*4.6x30mm
Last-modified: 2022-08-05 (金) 20:33:18
弾薬
- 今期他のサブマのコスパが悪くなって相対的にMPセブンのコスパ良くなったよな --
- Action SX Peacekeeper Lv.2 で購入可能でした --
- Subsonic SXは威力41から45に上がってます。編集方法わからないのでお願いします。前々回のワイプで変わってた筈です --
- Subsonic SXはマジで今季メタ --
- APSXないなーって思ってたら無くなったのね。 --
- それぞれが意味を持っている良い弾 --
- みんなMP7使ってる理由が一瞬で分かったw --
- サブソニック一瞬で売り切れて買えん --
- これsubsonicとfmjってどっちがいいとおもう? --
- subsonicは4メットに5割近い確率で1,2発目を弾かれるのに対してfmjは初弾から85%~で抜ける。この差は結構大きいと感じたよ。 --
- 消し去ってくれこの弾達 --
- ピスキくん横流ししすぎ~ --
- このくらいの時期になるとインチェもリザーブもカスタムもMP7ばっかりで笑うな、Lv3で弾買えるからってのもあるが --
- FMJ使うならSSのほうが反動分強いと思うんだけどなぁ…弾速もMP7の交戦距離だと関係ないし… --
- はよナーフしろ --
- 強いのはいいんだけど専用弾薬の西側武器なんて流通、配備量も少ないんだから本体と弾薬の値段上げるべきよな --
- 次シーズンでActionSX以外店売りから消えてもおかしくないわ --
- 軍用なりで大々的に運用されている弾なら流石に店売りはやめないんじゃないかな(7N31は…うん…) --
- ap店売り無くなったくせに結局インチェもリザーブもfmj積んだコレばっかなの笑う --
- Subsonicの弾速の遅さってSMGのレンジでも気になるもの? --
- 今シーズンでアホみたいな壊れ武器になってるなあ。どの武器も高貫通弾が確保しにくいのにこいつだけ店売りの弾が飛び抜けてる --
- 前シーズンまでのAPSX店売りあった時の方がヤバかった感 --
- 鹵獲したやつをロストすることなく使い続けてるんだけど、ActionSXでレッグメタしてる俺は邪道か --
- なんかapsxよく拾うようになったわ --
- Ap sx メカニックの販売無くなってますね。 --
- マジか。値上げ来ると思ってたけどなくなるとは思わなかったな --
- AP SX弾でクラス5アーマー着てた胸部で一発即死だつたんだが、そんなことあるのか? --
- 減衰無く破砕したとしても53ダメージなのであり得ないはずですね。相手が戦闘後でヒール間に合ってやかったとか? --
- ごめん、熱くなって内容が正確じゃなかった。開始初動の話で装備はgen4アサルトで耐久値58ぐらい、相手の連射音がしたと思ったら死んだ。だから一発じゃなかった。弾痕は胸部のみ --
- 胸3発食らっただけでしょ。 --
- 下で書いてある29ダメージ×3てこと? えぇ‥ --
- サブソニックをお勧めします --
- こんな弱々弾使うくらいなら45AP使うわ --
- SMGは頭狙うのが普通だし貫通36ならバイザー抜ける点強いかも?反動減少も有り難いし --
- 本体が安くて貫通40以上の弾を大量に叩き込めるのが特徴であり利点なので、貫通を30台に落とすならP90やMP5などもっとリコイルがマイルドなSMGを使ったほうがいいと思います。ヘッド前提なら何でもいいのですがMP7である必要がなくなります --
- サブソニックは反動制御と精度が上がっているためサプレッサーをつける必要もなく、安上がりになります --
- 結局安くて弱い弾かもしれませんが、ヘッドを抜く勢としては全然バイザー抜けるのでありですね たまにアルティンがいるのでそれは全弾ヘッショして頭を壊してください --
- 溜めてたMP7引っ張り出して使ってみたけどそこそこいい感じ。40レベル以降のやつを結構倒せるようになった。ありがとう。 --
- 検証した結果、AP-SXでクラス5を貫通した際、2割ほどダメージが減衰して29ダメになり、ヘッショ一発で相手を倒せないことがわかりました。お気を付けください --
- 下で、頭は貫通したら減衰とかないよって言われてたけどどっちが正しいんだ?こっちはゲーム内で実際に検証したの? --
- 下の記述が間違いです。ゲーム内でフレンドのヘッドにAPを打ち込んで検証しています。必要であれば動画も出せますが、海外の検証でも同じ結果が出ています。たまに見る「ヘッドは抜いたら減衰しない」は、メルドニンなどのダメージ軽減薬の効果がヘッショに及ばないのを、なぜか勝手にヘルメットのダメージ減衰も軽減されない、と混同されているのだと思います。もちろん、破砕などでワンパンできる可能性もありますが、10回撃って1回も破砕しませんでしたので運ゲーだと思います --
- Mp7使うとして、コスパのいい弾ってFMJ SXになりますかね? --
- コストパフォーマンスは悪いよ。結局APが弾数少なく殺せるからコスパいい。顔を50レベルのPMC10人連続でHS出来る自信あるならFMJでいい。 --
- XXX弾なら何発で殺せるから実質お得みたいな評価はSMGでは特に難しいです。なぜなら死んだことを確認するまでに余分に弾を撃つからです。確殺を確信して指切りして殺されたら嫌ですよね。なので2.2ドルのFMJを上回るコスパを1000RubのAP-SX単体で叩き出すことはないと思います --
- 要は数値上はFMJでもHSで倒せば効率よく見えるが、実際は過剰に撃つ分を考えるとAPの方がコスト面でも撃ちあいでも勝ってるからAPがお得と言えるって訳ね。安かろう強かろうじゃないんだなぁ。 --
- AP一発でFMJ3発買えるんだし少ない弾数で殺せるっていうのは、葉2の人が言ってくれてるようにレートが高いMP7は殺したから撃ち止めるっていうのが難しい。そうすると撃った弾数自体は大してFMJと変わらないから基本的にコスパで考えるならFMJ一択。6アーマーのやつを抜けなくてやられたって経験が多いならコスパはよくないけどAPを使うべき。 --
- クラス4~5までを想定するなら抜群のコスパですがクラス5には一瞬耐えられる点をどう考えるかです。7n31越える貫通のAP弾を手軽に連射できるのも魅力の一つなので。これは体験談ですが、クラス6にはFMJでは全く歯が立ちませんでした --
- マップとマップ時間と現実時間で全部変わるから一概に言えないけど --
- AP SXって4ヘルに対して撃ったらどのくらいの確率で耐えられちゃうんだろう?弾くとかじゃなくて減衰するよね? --
- 53とかなり過剰に貫通力が上なので減衰はなく1発で死にます --
- 頭は貫通したら減衰とかないよ ダメージ減る薬も頭は効果ないし --
- 3.2%で耐えられます。 --
- Action SX アーマー4に対して何発ぐらいでキルできる? --
- 6B13の場合貫通率が6割超えるまで41削らないといけないので9発でアーマーを削り切り、その上で胸を削り切って倒すことになります --
- クラス5相手ならAPSXよりFMJSXのほうが強くない? --
- それは無い、FMJSXは初段貫通しないし威力の差なんて43でも35でも威力減衰で3から4発必要だからAPの方が明らかの強い --
- 実際そこそこ耐久値ある4アーマー2発じゃ抜けないのよなFMJ --
- FMJ SX めっちゃ強くなったな --
- 貫通力 apsx 53 fmj 40 subsonic 36 action --
- apsx売り切れるのマジで早い 855a1より早い気がする --
- インターチェンジ 一階駐車場フロアの北東区域中央よりの場所の弾薬木箱から 種類は忘れましたがMP7の弾20発ほどが特殊ルートテーブルの中から出るようです --