アタッチメントのついたパーツのドロップ入手先はこちらのドロップ早見表を参考に。
概要
- ウェポンやアーマーのスロットに装着し、性能を高める装飾品。Lv1~5まで存在し、Lvが上がるほど効力も増す。
- ものによってはデメリットもある。Lv増にともないデメリットも増していく。
- 着脱には費用がかかるが、少額なのでほとんど気にならない。使い勝手を見ながら積極的に付け替えてみよう。
- 入手方法はドロップしたパーツに付いていたものを外すか、大型イモータル討伐時の各種報酬として得るかの二択。
- パーツによっては効果が発揮されないアタッチメントも付けることができる。その場合、アタッチメントの表示が暗くなる。
- ドロップ品の実弾兵器にレーザー用のものが付いていたり、ボディにアーム用のものが付いていたりすることもある。
- 低レベルのものならまだしも、全てを高レベルで揃えようとするのは修羅の道。覚悟を決めてオーダーを周回しよう。
- Lv4~5は探査オーダーでのみ入手可能。入手難度は高く、装備構成のアーマー及び武器30枠すべてをLv5にするには根気や運、なにより時間が必要である。
- アタッチメントによる値の変化は、基本的に単純加算。%表記のものは "元の値*(1+第1アタッチメントの増加率+第2アタッチメントの増加率+…)" で計算される。
汎用
- メモリ効率化は最も入手機会の多いアタッチメント。特に意識しなくとも、他のアタッチメント収集のついでに数十個単位で集まっていたということもしばしば。
- Ver.1.2.0にて弾ドロップアップ、フェムトドロップアップ、傭兵乱入確率アップが追加された。
- これらはメモリ効率化と異なり、ボディに装着しても効果を発揮する。
- メモリ効率化
- その他
弾ドロップアップ 敵を倒した時に弾が出やすくなる ガンフォート RT:Ω,バルディッシュ,グリムリーパーⅡM,リベラティオ,ピギースプリガン フェムトドロップアップ 敵を倒した時に残留フェムトが出やすくなる ドレッドノート RT:Ω,ライトピラー 傭兵乱入確率アップ 傭兵が乱入してくる確率が微量上がる ナイトメア RT:Ω,ファルシオン,レイベルーガ ドロップ範囲アップ 弾や残留フェムトの回収範囲が大きくなる シルバーレイヴンⅡM,エンジェルオブデスM
アーマー
- ドレッドノートのドロップ品である実弾・レーザー耐性以外は入手機会が多い。いずれも効果はそれなりに強力で、積極的に集めるべきアタッチメント。
- 軽量級機体の防御力や重量級機体のバレット・レーザー耐性、またアークガンへの帯電耐性など、機体の弱い部分を補える。
- 簡潔に言えば「フェムト自然回復量+10%」というもの。
- +10%は1個分の上昇量で、複数付けると加算される。2個なら+20%、3個なら+30%となる。
- 装着数に対する秒間フェムト回復量の変化
装着数 フェムト
自然回復量*1増分 0 6.70/s 1 7.37/s +0.67/s 2 8.04/s +1.34/s 3 8.71/s +2.01/s 4 9.38/s +2.68/s 5 10.05/s +3.35/s 6 10.72/s +4.02/s 7 11.39/s +4.69/s 8 12.06/s +5.36/s 9 12.73/s +6.03/s 10 13.40/s +6.70/s 11 14.07/s +7.37/s 12 14.74/s +8.04/s 13 15.41/s +8.71/s 14 16.08/s +9.38/s 15 16.75/s +10.05/s
- アーマー/フェムト回復アップには隠しパラメータがあり、何らかの数値(恐らくフェムト回復量)を+0.067するといった設定がされている。
- 上述の表に当てはめれば、アーセナルのフェムトは通常10分の1秒毎に0.067回復しており、フェムト回復アップの効果はこの10分の1秒毎のフェムト回復量を+0.067しているものであると推測できる。
- 装甲値アップ
Lv. 防御力 消費
メモリ入手方法 1 +15.75 2 +21.00 ライキリ[H],フランベルジェ[H] 3 +28.00 フローレスドミニオン[H],フランベルジェ[C],レギオン[R][L],アトラス[H] 4 +35.00 +8 グラディウス[H],フランベルジェ[H],ゴリアテ[H],フラッシュファントム[H],クサナギ[B],ツヴァイハンダー[L],デュランダル[B] 5 +41.00 +16 ハルバード[H],ムメイ[H],グラディウス[R],ツヴァイハンダー[B]
- 炎上耐性アップ
Lv. 炎上
耐性消費
メモリ入手方法 1 +8.5 2 +12.1 ロングソード[B] 3 +17.3 ソードブレイカー[H],フローレスドミニオン[H],クサナギ[R][L],フランベルジェ[B] 4 +21.9 +7 フランベルジェ[H],ツヴァイハンダー[H],ロングソード[B] 5 +25.3 +15 ロングソード[H],ソードブレイカー[H],アルビオン[L]
- 帯電耐性アップ
Lv. 帯電
耐性消費
メモリ入手方法 1 +8.5 2 +12.1 3 +17.3 アトラス[B], ヘカトンケイル[B], フランベルジェ[H][C], クサナギ[C], ソードブレイカー[H] 4 +21.9 +7 レギオン[H],アトラス[R]、アルビオン[L] 5 +25.3 +15 ソードブレイカー[H],ファルシオン
- アシッド耐性アップ
- 実弾耐性アップ
Lv. バレット
防御消費
メモリ入手方法 1 +10.2 - ドレッドノート
- ドレッドノート RT:β/Ω
- スナッチャー2 +14.6 3 +20.8 4 +25 +7 ムラマサ[C],ツヴァイハンダー[B] 5 +30 +15 ムラマサ[C]
- レーザー耐性アップ
Lv. レーザー
防御消費
メモリ入手方法 1 +10.2 - ドレッドノート RT:α/β 2 +14.6 3 +20.8 4 +25.0 +7 ムメイ[L],ムラマサ[C],アルビオン[B] 5 +30.0 +15 ムラマサ[C]
- その他
- Ver.1.2.0
- 被ダメージ時スタミナ回復 / フェムト回復アップが実装された。
- Ver.1.3.0
- 炎上耐性アップの上昇値が1/10になっていた不具合が修正された。
ヘッド
- サイト拡大が特に強力。固定値で大きく上昇するため、ロックサイトの小さいヘッドでも快適な戦闘を実現できる。
- 探査オーダーから入手可能なLv4とLv5は、Lv3と上昇量が殆ど変わらない。にも関わらず消費メモリ増大のデメリットがあるため、Lv3より使うメリットが少ない。
- ロックオン距離アップは使いたい武器の射程に対してヘッドのロックオン距離が短いときに有効。もともとロックオン距離の高いムソウ等のヘッドに付ければ、スナイパーライフルの最適射程にも届き得る。
- 射撃補助性能は連射レートを高めたいときのダメ押しなどに有効。ただし射撃補助性能はリロードサポートにだけ加算されない点に注意。
- ロックオン距離アップ
Lv. ロックオン
距離消費
メモリ入手経路 1 +4.6% 2 +6.5% デュランダル[H] 3 +9.3% フラッシュファントム[H],ハルバード[H] 4 +12.1% +8 デュランダル[H],ライキリ[H],オサフネ[H],イザナギ[H],クレイモア[H],レディアントグリーム[H],ムメイ[H],アルビオン[H] 5 +15.8% +16 ハルバード[H],フローレスドミニオン[H],レディアントグリーム[H],アルビオン[H],ムラマサ[H]
- サイト拡大
- 射撃補助性能アップ
ボディ
- 汎用のメモリ効率化を大幅に上回る性能を持つメモリ容量、プロセッサー並みの補正値を得られる飛行性能サポートなど、強力な効果が揃う。
- アーセナルの性格に大きく影響するパーツなので、アタッチメント厳選を始めるならまず最初に手を付けたい部分。
- Ver.1.2.0にて ミラージュ持続アップ、リブート時間短縮、リブート効果アップ が追加。
- Ver.1.3.0で実装された拡張メモリLv4、Lv5はデメリット無しでメモリ容量を増やせる。採用するなら迷わずLv5を付けよう。
- 拡張メモリ
Lv. メモリ
容量入手経路 1 +18 2 +24 フラッシュファントム[C] 3 +32 ソードブレイカー[C]、デュランダル[C]、アトラス[C] 4 +38 クレイモア[C]、アルビオン[C] 5 +46 アルビオン[C]、フラッシュファントム[C]、デュランダル[C]、ムラマサ[C]
- 飛行性能サポート
Lv. 飛行
速度飛行
B速度防御力 入手経路 1 +255 +450 2 +300 +600 フラッシュファントム[C] 3 +400 +800 クサナギ[C]、フランベルジェ[C] 4 +480 +960 -17 オサフネ[C] 5 +576 +1,152 -20 ツヴァイハンダー[C]
- 安定装置
Lv. ダウン
耐性飛行
B速度入手経路 1 +3.50 2 +5.00 アトラス[C] 3 +7.20 フランベルジェ[C] 4 +9.00 -384 ソードブレイカー[C]、アルビオン[C] 5 +11.25 -460 アルビオン[C]
- 冷却性能アップ
Lv. STM
回復性能炎上
耐性帯電
耐性入手経路 1 +7.1 +3.40 2 +10.2 +4.48 ロングソード[C] 3 +14.5 +6.92 フラッシュファントム[C]、グラディウス[C] 4 +17.1 +8.76 -8.76 ムメイ[C] 5 +20.2 +10.12 -10.12 グラディウス[C]
- その他
ミラージュ持続アップ ミラージュ使用中のフェムト減少速度約-12% ゼルクロア
ツヴァイハンダー[C]リブート時間短縮 リブートの時間と消費フェムトを微量軽減 ヴォルト RT:Ω、ツヴァイハンダー[C] リブート効果アップ リブートを受けた時のVPとフェムト回復量アップ ドレッドノート RT:Ω
レーザー系武器を装備せず、フェムトが最大値から0になるまでの経過時間を計測した。
装着数 | 最大フェムト | |
---|---|---|
400 | 800 | |
0 | 40s | 80s |
1 | 45s | 90s |
2 | 51s | 102s |
3 | 60s | 120s |
リブートゲージが出現してから消失するまでの時間を計測した。
装着数 | フェムト消費 | リブート時間 |
---|---|---|
0 | 100 | 60F |
1 | 84 | 50F |
2 | 67 | 40F |
3 | 50 | 30F |
アーム
- 補正値は他パーツと比較すると大人しめ。攻撃性能の微調整用。
- これらの補正値が不要なら、アーマー汎用のアタッチメントで埋めてしまうのも手。防御能力を底上げできる。
- メモリ効率化で少しでもロック速度を早めるという手も。両手にLv3を施せば合計で42のメモリ削減になる。
- Ver.1.2.0にて 投擲性能アップ が追加。関節トルク制御サポートよりも伸びが遥かに良いので豪速球を投げたいならこちらで。
- 連射性能サポート
Lv. 連射性
サポート消費
メモリ入手経路 1 +3.4 アトラス[R][L]、スティレット[L] 2 +4.5 アトラス[R][L] 3 +6.0 クサナギ[R][L]、アトラス[R][L]、クレイモア[R][L]、フラッシュファントム[R][L]、フランベルジェ[R][L]、ライキリ[R][L]、ハルバード[C] 4 +8.4 +8 ライキリ[R]、フランベルジェ[L]、レディアントグリーム[L]、アルビオン[R] 5 +11.7 +16 ソードブレイカー[R]、レディアントグリーム[L]、ツヴァイハンダー[R]、ハルバード[L]
- 拡散角度制御サポート
- 関節トルク制御サポート
Lv. 投擲
性能近接
格闘
性能消費
メモリ入手経路 1 +8 +5 2 +10 +7 3 +13 +10 ライキリ[R][L]、クレイモア[R][L]、フランベルジェ[R]、フラッシュファントム[R][L]、ハルバード[C] 4 +16 +13 +7 エピアルテース[R]、レディアントグリーム[R][L] 5 +20 +17 +15 フランベルジェ[R]
- 投擲性能アップ
投擲性能 入手経路 +33% ゼルクロア、ツヴァイハンダー[L]、アルビオン[R]
ガンアーム
レッグ
- ボディのアタッチメントと同様に強力な効果が揃うが、地上戦を行わないと恩恵が薄いものが多い。プレイスタイルやオーダー次第で重要度ががらりと変わってくる部分。
- こちらも必要に応じてアーマー汎用のものを採用することも検討しよう。もちろん、地上戦主体なら集めない手はない。
- Ver.1.3.0で追加されたダウン制御サポートのLv4とLv5はLv3から効果値が殆ど増えていない。ゲーム上では少数第三位が表示されないのでLv3から増加していないように見えてしまう。
- 移動性能サポート
- ジャンプ性能サポート
Lv. ジャンプ
性能着地
硬直時間消費
メモリ入手経路 1 +171 -0.021 2 +234 -0.030 3 +320 -0.041 フローレスドミニオン[B],ソードブレイカー[B],ハルバード[B] 4 +384 -0.044 +8 ロングソード[B],ゴリアテ[B],カゼキリ[B],ライキリ[B],ムメイ[B] 5 +460 -0.048 +16 ロングソード[B],クレイモア[B],ハルバード[B],ムメイ[B] - ダウン制御サポート
Lv. ダウン
復帰時間消費
メモリ入手経路 1 -0.010 2 -0.020 3 -0.030 アトラス[B],フランベルジェ[B] 4 -0.032 +7 ロングソード[B],グラディウス[B],アルビオン[B] 5 -0.033 +15 ライキリ[B],クサナギ[B],ハルバード[B],アルビオン[B],レディアントグリーム[B],バルディッシュ
ウェポン
- アーマー汎用と比較すると、種類が豊富な分入手先が少ないものが散見される。特にダメージアップは低レベルのものでも意識しないと中々集まらない。
- 総弾数アップなど、ウェポン運用の根幹に関わる強力な効果も。
- クリティカルパワーアップについて
- クリティカルパワーアップの+20%は乗算で計算せず、元のクリティカル倍率にそのまま加算する。元の倍率が150%なら170%に、300%なら320%になる。結果、武器種により効果量が変わることとなる。
- 有効射程アップ
- ダメージアップ
- 総弾数アップ
Lv. 総弾数 消費
メモリ入手方法 1 +9.0% 2 +12.8% 3 +18.3% アストライオス、ギルティスローン、サポート(ショルダーウェポン) 4 +22.0% +8 パニッシュメント 5 +26.0% +16 エンジェルオブデスM - マガジン弾数アップ
- 弾速アップ
- 爆発ダメージアップ
- 衝撃力アップ
- クリティカルパワーアップ
アームウェポン
バレット
- バレット/性能アップ・改 Lv1-3は、ガンフォートの撃破報酬として獲得できる。デメリットの方が大きいウェポンもあるが、集めやすい上に効果が高い点が強み。
- 性能アップ・改以外のバレットアタッチメントは癖が無く、汎用性が高い。
- 性能アップ・改
Lv. ダメージ ダウン値 集弾率 爆風
ダメージ消費
メモリ入手経路 1 +7.5% +2.1% -0.019 +7.4% +3.0% - ガンフォート
- ガンフォート RT:β2 +10.7% +2.7% -0.025 +10.5% +5.0% 3 +15.3% +3.3% -0.033 +15.0% +8.0% 4 +17.6% +3.8% -0.040 +18.0% +11.0% ギルティスローン、レイベルーガ 5 +20.3% +4.4% -0.048 +21.6% +15.0% - 連射アップ
- 集弾・散弾率補正
レーザー
- 性能アップ・改
Lv. レーザー
ダメージフェムト
消費量入手経路 1 +6.0% +6.2% - ガンフォート RT:α
- ガンフォート RT:β2 +8.3% +8.9% 3 +11.3% +12.7% 4 +14.5% +18.0% スターゲイザーM 5 +18.4% +25.5% ヘラズグラッジM
- フェムト消費効率化
近接武器
- 性能アップ・改は移動距離と消費メモリを犠牲にダメージを上げる。
どの近接武器でも移動距離の低減は無視できないデメリットとなるため扱いは難しい。威力を上げたいだけなら、ウェポン/ダメージアップを使おう。
- 性能アップ・改
Lv. ダメージ 初撃最大
移動距離消費
メモリ入手経路 1 +9.1% -6.0% +3% ガンフォート系 リベリオン系、ゼルクロア 2 +13.1% -8.0% +5% リベリオン系、ゼルクロア 3 +18.7% -10.7% +8% リベリオン系、ゼルクロア 4 +21.2% -11.9% +10% アンファングエルガー 5 +22.6% -13.4% +12% アンファングエルガー、バルガグリード - ダッシュ速度アップ
スペシャル
- 従来は入手先がドミネーター系のみであったが、Ver.1.2.0でゼルクロアからも入手可能に。状態異常蓄積値上昇もさることながら、ダメージ量を固定値で上昇させる効果が凶悪。
- 他の性能アップ系と違い「改」が付いてないためか、デメリットも一切無い。
シールド
- 衝撃耐性アップ以外は、基本的にナイトメアからの入手となる。シールドに付けて意味のあるアタッチメントは他にメモリ効率化くらいなので、シールドを強くしたいならナイトメアを狩りまくろう。
- 補正値はかなり高く、Lv3をガン積みしたときの上昇量はもともとの数値の50%を超える。
- 衝撃耐性アップ
- 実弾耐性アップ
Lv. バレット
防御消費
メモリ入手方法 1 +67.6 - ナイトメア RT:α
- ナイトメア RT:Ω2 +104.0 3 +160.0 4 +176.0 +7 - ガイアプレート 5 +194.0 +15
- レーザー耐性アップ
ショルダーウェポン
ミサイル
- 性能アップ・改は探査オーダーのほか、エクリプスからも手に入る。
- 誘導性能アップはクセのない純粋な能力向上。ミサイルの命中率向上には他に汎用の有効射程アップや弾速アップも役に立つ。総弾数アップとも併せて使い分けていこう。
ブリッツ
- ブリッツを装備している敵自体が少ないため、積極的に探さないと中々手に入らない。
- ブリッツにはバレットやレーザーの性能アップ・改も搭載可能で、特に後者とは相性が良い。こだわりがないならそちらを使うのも手。
- 索敵範囲アップには設定値がそのまま表示されており、索敵範囲には1/100分の値が加算される。
- 下記の表では実際の上昇値を記載している。
サポート
- サポート/VP回復量増加
- スプレンダー及びディヴォーションのVP回復量を増加させる。
- VP回復時間短縮の恩恵は大きい。
- アーマー回復値には影響しない。アーマー回復を重視するなら総弾数アップを使うべし。
- サポート/性能アップ
- 状態異常リペア系の(状態異常名)回復値を増加させる。
スロット解放
- 探査オーダーでのみ確認できる特殊なアタッチメント。金色の背景と黒い歯車が目印。
「(パーツ名)/スロット解放」という名称で、(パーツ名)には『大型イモータルの戦闘データが開発に必要な装備』のいずれかの名が入る。 - 装着するとスロット数が3個まで解放され、選択したアタッチメントは消滅する。
- 探査オーダー限定パーツに装着された状態でのみ入手できる。
例えば、以下のアタッチメントを全て装着したアグリィエンヴィーMなどが存在する。 このように、基本的には同カテゴリのパーツに装着されている。 - アーマー名の末尾にある[アルファベット]は、そのアーマーのID末尾のアルファベットと同じもの。それぞれ以下の様に解釈できる。
[H]…Head(頭)
[C]…Chest(胸)
[L]…Left arm(左腕)
[R]…Right arm(右腕)
[B]…Bottom(脚)
- バグ
- パーツのスロットを選択し、アタッチメント選択画面で何らかのソートを行うと、同カテゴリのスロット解放アタッチメントが全て表示される。
これらを使用すると、スロットが3個に増える。
- 早期購入特典のメタリック武器のスロットも3つにできる。
- 公式配信においては、製作陣より『このバグの存在に気づいているが、あえてバグの修正は行わず残している』という旨の言及がなされている。
- ※ オンラインゲーム・対戦ゲームでの「不具合の濫用・悪用」は控えてください。一般常識です。
アーマー | 入手経路 | ||||
---|---|---|---|---|---|
[H] | [C] | [R]/[L] | [B] | 全て | |
ジークフリート | ゲルズ | レディアントグリーム / ムメイ | |||
リベレイター | ファルシオン ゲルズ | ムメイ | セツナ | バルディッシュ | |
ゼルクヴァイス | ツヴァイハンダー | ||||
ゼルクロート | レディアントグリーム | アルビオン |