をした | 同じ部屋で配偶者と暇な時間を過ごす |
Talked with a friend lately | 友人としゃべった | 上と同じく、対象となるドワーフが暇である必要がある |
Talked with a child recently | 子供としゃべった | 子供が成人しているかどうかは関係がないようだ |
Made a friend recently | 新しい友人ができた | 社交性があるドワーフが一つの部屋で暇になっていると発生する |
Had a nice bath recently | 良い風呂に入ることができた | 大抵は病院で怪我人が体を洗ってもらえたときに発生する |
Was comforted by a lovely waterfall lately | 素晴らしい滝を見ることができた | 滝で生じる霧にあたる必要がある |
Was glad to have punishment (delayed/reduced) recently | 刑が(遅れる/軽減される)ことを喜んでいる | 刑が執行される周囲で起きる |
Satisfied at work lately | 仕事に満足している | 好きな素材を用いて仕事ができたときに発生する |
Took someone to bed recently | 誰かをベッドまで運んだ | 動けない(大抵は怪我をしている)ドワーフをベッドまで運べると発生 |
Enjoyed throwing something recently | 物を投げて楽しんでいる | 癇癪時限定 |
Enjoyed smashing a building recently | 建物を破壊して楽しんでいる | 建物や家具を壊す。癇癪時限定 |
Enjoyed starting a fist fight recently | 拳で語り合うことを楽しんでいる | 癇癪時に攻撃されると発生。別にチャンピオンに起きるわけではない |
Is quite pleased with making an artifact | Artifactを作れてとても満足している | Artifactを作る |
Took joy in slaughter lately | 敵を倒すのを楽しんでいる | 敵との交戦時に発生 |
Adopted a new pet recently | 新しいペットができた | そのまま。 |
Was pleased to have been able to give somebody (food/water) lately | (食料/水)をあげるのを楽しんでいる | 親しい関係のものに食料などを渡したときに発生 |
Gave somebody (food/water) lately | (食料/水)をあげた | それほど親しくない人専用? |
Ate a legendary meal lately | 素晴らしい食事ができた | 素晴らしい質、または好物を食べたときに発生する |
Was able to rest and recuperate lately | 一休みして元気になった | そのまま。 |
Had a (fine/wonderful/truly decadent) drink lately | 素晴らしい酒を飲むことができた | 質や好物かどうかでによってメッセージが変わる。 |
Beat somebody recently | 誰かを張り倒した | 刑の執行時に発生 |
不幸な出来事
出来事(英語) | 日本語訳 | 要因 |
Has complained of (hunger/thirst) lately | (空腹/のどの渇き)に不満がある | ある程度以上食料や酒にありつけなかったとき |
Has been starved recently | ひどい飢えに苦しんでいる | 長期間食料にありつけなかったとき |
Has complained of the nasty water lately | 汚い水に不満がある | 酒がなくて井戸の水を飲めなかった場合 |
Has accidentally killed somebody in a fit of rage lately | 怒りで誰かが突発的に殺された | ドワーフやそのペットが癇癪時に殺されたとき |
Has been tired lately | 疲れた。 | 眠たいけどすべき仕事が残っているとき。軍などで発生? |
Complained of the lack of chairs lately | 椅子がないのに不満がある | 食事するときに椅子がなかった場合 |
Complained of the lack of dining tables lately | 食事用のテーブルがないのに不満がある | 椅子のすぐ隣に机がなければ不満になる |
Slept uneasily due to noise lately | 騒音でよく寝られなかった | 騒音の影響を寝るときに受ける |
Slept without a proper room recently | きちんとした部屋で寝られなかった | 誰にも使われていない寝室を見つけられなかった場合 |
Slept in the mud recently | 土の上で寝る羽目になった | 使われていないベッドすら見つからなかった場合 |
Was caught in the rain recently | 雨に打たれた | 雨のときに外に出た |
Was irritated by the sun lately | 太陽がまぶしすぎて辛い | 洞窟に適応してしまった後に外に出た場合 |
Was annoyed by flies/Has been accosted by terrible vermin | イラつく害虫に出くわした | いきてる害虫を見たとき |
Had a miscarriage recently | 流産してしまった | 主に妊婦のドワーフが戦闘で下半身にダメージを負うと発生する |
Has witnessed death | 死を目撃した | 他のドワーフの死ぬ瞬間を目撃した |
Lost a friend/pet to tragedy recently | 友人/ペットをなくした | 友人、またはペットが死亡した |
Forced to endure the decay of a friend/pet | 友人/ペットが腐るのを耐えさせられた | miasmaが発生する前にペットやドワーフを棺に入れられなかった |
Was unable to find somebody in charge to cry on lately | 泣き付けるひとがいなかった | 種族のリーダーや市長が忙しくて会えないときに発生する。他の貴族でも同様 |
Was upset that a criminal could not be properly punished | 刑が執行されないことを焦っている | Mandate? を無視したときに刑が執行されなかったとき |
Sustained (minor/major) injuries recently | 怪我をした | 大小の基準は不明 |
Was beaten recently | ブン殴られた | 刑が執行された |
Was irritated at having to haul somebody to bed lately | 誰かをベッドまで運ばなければいけなくなった | 自己中心的なドワーフが感じることがある |
Was irritated at having to give somebody (food/water) lately | (水/食料)を挙げるなんてめんどくさい | 同上 |
Was knocked out during a cave-in lately | 落盤に巻き込まれた | そのまま。 |
Has suffered the travesty of art defacement | masterpieceを消失した | なくしたり壊されたりするときに発生する。壁の彫刻に注意 |
Has complained about the draft lately | 兵役に不満がある | recruit状態を脱すれば発生しなくなる |
ドワーフを幸福に保つには
様々な例があるけど、英語wikiからの翻訳であげていきます。
食事
- 共有の食堂をひたすら豪華にする。例えば、壁には研磨(d)→(s)と彫刻(d)→(e)を行い、金の像を置くなどして食堂の価値を高める。
- はじめからスキルの高いコック(cook)と杜氏(brewer)を連れてくる。
- 酒は常に2種類以上用意してドワーフを飽きさせない。
- 酒は消費が早いから残量に注意。
- なるべく多くの種類の酒を作っておけばドワーフは一番幸せになれるものから順に消費する。
- 椅子と机をきちんと(q)→(r)でroomに設定すること。assignはしなくても良い。
居住区
- 複数のベッドをまとめて一つの寝室を作らない。個別の家具を持っているほうがよりよい印象を持つ。
- 十分な広さを取る。全面に彫刻を施す、豪華な家具を配置する等、部屋重複に伴うペナルティ(部屋の価値1/4)を上回ることが出来るならば、まとめてしまっても問題ない。
- ベッドは木でしか作れないので、宝石や骨で飾って豪華にしよう
要塞の改良
- なるべく豪華な家具は人通りの多い場所に作るべし。
- 鎖、射的、檻、支柱、橋、道路などもドワーフは喜ぶ。暇があったら配置しておこう。
- 洞窟に多くの時間いすぎると暗闇に慣れてしまって地上に出ると気分を悪くする。meeting hallは外に設置しよう。Statueでも指定できるぞ。
- 数匹は猫も必要だ。爆発には気をつけるべきだが。
- 全種類のtameした動物を一箇所に集めてmeeting hall等に置いておけばそれだけでドワーフは幸せになる。どうやって入っているかは気にしてはいけない。
- エルフはランダムな種類の動物を連れてくる。奴らでも役に立つことがたまにはあるようだ。また、ドワーフは家畜を全種類そろえている。
- trap cageで捕まえてtameすることもできる。
- いい位置に滝を作れれば幸福度は上がる。
- 最初からある程度のmilliteryスキルを持っている奴を軍に入れれば、長期間の兵役でもあまり文句を言わない。新兵とスキル持ちは分けると良い。
- 武器スキルが11になったドワーフはheroになり、最早兵役に文句を言わなくなる。育成の際の目安にしたい。
- miasma対策のため、ゴミ捨場は光の当たる場所に作るか、扉などを利用して閉じ込めるようにする。
その他
- 衣類は切らさないように、最低でも上着・下着・靴が無いと不幸になります。
- ドワーフが死亡した場合はcoffinで埋葬するか、slabにengraveしましょう。幽霊の防止にも役立ちます。
- (i)→(p)で牧草地を設定し、ペットや家畜を安全な場所に配置しましょう。