EasyFAQ/37

Last-modified: 2008-08-25 (月) 20:18:05

障害物(建物など)の影について

投稿者にょろ
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HSPバージョン3.1
E3Dバージョン4.0.2.4
回答

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  • 始めたばかりなもので、もし頓珍漢な質問でしたらすみませぬ。この通りーor2  では本題なのですが、下の方のFAQに「キャラの形を模した影を付けるのは不可能」とあったので、それは解りました。大体キャラって動きますし、地形に合わせてクネクネ変形する影を付けるのは難しそうですもんね… そこで、障害物などのフィールドに設置されて動かないモデルの影についてはどうなんだろう?と考えて質問させて頂いた次第です。これは、予めモデリングの際に影モデルも一緒に作っておく事で対応可能ではありますけども、マップの規模によっては手動じゃ絶望的な手間が掛かりますし…何とか自動化できないものかと。長くなりましたが以上です。宜しくお願いします。 -- にょろ? 2008-08-21 (木) 06:12:11
  • 自動化はむりじゃないですかね、どういうマップかわかりませんが影モデルでなく、頂点色やテクスチャで影をかきこむとかあります -- 名無し権兵衛? 2008-08-22 (金) 02:17:11
  • うむむー、そうですか…残念。当たり判定を使って大雑把に日陰になる表面の座標を取った後、その座標を元に黒半透明のポリゴンを作ってメタセコ形式で出力…なんて出来ないかなぁと考えていたのですが、どうも命令一覧をザッと見た限りでは頂点座標を指定してポリゴン作る命令が無いっぽい…のでしょうか?@@  よく解りませんが、とりあえず自動化が無理っぽいという事は解りました。ありがとうございましたーor2 -- にょろ? 2008-08-22 (金) 11:58:30
  • 児童というわけには行きませんが、あらかじめテクスチャに影を書き込んでおくという方法もあります。実際にやってみたわけではなく思いつきで申し訳ないのですが、GIMPのバンプマッピングあたりが使えないでしょうか。 -- GENKI? 2008-08-22 (金) 23:09:44
  • ぁ、申し訳ない…どうも私の質問の仕方に問題があった様で… こう、何と言いますか、ビル等が林立する市街地で、とあるモデルから伸びた影が他のモデルに掛かる様な…そういう風景を想定しておりました。一つのモデルの中の陰影処理(ビルの壁面の凸凹とか)ならバンプマッピングが力を発揮してくれそうなのですが、他のモデルに掛かるとなると…?@@ -- にょろ? 2008-08-23 (土) 08:15:42
  • 見直してみたら、私の2回目の書き込みの「日陰」っていうのが紛らわしかった(というか間違い)ですね…意図する所は「日影」でした。物質表面の陰影ではなく、黒く伸びる影法師さんの方です。ほんと申し訳ないですーor2 -- にょろ? 2008-08-23 (土) 08:26:41
  • 重くなる方法ですが、ステージをつくり。ステージを複製しメタセコで法線移動で少し大きさを変えます、UV設定を自動展開し、真っ白のテクスチャをつくりメタセコのペイントで影を描きます、そのテクスチャを他のペイントソフトでアルファテクスチャに加工し、影を表現するなどできます。 -- 名無し権兵衛? 2008-08-23 (土) 11:52:39
  • ふむむー、なるほど。確かに仰る通り、本体とガワの2重モデルになってしまう分、処理の方が大変そうですね~。 もう何と言いますか、プログラムやモデル作成の技法で頑張るよりも、「真夏のお昼時なので太陽はほぼ真上です!影はあんまり出ません!」で済ませた方が良い気もしてきました。やっぱり光と影の扱いは難しいですねーor2 -- にょろ? 2008-08-25 (月) 11:29:20
  • ぷぺぽみたい -- 2008-08-25 (月) 13:52:34
  • おれも思った文体とかがな -- 2008-08-25 (月) 20:18:00