WOODS の変更点


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*地図 [#cfbf8240]
#ref(img/woods_exit_map3.jpg,left);
[[Reddit>https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/7m9wwa/updated_woods_extract_scav_pmc/]]より転載
※Ver0.12から一部の脱出地点の名称が変わっています
*概要 [#r939bd72]
Prozersk自然保護区は、最近、北西連邦の国立野生動物保護区のリストに含まれていた。

*解説 [#yb451edf]
森林と平原、上に乗れる大きな岩場がある、マップ中央にある伐採場とマップ北東のSCAVハウスがメインのマップ。
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森林区域では木々が生い茂っているので、プレイヤー相手になら見つかっても射線を切りやすい。頑丈な遮蔽物の間隔が長く、安全地帯は少ないので、木の裏から顔を出しながら撃ち合いをすることが多くなるだろう。
木の葉や低木の茂みが視界を遮るため、ごく近い距離で鉢合わせする事もある。一見、敵が見えないからといって不用意に走り回っていると草むらに隠れている待ち伏せや遠くにいるプレイヤーに見つかるので注意。マップ特性上、倍率スコープを持ってくるプレイヤーが比較的多く、場合によっては敵影も見えず一方的に倒されることになる。
照明もほとんどなく、暗視ゴーグルかライトがなければ夜間はほとんど何も見えない。
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中央の伐採場付近を通らなければ脱出できないが、伐採場内にはSCAVボスがいる事があり、武器BOXや金庫も配置され競争率が高い。付近に数体のScavも湧くため通る際は用心しよう。
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これらの難度要素がありつつも、かつては[[CUSTOMS]]や[[SHORELINE]]のマップが今より狭く、[[INTERCHANGE]]も実装されていなかった為、消去法でこのマップが一番初心者向けとされてきた。
現在は、前述マップの拡張・実装で事情変化しており、SHORELINEでリゾートや埠頭に侵入しない、INTERCHANGEでモール中央部に入らない、といったプレイスタイルで難易度を下げる事が出来るので、初心者プレイヤーが基礎を学びたい場合はそちらの方が良いだろう。
慣れないうちは無闇に動かず、発電所の冷却塔(台形状の大きな建築物)を探してみよう。
冷却塔はマップ左上側「RUAF GATE」「Gate to FACTORY」方面なので、建物が遠ければマップ右側に近いというのが分かる。
冷却塔が2つ並んでいる方が「RUAF GATE」になる。地図上に表記されている茶色い線は砂利の道路、左上から左端にかけて真横に走るグレーの線は幹線道を指す。
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CENTER:
|CENTER:~制限時間|CENTER:~難易度|CENTER:~プレイヤー人数|
|CENTER:45分|CENTER:HARD|CENTER:6~12人|
*ScavBoss [#i8ca818b]
|>|CENTER:#ref(img/Shturman_face.jpg,center);|
|>|BGCOLOR(#BCF5A9):CENTER:''情報''|
|~名前|CENTER:Shturman|
|~出現場所|CENTER:WOODS 伐採場|
|>|BGCOLOR(#BCF5A9):CENTER:''装備''|
|~武器|[[SVDS]] ([[7N1>弾薬#iad12e9f]])&br;[[AK-105]] ([[7N39>弾薬#b739f379]] or [[PS>弾薬#b739f379]])&br; |
|~ヘルメット|なし|
|~ボディアーマー|なし|
|~リグ|なし(代わりにポケットのマスが2x8ある)|
|~アイテム|[[Shturman key>鍵#rec4a9cc]]&br;[[TerraGroup Labs access keycard>鍵]]&br;[[IFAK personal tactical first aid kit]]&br;[[Red Rebel Ice pick]]|
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Ver0.12にて登場。
「シュトゥルマン」もしくは「シュットマン」、「シュートマン」と呼ばれることが多い
2人の特別な護衛を伴っており、Shturman自身は距離を取っての戦闘を好む。
ポケットに1度限り使える鍵を所持しており、伐採場に存在する専用ボックス [[Common fund stash]] を解錠する事が出来る。
[[Common fund stash]]からは[[Red Rebel Ice pick]]が出ることがある。
また、Shturman自身が[[Red Rebel Ice pick]]を所持していることがある。
*脱出地点 [#b9bed94a]
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**PMC用 [#b5e39679]
#region(&color(Black){''Outskirts''};)
-''Outskirts''
&color(Red){確定脱出};
道なりに進んだところに車が停まっている場所の周辺。脱出判定がとても大きい。
待ち伏せなど他のプレイヤーに気を付けて脱出しよう。
#ref(img/woods_outskirts.jpg,left);
#endregion
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#region(&color(Black){''UN Roadblock''};)
-''UN Roadblock''
&color(Red){確定脱出};
Old Stationサイドの出撃地点の一つでもある。
Ver0.12から名称が UN Checkpoint から UN Rouadblockへと変更された。
#ref(img/UN_Roadblock.jpg,left);
#ref(img/woods_un_roadblock.jpg,left);
#endregion
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#region(&color(Black){''ZB-014''};)
-''ZB-014''
&color(Red){不確定脱出};
''[[ZB-014の鍵>鍵#rec4a9cc]]''が必要。
地下バンカー内の脱出地点。地上と地下に緑の発煙筒が焚かれていないと脱出できない。
//ver0.12~ 地上の発煙筒と地下の発煙筒がなくなり、扉の前の監視カメラの緑色のライトが付いていれば脱出できる?(要検証)
#ref(img/woods_zb-014_2.jpg,left);
ついでに余談だがここの付近に実は魔方陣があり案外知名度もないので物が落ちてることが結構あったりする
探してみてはいかがだろうか?

#endregion
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#region(&color(Black){''ZB-016''};)
-''ZB-016''
&color(Red){不確定脱出};
緑色の発煙筒が焚かれていないと脱出できない
//ver0.12~ 発煙筒が焚かれていない場合がある。
飛行機が墜落している側の森林のバンカー。SCAVが付近を巡回している事も多いので気を付けよう。
#ref(img/woods_zb-016.jpg,left);
#endregion
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#region(&color(Black){''RUAF RoadBlock''};)
-''RUAF Gate''
&color(Red){不確定脱出};
緑の発煙筒が出ていないと脱出できない。
緑箱やバッグが置いてある。
#ref(img/woods_ ruaf_gate.jpg,left);
#endregion
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#region(&color(Black){''Cliff descent''};)
-''Cliff descent''
&color(Red){不確定脱出};
SCAV用脱出地点「Mountain Stash」と同じ場所。
脱出するには''[[Paracord]]''と''[[Red Rebel Ice pick]]''を所持している必要がある。
&color(Red){''[[ボディアーマー]]''を装備していると脱出できない。};
#ref(img/Cliff_descent.jpg,left);
#ref(img/woods_mountain_stash.jpg,left);
#endregion
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#region(&color(Black){''Factory Gate''};)
-''Factory Gate''
UN RoadblockからRUAF Gateに向かう途中にあるゲート。
Ver0.12から Gate to Factory から Factory Gate へと名称が変更された。
SCAV用脱出地点の「Factory Gate」と同じ場所。
&color(Red){友好的なSCAVを連れてこないと脱出できない。};
#ref(img/Factory_Gate.jpg,left);
#ref(img/woods_gate_to_factory.jpg,left);
#endregion
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#region(&color(Black){''South V-Ex''};)
-''South V-Ex''
SCAVハウス側とステーション側どちらからスタートでも利用できる特殊な脱出方法で、1レイドにつき1回きり4人までしか利用できない。
伐採所から砂利道を道なりに進んだところにある、赤茶色のゲートに車が止まっている。
詳しい仕様については[[車両脱出]]を参照。
#ref(img/woods_south_v-ex.jpg,left);
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**SCAV用 [#f8721227]
#region(&color(Black){''Old Station''};)
-''Old Station''
UN Roadblockの近く。
#ref(img/woods_old_station.jpg,left);
#endregion
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#region(&color(Black){''Factory Gate''};)
-''Factory Gate''
PMC用脱出地点「Factory Gate」と同じ場所。
Ver0.12から Gate to Factory から Factory Gate へと名称が変更された。
&color(Red){PMCを連れてこないと脱出できない。};
#ref(img/woods_gate_to_factory.jpg,left);
#endregion
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#region(&color(Black){''West Border''};)
-''West Border''
西側の塀に沿って行くと奥に入れる箇所がある。PMC出撃地点の一つでもある。
#ref(img/woods_west_border.jpg,left);
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#region(&color(Black){''Mountain Stash''};)
-''Mountain Stash''
岩山の麓。緑箱が置かれている。
PMCのようにアイテムを持っていく必要は無い。
#ref(img/woods_mountain_stash.jpg,left);
#endregion
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#region(&color(Black){''East Gate''};)
-''East Gate''
ZB-014の近く。伐採所からOutskirts方面に道路を通っていくと分かりやすい。
#ref(img/woods_east_gate.jpg,left);
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#region(&color(Black){''Boat Extract''};)
-''Boat Extract''
ボート用の桟橋。
#ref(img/woods_boat_extract.jpg,left);
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#region(&color(Black){''Dead Mans Place''};)
-''Dead Mans Place''
死体が岩陰に存在する。
#ref(img/woods_dead_mans_place.jpg,left);
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#region(&color(Black){''Out skirts Water''};)
-''Out skirts Water''
マップ端の湖の畔。
#ref(img/woods_outskirts_water.jpg,left);
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#region(&color(Black){''ScavHouse''};)
-''ScavHouse''
木造のボロ家。
#ref(img/woods_scav_house.jpg,left);
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*コメント [#t1e7d38d]
#pcomment(*WOODS,20,noname,below,reply)