*ライト

Last-modified: 2020-12-05 (土) 07:40:46

ライト

  • 自己解決しました。レーザーが反対向きについてました。取付方法によっては反対向きになってしまうのかな。 -- 2020-12-03 (木) 11:44:19
    • どのレールだと反対になるとか分かる?流石にそれは聞いたことない -- 2020-12-03 (木) 12:10:15
      • あ、もしかしてonoffの状態示すランプをレーザーと勘違いした感じ? -- 2020-12-03 (木) 12:49:07
    • 多分IRライトモードになってるだけだと思うんだけど -- 2020-12-03 (木) 12:41:58
    • みなさんアドバイスありがとうございます。T+LCtrlでレーザーの種類を切り替えできることがわかり、IRイルミネーターモード(赤くぼわっと光る)になっていたことが分かりました。それって何の意味があるの?と思いましたが、腰撃ち制度があがるんですね。 -- 2020-12-05 (土) 07:40:46
  • 教えてください。LS321をオンにしてもレーザーが照射されず、何の意味があるのかわかりません。どういう場面で使うものでしょうか? -- 2020-12-03 (木) 11:39:18
  • AN/PEQ-2,DbalをのぞくIR系は可視レーザー、IRレーザー、IRイルミネーター、IRコンボの順で切り替えになります。 -- 2020-03-09 (月) 19:23:12
  • レーザーについての記述に「このゲームは他のFPSと違い、基本的に銃口が向いてる方向に弾は飛んでいく。」てあるんだけど,他のFPSは銃口が向いてる方向に弾は飛んでいかないの (OO; ??? -- 2020-03-08 (日) 11:49:20
    • 走っている最中に撃つと銃を下に下げた状態から撃ち始める。 他ゲーでいうレティクル外を撃つという状態。あと壁に特に近いとぶつかって銃を横に向けて構える その場合銃が向いてる視界以外の真横に発射される。   -- 2020-03-08 (日) 11:55:42
    • 他ゲーだとどんなに壁と銃が近くても画面の中央固定だったりするし、銃のスコープから発射されたり、目の位置から発射される。 そういうことと比べてるはず -- 2020-03-08 (日) 11:57:34
    • リアル系じゃないゲームってゼロインの概念ないからな。近くで撃ってもスコープ通りとんでくけどリアル指向のこういうゲームはすげー近くで撃つとスコープ通り弾が飛ばずに下にずれるはず -- 2020-03-10 (火) 00:52:31
    • シージとかは目から弾が発射されてたはず -- 2020-03-19 (木) 18:01:47
  • AN/PEQ-2 tactical deviceのレーザーは相手から見えますか? -- 2020-02-17 (月) 06:04:52
  • XC1と2U"Kleh"がライト機能のみなのにレーザー機能ありになっていたため修正しました。 -- 2020-01-03 (金) 04:23:32
    • AN/PEQ-2とLA-5は赤外線ライトのみ点灯可能なので△としておきます。より良い表記方法があれば他の方どうぞ。 -- 2020-01-03 (金) 04:25:34
      • 赤外線ライトはIRイルミネーターと言うので、「IR」で欄を作るのはどうでしょうか -- 2020-01-03 (金) 12:14:53