RokDeBone2/モーションデータ置き場

Last-modified: 2013-01-21 (月) 12:19:48

モーションデータ置き場

./編集フォーム

画像ファイル・説明著者タグ編集
walk001.jpgfilebasic001.zip
プレビュー
名称:歩行
対象:for 素体たん v1.05
FPS:60
GENKI基本,移動,歩行,リピート編集
basic002.jpgfilebasic002.zip
プレビュー
名称:歩行
対象:for 素体たん v1.05
FPS:30
GENKI基本,しゃがむ,アクション編集
walking001.jpgfilewalking001.zip
名称:歩行
対象:for 素体たん v1.05
FPS:60
TYPE-N基本,移動,歩行,リピート編集
kaiten_kick.jpgfilekaiten_kick.zip
プレビュー
名称:上段回し蹴り
対象:for 素体たん v1.05
FPS:30
補間法:球面線形補間
攻撃判定:24~34フレーム
ややデフォルメキャラ向け
ロコモコ格闘,攻撃,キック編集

モーションデータアップロードの方法

データのアップロード

このページの下の方にある、「添付ファイル:」という部分から、データをアップロードできます。
ここで、ページ上部の表に必要なサムネイルとモーションデータをアップロードしておきます。
「参照」をクリックし、アップロードしたいデータを選択して、「アップロード」をクリックします。
最新にアップロードされたデータは、「データ」の項目の一番最初に表示されます。
なお、サムネイルの画像サイズは200x200ピクセルとなっています。
自動リサイズはされないのでご注意ください。

表の作成

データをアップロードしたら、ページの上部にある、「モーションデータ置き場」を更新します。
表の右上にある「編集」をクリックし、モーションに関するデータやデータへのリンクなどを記入します。
記入例はこちら(表の最上段のGENKIさんのデータの例)。
「新しい行として追加」にチェックをつけ、「更新」ボタンを押してください。
なお、ここでの記述内容は、表の当該データの右にある「編集」で、後からでも編集できます。

表の更新

ページの更新がないと、表は更新されないようです。
コメントを投稿するなどして、ページが更新されれば、表も更新されます。
表を編集するごとに、コメントを投稿するのはちょっと…という場合は、
この項目の「表の更新」という文字の右にある鉛筆のマークをクリックし、
出てきたフォームを変更しないまま、「ページの更新」をクリックするという方法もあります。

GIFアニメによるモーションのプレビューについて

GIFアニメによるプレビューの添付は任意ですが、あれば、よりあなたのモーションが
どのようなものであるかが、わかりやすくなることでしょう。
なお、quaファイルから、GIFアニメを自動生成するソフトがあるので、それを使えば、
すぐにGIFアニメを作成することができます。

タグ

関連するキーワードをカンマ(,)区切りで入力してください。
必要なモーションを探す手がかりとなります。
使用したタグはタグ一覧に登録しておくといいかもしれません。
必要なら誰でも思い思いのタグを追加して、よりデータを探しやすいようにしていってくれると良いと思います。

タグ一覧

基本、格闘
歩行、走る、しゃがむ、キック
移動、アクション、待機、攻撃、リピート

モーションデータの利用方法

利用方法について詳しくは「共有モーションデータの使い方~基本編~」をご覧ください。

モデルについて

モーションデータを自作モデルに適用する場合のモデルの作成条件、ボーンの設定条件などについての詳細は、
RokDeBone2/モーション共有を参照してください。

FPS値について

モーション作成時のfps値がゲームやRokDeBone2の設定と一致していないと再生速度が適切になりません。
実際に使用するfps値とモーション作成時のfps値が異なる場合は、RokDeBone2内でモーション長さを調整してください。
メニューから、

編集 → モーションの長さを2倍に拡大30fps → 60fps
編集 → モーションの長さを1/2倍に縮小60fps → 30fps

と選択するとモーションデータの長さを手軽に調整できます。

FPS値:モーション作者の方へ

モーションの長さを1/2倍した場合、隣り合うフレームにキーがあるとどちらかが削除されてしまいます。つまり、60fps → 30fps変換は一部キーフレームが消える場合があります。
一方で、2倍(30fps → 60fps)する場合はキーフレームの欠損はありません。
特に必要がない場合は、30fpsで作成されることをお勧めします。

なおこれは絶対的なルールではありませんので、60fpsで作られてもなんらかまいません。

データ

filewalk.zip [詳細] filemk_walk.gif [詳細] filemotion.gif [詳細] filebasic001.zip [詳細] filekaiten_kick.jpg [詳細] filebasic001.gif [詳細] filemk_run.gif [詳細] filebasic002.zip [詳細] filewalking001.jpg [詳細] filewalk001.jpg [詳細] filewalking001.zip [詳細] filemotion2.gif [詳細] filerun.zip [詳細] filebasic002.gif [詳細] filekaiten_kick.zip [詳細] filerun.PNG [詳細] filebasic002.jpg [詳細] filehenshu_rei.jpg [詳細] filewalk.PNG [詳細]
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コメント

  • モーション共有計画の活性化に協力したいのに、wiki編集の仕方全然解らない。困ったw -- TYPE-N? 2009-06-07 (日) 19:16:40
  • ファイルアップロードと編集、出来てたみたいです…。 -- TYPE-N? 2009-06-07 (日) 19:42:49
  • 素材提供協力ありがとうございます。こうしてみると同じ歩行でもそれぞれ特徴あって思ったよりかぶらないですね。同じモーションだともっとにかよってしまうかと心配してました。 -- GENKI? 2009-06-08 (月) 00:44:40
  • ところでこのは編集後にこのページを書き換えないと(このコメント欄などで書き換えたりしないと)ページ内の表が更新されないんで、ちゃんと更新されたかどうか良く分かりにくいところありますね。 -- GENKI 2009-06-08 (月) 00:46:39
  • 格闘ゲームに使えそうな、構え状態からのキックモーションをアップしました。
    確かにページを更新しないと、表が変わらないですね… -- ロコモコ? 2009-06-21 (日) 15:51:41
  • 「モーションデータアップロードの方法」という項目を加筆しておきました。間違いや問題などありましたら、ご指摘のほどよろしくお願いいたしますm(_ _)m -- ロコモコ? 2009-06-21 (日) 17:01:20
  • モーションにミスがあったので、修正いたしましたm(_ _)m -- ロコモコ? 2009-06-21 (日) 23:19:50
  • ライセンス説明を添付しました。GENKIさんのReademeが内容もよく、皆さんも使用しているようなので、使わせていただきました。 -- ぶちさば? 2009-06-22 (月) 21:22:28
  • 私が使ってるやつはNYSLというゆるゆるのライセンスをモーションデータ用に書き換えたものです。クリエイティブコモンズよりゆるいライセンスでゲーム等に流用しやすくなっていると思います。(CCは改変許可のライセンスが発行されていないようですし…。)詳細についてはNYSLのサイトの解説を参照ください。 -- GENKI? 2009-06-22 (月) 22:23:50
  • プレビュー追加 -- ぶちさば? 2009-06-28 (日) 11:24:12
  • プレビュー追加。gifへのリンクの仕方もちょっと修正しました。アドレス直接指定だったので。 -- GENKI? 2009-06-30 (火) 00:39:22
  • 目次とマニュアルページへの誘導を追記。おそらく多くの来訪者にとってこのページがスタート地点になると思います。なので誘導は大事かなと。 -- GENKI? 2009-07-02 (木) 02:40:05