コメント/プロセッサー
Last-modified: 2021-02-28 (日) 07:58:59
プロセッサー
- 両腕クラウ・ソラスだからかメモリアップが外せず…アタッチメント枠とか考えてなかった… --
- 両腕リベレイターとかやってるとメモリアップが外せない… --
- 胴もアタッチメントにメモリ5を3つ積んだリベレイターにしてしまえば足りなくなることはそうそうないぞ! --
- ブーストアップⅢ を鈍足機体に着けるのは、ありですか? --
- かなり有効です。その他のプロセッサーと比較してブースト速度が2250上昇し、ある程度攻撃を回避できるようになります。また、鈍足ボディやレッグの場合は重量が重いことが多く、重量ペナルティで速度の上昇分を減らされにくい点でも相性は悪くないです。ただし、射撃間隔を上げる目的で重量級を扱う場合は重量を上げるより射撃補助性能をあげた方が有効なので、軽い機体でシューティングアップを装備することを推奨します。 --
- エイムアシストを使う際の警告。ブリッツは絶対にロックするな、吐くぞ --
- シューティングアップ、地味に集弾性もカバーしてくれるのが大きいんだよな。連射足りてるからって外すと適正距離からの命中精度が悪くなって悩ましい --
- ヘカトン胴が超スピードを失ったからか最近はブーストアップⅢも結構人気? --
- 何を想定してるかによると思う。通常オーダー(探査含む)ならシューティングとかスタミナとか。対人ならブースト一択だと思う。 --
- チャージ武器のチャージ時間短縮したりゲロビ系をロックオン可能にするプロセッサーもでないかね。 --
- 初めて編集したので間違ってる箇所があるかもしれません、あった場合修正して頂けると助かります。 --
- 現状シューティング3一択か? --
- アセン次第な気もする ロック速度上げたいならメモリアップ3だろうし --
- 軽量高機動マシ腕機組もうとするとメモリアップ一択。腕だけでメモリが足らんくなる --
- 現状は目的に合わせていずれも選ぶ余地があると思われるがブーストはスタミナより選ばれにくいような --
- バレット性能のアタッチメントつける場合もあるしメモリアップ安定 --
- 単発系武器でヘカ胴みたいな燃費の悪い高速機にのるならスタミナもありよな --
- エイムアシストなら頭ロンソの呪縛から解き放たれる…かも? --
- フェムト吸収効率アップのメモリはよ、ビーム乱射したいんじゃ・・・ --
- プロセッサー3は非武装会見クリアで開発可能とか載せないのかな --
- もっとプロセッサーのバリエーション増やしてほしい --
- サイト拡大の奴あればもうちょっと頭の選択肢増えると思うんだよね --
- ロンソの範囲が画面全体になりそう --
- Rタイプのサイトサイズをでかくするか、Sタイプのサイトサイズを小さくするかの二択。 --
- Rタイプのサイトサイズをでかくするか、Sタイプのサイトサイズを小さくするかの二択。 --
- Rタイプのサイトサイズをでかくするか、Sタイプのサイトサイズを小さくするかの二択。 --
- Rタイプのサイトサイズをでかくするか、Sタイプのサイトサイズを小さくするかの二択。 --
- ごめんめっちゃミラージュした --
- 4回ミラージュはさすがに草 --
- エクリプスもびっくりなミラージュ --