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コメント/レーザー

Last-modified: 2019-11-19 (火) 00:05:38

レーザー

  • マニュアル照準型はともかくとして、アプデを待ち望む声の多いカテゴリだと思う -- 2019-09-23 (月) 14:49:58
  • アグニフレイムを50刻みの距離で試験場のセンチネル撃ってみたんだが、少なくとも250以内は与ダメ変わらんかったし、限界射程の300で撃っても1割ちょいしか減衰してなかったぞ。エンヴィーやロアで撃っても似た感じだった。言うほど減衰してなくない? 減るとしあるいは他に条件 -- 2019-09-24 (火) 21:22:18
  • 失礼。編集前に送信した。減衰が大きい場合があったとしても、他に条件あるんじゃないかな。 -- 2019-09-24 (火) 21:23:37
    • 自分も検証した感じ、単発系に関しては威力減衰が始まるのは有効射程外からだね。アグニフレイムで言えば、試験場のセンチネルに対して有効射程300以内は常に約30ダメージで、以遠で減衰していき限界射程497辺りで約9ダメージ。ところが照射系は有効射程内でも密着距離からどんどん減衰していく。照射系のロアはこちらでは有効射程内でも明確な減衰を確認した。 -- 2019-09-24 (火) 21:57:36
    • ちなみにアタッチメントで有効射程を伸ばしたら、ちゃんとその分最大ダメージの維持される距離も増えた。 -- 2019-09-24 (火) 22:03:33
    • ほんとだ。ロア2でセンチネル撃ったら密着から100離れるごとに5%弱くらい減った。……ねえ、それでも最適射程や弾速の問題のある物理弾よりダメージ安定するんじゃないの? -- 2019-09-24 (火) 22:14:53
  • 検証コメントを踏まえて一部修正しました。 -- 2019-09-25 (水) 09:26:46
  • お前らエクスレイのこと忘れてるだろ -- 2019-09-25 (水) 18:14:34
    • 見た目はすごく好きだよ…実際に撃ってみるとガッカリ感があったけど -- 2019-09-26 (木) 01:04:11
    • スタゲFやタケミカヅチFと比べると…ねえ?せめて火力が倍かそれ以外の独自の強みが無いとあの負荷は飲めんよ -- 2019-09-27 (金) 14:17:24
      • 別の型番もないしスロ1固定で拡張性も無いのにただのレーザーだもんなぁ。照射じゃないレーザーカテで莫大なチャージタイムと引き換えに超高倍率とかならロマン感じたんだけどな -- 2019-09-27 (金) 14:38:40
      • ACでいうプラズマライフル、レーザー版バズーカみたいなハイリスクハイリターンにしてくれれば素敵性能高かったのに -- 2019-09-27 (金) 17:24:52
  • アサルト使って撃った時にレーザー系のダメージの増え方がバレット比べると低い気がするんだけど、相手の防御の違いか武器カテゴリ(あるいは武器毎)でダメージのアップ幅違ったりするのかな? -- 2019-09-28 (土) 15:46:26
  • チャージレーザーを使うとき、射撃間隔サポートのステータスが概ね240以上あるとチャージ完了状態のまま撃てなくなるバグがあるようです。ちなみにスナイパーライフルでも、270を超えたあたりから腕がガクガク震えて撃てなくなります。 -- 2019-09-28 (土) 23:32:18
  • サブにと思って普通のレーザーをちょこっと使ってみたけど、スターゲイザーがなかなか使い易いね。垂れ流すものでもないから連射低くてもそんなに問題は無いし。 -- 2019-09-29 (日) 01:38:41
    • 片手近接片手銃でインファイトするとそんなに射撃連射しないから至近距離でも減衰しなくて単発火力も高いスタゲはけっこう良い。オロチと気分で使い分けてる -- 2019-09-29 (日) 01:57:58
    • スタゲの最大の欠点は供給元が少なすぎることなんだけどね。チルを撃って撃って撃ちまくってるのに一向にスロ3Fの2丁目が出ない… -- 2019-09-29 (日) 02:11:31
  • 無印レイダーフォースだけ全然設計図が手に入らない…何か条件でもあるのか…? -- 2019-09-29 (日) 02:13:02
  • スタゲのLが抜けてるな。HAW-L05L スターゲイザー 消費270 ダメ143 レザダメ471 射程356 装弾数7/100 弾速43680 連射性60 リロ2.8 集団率1.00 フェム消費21 ダウン35 重量330 -- 2019-10-02 (水) 18:45:07
  • もしかして弾速伸ばしたらアサルトライフルの有効射程を凌駕するロングレンジでの戦闘が可能だったりするのか? -- 2019-10-04 (金) 04:04:49
    • 基本F型だけど、距離減衰を考えたらL型も相性悪くなさそうなんだよな -- 2019-10-05 (土) 00:20:07
  • チャージレーザーはチャージ状態を少しはキープできればまだ救いがあるんだけどな… -- 2019-10-04 (金) 19:42:18
    • 溜まったら自動で撃っちゃうの致命的だよな…本当に改善して欲しい -- 2019-10-05 (土) 01:36:21
      • 近接武器ブーストでキャンセルするのです、キュピーンと音した後でも弾出ていなければ消費ナシ -- 2019-10-06 (日) 02:46:11
      • 事前に溜めておいて好きなタイミングで撃つのがやりたいんだ…近接でキャンセルするテクニックは便利だけど、どうしても溜め直しになっちゃうからなあ。 -- 2019-10-06 (日) 14:13:19
      • そういう武器が武器腕で出たら、青く塗ってロッk -- 2019-10-11 (金) 23:21:53
  • 何度も「今度はレーザー主体の機体作るぞ」って思うけど使ってみて挫折を繰り返している… -- 2019-10-04 (金) 20:28:16
    • 最大の難点フェムト消費を改善すべく導き出したか -- 2019-10-05 (土) 11:36:49
      • 導きだした答えは、シールド装備の避ける事をやめた超重量にレーザー武器ん積みフェムト回復ポイントで固定砲台するという方法だった。本末転倒だが距離による減衰がほぼないのでわりと闘えてしまう。 -- 2019-10-05 (土) 11:40:29
      • 豆だがフェムトポイントでは動き回るとフェムトの回復が格段に速くなるよ。回避もかねてウロチョロするのおすすめ -- 2019-10-05 (土) 11:48:55
      • これはいいことを聞いた。さっそく実戦で取り入れます。ありがとう。 -- 2019-10-05 (土) 12:13:20
      • ヒントを元にタンクとアグニでもう片方の腕に何装備しよう、と模索した結果マシンガンが一番ちょうど良かった、いやぁ、使ってみるとすごい強いですね、マシンガン -- 2019-10-05 (土) 18:19:56
  • レーザーはタンク積むのは大前提として、イーブンフロウとかバレット属性偏重武器のサブアームとしては優秀なんだけどね。両方通らない相手はエンプレス姐さんぐらいしかいないし -- 2019-10-05 (土) 01:47:31
  • 普通のレーザー三種は適当につかっても使いやすい印象。マニュアル標準じゃないチャージレーザーも面白くはある。マニュアル標準レーザーはどうしてもデッドラの影がちらついてだな -- 2019-10-06 (日) 09:59:47
    • サルベイションはちゃんとチャージして使えば火力盛り盛りしてもフェムト消費はほぼ気にならんからな。お漏らしさえ無ければ採用するんだけどねぇ… -- 2019-10-06 (日) 13:57:04
    • 至近距離で威力が高くなるってのがデッドリーの土俵に入るってことだからな…他のレーザーと威力変動が同じ仕様ならランペイジから当てたりとかが面白そうなんだが -- 2019-10-06 (日) 15:29:35
  • もしかしてだけど、レーザーが不遇と言われてる原因は“演出”なんじゃないか?フェムトの消費と引き換えに、独自の性能を持つ弾を発射できる…って割には飛んでいく弾が細っそりしてて何か物足りないんだよな。照射型レーザー並とは言わないまでも、もうちょっと派手になったら満足感あるんじゃないかなぁ。 -- 2019-10-12 (土) 04:53:31
    • 確かに作中でも重要な超エネルギーをつかった兵器なのに飛んでいくのはしょぼい素麺みたいなのや細いレーザーで音の特異さに比べてなんかアレなのはあるな -- 2019-10-12 (土) 04:56:34
      • でもACLRのグリフォンはほっそい双発レーザーだったけど強武器だったんだよなぁ。結局、命中精度と威力の問題じゃないかなとは思う。あと、レーザーは命中時に熱も蓄積していいと思うんだよね -- 2019-10-13 (日) 00:16:38
    • PS時代のACの仕様にそっくりなんだよね(笑)ピーピーボボボ…ムービーのリグレットがやったスタゲ高出力ビームはどこへ行った -- 2019-10-12 (土) 06:05:01
    • レーザーなのにマシンガンより弾が遅いのもしょっぱい原因の一つだと思うわ。なんでレーザーが実弾より弾速遅いんだ… -- 2019-10-13 (日) 00:01:06
  • ところで粒子を消費してるのにビームじゃなくてレーザーなのは何でなんだぜ。フェムト粒子をパワーに光を増幅してんのかな -- 2019-10-12 (土) 06:13:10
    • ACのオマージュか、それとも「ビームライフル」に版権があるのか -- 2019-10-12 (土) 06:59:07
    • ビームもレーザーの一種だったりするんだぜして。フェムト粒子はフェムト鉱石から発生してる様なので、重粒子ビームになるな -- 2019-10-20 (日) 22:12:34
  • 弾速上がらんことには何とも使いにくいな…。エクスレイの残念さとか、チャージお漏らし仕様とか、照射型の減衰?とか、わざと弱くしてるのか?って感じ -- 2019-10-13 (日) 23:32:14
    • 一応通常レーザーライフルで100m以内のインファイトなら対人でもそれなりに当たる、問題はやっぱりフェムトとタンク+銃の重さによる移動ペナ -- 2019-10-14 (月) 01:40:53
      • 距離100以内ってもうレーザーの特性なんて関係ないよな… -- 2019-10-14 (月) 17:28:34
      • それはもう「基本的に当たらない」という意味なのではなかろうか -- 2019-10-14 (月) 17:42:29
      • レーザーの特性うんぬんで言うとインファイトで例え1mでもダメージに減退がかからず安定して100(対人1000)ダメ入るのは十分特性を活かしてると思うが… -- 2019-10-14 (月) 19:01:10
      • 適性距離で当たらないアサルトライフルくんのことも見てあげて… -- 2019-10-14 (月) 19:03:53
  • もっとバリエーションが欲しい。AC1のEマシとかEグレとかAC2の超速Eスナとかギャララウ!効果音のKARASAWAとか -- 2019-10-14 (月) 21:45:06
  • チャージ -- 2019-10-14 (月) 22:33:04
    • 途中送信 お漏らしさえなければ使い易いのになあ -- 2019-10-14 (月) 22:33:54
      • 全く同じ事案があったアーマードコアだと、ACVからACVDでようやく修正されたからなぁ -- 2019-10-14 (月) 22:54:09
      • チャージ完了してもエネルギーを消費し続けるという問題が新たに発生したけどね…無消費でチャージを維持できてしまうとバランスが崩れるのだろうか -- 2019-10-14 (月) 23:23:12
      • まぁあれは機体の燃費次第だけどね。この作品でその仕様だとフェムト吸収速度はどうにもならんが… -- 2019-10-15 (火) 06:23:37
      • 唐沢とか中沢をWでフルチャージして動き回られたらバランス狂うだろうしVDのアレは妥当な措置かと。こっちでは逆方向に狂ってるけど -- 2019-10-15 (火) 15:00:52
      • VDはあれはあれで使いずらくなかったか?唐沢はともかく普通のレザライはすげえ忙しかった記憶しかない -- 2019-10-16 (水) 05:44:56
  • レイダーフォースをミラージュに使わせるとなかなかの精度を見せてくれる(なおチャージはしてくれない模様) -- 2019-10-17 (木) 10:07:26
    • つヴァニッシュロア -- 2019-10-17 (木) 22:21:34
  • もう散々言われているだろうが、フェムトの自然回復速度が遅すぎるのが大きな足枷か。フェムト回復待ってる間にアーセナル最低1機落とせるぐらいには遅い。タンクなんか背負った日には回復待ってる間に下手すりゃオーダー終わる -- 2019-10-17 (木) 22:18:03
    • オーグジュアリでフェムト回復スピードアップみたいなのが出ればいい感じになるんじゃない?タンクで容量上げるか回復速度上げるかの選択肢ができるし。 -- 2019-10-17 (木) 22:22:55
    • フェムト回復エリアでもまだ足りんくらいだしなぁ。プロペラントタンクだと尚更。オーグジュアリで吸収速度常時倍化でも用意して欲しいくらいさ -- 2019-10-17 (木) 22:23:20
      • 枝ミスしちゃった -- 2019-10-17 (木) 22:23:39
  • 瞬間火力最大!みたいなのを目指して両手ヴァニッシュロア2にしてみたが…何というか…イマイチだったな。照射型レーザーのdpsではデッドラに勝てないのか。。 -- 2019-10-18 (金) 18:12:54
    • 肩空くんだからランペイジにしてアーセナルに撃つんやで -- 2019-10-18 (金) 18:24:56
    • 打倒デッドラならアグネアストラおすすめ、フルチャージ倍率2.5で砲身2つなので火力ガン振りすればいい威力出る、ヴァニロアはチャージ倍率ないねん -- 2019-10-18 (金) 18:30:52
      • 木主じゃないいんですがアグネで極めるならS型掘ればいいんですかね? -- 2019-10-19 (土) 23:17:58
      • レーザー系はやっぱF型安定じゃない?レーザーダメージ馬鹿にならん差あるし、弾数増えるし -- 2019-10-19 (土) 23:25:30
      • アグネ使ってみたが、あれほかのレーザーキャノンとはちょっと違って、定量を吐き出したらボタン押しっぱなしにしてても止まるのな。どちらかと言うとレイダーフォースみたいなチャージレーザータイプなのか。 -- 2019-10-20 (日) 04:15:38
      • 型番がアグネだけCLC(チャージレーザーキャノン)だからね -- 2019-10-20 (日) 05:57:40
  • フルチャージするとレイダーフォースⅢよりⅡの方が高い感じなのか… -- 2019-10-20 (日) 13:53:25
  • アグリィエンヴィーの見た目最高に好きなんだけどチャージライフル自体があまりにも使い難い -- 2019-10-20 (日) 14:50:11
  • いろいろなレーザー武器を使って最強のレーザー武器を見つけたんだ、アウター時に撃ってるアレが一番強い… -- 2019-10-20 (日) 19:01:02
    • タケミカヅチ独歩「なんだァ?てめェ……」 -- 2019-10-20 (日) 19:45:58
    • 全てのレーザー兵器がそうあるべきだった。あれくらい連射力あるアーセナルのレーザーもほしかった -- 2019-11-05 (火) 18:38:13
  • 信じられない強化の数々で笑った -- 2019-11-07 (木) 16:05:32
    • ダブルスタゲとかがネタ抜きでできる日が来るとはな -- 2019-11-07 (木) 16:40:15
  • ヤケクソ気味な上方のお陰でレーザーだけで乗り切るのも苦でなくなるレベルまで上がったね。やっとゴリアテちゃんに使い道が出来たかな? -- 2019-11-07 (木) 16:50:55
    • これ バランス云々よりミッションに持ち出して困らないのが嬉しい、アグニに至っては下手なバレット武器より使いやすいまであるし -- 2019-11-07 (木) 23:13:04
      • そのアグニはタケミカヅチさんに食われ気味だけどな・・・ -- 2019-11-08 (金) 04:15:18
  • タケミカヅチが乱射できるようになったが今度は弾が持たないのであった -- 2019-11-07 (木) 17:48:15
  • これでスタゲF掘りが盛んになりまた不死隊の面々が… -- 2019-11-07 (木) 18:33:49
    • 余程じゃない限りS型で残弾数といい十分では……と思ってた時期が私にもありました。f型のレーザー補正でかいし対戦だと残弾もきついし何より弾速がほしい。f型つええ。 -- 2019-11-07 (木) 18:37:35
  • しっかり強化したレーザー武器を対人でピーピーピーボボボボする快感…今度は弾持ち問題にぶち当たるけど -- 2019-11-07 (木) 20:23:46
    • 弾数少ないけど腕と頭で連射性補った装備でばらまくのたーのしー相手は死ぬ -- 2019-11-08 (金) 12:43:31
  • レーザー武器、特に銃が強くなりすぎて草。属性寄りにすると結構なダメージ連発するね。 -- 2019-11-07 (木) 23:29:51
  • タケミカヅチの消費フェムト設定ミスってるだろ! アグニフレイムより小さいのはどう考えてもおかしいtte! -- 2019-11-07 (木) 23:56:55
  • あれ、マニュアルレーザーの強化は…? -- 2019-11-08 (金) 01:03:41
  • サルベイションのチャージ倍率がしれっと5倍になってて吹いた。KARA○AWAかよ!w -- 2019-11-08 (金) 11:25:36
    • ほんまや... これマジでビームマグナムやん -- 2019-11-08 (金) 11:32:13
    • 通りでシャレにならないダメージ食らうわけだ.... -- 2019-11-08 (金) 12:16:42
    • Wトリガーしたら大抵のストライ -- 2019-11-08 (金) 13:22:53
      • が吹っ飛ぶからなあ…… -- 2019-11-08 (金) 13:23:16
    • アグリィエンヴィー「3倍のままなんやけど(半ギレ」 -- 2019-11-08 (金) 13:54:21
      • まさにアグリィエンヴィー -- 2019-11-08 (金) 14:05:57
      • 弾5発か10発にして倍率10倍にしよう(ヤケクソ -- 2019-11-08 (金) 19:30:12
      • アグリィくんはチャージもできる射撃感覚サポ腕向けレザライと考えれば.... -- 2019-11-09 (土) 07:22:05
      • ↑マジだ、規格外の連射性能出るじゃねーかこれ! -- 2019-11-09 (土) 13:12:44
      • フェムト消費は鬼だがこれ間隔サポ特化の腕で持つとアグニフレイムに近いレベルで連射できるな、威力弾速は上だし実弾メインで運用しつつ切り札的に使うのがいいかもしれない -- 2019-11-10 (日) 14:09:41
      • シューティングⅢ+フローレス腕+ロンソ頭以上の水準ならたぶん最速 まともに当たれば相手のスタミナを削り切れる次元 -- 2019-11-10 (日) 14:20:09
      • 「チャージ」ライフルってなんだっけ....(白目 -- 2019-11-11 (月) 06:41:11
      • 突撃(charge)用でしょ(適当) -- 面倒なクロンダイクやリグレットがこれ一本でポトリと落ちるのでサブウェポンにどうぞ? 2019-11-11 (月) 22:17:27
  • 現在スターゲイザー、サルベイションレイ、アグリィエンヴィー未更新 -- 2019-11-08 (金) 19:26:09
  • エクスレイもアップデートで確かに使いやすくはなったけど他と比べるとやっぱまだ弱くね……? -- 2019-11-09 (土) 13:20:12
    • 単発式の中じゃ弾速が速いんだけどスタゲLが一番近い性能してる。もうちょっと突き抜けた方が良いとは思う。 -- 2019-11-09 (土) 14:53:34
    • エクス弾速以外はスタゲとタケミの中間って性能と思ってたんだけど弾速込みでも妙に当たるような…妙な補正でもかかってたりして -- 2019-11-09 (土) 19:55:29
    • カタログスペックだけだとメモリ120も上がった割にはスターゲイザーとたいして変わらなく見えるな -- 2019-11-10 (日) 08:43:44
      • スタミナ減少効果が高かったりしないかな…それは高望みか。前からだけどタケミカヅチちょい上程度の威力に対してフェムト消費が妙に高いのは何なんだろうね。 -- 2019-11-11 (月) 06:07:32
  • タケミカヅチ、レーザー改Lv3を3積みしてもフェムト消費量6で、マップ次第では片手持ちだとフェムトゲージ減らなくてバレットライフルとほとんど使用感変わらんのホント草。メモリ消費も軽めでミサイルと合わせても全然イケる。 -- 2019-11-19 (火) 00:05:38