頻出するカード、採用率は低くてもデッキの核となるカード、Marketから出てくることの多いカードなど、要注意のカードをまとめました。
コスト1
Permafrost

Curse
1P
このカードに呪われているUnitはこのカードがついている限りStunする。
- 1コストでUnitが永遠に動けなくなる。Voidを活用するデッキにとっては単純な破壊よりも痛手となる事もしばしば。Enduranceを後天的に付与することで破壊できる事は使う側にとっても使われる側にとっても大事なので覚えておくと良い。また付けられたUnitを自らSilenceすることでバニラとして復活させる動きもあるので注意。
コスト2
Parry

Fast Spell
2P
あなたのUnit1体のヘルスをこのターン+2する。そのUnitは敵Unit1体に2ダメージを与える。
- コスト2だが、効果の応用が効くコンバットトリック。
Edict of Linrei

Spell
2P
Unit一体をStunさせる。
それがFireかTimeなら、0/1のTotemiteに変身させてからStunさせる。
- 貧弱だが、特定の2色には強力な効果を発揮するEdictシリーズの一枚。主にMarketに採用される。
変身させられるのは強力だが、盤面から除去することやWeaponを除去することが出来ないのには注意。
コスト3
Wisdom of the Elders

Fast Spell
3PP
カードを2枚引く。
- ドローカード。青い低速デッキには大体入っている。他のFast SpellやAmbush持ちと一緒に構えれば柔軟に動ける。
コスト4
Daring Gryffyn

Gryffyn
4PP/3/2
Flying, Exalted, Reckless
相手プレイヤーがSpellをプレイした時、Daring Gryffynを生贄にする事で無効化する。
- やや状況を選ぶものの凄まじいアドバンテージの塊。Spellを無効化した上でFlyingの武器が出てくるのは対処に困る。
無効化されないSpellに対しては無駄死にするので注意。
Torgov, Icecap Trader
Explorer
4PP/4/5
Torgovが敵プレイヤーに攻撃を命中させた時、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
あなたのVoidに10枚以上カードがあるあいだ、+3/+3を得る。
- 攻撃を通すだけでドローできるうえに墓地を十分肥やせば素でも7/8。Expeditionなら大抵のUnitに勝てる。
ステータスは悪くないがそれ以外の特殊な能力がこれといってないのが弱点。幸いPrimalならAegisやBerserkなど後天的なバフ付与がしやすい。相手が出してきたらデカくなる前に処理しておきたい。
Collector Crow
Bird
4PP/5/4
Flying
Collector Crowが敵プレイヤーに攻撃を命中させた時、あなたはDevour 5を行ないカードを2枚引いてよい。
- 全盛期のCrimson Firemawとスタッツ、Influence要求の数も同じフライヤー。あちらほどの爆発力は無いが、Devour能力でのドローは数字が少々重いが2枚も引けるのが便利。しかしAegis無しの4ライフはThroneでは簡単に除去されてしまいやすく、上記のTorgov同様にコンボやパワーインフレと縁が薄いExpeditionでの採用が多い。Torgovとはコスト・Influence要求が同じ、ドロー能力があるのも似ていて攻撃/ライフが逆なのでExpeditionでは良く比較される。海外では「互いに解決である」とも。コストが4以上のUnitを多数採用はコントロール以外では厳しいので合うデッキを見極めよう。
コスト5
Sodi, Wingbreaker

5PP/3/6
Elemental Shaman
このターン相手プレイヤーがダメージを受けているなら、あなたのターンの終わりにカードを1枚引く。
Onslaught: Flyingを持つ敵Unit1体か敵Siteに6ダメージを与える。
- Onslaughtで優秀な除去効果が使えるUnit。永続効果も強力。
Flying持ちはヘルス5以下か6以下の傾向があるため、除去として非常に優秀。Siteを壊せるのも美味しい。