アップデート詳細ログ2

Last-modified: 2023-07-30 (日) 09:42:06

アップデート詳細ログ

必須ではないと思われる古いアップデートの詳細はこちらに移しました。 数字の大きいページ名の方が新しいものです。
最新のアップデート詳細

Ver 0.12.11.6.14949

Ver0.12.11.6.14949~15054
2021/10/23~10/29~

  • アーマー・リグ・バッグ系アイテムの品薄イベント発生中 10/26終了
  • 受注しているタスク一覧のレイアウト変更
  • デイリータスクシステムを追加
    • 「オペレーショナルタスク」がゲームに追加されました。トレーダーによって定期的に提供されるこれらのタスクは、限られた時間枠(24時間)で受け入れて完了することができます。これはタスクリストに特別な時計アイコンでマークされています。
    • 通常のタスクと同じようにトレーダーから受注し、完了後に同じトレーダーのタスクページに戻って完了させなければなりません。
    • このタスクを時間内に完了できなかった場合は失敗となります。その後ランダムなトレーダーからの新しい「オペレーショナルタスク」に置き換えられます。
    • PMCレベル5に到達するとすぐに、「オペレーショナルタスク」が使用可能になります。その時点で「オペレーショナルタスク」の最初の課題が発生し、完了までのタイマーが開始されます。
    • 次の「オペレーショナルタスク」は成功・失敗に関係なく、前のタスクの完了タイマーが切れた後に発生します。今後のパッチでは、これらのタスクを受け入れるメカニズムとそのタイマーが調整および改善され、利便性が向上します。
    • 「オペレーショナルタスク」の目的の多様性は、多数の追加条件とそれらの組み合わせに基づいています。これらの目的の難易度は、キャラクターレベルとともに増加します。現在のパッチでは、目的はPMCオペレーターとSCAV(プレイヤー・NPC)を排除することです。
    • 特定のアイテムを検索し、特定の場所で生き残ります。将来のパッチでは、目的と追加条件の範囲が大幅に拡大される予定です。
    • 「オペレーショナルタスク」完了の報酬は、経験値、お金、およびさまざまなアイテムです。
    • 利用可能なタスク、その目的、および報酬はアカウントごとに異なります。
    • 将来のパッチでは、「オペレーショナルタスクシステム」がさらに開発され、詳細、選択の容易さ、協力要素、およびプレーヤーの進行状況が考慮されます。

詳しくはオペレーショナルタスクの項目を参照
https://twitter.com/bstategames/status/1451596559284588547?s=20

Ver 0.12.11.2.14674

Ver0.12.11.5.14674~16487~14742~14829
2021/10/11~10/14~10/19

  • パフォーマンスと安定化
    • レイド終了後のRAMを抑えるように調整する
    • メモリ消費を抑えるためのフォント変更
    • Reflexがハイドアウトに影響しないようにする
    • レイド中のキャラクターボイスをロードするロジックを最適化し、レイド前のロード時間を短縮しました
      Optimized the logic of loading character voices in raid, which reduced the time to load into raids.
    • メモリから未使用のシーンをすべてアンロードすることにより、クライアントのメモリ消費量を最適化しました
    • サウンドバッチのロードを最適化し、メモリ消費量とレイドへのロード時間を削減しました
    • ゲームリソースを格納するロジックを合理化することで、ロケーションの読み込み時間を最適化しました
    • 最適化されたトレーダーは、コンテキスト検索とフィルタを使用しながら検索時間を提供します
    • オプションに“Enable Hideout pre-load” を追加。 オフの時、アクセスしたときのみハイドアウトがロードされる。オフの時ゲーム起動時やレイド終了時にメインメニューロードが短縮する。初期はオフ。
  • グラフィック等の変更
    • シャドウ レンダリングの距離は、場所の正しいシェーディングを確保するために、シャドウの品質設定に関係なく500 mに増加します。リサンプリングシステムも、パフォーマンスを最適化するためにリワークされています
    • いくつかのFOV設定の時に起きる画面端の武器のゆがみにつながるカメラの処理の修正
  • ゲームプレイとQOLの変更
    • インベントリ、アイテム移動、コンテキストメニューのゲームロジックを修正し、スタッシュで発生したエラーの数を最小限に抑えました
    • Added the ability to change weapon fire modes “by rotation” by double-pressing the fire mode key.
    • Added a “to menu” button to the first post-raid screen to skip all next screens.
    • Added a check mark that lets you know if a weapon matches the Mechanic’s task requirements when inspecting it in the preset menu.
    • Added the maximum single fire rate parameter for all weapons.
    • All broken and damaged window glass is now synchronized between all players even if loading into an already ongoing raid.
    • すべてのScavs、レイダース、ボスのAIは、AI駆動型ユニットの動作の複雑さを拡大し、増加させ、また、将来的に単一の襲撃でのScavsの数を増やすことを可能にする新しい技術プラットフォームに移動されました
    • Completely redesigned the quest system engine. This will decrease the number of errors in the quest system and will facilitate the creation of more diverse and engaging quest mechanics in the future.
    • Optimized the formula of calculating Fence reputation penalty when killing Scavs while having a high reputation.
    • Changing the quality settings of shadows and textures, choosing graphics presets and changing the Mip Streaming option is no longer possible during a raid.
    • Redesigned the system of game settings that allowed to avoid several existing problems when changing parameters.
    • Now, when trying to create an offer with missing items for sale, a “No available items” message will appear.
    • The raid session id in the bottom left corner is now unique for every player. It will no longer be possible to tell on which server a streamer is currently playing.
  • 修正
    • Various object penetration fixes on locations.
    • Players would not speed up when holding the sprint key while moving prone.
    • Scav faction was displayed as “SAVAGE” instead of “SCAV” on the lobby screen.
    • Game freezes when starting/handing items for a craft.
    • TOZ KS-23M Carbine was shooting well below the aiming point.
    • Players were not receiving mail with aid while in distress condition.
    • Leaning position was not resetting after moving and pressing the lean key again if the lean key was set to “Press”.
    • Weapon loading through the chamber was leveling the “Mag Drills” skill slower than the supposed value.
    • Hideout areas could remain inaccessible at the end of the build timer until the game was restarted.
    • Players could freeze on the stationary weapon after using gestures or quick-releasing their backpack.
    • Chambered cartridge would get pulled out of the chamber if the player used the "Top-Up" on this type of cartridge in the stash.
    • The “Memory” skill would not grow by 5% from the current level when the player levels another skill by 1 level.
    • Tagilla would go through the cistern collision and get stuck inside it.
    • The breathing sounds would not play when loading into a raid with Tagilla’s “UBEY” or “Gorilla” welding masks equipped.
    • Cultist knife poison amount would not get counted correctly.
    • Flashlight light would go through obstacles.
    • If the player spammed the compass key while dropping a backpack, the compass would not appear in the hand, but the azimuth would appear on the HUD.
    • Players could move without animation if they quickly pressed the movement keys.
    • Truck windows were visible through the fog on the “Customs” location.
    • 「エラー500」の原因となるさまざまな問題を修正。

10/19
https://twitter.com/bstategames/status/1450122507613310982?s=20

  • performance of shadow rendering at long distances, and to fix a number of bugs.
  • Reduced in-raid frame rate after a player brakes a lamp;
  • The crafting item autofill would not work in the hideout;
  • Skipping shots when shooting in single fire mode
Ver 0.12.11.2.14241

Ver0.12.11.2.14241~14290
2021/09/15~16

  • NVidia Reflex update. Fixed issues causing lowered frame rate with Reflex and active resampling enabled

https://twitter.com/bstategames/status/1437743365852958721?s=20

Ver 0.12.11.2.13745

Ver0.12.11.2.13745~14002
2021/08/20~08/28~09/01

https://twitter.com/bstategames/status/1431293529943330820?s=20
「Kolyan, don't show your face at the resort, reshala and his boys went there to discuss some business, not worth risking it. If you wanna buy drugs from sanitar it is better to wait it out. Craywish and beer later this evening」

  • 修正
    • Fenceの信頼度が6以上のプレイヤーがScavボスと護衛を殺害した場合のペナルティが正しく計算されるように修正
    • いくつかの技術的な修正/最適化
  • 変更
    • Raid終了後のリザルト画面にFenceの信頼度の変化を確認できるタブを追加
    • 通信の遅延時間を更に減少するためのNvidia Reflexの最適化
Ver 0.12.11.2.13615

事前パッチノート
パッチノート翻訳

Ver0.12.11.2.13615
2021/08/10

  • 変更
    • プレイヤーScavとして任意のロケーションからの脱出に成功した場合、Fenceの信頼度が上昇するよう変更。
    • PMC-Scavの協力出口がすべてのロケーションで常に利用できるように変更。
    • Tagillaの近接攻撃の音を調整。
    • Scavのアイテム移動画面にソーティングテーブルを追加。
    • 高レベルプレイヤー向けの新クエストを追加。
      • Intimidator - Prapor - Kill 40 Scavs with headshots
        Capturing Outposts - Prapor - Kill 15 PMCs in set areas on woods, customs and shoreline
        Escort - Prapor - Kill 4 PMCs on each map without dying
        Crisis - Therapist - Find 5 of each LEDX, Defib, Ophtalmoscope and find 20 Pile of Meds
        Night Sweep - Skier - Find 12 Cultist Knives
        Mutual Interest - Peacekeeper - Kill 50 Raiders on Reserve
        Calibration - Mechanic - Kill 20 PMCs from 100m+
        The Choice - Fence - Handover Epsilon
        Long Line - Ragman - Kill 30 PMCs on interchange
        Swift One - Jaeger - Kill 20 PMCs without wearing armor/Helmet ✅
        https://discord.com/channels/468540756852867072/808313776663167006/874598665749147649
  • サウンド設定タブにPMCのボイス変更機能を追加。レイド外では常にボイスを変更可能になりました。
  • 様々なAIの修正。
  • レベル20以下のプレイヤー向けに、フリーマーケットを利用してトレーダーからアイテムを検索/購入する機能を追加。
  • ドッグタグがレベル別にソートされるように変更。
  • 信頼度が最大のFenceから購入する全てのアイテムに30%の割引を追加。
  • グラフィックのプリセット"Very Low"の追加。
  • 修正
    • 全ての手のモデルに雨粒が正しく表示されるよう修正。
    • Interchangeのロッカーでのlootのスポーンを修正。
    • Raid後のヒーリングメニューが表示されないバグを修正。
    • 弾薬ボックスの名前に中身が正しく表示されるように修正。
    • Scavケースのクラフト時間が、Fenceからの評価に応じて正しく変化するように修正。
    • 武器のプリセット画面でモジュールを調べた際に、画面が真っ白になってしまうバグの修正。
    • フリーマーケットの画面の横にあるウィンドウでオファーIDをクリックすると、オファーを開けなくなるバグの修正。
    • 傾斜面を伏せた状態で上がろうとした際に発生していたカメラの揺れの修正。
    • 2つの傾斜面の分岐点に到達した際に、プレイヤーがマップ外に落ちる問題の修正。
    • Raiderが壊死した脚でスプリントできた問題の修正。
    • 他のプレイヤーScav(AI Scavを殺害した)を殺したプレイヤーScavを殺害した場合には、Fenceの評価が上がらないように修正。
    • プレイヤーが伏せた状態で岩壁側面から滑り落ちることができないように修正。
    • 起伏した地面でプレイヤーが伏せた状態でターンできなかったバグの修正。
    • “Factory” ロケーションの地下エリアに足りていなかった壁の追加。
    • “Factory” ロケーションの車の横にあるドアの近くの壁が透視できた問題の修正。
    • “Reserve”ロケーションの地下エリアで壁を透視できた問題の修正。
    • PMCのヘッド選択画面で、バックパックとチェストリグのストラップが正しく表示されるように修正。
    • “Factory” ロケーションの拡張エリアの地下トンネルで、ランプの明かりがちらつく問題の修正。
    • “Customs”ロケーションの特定の距離にあるランプの光がちらつく問題の修正。
    • プレイヤーの頭部モデル“Hudson”が、バラクラバやマスクを着用しても正しく表示されるように修正。
    • “The Lab” ロケーションにおけるライティングに関するいくつかの問題の修正。
    • “Reserve” ロケーションのリペア\メンテナンスビルの隣にあるオープンエリアでのScavのスポーンの修正。
    • Hideoutのエアフィルターの動作時間の修正。
    • 全てのロケーションで、プレイヤーの隣にScavがスポーンする確率の修正。
    • クエストアイテムを隠し場所に移している間に、完了してしまうことがある問題の修正。
    • マップ外でScavsがスポーンする確率の修正。
    • 保険のアイコン(オレンジ色の四角)が、再接続後に消える問題の修正。
    • “Shoreline” ロケーションにある一部の部屋で、サウンドが正しくオーバーラップするように修正。
    • .Mk47 Mutantを装備しているときの重複するアニメーションの修正。
    • “Shoreline”ロケーションのガソリンスタンドの火がダメージを与えるように修正。
    • Daypackのバックパックのストラップが正しく表示されない問題の修正。
    • “The Lab” ロケーションで、プレイヤーがマップ外にスポーンする可能性があった問題の修正。
    • カルト信者が移動中のプレイヤーに近接攻撃できるように修正。
    • 一部のレールにSIG ROMEO8Tサイトを装備できるように調整。
    • トレーダー画面でタブやフィルターを変更時にフリーズする問題の修正。
    • Raidのロード前に持ち込むアイテムの数が異常値の場合の通知ロジックの修正。
    • “プレイヤー名”画面でキリル文字を入力する際の問題を修正。
    • スタミナがない状態で近接攻撃のクイックヒットを行うことができた問題の修正。
    • 全弾発射後、PL-15ピストルのコリメーターの照準レティクルの位置がずれてしまう問題の修正。
    • “Interchange”ロケーションで、死体が地面を通過して落下してしまう問題の修正。
    • プレイヤーがレイドに再接続した場合に、Raid内の"持久力(Endurance)"のスキル進行度が変わってしまう問題の修正。

Ver 0.12.11.1.13487

Ver0.12.11.1.13487
2021/07/29

  • イベント中の変更
    • 日中の温度上昇により、レイド中の水分減少速度増加と非レイド中の水分回復速度の低下
      (サーマルへの影響は不明)
    • 隠れ家の施設「集水器・Wateer collector」の進行速度が低下
  • 公式ツイッターのテキスト
    "Abnormally Hot"
    「異常な暑さ」
    Norvinsk Meteo Station has published a weather forecast for the next few days. It is reported that an anticyclone is coming to Norvinsk Area. Daytime weather is going to rise up to 36 Celsius. Weak south-west wind 0-5 m/s. Nightime temperature will stay the same.
    「ノルビンスク気象観測所は今後数日間の天気予報を公開しています。 ノルビンスク地域に高気圧がやってくると報じています。日中の天気は摂氏36度まで上がるでしょう。南西の風 0-5m/s。 夜間の温度は同じままです。」
    Those temperatures are unusually high for the area so weather forecasters are confirming a risk of dehydration if correct measures are not implemented
    この地域では異常に高い気温のため、天気予報担当者は「正しい対策が講じられていない場合脱水症のリスクがある」と確認しています。
    https://twitter.com/IamBakeeZy/status/1420694336501690371?s=20 より
Ver 0.12.11.13101~13124

Ver0.12.11.0.13101~13124~13284~13323
07/02~07/03~07/~07/20

  • 修正
    • Fence's reputation now won't decrease if the player killed a Scav who attacked first.
      Tagilla won't get stuck in object collision on Factory.
      Various minor fixes.
      Fixed the bug with a small amount of available Scav extracts.
      Fence's reputation now doesn't decrease when killing Raiders as a Scav.
      Adjusted the prone movement in bushes.
Ver 0.12.11(大型アップデート、要確認)

Ver0.12.11.0.13074
2021/06/30

https://www.escapefromtarkov.com/news/id/205?lang=undefined
https://forum.escapefromtarkov.com/topic/154089-patch-01211-%E2%80%93-%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%81/
本文通りではありません。 ゲーム内の具体的な説明の追加や、関連のあるように並べ替えなどをしています。


追加

  • FACTORY マップ拡張部分(既存部分との突き合わせで大きな変更あり)
  • 新ボス「Tagilla」
    KILLAの兄弟 詳細はTagillaのページ参照
  • 銃器のジャムの高頻度化と耐久値の減少の要因追加(第一弾の追加とあるため、今後も増える可能性アリ)
    ほぼすべての銃器で起こります。
  • デフォルトSIHT+Tキーか、銃器の切替時モーション、その他ボルトを使うキー操作をすることで解消します。
  • 発砲による劣化システムのリワーク。 特定の弾薬と、アタッチメント(武器MOD)は劣化速度に影響を及ぼします。
    各アイテムの詳細画面に「Durabilityburn」という新しい項目ができているので確認できます。
  • 異なる弾薬を使うと(マガジン内に装填すると?)ジャムの確率が増減します。
  • 銃器のコンディションは精度の減少や反動の増加?、ジャム発生の確率に影響します。
  • NVIDIA Reflexのサポートを開始しました。(GeForce 900以上のグラボ全てで有効化できます。) ゲーム内の入力ラグ?(decreased ingame input lag / 映像出力ラグ?)が軽減されています。
    https://twitter.com/NVIDIAGeForceJP/status/1410402880323035138?s=20
  • 「Fence」の親密度が「SCAVカルマ」として実装されました。 SCAVプレイヤーは敵対的でないスカブを殺すことで評判を失い、SCAVとSCAVBOSSがそれ以外の敵を倒すのを助けることで評判を得られます。
    「Scav Camp」(友好的なスカブとの脱出口)か、「car exfil」を利用すると、フェンスの評判を得られます。
    • Fenceの親密度が上がることでの(段階的な)影響
      • プレイヤーSCAVの再出撃までのクールダウン時間
      • SCAVケース(ボックス)の所要時間
      • 「Scav Camp」(友好的なスカブとの脱出口)利用時のメール添付報酬の量
      • 車両脱出の利用料金
      • プレイヤーSCAV出撃時の装備セットの質(帰還時に決定するもの)
      • Fenceトレーダー画面でのアイテム売却額
      • Fenceの評判が高いほど、AI-SCAVがプレイヤーSCAVを助け、コマンド(ハンドサイン)に従うことが多くなります(「ついてこい」、「その場を保持」等)。
      • 評判が非常に低い場合は、AI-SCAVはプレイヤーSCAVを攻撃します。
      • 評判が特に高いと、AI-SCAVはプレイヤーSCAVの敵(PMCや敵対的なプレイヤーSCAV)を優先的に攻撃するときに役立ち?、SCAVBOSSからは味方と見なされます。(敵対されません)
    • プレイヤーはFenceの親密度レベルMAXで、他のプレイヤーが失った無保険のアイテムを購入できるようになります。
  • 「ソートテーブル」追加。 スタッシュ内ソート順の下から2番目にあります。
    一時的な拡張スペースで、タッシュを整理するときに非常に役立ちます。
    初期は小さい枠(7x7)ですが、入りきらない量のアイテムを入れると自動的に広がっていきます。ドラッグ&ドロップだけなく、「LeftCtrl + 左クリック」の高速移し替えも有効です。(LeftShit+左クリはPMCのインベントリに高速収納する別ホットキーのため使い分けられます。)
    閉じると中にしまっていたアイテムはスタッシュ内に自動的に戻されます。
  • 全オブジェクトのゲーム内弾道パラメーターの完全な変更。(貫通チャンス、跳弾、破砕)
  • New equipment, several body armor vests, chest rigs, backpacks and other items.
  • 武器
  • 新銃器パーツ
  • 新タスク
  • 新ルートアイテム
  • PMC用の新しい顔アバター
  • 新スキル
    「Weapon maintenance(銃器メンテナンス)」 「Troubleshooting(トラブルシューティング)」
  • フリーマーケットでのプレイヤー通報機能の追加
  • 「ストリーマー」の特別ステータスの追加
    「Special player status “Streamer”. It will hide various user information from the game client. You can activate this status on the main page of the game settings. This setting will be available only by personal requests. More details on how you can submit a request will be given later.」
  • レイド外でのマンブルとハンドサイン等の設定機能(設定画面の右端)
  • 「Top-up」設定の追加。 ONにすることでFIR品と非FIR品が混ざることはありません。(1マスにスタックできなくなる可能性アリ?)
    “Top-up” option of the context menu. This option will allow you to fill the stack of items by items of the same kind.This option will not mix items with FIR(Found in raid) status with non FIR items.
  • メインメニューの新規背景
  • TAA anti-aliasing at weapon presets menu.
  • 英語翻訳の修正 (第一弾の追加)
  • キャラクターの最高レベルをLv.79へ引き上げ

変更

  • 一部弾薬の名前変更
    • 9x19「7N31」→「PBP gzh」
    • 5.45x39 「7N39」→「PPBS」
    • 7.62x54R「7N1」→「PS」 「7N37」→「BS」
    • 23x75R 「STAR」→「Zvezda」
  • 鍵の名前変更(7/1時点で日本語訳では変更されていません。 後程変更部分が適応されます。)
    • 「Portable cabin key of customs Factory zone」→「Portable Bunkhouse key」
    • 「Customs office key」→「Tarcone Director's office key」
    • 「Door key 」→「」「」
  • Optics rework.
  • The aiming camera will now always be at an equal distance from the weapon. The distance does not depend on the sight installed and the way it is mounted on the gun: on the receiver, on the handguard, etc. The change affects mechanical and collimator sights. Including those used in hybrid sights.
  • Added a limit on the number of items put on the flea market in one lot. Now the size of the pack of items in the lot can not exceed the size of the stash.
  • The flea market is now accessible on level 20.
  • The Kappa quest is now more difficult to complete.
  • Several quest rewards have changed (some have been improved).
  • Changed and rebalanced spawn chances for most of the items.
  • Rebalanced weapon mods in terms of fighting the “meta” presets.
  • Rebalanced the availability of top-tier ammunition and gear.
  • Reduced the “Strength” skill bonuses for movement speed.
  • Increased the levelling speed of “Mag drills” skill.
  • Redone the lightning of the game interface objects.
  • Updated the ingame map for “Woods”.

修正

  • In some cases players wouldn’t spawn even after successful matching and would get back to the main menu.
  • Totally silent movement of Shturman and his guards.
  • The player hung on a blank screen after pressing the "Back" button on the treatment screen after a raid.
  • The progress of the "Crafting" skill diverged between the client and the backend after production was completed.
  • Inventory and animation of the player's hands hung when the player tried to move a cartridge from the chamber of the weapon in his hands to a full stack of ammunition.
  • The difference in the actions of the character when switching between pressing and holding the keys. Strong and weak grenade throws now work the same way: held down the key, thrown by releasing the key, and does not depend on the aiming settings.
  • The mods locked behind a quest did not unlock on the purchase screen for presets even after completing the quest.
  • The consumption rate of the air filter was higher than necessary.
  • At the moment of the weapon assembly in the presets menu - the separate weapon mod would be applied to the gun even if the gun already had such a mod on it.
  • The production timer in the hideout, which has been partially cropped.
  • The library did not speed up the "Crafting" and "Hideout management" skills.
  • Bolt-catch animations would be replaced with a charging handle loading one.
  • Hits on the neck protection worsened the condition of the helmet itself, not the condition of the neck protection.
  • Saiga 12 and PP-9 Klin stocks would get folded together with a quick drop of the backpack.
  • Inventory and animation of the player's hands hung if the player simultaneously opened the door with a key and threw a grenade.
  • The transfer screen from scav layered onto the main menu screen after restarting the game on the transfer screen.
  • The player could not go sideways through the doorway.
  • Filters for food and medicine that did not work in the player's stash.
  • Quest "The Punisher. Part 4." which could be done without the scav vest.
  • “Strength”, “Stamina”, and “Stealth” movement progress was not properly counted during the raid.
  • Weapon mastering progress was not properly counted during the raid.
  • Character's empty hand animation at a distance.
  • The player with empty hands could not drop the backpack.
  • Incorrect sensitivity on the mechanical sight on the ACOG.
  • The remaining generator runtime counter was not synchronized between the fuel canisters and the generator itself.
  • The observer was not able to see the grenade in the dropped backpack if the player put it in the backpack right out of his hands.
  • The observer did not see the grenade that the player put on the ground right out of his hands.
  • The sorting of lots by time of removal on the flea market did not work.
  • The reticle on the MRS sight was placed below the alignment on the Vector and UMP.
  • Breath sounds were not played if the player used up stamina with the Kiver visor down.
  • Player would go to crouch position when trying to hide quest items from prone position.
  • Changing the "Shadow visibility" setting was not applied during the raid.
  • Hanging animation of the player's hands after reconnecting to the server at the moment of throwing a grenade.
  • The "Apply" button on the treatment screen after a raid was active even when no treatment type was selected.
  • Player wouldn’t get out of ADS mode when chamber-loading the gun.
  • Medkits that removed the negative effect from a non-priority limb and left the priority limb untreated.
  • Hands freeze when reloading some weapons via the context menu.
  • Commission for putting a cultist knife with an incomplete supply of poison to the flea market.
  • Discrete shadow movement from distant objects on high settings.
  • Ability to load weapons with unexamined ammunition.
  • The edit pocket map marker window did not close after loading into the raid.
  • The lamp did not break for other players if you break it with a melee weapon.
  • Unable to fill items by drag and drop when purchasing from a merchant.
  • Game freeze when equipping an item from the letter during the transfer of items through the "get everything" button.
  • The aiming magnification is not switched when re-installing the optical sight with the additional reflex sight.
  • Change the icon of the position of the character, when you open the inventory while prone.
  • Correcting the effects of light sources (flicker, glare).
  • Abrupt change of the weapon model in the hands of a character when switching to another weapon.
  • Inaccessibility of loot on the shelf, in the red room.
  • Various audio fixes.
  • Fixes for various problems related to the use of weapons and equipment.
  • Fixes for various errors in trade and merchant services.
  • Minor fixes to character stats.
  • Fixes for various problems and exploits on locations.
  • Fixes for some audio issues.
  • Some graphics fixes and improvements.
  • Some server bug fixes.
  • Fixes for some backend issues.
  • Fixes for some game interface elements.
  • Some bug fixes in localization.
  • Fixes for some bugs in offline raids.

最適化

  • Physics optimization.
  • Various graphics optimizations.
  • Various server optimizations.
Ver 0.12.10.2.12102~12192~12364~12646~12893

Ver0.12.10.2.12102~12192~121364~12528~12646~12893
2021/05/06~05/13、05/19、5/27、06/05、6/17

  • 修正
    • パッチノート無し「several minor issue fixes」
    • 銃器のリロード後に手が動かなくなる問題を修正
    • パッチノート無し「various minor fixes for technical issues.」
  • 変更
    • 5/17以降FACTORYにSCCAVBOSSの「KILLA」がスポーンする。
Ver 0.12.10.2.11856

Ver0.12.10.2.11856
2021/04/15

  • 修正
    • バイノーラルオーディオの設定をオンにすることによって、いないはずのキャラクターの足音が聞こえる問題(ゲーム開始直後など)
    • 画質設定のTAAオプションによって、不適切なアンチエイリアシング(境界面のジャギー)が発生する問題
    • 日の出と日の入りで影がちらつく問題
    • 隠れ家において、一人称視点からインベントリを開いた場合に出られなくなる問題
    • 手榴弾を窓ガラスに向かって投げた際に、サーバー上ではオブジェクトを破壊できない(跳ね返って自爆してしまう)問題
    • マイナーネットワーク上の問題でプレイヤーの動きがスムーズにならずカクついた問題
    • 銃器プリセット画面にて、足りない部品を購入しようとするときに、購入リストにトレーダーの在庫がいつも表示されない問題
    • インターチェンジにてプレイヤーが屋上(階段から飛び移れる駐車場の庇部分を除く)に登れてしまうグリッチの問題
    • その他いくつかの小さな問題点

Ver 0.12.10.1.11661

Ver0.12.10.1.11661
2021/04/02

  • 修正
    • グレネードの爆発のエフェクトやサウンドが再生されない問題
      “セッション開始待機中”の状態で進まない問題
      光学サイトのNcSTAR ADO P4のスコープモード切り替えの問題
      リフレックスサイトのシェーダーの誤作動
      サーマルデバイスの様々な問題
      様々なUIの修正

https://movielovegamer.com/eft-news-0-12-10-0-11565-patch-notes


Ver 0.12.10.0.11565(大型アップデート、要確認)

Ver0.12.10.0.11565
2021/03/30 アップデート

  • アイテム
  • 弾薬
    • 7.62x39 mm MAI AP✅
      5.56x45 mm SSA AP✅
      5.56x45 mm Mk 318 Mod 0 (SOST)✅
  • 武器
  • 武器パーツ
  • ルートアイテム
  • システム
    • スタッシュでの「Found in Raid」品順ソートシステム
      現在のマップ位置によってクエスト一覧がソートされる(例えば、現在マップがWoodsならWoodsと任意の位置のタスクが上部に表示される)
      Sorting of quests by current location
      “アイテムがすでに購入されています”というメッセージは通知に移動
      (戦闘時に)ボイスラインキーをダブルタップすると、攻撃的なフレーズが流れるように変更
      新規オファー作成の際、アイテム選択ウィンドウが左に表示されるように変更
      レイド後の画面に表示される経験値のカテゴリーアイコンの追加変更
  • 変更
    • Steam Audioオプションの追加と修正
    • サーマル機器使用時のレンダリング(色温度)システムについて
      • ルートアイテムは表示(ハイライト)されなくなる
        大幅な温度変化の実装(オブジェクトが温まる・冷えるの概念が追加)
        サーマルビジョンゴーグルやサーマルサイト使用時のパフォーマンス向上のための最適化
    • フリーマーケットでFenceの出品(オファー)が表示されないように変更
      雨の降る音を30%減少
      ストレングス・エンデュランスのボーナス値減少
      マップ「Customs」でのプレイヤーのスポーン位置?を調整
      「ソーラーパネル」が設置済みの場合、スキル「ハイドアウトマネジメント」の経験値を増加
      スキル「アテンション」「マグドリル」のレベリングの簡素化
      ゲームアップデートやその他の理由でバックエンドが利用できなかった場合にRaid終了後にプレイヤーScavの持ち帰ったアイテムが消える問題の変更と修正
  • 修正
    • 一部のBEARとUSEСの息切れ時の呼吸音が大きい問題の修正
      手榴弾の爆発時に音と爆発効果が表示されないBugの一つの修正
      マップ「Interchange」でのスポーン時のライティング(光源)問題の修正
      クイックヒーリング実行時に画面に表示されない問題の修正
      精製水をクラフトする際にフィルターが使用済みになると発生するエラー228の修正
      マガジン装填(Mag drills)スキルのレベル進行状況がRaid後にリセットされる問題の修正
      レイドにタグ付きのマップを持ち込むと、ゲームのロードが完了しない問題の修正
      選択したキャラクターのカスタマイズを標準以下にリセットされる問題の修正
      車を使用した出口でタイマー終了時に脱出に失敗することがある問題の修正
      Hideoutの発電機の時間経過が異なる問題の修正
      銃をプレイヤーが近くにいる際に、誤って遠くの銃声が再生される問題の修正
      HordeモードでオフラインのFactoryにボットがスポーンしない問題の修正
      様々なロケーションで室内に雨が降る問題の修正
      プリセットに重要なパーツが欠けている場合に保存する機能の修正
      クライアントを再起動すると、プレイヤーに以前送られたグループ招待が届く問題の修正
      再接続後、Factoryの影が表示されない問題の修正
      クライアントでの両替時のエラー(クライアントで通貨を交換すると、結果の金額が必要以上に少なく表示される)の修正
      画面上でコンテナのソートが実行されないことがある問題の修正
      Scavのアイテム転送画面でアイテムを調べる際に、そのアイテムがスカブ側にある場合は機能しない問題の修正
      Reserveのロケーションのバンカーにいるプレイヤーが、エリア外の薬莢の落下音や跳弾音が聞こえる問題の修正
      カルト教団のナイフに保険をかけられない問題の修正
      Raid内の射撃モードにローカライズが適用されていない問題の修正
      “Character”画面の”Tasks”の”Notes”の検索機能の修正
      ロケーションに関する様々なマイナー調整
      様々なマイナーバグの修正
      様々なネットワークエラーの修正
      その他のエラー(スパミングエラー、クラッシュやディスコネクトの原因となるエラー、 エラー 228など)
  • AIの変更
    • 移動中のボットは、静止しているボットよりも射撃の精度が低くなるように変更
      ボットの視認性に対する茂みの効果のパラメータを変更(より視認性が低くなります)
      通常のボットがプレイヤーを検知したときの反応速度を遅く変更
      最終地点でのプレイヤー追跡のパラメータを変更(ボットが地点を追いかける回数の減少)
      ボットの最大敵検知半径を小さく変更
      ボットが伏せ状態に姿勢変更時には射撃しないように変更
      護衛なしでScavボスがスポーンしてしまう問題の修正
      オフラインモードでScavボスが敵を攻撃しない問題の修正
      スナイパーボットのスポーンの修正
      ボットに関連した様々なサーバーバグの修正
  • 最適化
    • シェーダーシステム
      • シェーダーが原因で発生していた、レイド開始時、戦闘開始時、ビジュアルエフェクト時のフリーズやカクツキの一部を解消
        メモリーの最適化
    • UnityエンジンにおけるMip Streaming設定のオプションを改善と修正
      • ゲーム内のビデオメモリ(VRAMの容量が大きいグラフィックスカードの場合)とRAM(VRAMの容量が小さいシステムの場合)の消費を大幅に最適化しました。
        これによりスムーズなレンダリングを実現し、テクスチャの読み込みに伴うフリーズを減少させることが可能になりました。
        このオプションは、高い設定だけでなく、どのようなテクスチャ品質でも反映されるようになりました。
        このオプションはデフォルトではOFFとなっています。
        低テクスチャ設定では、Mip Streamingオプションを有効にすると、レイド内で一部のアイテムのアイコンが不明瞭になることがあります。
        テクスチャ品質オプションとMip Streamingの変更はオンラインレイドでは使用できませんが(テクスチャのロード/アンロードによる遅延が発生する可能性があるため)オフラインレイドやメニューでは使用できます。
        効率的なテクスチャストリーミングシステムを実現するためには、SSDの使用をお勧めします。

Ver 0.12.9.10988~11410

Ver0.12.9.2.10988~11410
2021/03/22
テクニカルアップデート

Ver 0.12.9.10901

Ver0.12.9.10901
2021/02/15
公式パッチノート(英語)
上記の日本語訳(エミッサリーによる)

  • 修正
    • Raid後のメインメニューのアンロード画面でフリーズする問題の修正
    • ボットとプレイヤーのスポーンに伴ういくつかの問題の修正
    • 固定武器を使用しているプレイヤー/Botからダメージを受ける問題の修正
    • Botが宙に浮く問題の修正
    • 車によるロケーションからの脱出が不可能となるErrorの修正
    • プレイヤーがチャンバー確認を行った際に、他のプレイヤーからは射撃モードを確認するアニメーションが再生された問題の修正
    • 銃にマガジンが装填されていない際に、チャンバー/射撃モードの確認が行われない問題の修正
    • Hideoutにて複数のクラフトが進行しているエリアのパフォーマンスが低下する問題の修正
    • フレンドリクエストの通知がスパムなる可能性があった問題の修正
    • BEAR 2とBEAR 3の”Scav Killed”のセリフの誤りを修正 
    • キャラクターによってスプリント中の呼吸音の音量が異なる問題の修正
    • スタミナを全て消費した後に呼吸音の音がなくなる問題の修正
    • 十分なスペースがない状態で武器を拾おうとした場合、ゲームを再起動するまで”Get items(取る)”ボタンがブロックされる問題を修正
    • いくつかの条件でしゃがみ状態での移動速度が増加した問題の修正
    • ゲームを再起動するまでクラフティングスキルの取得ポイントが更新されない問題の修正
    • 金属製の階段を横向きに登ると足音がしない問題の修正
    • “Mag Drills(マガジン装填)”のスキルの進行がRaid脱出後にリセットされてしまう問題の修正
    • カルトナイフの販売価格と手数料の計算の誤りの修正
    • プレイヤー報告ボタンにマウスカーソルを合わせた際のハイライトを追加
    • 複数回にわたり挫傷のダメージを負った場合に、挫傷の時間表示に誤りが発生する問題の修正
    • メッセージ付きのシステムチャットを削除する機能の修正
    • 以前にキーが再割り当てされていた場合、LMBを押しても射撃を行わない問題の修正
    • Raid中にバックパックやセキュアコンテナからコンテキストメニューを使用してマガジンを武器にリロードする際の問題の修正
    • プレイヤーがHideoutにいる際にエリートスキルとなった場合にボーナスが適用されない問題の修正
    • “Woods”のロケーションで雨がいくつかのオブジェクトを通過して降っていた問題の修正
    • ボイス選択画面で複数のセリフが同時にされる問題の修正
    • いくつかの武器モデルのアニメーション/武器Mod/エフェクトの修正
    • 様々なロケーションにおけるコリジョン(衝突判定)のBugの修正
    • 様々なゲームインターフェースのBugの修正
    • 様々なゲームクライアントのErrorの修正
    • 様々なローカライズの編集
    • 様々なサーバーパフォーマンスに関わるErrorの修正
  • 最適化
    • サーバーの最適化 [第2弾]
    • 様々なクライアントの最適化

以上、上述の日本語訳より転載


Ver 0.12.9.10900

Ver0.12.9.10900
2021/01/13
https://twitter.com/bstategames/status/1360610863141502981?s=20
テクニカルアップデート

Ver 0.12.9.10489

Ver0.12.9.10489 ~ Ver.10510 ~ Ver.10519 ~Ver.10532
2020/12/29 ~ 12/30 ~ 01/11

  • 修正
    • レイダーが異なる条件により誤った行動をする問題の修正
    • ロケーションでのシステムユニットのすぐに検索が行われない問題の修正
    • キャラクターが既にデバフの影響を受けている場合の食べ物、水、スティムのバフ/デバフの適用の問題の修正
    • ゲームサーバーのクラッシュを引き起こしたエラーの修正
    • フリーマーケットでのアイテムの特性が重複して表示されてしまう問題の修正
    • 様々なゲームクライアントのBugの修正
    • ストック用ゴムパッドを付けた銃(AK系)のストックを折りたたんだ際にリコイルが正しく計算されていなかった問題を修正
Ver 0.12.9

Ver0.12.9.10423
2020/12/24

ワイプがあります!

エスケーパーへ。更新0.12.9のパッチノートは次のとおりです。日本時間12月24日17:00から0.12.9のインストールを開始する予定です。所要時間は約4時間ですが、必要に応じて延長することがあります。
タスクなどの日本語訳の一部が最新版になっていません。ご注意ください。
日本語のテスト実装へのフィードバックページより

https://movielovegamer.com/eft-news-patch-notes-for-0-12-9 より一部抜粋、改稿

  • 追加および変更
    • 新しい武器と弾薬
    • 新しい装備と衣服を追加
    • マップ「Woods」の拡張とオブジェクト追加のリワーク。
      • 地雷原の追加
    • PMC用初期装備セットのリワーク。
    • キャラクター作成時の頭部とボイスのカスタマイズが追加されました。現在はPMC派閥ごとに2つの新しい頭部のみが追加されています。キャラクターの作成後には頭部とボイスを変更することはできません。プロファイルリセットまたはワイプの後にのみ実行できます。
    • スキル「Immunity・イミュニティ(免疫) 」を追加しました。
    • スキル「メタボリズム・代謝」のリワーク。
    • 弾薬に出血を引き起こす可能性の特別ステータスを追加しました。現在一部弾薬は、他の弾薬よりも頻繁に「重度出血」または「軽度出血」を引き起こす可能性があります。(具体的な種類は未確認)
    • 段差や植生と干渉した際に発生するの音のボリュームを減少
    • 一部のフェイスシールドとアイウェアはフラッシュバン(KS-23Mの弾及びフラッシュグレネード)による失明効果の時間を短縮します。
    • プレイヤーは、ワイプから(もしくはゲーム購入後)プレイの最初の7日間、サプライパッケージ(支援物資)付きのゲーム内メールを受け取ることができます。
    • フリーマーケット経由でディーラーから購入する際の購入メニューに「すべて」ボタンを追加しました。これで、シングルクリックで利用可能なすべてのアイテムを選択できます。
    • ウィッシュリストのフィルターは個別に変更され、他のフリーマーケットタブには影響しません。(意訳)
    • 「Enter」ボタンでほとんどのダイアログウィンドウのアクションを確認できるようになりました。
    • インベントリ内のアイテムをドラッグして収納・装着するときに対応するスロットの色付き強調表示をオンオフ選択できるようになりました。
    • 装備しているアームバンドは、コンパス、コンテナなどと同じように死亡時に紛失しなくなります。
    • 各MAP脱出口「Scav camp」にてプレイヤーSCAVと協力して脱出した際の報酬が添付されたメールは、即時ではなく少し遅れて届くようになります。
    • セキュアコンテナに新たな制限を追加: スコープを取り付けられる武器パーツにスコープを取り付けた状態でセキュアコンテナにしまうことができなくなりました。例としてサーマルスコープなどを安全に持って帰ることができないように変更されています。
    • 多数の武器パーツの特性を変更しました。
    • イェーガータスクを簡素化しました。
    • いくつかのタスクを更新しました。(開始条件、内容、報酬の変更)
    • リコイルコントロール(反動制御)スキルと武器マスタリングからの反動減少のボーナスの減少は、実践的なスキルに関連しています。
    • キャラクターのオーバーウェイトは35kgから始まります。(以前は40kgから。)
    • トレーダーからの一部の弾薬の購入数制限を増加(上限低下)。
  • AI
    • 固定武器の後ろで固まってしまうNPCSCAVを修正しました。
    • Killaが後ろから接近する敵の足音を聞くことができなかったバグを修正しました。
    • その他のさまざまなNPCSCAVの修正と最適化。
  • 最適化:
    • インターフェースのアニメーションの最適化。
    • RAM内のサウンドの最適化。
    • サーバーの最適化。
  • 修正
    • GL40をリフレックスサイトでエイムする際にレティクルが消失する問題の修正
    • ブラインドファイア時からインベントリを開いてもキャラクターの体の位置がリセットされない問題の修正
    • プレイヤーがサーマルタイプの装備を使用しているにも関わらず使用できない(常時白飛びになる)問題の修正
    • プレイヤーがブラインドファイアの位置から設置式マシンガンを使用した際にマウントから取り外されてしまう問題の修正
    • 別種のPMC派閥のトップスとボトムス(衣服)を選択可能となった問題の修正
    • 新しいニックネームが15文字丁度の場合に変更ができなかった問題の修正
    • 武器に二つのサイトがつけられている際に、射程距離のパラメータがすぐに変更されなかった問題の修正
    • 武器変更時にプレイヤーの背中にコピーされた武器が2つとも背負った状態となる問題の修正
    • Ragmanの衣類サービス画面で、装備された銃がホルスターの外にはみ出していた問題の修正
    • 3人称視点(他プレイヤー視点)時に、武器の発砲モードの確認の動作を行わない問題の修正
    • 武器のプリセット
      • 上書きしたプリセットを削除できない問題の修正
      • プリセットの保存時に初期化された武器に異なるModパーツがインストールされる問題の修正
      • プレイヤーがアイテムの制限を超えて購入を試みた際に、購入可能なものも含めてアクセスすることができなくなる問題の修正
    • コンテキストメニューから武器を分解した際に、Raid内でインベントリからアクセスできなくなる問題の修正
    • Reserveの「Bunker hermetic door脱出口」用の電気スイッチを再起動した際に、アラーム音が通常よりも早く止まる問題の修正
    • 武器へ光学サイトの装着脱を行った際に、エイム時の感度が変更されてしまう問題の修正
    • グレネードを軽く投げるアクションをRMBを2回押したときに行われる問題の修正
    • メッセージ画面で”Receive all”を押した際にスタッシュにスペースがない場合にはメッセージを表示の修正
    • FiRでない武器パーツを取り付けた際に、FiRステータスの武器が更新される問題の修正
    • 武器インスペクター画面での武器マスタリングレベルの誤表示の修正
    • ディーラーから同じアイテムを複数購入すると、1つのアイテムの価格が1ルーブル下がってしまう問題の修正
    • コンパスを手に持った状態で一時停止メニューを開くと方位が表示されない問題の修正
    • カメラ(一人称画面)がほかのプレイヤーの体を透視する問題の修正
    • グループチャットのメッセージが消失する問題の修正
    • 様々なサーバーエラーの修正
    • 様々なマイナー修正
    • 様々な翻訳の修正
    • 様々なマップ上の修正
Ver 0.12.8.10372

Ver0.12.8.10372
2020/12/22
クライアントアップデート
ジャンプの高さを修正(増加)

Ver 0.12.8.10268

Ver0.12.8.10268
2020/12/17
パッチノートなし

Ver 0.12.8.9831

Ver0.12.8.
2020/12/17

Ver 0.12.8.9569

Ver0.12.8.9569
2020/12/02

Raidのロード遅延に関する問題とwebソケットに伴うフリーマーケットにおけるロットの表示などの修正

https://twitter.com/bstategames/status/1333721882605088771

Ver 0.12.8.9942

Ver0.12.8.9942
2020/11/27

  • 修正
    • ロビーでのグループ募集と、レイドへのグループの参加に関する問題を修正
      • それでもこの問題が発生する場合は、「設定」-「ゲームタブ」-通知チャネルの種類-Webソケットに移動してください?
        すべてのプレイヤーはランチャーを介してアップデートをダウンロードする必要があります
        Those who still have this problem should go to: Settings - tab "Game" - type of notification channel - web socket. All players need to download the update via the launcher

https://twitter.com/bstategames/status/1332248392794300416?s=20

Ver 0.12.8.9831

Ver0.12.8.9831
2020/11/20

  • 追加
    • オプティクスの倍率をモードの変更時とインスペクター画面の両方で表示するようにしました。
    • コンテキストメニューの”このアイテムを検索”、”関連アイテムの検索”、”交換アイテムの検索” を元の位置に戻しました。
    • 重度出血はそれを止める為の効果のある医薬品により優先的に治療されます。
  • 最適化
    • ゲームサーバーの処理の最適化
    • 様々なサーバーのエラーの修正
  • 修正
    • AI
      • ボットが移動をせずに同じ位置を走るエラーの修正
      • ボットが部屋に入る際に背を向けるエラーの修正
      • ボットが匍匐中にグレネードを投擲しないように修正
      • ボスの護衛がボスと同じタイミングでスポーンするように修正 
    • ロケーションのロード中に100%で止まってしまう問題の修正
    • キャラクターの腕に当たり判定があった際に持久力(endurance)にペナルティがない問題の修正
    • 出血を止めている際に治療のアニメーションが固まる問題の修正H
    • グレネードの投擲時に3人称視点のアニメーション表示がない問題の修正
    • リコネクトした際に、クエスト用ビーコンがなくなる問題の修正
    • コンテナのソートが反復される問題の修正
    • バックパックのクイックドロップに関連する複数の技術的なBugの修正
    • 標準の武器プリセットを上書きする問題の修正
    • マップ外でグループがスポーンする問題の修正
    • 体を左右のどちらかに旋回する際のスピードの修正
    • Hideoutでキャラクターボイスの変更が反映されていなかった問題の修正
    • インベントリ画面からバックパックを落とした際に、インベントリの操作がブロックされてしまう問題の修正
    • バックパックがクライアントのシャットダウン時に落とされた場合に調べることや拾うことができなくなった問題の修正
    • 射撃時にバックパックを拾った際にバックパックの状態が非同期になってしまう問題の修正
    • マガジンを選択したリロードに関する問題の修正
    • Error 228を引き起こす異なるBugの修正
    • MP5とKedrからカートリッジを外す際の問題の修正
    • 様々なロケーションの修正
    • その他様々な小さなバグの修正
Ver 0.12.8.9767

2020/11/13
Ver 0.12.8.9767
ゲームの安定性の向上、フリーズの減少、FPS低下の改善
アップデートのインストール後、修正のために一時的にSteam audioをご利用頂けません。
ランチャーに「テストサーバー?」のページが追加されました。

Ver 0.12.8.9743

2020/11/12
Ver 0.12.8.9743
(twitterより、後から改稿必要)

  • 長い/無限のグループマッチングやセッション開始待ち状態などの問題
Ver 0.12.8.9708

2020/11/07
Ver0.12.8.9708
テクニカルアップデート

Ver 0.12.8.9658

2020/10/24
Ver 0.12.8.9658
(twitterより、後から改稿必要)

  • チラつきの増加とFPSの低下
  • サーバーディスコネクトの増加
  • 長い/無限のグループマッチングやセッション開始待ち状態などの問題
  • グループ招待の問題
  • サーバーエラーの除去
Ver 0.12.8.9569

2020/10/24
Ver 0.12.8.9569
追加:

  • 弾薬箱のパッケージが開封後自動的に破棄されるように変更
  • バックパックのクイックドロップの効果音を30%に減少
  • 変更:
    • 各HUD要素のカスタム設定 – ヘルス表示を新旧のスタイルで表示するオプションの追加
  • 修正:
    • 武器プリセット
    • 現在のプリセットのModsはフリーマーケットに入った後にリセットされるように変更
    • 現在のModと選択されたModを比較する際のパラメータの表示色の変更。青色は性能の向上を示し、赤色は性能の低下を表示するようになりました
    • コンテキストメニューからプリセットを変更した際に、指定した武器がベースとして選択されない問題の修正
    • Hideout
      • ESCボタンで射撃場を出た後、再び射撃場に入ることができなくなった問題の修正
      • ビットコインのファーム生産の進行が、準備ができている一部のコインを拾った時点でリセットされていた問題の修正
      • チャンバーのオペレーション中に廃棄されたカートリッジが、射撃場を出た後に床に残っていた問題の修正
    • その他
      • バックパックのクイックドロップのアニメーションとサウンドが2回再生されてしまう問題の修正 
      • “Vitality”のスキルで出血確率が低下していなかった問題の修正 
      • ロビーコンテキストメニューの2番目の”Invite to group”ボタンの修正
      • Reserveのロケーションでレバーが作動してもサイレンが鳴らないことがあった問題の修正
      • 壊死した手足に銃弾が貫通しなかった問題の修正
      • プレイヤーが状況によるコンパスを片付けることができなくなる問題の修正
      • その他Bug修正
      • ロケーションでの様々なBug修正
        パッチノートから https://https://movielovegamer.com/eft-news-patchnotes-for-update-0-12-8-9569
Ver 0.12.8.9506

2020/10/22
Ver 0.12.8.9506

  • 修正
    • スタッシュのソートの問題の修正
    • カートリッジのリロードを伴わないボルトアクションライフルの射撃に関する修正
    • 武器のフラッシュライトの同期の修正(プレイヤーからはONの表示になっているのに対して、他のプレイヤーからはOFFの表示になっていた問題)
    • 開いた状態のコンテナでの使用可能アイテムの”Use(使う)”ポップアップ表示の修正
      パッチノートから https://movielovegamer.com/eft-news-patch-notes-for-0-12-8-9457
Ver 0.12.8.9457

2020/10/19
Ver 0.12.8.9457  ワイプはありません

  • 追加
    • 新しいスキル「Crafting・クラフティング」✅
    • 新スキル「Hideout management・ハイドアウト管理」✅
    • 新しい特別なアイテム「コンパス」✅
      • Uキーを押すことで方位角を識別できる✅
      • このアイテムは、新しいスロットに装備されます(コンテナのようにルートできず、他プレイヤーにコンパスは取られません。)
    • 新しいタイプの状態異常-「Heavy blooding・重度出血」✅
      • 通常の出血よりも低い確率で発生
      • 今までの出血のアイコンがこれに代わり、今までの軽度出血は新しいアイコンが付きました。
      • 大量出血を止めるには新しく追加される特別な治療アイテムが必要です。また、既存の一部の医療キットには大量出血を止める特性が付きます。✅
      • 出血が激しいキャラクターは、地面に血痕を残します。
    • 新しい消耗品
    • バックパックを下ろすボタン操作の追加
      • Zキーダブルタップで、インベントリを開かずにバックパックをすばやくドロップする機能 ✅
    • BEAR3ボイスの追加 ✅
    • SCAV用の新しい顔と服装
    • ボスの新しい声「Glukhar」「Sanitar」「Reshala」(今までは他のSACVと同じ)✅
    • 新しいキャラクターアニメーション(ロード、ステータス、インベントリ画面など)。
    • USECとBEARの新しい服(上下)✅
    • 装備系
    • 新武器
    • 新MOD
      • 汎用MODパーツ
      • VPO-101 ストック バレル サプレッサー
      • M45A1(M1911A1互換)
      • KS-23M ピストルグリップ ストック バレル
      • RFB
      • AK用マズルブレーキ
      • AK用ピストルグリップ
      • Siga12用ハンドガード
      • 新口径「23x75mm」の弾薬✅
  • 細かなの変更(原文=QOLの変更)
    • ロビーのグループ待機画面を再設計。これでグループメンバーのキャラクターモデルを見る(事前に装備を確認する)ことができます。
    • クイック使用パネルにオブジェクトリソースの表示を追加しました
    • パーツや武器に関して、マウスでドラッグアンドドロップしたアイテムの場合、武器、スロット、およびパーツのハイライトを追加しました
      • 緑-内部に配置可能、黄色-装着/インストール可能
    • ゲーム設定のオプションにて左上のUI要素でのボディパーツの色の変更設定
      • 健康タブのインベントリでの表示の新旧を選択可能(緑黄赤の新型又はモノクロ赤の旧型)
      • 設定項目が無いため未実装だと思われる
    • 戦闘インターフェースを表示するゲーム設定のオプション
      • 自動的に非表示または常に表示-クイックアクセス、耐久、現在の体位、および体の部分の現在の健康状態すべて個別に構成できます
    • スタッシュでの右クリックメニューに「弾薬装填」の項目を追加しました
      • これにより、スタッシュ内(ケースに入っている物も含めて)の弾を一括で装填できるようになります。
    • フリーマーケットでは、売りに出されているよりも多くのアイテム数を指定して購入すると、残りの利用可能な数量が補填される形で購入されます
    • 「ソート」ボタンによりキャラクターのスタッシュ、コンテナ、バックパックなどの内部を自動ソートできるようになります
      • 右上の閉じるボタンの横の青いマーク
      • 注意スタッシュ全体で使用するとアイテムの消失があるようです
    • 銃器操作ボタンの追加
      • 「CTRL + R」キーでチャンバーから直接アンロードする機能 ✅
      • アンロード操作をした弾は地面に落ちます。
      • 「ALT + R」キーで弾薬を再度チャンバーに装填する機能 ✅
    • プリセット画面またはカスタマイズ画面で、インストールするパーツをドラッグしてマウスオーバーすると、特性ウィンドウの武器の性能がどれくらい変化するか分かるようになりました。
    • レイド後のキルリストに、「命中距離」(致命的なショットの距離を示す)が追加されました。
    • ゲームを終了する際発電機がオンになっていると警告が表示されるようになりました
    • 下のメニューの隠れ家でクラフトした後、準備ができたアイテムのカウンター(優先表示?)を追加しました
    • フリーマーケットでは、検索フィルターが「オファーリスト」と「ウィッシュリスト」に適用されなくなり、(これによって2つのリスト画面で適用のタグを外さなくても)即座に見られるようになりました。
    • トレーダーのページを移動するときに、カテゴリによる商品の並べ替え(ソートフィルター)がリセットされるようになりました
    • スタッシュのスクロールバーの幅、トレーダーの品揃えが増えました
    • 送信したフレンドリクエストをキャンセルできるようになりました
    • 「すべての招待を受け入れる」ボタンを追加しました
    • レイド後の統計画面で死亡した後、直前までの装備していたキャラクターモデルが表示されます(今までは全てロストした装備を一切ない状態で表示)
    • 武器にマガジンが装填されておらず、チャンバー内に弾薬がない場合、ポケットまたはリグに弾薬がある場合、リロードを押すと弾薬がチャンバーに直接装填されます。
    • オフレイド中では、どこでも「TABキー」を押すことでスタッシュを開閉できるようになりました。
    • 隠れ家の燃料選択画面に「FIR」ステータスアイコンの表示を追加しました
      • 発電機の燃料スロットに「空」ボタンが選択のドロップダウンメニューの最後の項目として表示されます
    • レイド終了後、セラピストのクイックトリートメントは、レベル5までは無料になります ✅
  • 最適化
    • 繰り返しの動作をした際のアニメーションシステムを最適化
    • サーバー上のAIの作業を最適化
    • 高品質カラーオプション(デフォルトで有効になっています。無効にすると、画質を犠牲にしてパフォーマンスがわずかに向上します)
    • さまざまなシェーダーの最適化
  • AIの改善
    • AIの動きで揺れる武器を追加しました。
    • scavAIのプレイヤーへの攻撃の際のボイスを改善
    • AIは、Pscav「Follow me」ジェスチャーに応答するようになりました。✅
    • ターゲットがドアの外にいる場合の戦闘中のAIの動作を修正しました(これまでは無言で付いてきていました)
    • KILLAがスモークグレネードの煙に間違って反応していたバグを修正しました。l
    • カバーアクションシステムの改良
    • 「プレイヤーSCAV」がリザーブバンカーの「SCAVレイダー」に敵対されないバグの1つを修正しました。
    • AIがドアなどをすり抜ける原因となったバグの1つを修正しました。
    • AIは背後に近づく音に反応するようになりました。
    • AIがブラインド後にプレーヤーを無視するバグを修正しました。
    • AIが金網を介した射撃に反応しなかったときのバグを修正しました。
    • レイダーは通常のNPCSCAV?を攻撃するようになりました。
    • AIは適切なボイスでBEAR、USECに対応するようになりました。
    • AIはBLEACHで蹴破られたドアの音に反応できるようになりました。
    • ボスの護衛を殺しても生き残ったAIの役割が変わらなかったバグを修正しました。
  • 修正
    • 懐中電灯のオン/オフのデシンクロ発生のバグ
    • プレイヤーSCAVが、殺されたPMCキャラクターのアイテムを見つけたときにFIRステータスを持っていたバグ
    • キャラクターが壁越しに視認できる能力を持つ一連のバグ
    • スポーン後にキャラクターが可視化されない一連のバグ
    • 武器プリセットのリストが表示されないバグ
    • パーツを設定および削除すると、照準の選択がリセットされるようになりました(スコープを覗いてない状態で照準を合わせるバグを修正するため)
    • 第三者の視点からオブジェクトを選択するためのアニメーションがないバグ
    • プリセットに名前を付けるために特殊文字が使用されたさいのエラー228バグ
    • サウンディングフレーズ中にインベントリを開くと、コンテキストボイスラインがそれ以降使用されなくなるバグ
    • 隠れ家での武器製作のアイテム選択ウィンドウで、提供されたパーツがすでに武器にインストールされていたバグ
    • 「鎮痛剤」または「興奮剤」の効果が表示された時間よりも早く終了したバグ
    • レイド中にデリートキーを使用して武器を投棄した場合にエラーが発生したバグ
    • フラググレネードの爆発が挫傷効果を起こさなかったバグ
    • 射撃ボタンを素早くダブルタップした場合フルオート射撃が停止するバグ
    • オブジェクトを使用した操作中にストックを使用した操作を実行した場合に、ストックの折り畳みの状態が非同期化された場合のバグ
    • 敵のスポーンにつながるさまざまなバグ
    • レイド後に新しいメッセージを受信したときにメッセージカウンターが未読メッセージの数だけ増加したバグ
    • インターフェイスにぶら下がっているツールチップとUIオブジェクト
    • サーマルサイトを使用した後、画像が光学系で凍結したときのバグ
    • 完全にサーチされていないベスト、バックパックなどからアイテムを移動する機能に関連するさまざまなバグ。
    • クイックトリートメントの価格の非同期
    • トレーダーメニューに「Prapor」のアイコンがいくつも増えるバグ
    • ヒートヘイズ効果による重複画像効果を修正しました
    • キャラクターのNVGがオンのときにビューを隠れ家に切り替えると描画されなくなるバグ
    • 隠れ家に入るときの治療に関連するエラー
    • キャラクターが死亡した際倒れきる前に体が固定されてしまっていた問題
    • プレイヤーがロビーでグループ招待を受け取ることができないバグ
    • 画面モードを変更しても画面の解像度が変わらないバグ
    • アイテム転送のウィンドウでコンテキストメニューを開くことができるバグ
    • 手榴弾による自殺後のデカールレンダリングに関連したエラースパム?
    • ジャンプアクションがアクションキューにあるとき、プレイヤーが横になっているときにジャンプを開始しようとしたバグ
    • クエストが失敗した後にレベルが下がらなかったバグ
    • リロード中に武器の変更をインストールするときのサイクルアニメーションのバグ
    • マガジンのロード/アンロード中に修復が中断されなかったバグ
    • ドラッグアンドドロップで武器のパーツの変更をしているときに、回復アニメーションがスタックするバグ
    • マガジンケースに入っていたマガジンをアンロードできないバグ
    • グラフィックボードとの相互作用に関連する情報の送信中に、ビットコインファームへのグラフィックボードのインストールとアンインストールのボタンが無効になるバグ
    • インターフェイスのさまざまな修正と視覚的な改善
    • マップ上のマーカーへの変更が保存されなかったバグ
    • オンラインおよびオフラインのレイドで601バックエンドエラーが発生した後、ゲームクライアントを閉じることができなかったバグ
    • 場所に関する多くの異なる修正
    • 雨や表面の浸水に関連するさまざまな修正
    • バックエンドと全体的なゲームの安定性の向上に関連する、バックエンドのさまざまな修正
    • AGSとFNGL40の爆発によるダメージを受けなかったとき
    • SV-98の引き金の遅延(クリック開始と発砲が同調しない仕様)✅
    • グループを集めるときのロビー画面での遅延アクションに関連する修正
    • スキル「Vitality」と「Attention」のエリートレベルのバグ
    • バグとエラーのさまざまな修正
  • 変更
    • 興奮剤と医薬品が挫傷の影響を取り除くことができるようになりました。✅
    • 経験値を得るためにボディヒットを必要とするスキルは、パーティーメンバーへの攻撃では経験値を得られなくなります。 ✅
    • キャラクターがフラッシュバンなどで盲目状態になると、強制的にクイックリロードするようになります ✅
    • FN-GL40のダメージ半径の減少
    • 7.62x25mmTT弾の性能の向上(原文 Increased armor piercing of 7.62x25mm TT ammo )✅
    • PCブロック、さまざまな大きなコンテナ(さまざまな機器)、ベスト、バックパックにSSD driveおよびSAS driveをルートテーブルに追加(既存のルート品に加えて)
    • 大きなプラスチックコンテナは、一般的により多くの種類のアイテムをスポーンするようになりました
    • NPCSCAVの装備品(ロードアウト)の変更
    • 落下ダメージの増加
    • Jaegerタスク「タルコフシューター」にて、(モシンナガンだけではなく)他のボルトアクションライフルを使用できるようになりました ✅
    • エスト“Gunsmith 1”を受注すると、トレーダー“Jeager” をアンロックできるクエストが登場するように変更。 ✅(変更済み?)
      • クエスト「ガンスミス1」の要件レベルが2に引き下げられました ✅
    • マップ「RESERVE」でプレイヤーのスポーンポイントを作り直しました。
      • プレイヤーSCAVのスポーンポイントは、後で作成されます
    • トレーダーの補充更新期間を約2時間に短縮しました(今までは3時間に1回でした)✅
Ver 0.12.7.8922

Ver0.12.7.8753、8781、8824、8882、8899、8922
2020/08/31 ~09/08 ~09/17
テクニカルアップデートが多いためまとめています。

  • 修正
    • アイテムグリッチの問題を修正
    • SCAVのAIがその場で走り続ける問題を修正
    • その他の修正
    • ロビー内での名前通報ボタンの位置変更
    • LABORATORYへのレイドに入るときに発生するバグの修正
  • 追加
    • ロビー内で攻撃的(不適切な名前)を通報できる機能の追加
Ver 0.12.7.8599

Ver 0.12.7.8599
2020/08/13

  • メモリ消費量の最適化
  • グレネードランチャーのロードステータスに関するBugの修正
    • (残弾が装填していても0/0の表記になったが、1/1の表記になるように修正。)
  • ガラスのシェーダーBugの修正(フェイスシールド)
  • Dogtagの物々交換で購入した際に発生するエラーの修正
  • 列車を利用した出口でリコネクトした際に、キャラクターが脱出出来ないBugの修正
  • 様々なAIの挙動の修正
  • ロケーションにおける様々なBugと問題の修正
  • 様々なマイナーBugと問題の修正
  • Physical bitcoinの生成価格がIRL価格と関係がなくなるBugの修正
    キリンさんのHPから引用 https://movielovegamer.com/eft-news-patch-0-12-7-8599
Ver 0.12.7.8445

Ver 0.12.7.8445
2020/08/03

  • 車両を通過してScavが攻撃できたBugの修正
  • 連続したアクションでスキルレベリングを行うと、通常通りに疲労が蓄積されないBugの修正
  • 壁や天井を通過してグレネードの爆発によりダメージを受けるBugの修正
  • フリーマーケットにて在庫切れの際に価格を “999 999 999” と表示してしまう問題の修正
  • Strengthのスキルの進行が通常よりも遅くなってしまうスプリントと重量オーバーのBugを修正
  • AIがリーン中のプレイヤーに射撃をヒットさせることができなかった際のBugの修正
  • エリアにいるすべてのAIがプレイヤーの位置に突撃した際のBugの修正
  • AIがインベントリの弾薬を使って銃のリロードをしなくなるBugの修正
  • エラー “Can’t enable ArmsAnimatorCommon. ArmsUpdateMode:Manual “の修正
  • エラー “NullReferenceException EFT.UI.DragAndDrop.TradingItemView.SetPrepareBorder”の修正
  • Sanitarと彼の取り巻きの挙動の様々な問題の修正
  • その他 様々なエラーと問題の修正
Ver 0.12.7.8389

Ver0.12.7.8389
2020/07/31

  • テクニカルアップデートなど
  • パッチ外での変更
    • 隠れ家のレシピ追加
    • アーマーリグの修理費用の減少
    • ショットガンバレルの精度向上と拡散率の低下
Ver 0.12.7

Ver0.12.7
2020/07/27

  • 追加
    • Customsの拡張 (工業地帯の拡張、建設現場の拡張、多くの新しい探索可能な建物の追加、固定式武器の追加、Reshalaの新しいスポーン場所の追加、etc.)
    • Scav boss 「Sanitar」の追加
      • 元医者で、ヘルスリゾート “Lazurny bereg “で働き、それ以前はTerraGroupの研究所で働いていました。Tarkovで起きた事件の後、かつての同僚から成るギャングを集め、”Shoreline”で活動しています。戦闘では積極的に自身やギャングのメンバーを素早く治療し、以前培ってきたスキルを駆使します。自作のものを含め、様々な刺激薬やその他医薬品を使用します。戦場で弾薬を摘出したり、止血バンドを使用し、素早く手術を行うことができます。Scavに忠実なこともあり、ロケーションに救急キットやその他の医療品をギャングメンバーのために残しておくこともあります。
    • Shorelineの新しいクエスト
    • チート使用の疑いのあるプレイヤー、不適切なニックネーム、Bugを悪用するプレイヤーなどを報告する機能の追加(Raid後の画面で報告出来ます。)
    • AIの挙動の改善
      • Bot(NPC SCAV)がアイテムを拾うようになります。
      • 死体を発見した時のAIの挙動の改善。
      • Bot(NPC)が死体から予備の武器を拾うようになります。
      • AIはAI同士、またプレイヤーScavに友好的に挨拶をするようになります。
      • 平穏な状態の時、AIは飲食をするようになります。
      • 平穏な状態の時、AIがマガジンチェックを行うようになります。
      • AIが相手の意図が分からない際には、銃口を向け警戒するようになります。
      • AIがそのポジションが危険だと判断した場合には、パトロール中にスプリントするようになります。
      • AIがプレイヤーに対して人数的優位である際には、総攻撃をしかけるようになります。
      • AIは危険な場所を避けるようになります。
    • 新武器
    • 新しい弾薬
    • 新しい刺激薬
    • パケットロスが多い場合のネットワーク接続状況のアイコンを追加しました。
    • コンテナのスロットウィンドウでは、コンテナタグがヘッダーに表示されるようになりました。
  • スキルシステムのリワークと向上:
    • 新しいスキル “Surgery(手術)”
      • 手術のHPペナルティーを減少
      • 手術のスピードの向上
      • (Eliteレベル) 手術の際のHPペナルティが無効に
      • (Eliteレベル) 手術のスピードを最大まで増加
    • 新しいスキル “Aim drills(エイムドリル)”
      • エイムスピードの増加
      • エイムに必要なスペースの減少
      • (Eliteレベル) スタミナの量にかかわらず、エイム後2秒間は手ブレが無効に
      • (Eliteレベル) 痙攣、骨折状態でのエイム後2秒間は手ブレが減少
    • “Strength” スキルのリワーク
      • 重量制限の増加
      • スプリントのスピードの増加
      • ジャンプ時の高さの増加
      • グレネード投擲距離の増加
      • 近接攻撃のダメージの増加
      • (Eliteレベル) 背中に背負っている武器の重量が無効に
      • (Eliteレベル) 近接攻撃が通常よりも強力に
    • “Endurance” スキルのリワーク
      • 脚のスタミナ量の増加
      • ジャンプに必要なスタミナ量の減少
      • ADS時の息を止められる時間の増加
      • 息の回復スピードの増加
      • (Eliteレベル) 息の回復スピードの割合が最大まで増加
      • (Eliteレベル) 呼吸がエネルギーに依存しないように
      • (Eliteレベル) エネルギー温存能力の向上
    • 様々な実装済みスキルの修正
    • 胸部のHPを5追加 (80→85)
  • 最適化
    • デカールのレンダリングを最適化
    • 雷の音やグレネードの爆発音の再生時にフリーズが発生する可能性がある問題の修正
    • ゲームサーバーのパフォーマンスの最適化
    • トリガーの起動後にRiderとBossを倒した際にサーバーにエラーが発生する問題の修正
    • 最初の射撃と着弾の際のマイナー最適化
  • Hideoutのサウンドの最適化
    • フリーズを引き起こす可能性のあったエラーの修正
  • 修正
    • 設定を閉じても画面上にPostFXメニューが残ってしまうBug修正
    • 設定でサウンドオフになっている際にBugで挫傷のサウンドが再生される問題の修正
    • Hideoutの射撃場で武器の射撃のアニメーションがカクつくBugの修正
    • Labでのドアを通り抜ける際のRaiderの移動の修正
    • 重量オーバーの状態で”Run”ボタンを連打すると素早く動けたBugの修正
    • “Rotor 43″を取り付けたAS VALは折りたたむことが出来るように修正
    • 出口のカウントダウンの開始時にリコネクトした際に、有料の出口“Car”から脱出できない問題の修正
    • コンテキストメニューから武器をリロードする際にマガジンを捨てるBugの修正
    • 期限切れのメールからアイテム受け取る際に発生するError 228の修正
    • アイテムのリソースと手数料の価格計算式の修正
    • リコネクト後にまだ調べていない装備が調べたことになる問題の修正
    • バイザーのON/OFFの音が一点に残り、キャラクターに追従しない問題の修正
    • Scavでリコネクトした際にパネル下部ボタンがロックされないBugの修正
    • マップを所持していないときにMap画面に切り替えた際にインターフェイスがロックされていまう問題の修正
    • “Receive all”のボタンを押した際に最初と最後のメッセージのアイテムしか受け取れないBugの修正
    • リコネクト時に屋外/屋内のサウンドの切り替えが発生する様々なBugの修正
    • アイテムがトレーダーの販売テーブルに追加された後ブロックされないBugの修正
    • 弾薬箱に”found in Raid”ステータスから取り出された弾薬には”found in Raid”のステータスがつくように修正
    • Scav boxのアイテムを調べる際に発生するエラーの修正
    • ウィッシュリストからアイテムを削除し追加すると検索がアップデートされるように修正
    • フィルター適用後にプレイヤーの名前とレートが表示されなくなる問題の修正
    • “search by item”オプションを選択すると既に選択されたフィルターがリセットされるように修正
    • オファーリストの最上部のロード中のマークを表示するBugの修正
    • “Found in Raid”のラベルのないマウントは、その上にMODを取り付けて外すと、オファー用アイテムの選択で半透明(ブロック)が外れる問題の修正
    • トレーダーのアバターが平たくなるBugの修正
    • コンテナから複数のアイテムを選択し、コンテナを閉じたり開いたりすると、フリーマーケットのオファーでマークされたアイテムに誤ったタグが付く問題の修正
    • アイテム販売スクリーンの横スクロールバーの修正
    • プレオーダー用のスターターキットに同じ武器が含まれていた場合、フリーマーケットに2つの同一武器を出品することができないBugの修正
    • エラー1508 (You send bad items) フリーマーケットに空の弾薬箱を出品した際に表示されるもの
    • フリーマーケットにてトレーダーから商品を購入する際に、Found in Raidアイテムが必要となるBugの修正
    • スタッシュにビルド用のModがない場合、”You have mods have to build “という通知を表示するようにしました。
    • プリセットに含まれていないModでビルドしてしまうBugの修正
    • 同じ武器で2回プリセットをビルドした際に、武器を分解してしまうBugの修正
    • プリセットで“Select all” をクリックすることで、購入のためにブロックされているアイテムを選択する機能の追加
    • プリセットModの購入リストにアイテム(複数の組み合わせ)で出品されているものを表示しないように修正
    • プリセットの購入リストには、プレイヤー自身が提供するアイテムが表示されないように修正
    • プリセットMOD購入時のスペース不足のエラーを追加
    • 下部パネルからプリセットを開くとゲームクライアントがフリーズするBugの修正
    • ビットコインファームのさまざまな修正
    • Hideoutにいる際にプレオーダーのversionをアップグレードされた際に承認画面が表示の修正
    • “Water collector”に容量がゼロのフィルターをインストールでき、それがアンインストールできなくなる可能性のあったBugの修正
    • 発電機の燃料の消費時間の計算の修正
    • 発電機のエリアで缶を選択すると缶のアイコンが複製されるBugの修正
    • グループチャットでの様々なBugの修正
    • スタッシュにある武器を”discharge”する際のBugの修正
    • PPSHのfire modのピンの位置とバレルの回転数の修正
    • Hideoutの基本レベルのエリアでゼロボーナスと表示されるBugの修正
    • LabのRaid開始前に時間帯の選択が可能になるビジュアルBugの修正
    • ロケーションの外側でプレイヤーがスポーンする可能性のあるBugの修正
    • NullReferenceException: MuzzleManagerのスパミングエラーの修正
    • 骨折時や治療後に発生するエラーの修正
    • クライアントのダウンタイムに発生する”Failed to create device file”エラーの修正
    • 音声コマンドの割り当て時に発生するエラーの修正
    • オフラインモードで大量のAIがアクティブ時に発生するスパミングエラーの修正
    • Raidのロード中に発生する様々なエラーの修正
    • Customsのロケーションのさまざまな問題とBugの修正
    • AIに関連する様々な改善とBugの修正
    • セリフに従わずAIがグレネードを投げないBugの修正
    • AIのスタックに関連するBugの修正
    • 味方が殺された際にGluharが反応しないBugの修正
    • AIが壊死した身体の部位を回復しようとするBugの修正
    • AIが破死した部位のデバフに対応できるように
    • AIがドアからはみ出すことに関連するBugの修正
    • その他のAIに関連したBugの修正と改善
    • 様々なローカライズの修正と改善
    • その他マイナーBugと問題の修正
  • 変更
    • Hideoutで建設の必要要件スクリーンで、アイテムを調べることができるように変更
    • スタッシュに出血が止まるまでの時間を表示するように変更
    • 45以内にマッチングしない場合は、検索がキャンセルように変更
    • SV-98のアニメーション、持ち方、スプリント開始/終了時のアニメーション、メニューとローディング画面での持ち方の変更
    • PPSHのアニメーション、持ち方、スプリント開始/終了時のアニメーションの変更
      日本エミッサリーのHPから
      https://movielovegamer.com/eft-news-patch-0-12-7-preliminary-patch-notes