コメント/マイン
Last-modified: 2021-01-31 (日) 16:57:25
マイン
- シールドシフトを展開した状態で射出すると… --
- どうやらさわってみた感じ爆発条件に爆発に触れた場合もありそう。連打してたらボンボンずっと爆発してた。ハッキリ言ってスタミナは無くなるしその上ずっと止まることになるので運用の価値は知らない --
- 追記:設置地点に向けてバズーカを撃ち爆発させたところ爆発した。また、敵(試験場前ストライ)のバズーカによっても爆発するらしい。さらに、設置した機雷に自機が被るようにしても爆発した。 --
- 自機被りによる爆発と誘爆を活用してピタゴラスイッチみたいな真似事ができる...かもしれない。 --
- 盾を構えながら機雷に盾をぶつけると吹っ飛ぶぞ --
- 当たり前だが自機に反応したりはしない。サッカーしようぜ!!!!!おお前ゴールな!!!!! --
- 近接センサーは反応しないけど、自機でも接触した場合は爆発するよ ダメージは無いけどスタミナは減る --
- マイン同士で反応して爆発するのか、その場で突っ立って連射したら連鎖爆発してすぐにスタミナオーバーになるな --
- 目の前にひとつ、ぽこっとまあるい球体が出現する。なんかかわいい --
- 書かれてはいないが時間経過でも爆発する。敵アーセナルに当てるにはマインの近くで戦うといった工夫が必要。威力はそこそこ高いのでうまく当たられると気持ちいい --
- スナッチャー戦の前半だと大活躍 --
- 他の方のTwitter動画を見た後、訓練場で確認しましたがスタミナを即座に奪う効果もある模様。 --
- 索敵範囲に入って即爆発ではなくやや時間がかかるため、相手が高速移動していると当たらない……また自分のスタミナも減るので産みすぎに注意 --
- ふと「フェムトエリアの中でできるだけ戦いたいレーザー装備のときそこを自分の陣地として使いやすくできるトラップ」としての採用を考えるもこれがオーグ枠だったことを思い出してしまう --
- タンクなくてもレーザー兵器は使えるから頑張れ --
- ともかく詰めてくるブレオンや近距離系に対するカウンターとしてつかえなくもなくもない? --
- ストライを拾いに行ったらたぶん死に際に出したであろう死角に何個か配置されてたこいつにボコボコにされるという卑劣な罠を食らった --
- 敵が回収する死体に爆弾仕掛けとくのはベトコンの常套手段 --
- トラップを近い間隔でおいた場合や自分の動きで爆発してしまうのはいいとして、なんかなんらかの条件で自分も衝撃をくらってるな。とくにブースト中にたまに判定くらって吹き飛ばされる。ワンチャン面白いかと思ったけどこの仕様はちょいきついな --