アタッチメント

Last-modified: 2023-09-12 (火) 08:13:57

アタッチメントのついたパーツのドロップ入手先はこちらのドロップ早見表を参考に。

概要

  • ウェポンやアーマーのスロットに装着し、性能を高める装飾品。Lv1~5まで存在し、Lvが上がるほど効力も増す。
    • ものによってはデメリットもある。Lv増にともないデメリットも増していく。
  • 着脱には費用がかかるが、少額なのでほとんど気にならない。使い勝手を見ながら積極的に付け替えてみよう。
  • 入手方法はドロップしたパーツに付いていたものを外すか、大型イモータル討伐時の各種報酬として得るかの二択。
    • どのパーツにどのアタッチメントが付くかは決まっている。特定のアタッチメントが欲しいならば、それが付き得るパーツを集めやすいオーダーを探そう。
  • パーツによっては効果が発揮されないアタッチメントも付けることができる。その場合、アタッチメントの表示が暗くなる。
    • ドロップ品の実弾兵器にレーザー用のものが付いていたり、ボディにアーム用のものが付いていたりすることもある。
  • 低レベルのものならまだしも、全てを高レベルで揃えようとするのは修羅の道。覚悟を決めてオーダーを周回しよう。
    • Lv4~5は探査オーダーでのみ入手可能。入手難度は高く、装備構成のアーマー及び武器30枠すべてをLv5にするには根気や運、なにより時間が必要である。
  • アタッチメントによる値の変化は、基本的に単純加算。%表記のものは "元の値*(1+第1アタッチメントの増加率+第2アタッチメントの増加率+…)" で計算される。

汎用

  • メモリ効率化は最も入手機会の多いアタッチメント。特に意識しなくとも、他のアタッチメント収集のついでに数十個単位で集まっていたということもしばしば。
    • 効果は入手難度相応に小さいが、大量に積めば馬鹿にならない補正になる。
    • 他に積むアタッチメントがないときや、ロックオン時間短縮のために装着しても良い。
    • ボディに装着した場合は効果を発揮しないため注意。
  • Ver.1.2.0にて弾ドロップアップ、フェムトドロップアップ、傭兵乱入確率アップが追加された。
    • これらはメモリ効率化と異なり、ボディに装着しても効果を発揮する。
メモリ効率化
Lv.消費
メモリ
入手経路
1-2
2-4グレイスラスト
3-7フラッシュファントム[H],ソードブレイカー[C],キュクロプス
4-8フラッシュファントム[C],ゴリアテ[C],アロンダイト,オロチ,オーガブレイクM
5-9フラッシュファントム[C],グラディウス[C],フローレスドミニオン[R],クレイモア[B][L],クサナギ[B],グリムリーパーⅢM,スターゲイザー,プロミネンス,バルガグリード,ダインスレイブ,タイタンプレート,ヘラズグラッジM
その他
弾ドロップアップ敵を倒した時に弾が出やすくなるガンフォート RT:Ω,バルディッシュ,グリムリーパーⅡM,リベラティオ,ピギースプリガン
フェムトドロップアップ敵を倒した時に残留フェムトが出やすくなるドレッドノート RT:Ω,ライトピラー
傭兵乱入確率アップ傭兵が乱入してくる確率が微量上がるナイトメア RT:Ω,ファルシオン,レイベルーガ
ドロップ範囲アップ弾や残留フェムトの回収範囲が大きくなるシルバーレイヴンⅡM,エンジェルオブデスM


アーマー

  • ドレッドノートのドロップ品である実弾・レーザー耐性以外は入手機会が多い。いずれも効果はそれなりに強力で、積極的に集めるべきアタッチメント
    • 軽量級機体の防御力や重量級機体のバレット・レーザー耐性、またアークガンへの帯電耐性など、機体の弱い部分を補える。
フェムト回復アップの効果について
  • 簡潔に言えば「フェムト自然回復量+10%」というもの。
    • +10%は1個分の上昇量で、複数付けると加算される。2個なら+20%、3個なら+30%となる。
装着数に対する秒間フェムト回復量の変化
装着数フェムト
自然回復量*1
増分
06.70/s
17.37/s+0.67/s
28.04/s+1.34/s
38.71/s+2.01/s
49.38/s+2.68/s
510.05/s+3.35/s
610.72/s+4.02/s
711.39/s+4.69/s
812.06/s+5.36/s
912.73/s+6.03/s
1013.40/s+6.70/s
1114.07/s+7.37/s
1214.74/s+8.04/s
1315.41/s+8.71/s
1416.08/s+9.38/s
1516.75/s+10.05/s
  • アーマー/フェムト回復アップには隠しパラメータがあり、何らかの数値(恐らくフェムト回復量)を+0.067するといった設定がされている。
    • 上述の表に当てはめれば、アーセナルのフェムトは通常10分の1秒毎に0.067回復しており、フェムト回復アップの効果はこの10分の1秒毎のフェムト回復量を+0.067しているものであると推測できる。
装甲値アップ
Lv.防御力消費
メモリ
入手方法
1+15.75
2+21.00ライキリ[H],フランベルジェ[H]
3+28.00フローレスドミニオン[H],フランベルジェ[C],レギオン[R][L],アトラス[H]
4+35.00+8グラディウス[H],フランベルジェ[H],ゴリアテ[H],フラッシュファントム[H],クサナギ[B],ツヴァイハンダー[L],デュランダル[B]
5+41.00+16ハルバード[H],ムメイ[H],グラディウス[R],ツヴァイハンダー[B]
炎上耐性アップ
Lv.炎上
耐性
消費
メモリ
入手方法
1+8.5
2+12.1ロングソード[B]
3+17.3ソードブレイカー[H],フローレスドミニオン[H],クサナギ[R][L],フランベルジェ[B]
4+21.9+7フランベルジェ[H],ツヴァイハンダー[H],ロングソード[B]
5+25.3+15ロングソード[H],ソードブレイカー[H],アルビオン[L]
帯電耐性アップ
Lv.帯電
耐性
消費
メモリ
入手方法
1+8.5
2+12.1
3+17.3アトラス[B], ヘカトンケイル[B], フランベルジェ[H][C], クサナギ[C], ソードブレイカー[H]
4+21.9+7レギオン[H],アトラス[R]、アルビオン[L]
5+25.3+15ソードブレイカー[H],ファルシオン
アシッド耐性アップ
Lv.アシッド
耐性
消費
メモリ
入手方法
1+8.5
2+12.1
3+17.3ソードブレイカー[H], フローレスドミニオン[H],クレイモア[R]
4+21.9+7ムソウ,ロングソード[R]
5+25.3+15ソードブレイカー[R],ファルシオン,クレイモア[C],スティレット[R]
実弾耐性アップ
Lv.バレット
防御
消費
メモリ
入手方法
1+10.2- ドレッドノート
- ドレッドノート RT:β
- スナッチャー
2+14.6
3+20.8
4+25+7ムラマサ[C],ツヴァイハンダー[B]
5+30+15ムラマサ[C]
レーザー耐性アップ
Lv.レーザー
防御
消費
メモリ
入手方法
1+10.2- ドレッドノート RT:α
2+14.6
3+20.8
4+25.0+7ムメイ[L],ムラマサ[C],アルビオン[B]
5+30.0+15ムラマサ[C]
その他
被ダメージ時スタミナ回復被ダメージに応じた量のスタミナが回復ゼルクロア, ムメイ[H]
フェムト回復アップフェムトの自然回復量が微量アップゼルクロア, アルビオン[R], セツナ[R]


アップデート履歴
Ver.1.2.0
被ダメージ時スタミナ回復 / フェムト回復アップが実装された。
Ver.1.3.0
炎上耐性アップの上昇値が1/10になっていた不具合が修正された。

ヘッド

  • サイト拡大が特に強力。固定値で大きく上昇するため、ロックサイトの小さいヘッドでも快適な戦闘を実現できる。
    • 探査オーダーから入手可能なLv4とLv5は、Lv3と上昇量が殆ど変わらない。にも関わらず消費メモリ増大のデメリットがあるため、Lv3より使うメリットが少ない。
  • ロックオン距離アップは使いたい武器の射程に対してヘッドのロックオン距離が短いときに有効。もともとロックオン距離の高いムソウ等のヘッドに付ければ、スナイパーライフルの最適射程にも届き得る。
  • 射撃補助性能は連射レートを高めたいときのダメ押しなどに有効。ただし射撃補助性能はリロードサポートにだけ加算されない点に注意。
ロックオン距離アップ
Lv.ロックオン
距離
消費
メモリ
入手経路
1+4.6%
2+6.5%デュランダル[H]
3+9.3%フラッシュファントム[H],ハルバード[H]
4+12.1%+8デュランダル[H],ライキリ[H],オサフネ[H],イザナギ[H],クレイモア[H],レディアントグリーム[H],ムメイ[H],アルビオン[H]
5+15.8%+16ハルバード[H],フローレスドミニオン[H],レディアントグリーム[H],アルビオン[H],ムラマサ[H]
サイト拡大
Lv.サイト
サイズ
消費
メモリ
入手経路
1+14
2+22オサフネ[H]
3+33イザナギ[H],フランベルジェ[H],ソードブレイカー[H]
4+34+7デュランダル[H],クレイモア[H],フランベルジェ[H],イザナミ[H],ライキリ[H],ツヴァイハンダー[H],ムソウ,ゲルズ
5+35+15ハルバード[H],オサフネ[H],クレイモア[H],イザナミ[H],ツヴァイハンダー[H],フローレスドミニオン[H],ゲルズ
射撃補助性能アップ
Lv.射撃
補助性能
消費
メモリ
入手経路
1+1.540オサフネ[H]
2+2.050ハルバード[H]
3+2.730ヘカトンケイル[H],アトラス[H],ハルバード[H],ソードブレイカー[H]
4+4.209+8ハルバード[H],ロングソード[H],オサフネ[H],イザナギ[H],ヘカトンケイル[H],ムメイ[H],レディアントグリーム[H],アルビオン[H],ムラマサ[H],ゲルズ
5+6.482+16レディアントグリーム[H],アルビオン[H],ゲルズ


ボディ

  • 汎用のメモリ効率化を大幅に上回る性能を持つメモリ容量、プロセッサー並みの補正値を得られる飛行性能サポートなど、強力な効果が揃う。
  • アーセナルの性格に大きく影響するパーツなので、アタッチメント厳選を始めるならまず最初に手を付けたい部分。
  • Ver.1.2.0にて ミラージュ持続アップ、リブート時間短縮、リブート効果アップ が追加。
  • Ver.1.3.0で実装された拡張メモリLv4、Lv5はデメリット無しでメモリ容量を増やせる。採用するなら迷わずLv5を付けよう。
拡張メモリ
Lv.メモリ
容量
入手経路
1+18
2+24フラッシュファントム[C]
3+32ソードブレイカー[C]、デュランダル[C]、アトラス[C]
4+38クレイモア[C]、アルビオン[C]
5+46アルビオン[C]、フラッシュファントム[C]、デュランダル[C]、ムラマサ[C]
飛行性能サポート
Lv.飛行
速度
飛行
B(ブースト)速度
防御力入手経路
1+255+450
2+300+600フラッシュファントム[C]
3+400+800クサナギ[C]、フランベルジェ[C]
4+480+960-17オサフネ[C]
5+576+1,152-20ツヴァイハンダー[C]
安定装置
Lv.ダウン
耐性
飛行
B(ブースト)速度
入手経路
1+3.50
2+5.00アトラス[C]
3+7.20フランベルジェ[C]
4+9.00-384ソードブレイカー[C]、アルビオン[C]
5+11.25-460アルビオン[C]
冷却性能アップ
Lv.STM
回復性能
炎上
耐性
帯電
耐性
入手経路
1+7.1+3.40
2+10.2+4.48ロングソード[C]
3+14.5+6.92フラッシュファントム[C]、グラディウス[C]
4+17.1+8.76-8.76ムメイ[C]
5+20.2+10.12-10.12グラディウス[C]
その他
ミラージュ持続アップミラージュ使用中のフェムト減少速度約-12%ゼルクロア
ツヴァイハンダー[C]
リブート時間短縮リブートの時間と消費フェムトを微量軽減ヴォルト RT:Ω、ツヴァイハンダー[C]
リブート効果アップリブートを受けた時のVPとフェムト回復量アップドレッドノート RT:Ω
ミラージュ持続アップの効果

レーザー系武器を装備せず、フェムトが最大値から0になるまでの経過時間を計測した。

装着数最大フェムト
400800
040s80s
145s90s
251s102s
360s120s
リブート時間短縮の効果

リブートゲージが出現してから消失するまでの時間を計測した。

装着数フェムト消費リブート時間
010060F
18450F
26740F
35030F


アーム

  • 補正値は他パーツと比較すると大人しめ。攻撃性能の微調整用。
  • これらの補正値が不要なら、アーマー汎用のアタッチメントで埋めてしまうのも手。防御能力を底上げできる。
  • メモリ効率化で少しでもロック速度を早めるという手も。両手にLv3を施せば合計で42のメモリ削減になる。
  • Ver.1.2.0にて 投擲性能アップ が追加。関節トルク制御サポートよりも伸びが遥かに良いので豪速球を投げたいならこちらで。
連射性能サポート
Lv.連射性
サポート
消費
メモリ
入手経路
1+3.4アトラス[R][L]スティレット[L]
2+4.5アトラス[R][L]
3+6.0クサナギ[R][L]、アトラス[R][L]、クレイモア[R][L]、フラッシュファントム[R][L]、フランベルジェ[R][L]、ライキリ[R][L]、ハルバード[C]
4+8.4+8ライキリ[R]、フランベルジェ[L]、レディアントグリーム[L]、アルビオン[R]
5+11.7+16ソードブレイカー[R]、レディアントグリーム[L]、ツヴァイハンダー[R]、ハルバード[L]
拡散角度制御サポート
Lv.集弾性
サポート
消費
メモリ
入手経路
1+4.9
2+7.0
3+10.0ライキリ[R][L]、クレイモア[R][L]、グラディウス[R][L]
4+14.0+8オートス[L]、ツヴァイハンダー[L]
5+19.6+16セツナ[L]、ムラマサ[R]
関節トルク制御サポート
Lv.投擲
性能
近接
格闘
性能
消費
メモリ
入手経路
1+8+5
2+10+7
3+13+10ライキリ[R][L]、クレイモア[R][L]、フランベルジェ[R]、フラッシュファントム[R][L]、ハルバード[C]
4+16+13+7エピアルテース[R]、レディアントグリーム[R][L]
5+20+17+15フランベルジェ[R]
投擲性能アップ
投擲性能入手経路
+33%ゼルクロア、ツヴァイハンダー[L]、アルビオン[R]


ガンアーム

弾ダメージアップ
Lv.ダメージ消費
メモリ
入手経路
1+4.6%- ガンアーム
2+6.5%
3+9.3%
4+12.5%+9
5+15.2%+17
弾数拡張
Lv.総弾数消費
メモリ
入手経路
1+10.3%- ガンアーム
2+13.8%
3+18.3%
4+20.0%+8
5+21.8%+16
有効射程アップ
Lv.有効
射程
消費
メモリ
入手経路
1+7.92- ガンアーム
2+10.56
3+14.08
4+17.20+8
5+19.50+16


レッグ

  • ボディアタッチメントと同様に強力な効果が揃うが、地上戦を行わないと恩恵が薄いものが多い。プレイスタイルやオーダー次第で重要度ががらりと変わってくる部分。
  • こちらも必要に応じてアーマー汎用のものを採用することも検討しよう。もちろん、地上戦主体なら集めない手はない。
  • Ver.1.3.0で追加されたダウン制御サポートのLv4とLv5はLv3から効果値が殆ど増えていない。ゲーム上では少数第三位が表示されないのでLv3から増加していないように見えてしまう。
移動性能サポート
Lv.地上
速度
地上
ブースト速度
消費
メモリ
入手経路 (レッグ[B]のみ)
1+217+539フラッシュファントム[B]
2+310+718フラッシュファントム[B],ハルバード[B]
3+443+957フローレスドミニオン[B],フラッシュファントム[B],クサナギ[B],ヘカトンケイル[B],デュランダル[B],ハルバード[B],スサノオ
4+532+1,071+8フラッシュファントム[B],レディアントグリーム[B],ムラマサ[B]
5+638+1,200+16ムメイ[B],ツヴァイハンダー[B]
ジャンプ性能サポート
Lv.ジャンプ
性能
着地
硬直時間
消費
メモリ
入手経路
1+171-0.021
2+234-0.030
3+320-0.041フローレスドミニオン[B],ソードブレイカー[B],ハルバード[B]
4+384-0.044+8ロングソード[B],ゴリアテ[B],カゼキリ[B],ライキリ[B],ムメイ[B]
5+460-0.048+16ロングソード[B],クレイモア[B],ハルバード[B],ムメイ[B]
ダウン制御サポート
Lv.ダウン
復帰時間
消費
メモリ
入手経路
1-0.010
2-0.020
3-0.030アトラス[B],フランベルジェ[B]
4-0.032+7ロングソード[B],グラディウス[B],アルビオン[B]
5-0.033+15ライキリ[B],クサナギ[B],ハルバード[B],アルビオン[B],レディアントグリーム[B],バルディッシュ


ウェポン

  • アーマー汎用と比較すると、種類が豊富な分入手先が少ないものが散見される。特にダメージアップは低レベルのものでも意識しないと中々集まらない。
  • 総弾数アップなど、ウェポン運用の根幹に関わる強力な効果も。
クリティカルパワーアップについて
クリティカルパワーアップの+20%は乗算で計算せず、元のクリティカル倍率にそのまま加算する。元の倍率が150%なら170%に、300%なら320%になる。結果、武器種により効果量が変わることとなる。
有効射程アップ
Lv.有効
射程
熱源
探知範囲
索敵
半径
ロックオン
距離
消費
メモリ
入手方法
1+690+900+560+2,058アストライオスⅡ
2+980+1,200+750+2,940
3+1,400+1,600+1,000+4,200キュクロプス
4+1,720+1,760+1,150+4,490+8グリムリーパーⅢ
5+1,950+1,940+1,320+4,800+16レイジグラトニー
ダメージアップ
総弾数アップ
マガジン弾数アップ
Lv.マガジン
弾数
消費
メモリ
入手方法
1+9.0%
2+12.8%
3+18.3%ギルティスローンカラドリウスアグニフレイム
4+20.0%+8フェイルノートM
5+21.8%+16リベラティオアグネアストラピギースプリガン
弾速アップ
Lv.弾速最大
速度
消費
メモリ
入手方法
1+1.6%+2.5%
2+2.3%+3.5%
3+3.3%+5.0%サンダーバードオーガブレイクⅡ
4+4.3%+6.2%+9カグツチ
5+5.6%+7.7%+17オーガブレイクM、レイジグラトニーM、エンジェルオブデス
爆発ダメージアップ
衝撃力アップ
Lv.ダウン値消費
メモリ
入手方法
1+3.4%
2+4.5%
3+6.0%オロチレイジグラトニーシルバーレイヴン
4+15.0%+8
5+25.0%+16エクスレイクラウ・ソラス
クリティカルパワーアップ
クリティカル倍率入手方法
+20%ゼルクロアアメノオハバリ


アームウェポン

バレット

  • バレット/性能アップ・改 Lv1-3は、ガンフォートの撃破報酬として獲得できる。デメリットの方が大きいウェポンもあるが、集めやすい上に効果が高い点が強み。
    • 消費メモリの大きいスナイパーライフルや、集弾率が重要なアサルトライフルとは若干相性が悪い。一方で、命中精度やロックオン時間よりも1発の威力が重要なバズーカや、消費メモリが小さい上に集弾率を無視できるショットガンと相性が良い。
    • 唯一のダメージと爆風ダメージを両方強化できるアタッチメントである。
    • 「バレットダメージ」は強化できない。レーザー/性能アップ・改の方はレーザーダメージのみ強化することを考えると、同じ性能アップ・改でありながら随分仕様が違う。
  • 性能アップ・改以外のバレットアタッチメントは癖が無く、汎用性が高い。
    • 効果が無いアタッチメントを装着しようとすると通常は警告を受けるが、一部アタッチメントのLv4,Lv5では警告が出なくなる。バレットの場合、連射性の無いウェポンでもバレット/連射性アップ Lv4,Lv5を警告なしに装着できるが、消費メモリが増えるだけで、決して攻撃間隔の短縮にはならない。
性能アップ・改
Lv.ダメージダウン値集弾率爆風
ダメージ
消費
メモリ
入手経路
1+7.5%+2.1%-0.019+7.4%+3.0%- ガンフォート
- ガンフォート RT:β
2+10.7%+2.7%-0.025+10.5%+5.0%
3+15.3%+3.3%-0.033+15.0%+8.0%
4+17.6%+3.8%-0.040+18.0%+11.0%ギルティスローンレイベルーガ
5+20.3%+4.4%-0.048+21.6%+15.0%
連射アップ
Lv.連射性消費
メモリ
入手経路
1+5.6%アストライオスⅡ
2+7.5%アストライオス
3+10.0%グリムリーパーⅡ
4+12.0%+9リベラティオ
5+14.4%+17グリムリーパーⅡM
集弾・散弾率補正
Lv.集弾率拡散
角度
消費
メモリ
入手経路
1+0.028-0.114
2+0.040-0.163
3+0.057-0.233グリムリーパーⅢ
4+0.068-0.266+9レイベルーガカラドリウスM
5+0.081-0.303+17レイベルーガカラドリウス


レーザー

  • レーザー/性能アップ・改のLv3まではガンフォートからドロップ。
    • 「レーザーダメージ」のみを強化し、「ダメージ」は強化しない。デメリットはフェムト消費量が増加すること。
    • フェムト消費はプロペラントタンクやフェムト回復アップ等のフォロー手段があるため、消費が増えても存外やりくりできる。
    • レーザーダメージ付きの近接武器とはあまり相性が良くない。レーザーダメージの伸び代が小さいためである。クロノスブレイクはフェムトを消費しないのでデメリットを無効化できるが、こちらも火力の上昇は小さい。
  • フェムト消費効率化もレーザー兵器の使い勝手を考える上で重要なアタッチメント
    • 低燃費レーザー兵器両手持ちや、プロペラントタンクなしの装備構成、ミラージュとの併用など、フェムトに余裕がない運用では必要になってくる。
    • 探査オーダーで入手可能なLv5は劇的な効果を持つ。レーザー兵器を多用するなら是非見つけたいところ。
性能アップ・改
Lv.レーザー
ダメージ
フェムト
消費量
入手経路
1+6.0%+6.2%- ガンフォート RT:α
- ガンフォート RT:β
2+8.3%+8.9%
3+11.3%+12.7%
4+14.5%+18.0%スターゲイザーM
5+18.4%+25.5%ヘラズグラッジM
フェムト消費効率化

近接武器

  • 性能アップ・改は移動距離と消費メモリを犠牲にダメージを上げる。
    どの近接武器でも移動距離の低減は無視できないデメリットとなるため扱いは難しい。威力を上げたいだけなら、ウェポン/ダメージアップを使おう。
    • 一方で近接武器の移動距離はクリティカルヒットの発生条件と密接に関わっており、上手く活用することでクリティカルヒットの範囲が広がったかのような効果を得ることもできる。(詳細は こちら の折りたたみ部分参照)
性能アップ・改
Lv.ダメージ初撃最大
移動距離
消費
メモリ
入手経路
1+9.1%-6.0%+3%ガンフォートリベリオン系、ゼルクロア
2+13.1%-8.0%+5%リベリオン系、ゼルクロア
3+18.7%-10.7%+8%リベリオン系、ゼルクロア
4+21.2%-11.9%+10%アンファングエルガー
5+22.6%-13.4%+12%アンファングエルガーバルガグリード
ダッシュ速度アップ

スペシャル

  • 従来は入手先がドミネーター系のみであったが、Ver.1.2.0でゼルクロアからも入手可能に。状態異常蓄積値上昇もさることながら、ダメージ量を固定値で上昇させる効果が凶悪。
  • 他の性能アップ系と違い「改」が付いてないためか、デメリットも一切無い。
Lv.ダメージ状態異常
蓄積値
通電可能
半径
弾速消費
メモリ
入手方法
1+10.667+10.3%+204.167+7.4%- ドミネーター
- ゼルクロア
2+13.333+13.8%+291.667+10.5%
3+16.667+18.3%+416.667+15.0%
4+19.167+20.5%+458.333+17.2%+8- 探査オーダー
サポートからも入手可能
5+22.042+23.0%+504.167+19.5%+16
 

シールド

  • 衝撃耐性アップ以外は、基本的にナイトメアからの入手となる。シールドに付けて意味のあるアタッチメントは他にメモリ効率化くらいなので、シールドを強くしたいならナイトメアを狩りまくろう。
  • 補正値はかなり高く、Lv3をガン積みしたときの上昇量はもともとの数値の50%を超える。
衝撃耐性アップ
Lv.ダウン
防御
消費
メモリ
入手方法
1+3.4- シールド
2+4.5
3+6.0
4+7.6+7- 探査オーダー
5+9.5+15
実弾耐性アップ
Lv.バレット
防御
消費
メモリ
入手方法
1+67.6- ナイトメア RT:α
- ナイトメア RT:Ω
2+104.0
3+160.0
4+176.0+7- ガイアプレート
5+194.0+15
レーザー耐性アップ
Lv.レーザー
防御
消費
メモリ
入手方法
1+67.6- ナイトメア
2+104.0
3+160.0
4+176.0+7- セイクリッドムーン
- グランバルクヘッド
5+194.0+15


ショルダーウェポン

ミサイル

  • 性能アップ・改は探査オーダーのほか、エクリプスからも手に入る。
    • しかし、アップするのは誘導性能のみで、消費メモリを増やすばかりか火力まで下がってしまうとんでもない曲者。
    • もともと消費メモリが重くダメージ量も多いとは言えないミサイルにとっては割と致命的なデメリット。採用の余地があるのはそこまでしてでも当てたいランペイジハンマーくらいか。
  • 誘導性能アップはクセのない純粋な能力向上。ミサイルの命中率向上には他に汎用の有効射程アップや弾速アップも役に立つ。総弾数アップとも併せて使い分けていこう。
ダメージ
(爆風含む)
誘導性能ダウン値消費
メモリ
入手方法
性能アップ・改Lv1-4.6%+5.9%-2.6%+3%ガンフォート系、エクリプス
Lv2-6.5%+8.4%-3.2%+5%エクリプス
Lv3-9.3%+12.0%-4.0%+8%エクリプス
Lv4-10.4%+13.2%-5.0%+11%探査オーダー
Lv5-11.7%+14.5%-6.3%+15%
誘導性能アップLv1+3.4%
Lv2+4.5%
Lv3+6.0%フーリッシュラス
Lv4+6.7%+8探査オーダー
Lv5+7.5%+16

ブリッツ

  • ブリッツを装備している敵自体が少ないため、積極的に探さないと中々手に入らない。
  • ブリッツにはバレットやレーザーの性能アップ・改も搭載可能で、特に後者とは相性が良い。こだわりがないならそちらを使うのも手。
  • 索敵範囲アップには設定値がそのまま表示されており、索敵範囲には1/100分の値が加算される。
    • 下記の表では実際の上昇値を記載している。

ブリッツ/索敵範囲アップ
Lv.索敵半径消費
メモリ
入手方法
1+17.15- グレイスラスト
2+24.50
3+35.00
4+42.00+8- 探査オーダー
5+50.40+16
ブリッツ/自律行動時間アップ
Lv.稼働時間消費
メモリ
入手方法
1+7.4%- ダークマンティス
2+10.5%
3+15.0%
4+20.0%+8- 探査オーダー
5+25.0%+16

サポート

サポート/VP回復量増加
スプレンダー及びディヴォーションのVP回復量を増加させる。
  • VP回復時間短縮の恩恵は大きい。
  • アーマー回復値には影響しない。アーマー回復を重視するなら総弾数アップを使うべし。
サポート/性能アップ
状態異常リペア系の(状態異常名)回復値を増加させる。

サポート/VP回復値増加
Lv.VP
回復値
消費
メモリ
入手方法
1+5%- サポート
2+10%
3+15%
4+18%+8- 探査オーダー
5+21%+16
サポート/性能アップ
Lv.状態異常
回復割合
消費
メモリ
入手方法
1+14.1%- ヴォルト
- ヴォルト RT:α/β/Ω
2+18.8%
3+25.0%
4+27.5%+8- 探査オーダー
5+30.5%+16

スロット解放

バグ
パーツのスロットを選択し、アタッチメント選択画面で何らかのソートを行うと、同カテゴリのスロット解放アタッチメントが全て表示される。

これらを使用すると、スロットが3個に増える。

  • 早期購入特典のメタリック武器のスロットも3つにできる。
  • 公式配信においては、製作陣より『このバグの存在に気づいているが、あえてバグの修正は行わず残している』という旨の言及がなされている。
※ オンラインゲーム・対戦ゲームでの「不具合の濫用・悪用」は控えてください。一般常識です。


アーマー入手経路
[H][C][R]/[L][B]全て
ジークフリートゲルズレディアントグリーム / ムメイ
リベレイターファルシオン
ゲルズ
ムメイセツナバルディッシュ
ゼルクヴァイスツヴァイハンダー
ゼルクロートレディアントグリームアルビオン


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*1 非ブースト状態での値