#areaedit(btn:<この欄の編集>)
このページは旧「隠れ家」名称です。
//#includex(お知らせ用,section=(filter=メンテナンス中2),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(お知らせ用,section=(filter=イベントページ),titlestr=off,firsthead=off)
// 編集用 集水540 洗面 260
TITLE:ハイドアウト / HIDEOUT
//#contents
//#contentsx(depth=1:2)
#contentsx(except=個別ページで表を抽出するプラグインの編集に関する文章(隠家専用),include=off)
// トプ画
~
#areaedit(end)
*HIDEOUTについて [#v93ba6dc]
&ref(img/hideout.jpg,nolink,left,650x650);
英語では''HIDEOUT/ハイドアウト''(ロシア語ではУбежищеで避難場所、シェルターの意味)
最初は倉庫となるスタッシュが置かれただけの廃墟同然の部屋だが、資金やアイテムを投入する事で様々なモジュール・施設の建設が出来る。
モジュールはゲームプレイの助けとなる効果を発生させるもの、素材をクラフトしてアイテムを作製できるもの、直接効果はないが他のモジュールの前提条件になっているもの等様々。
同Verより''レイド中に受けたダメージ/バッドステータス/水分・エネルギー消費がオフレイドに持ち越される''ようになった為、これらモジュールを利用した回復速度の底上げが重要となる。
#fold(最初にハイドアウトを訪れたさいに表示される画像){{
&ref(HIDEOUT/HIDEOUT_open.jpg,400x400);
}}
// 説明
**フレンドのHIDEOUTを訪問 [#tag_VisitingFriend]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
フレンドのプロフィールから相手の「Hideout」を訪問する機能がVer0.16パッチから追加された。
|~&color(red,){①};左下の人マークか+マークをクリックする&br;&color(green,){②};フレンド名を右クリックして%%%ユーザープロフィールを表示%%%をクリック|~&color(blue,){③};%%%ハイドアウトを見る%%%をクリック|~相手のハイドアウトを見ることが出来る|
|&ref(img/Hideout-VisitingFriend-1.webp,400x400); |&ref(img/Hideout-VisitingFriend-2.webp,400x400); |&ref(img/Hideout-VisitingFriend-3.webp,400x400);|
**HIDEOUT関係のエラー [#mfeb7781]
-228 - [ItemMoving] Can`t reach loyalty level requirement
このエラーが出た場合は、そのアップグレードを行うためのトレーダーの親密度(LL)が足りていません。
デイリータスク等をこなして、親密度を0.01でも上げることで建設できるようになります
*操作方法 [#s176e0c6]
HIDEOUTの画面に入ったら、マウスカーソルを画面の端までドラッグすることで、YとL字型(地図記号の桑畑に似た形)になった施設を見渡すことができる。
そのままアイコン以外の場所でマウスホイールを動かすことで、施設内の様子を拡大、縮小して眺めることできる。
&ref(img/hideout-operation-20251120.webp,left,650x650);
-中央上の「入る(ENTER)」でフィールドと同じように歩き回れる。
--スタミナ消費などはされない
-左上のメニュでは、ハイドアウト全体に係るギミック操作が出来る。
-下段に並んであるアイコンは各設備のもので、マウスホイールすると左右にスクロールして、各設備画面へショートカットできる。
--(条件不足や素材不足などで)設置できない設備アイコンも表示される。
&color(Gray){(ハイドアウト画面では音量が別設定なので、音が大きいと感じたら設定画面から変更可能)};
//
#fold(''2020年1月下旬時点のハイドアウト俯瞰画面''){{
2020年1月26日時点のハイドアウト俯瞰画面
&ref(img/hideout-operation.jpg,left,650x650);
}}
**Night vision / ナイトビジョン [#tag_menu-NivhgtVision]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
|>|CENTER:|c
|>|~ナイトビジョンの状態|
|&color(green,){オン&br;Enable};|&color(Black){オフ&br;Disable};|
|&ref(img/NightVisionON.webp,nolink,);|&ref(img/NightVisionOFF.webp,nolink,);|
''ナイトビジョンのオンとオフの切り替えが出来る。''
ナイトビジョンが作動した状態で、ハイドアウトの画面を俯瞰で見たりハイドアウト内を歩きまわれる。
ナイトビジョンが装備欄やインベントリ、スタッシュに無くても使用可能。
**Light / 照明 [#tag_menu-Light]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|~照明の状態|
|照明を全て消す&br;Disable all lights|ロウソクを灯す&br;Light up candles|電球を付ける&br;Enable light bulbs|ガスランプを付ける&br;Enable gas lamps|
|&ref(img/DisableAllLights.webp,nolink,);|&ref(img/LightUpCandles.webp,nolink,);|&ref(img/EnableLightBulbs.webp,nolink,);|&ref(img/EnableGasLamps.webp,nolink,);|
#fold(期間限定の照明){{
期間限定の照明
|>|CENTER:|c
|~ハロウィン|~クリスマス|
|-|クリスマスライト|
|-|&ref(img/クリスマスライトを点ける.webp,nolink,);|
}}
''照明の点灯と消灯の操作が出来る。''
''点灯させる照明の種類を切り替えることが出来る。''
発電機が起動中にのみ点灯され、発電機が停止中であると点灯せずチカチカと照明が明滅する。
ただし、%%%ロウソクのみは発電機が停止中でも灯すことが出来る。%%%
[[照明>#tag_Illumination]]の施設レベルが上がることで点灯する照明の種類が増える。
詳しくは[[照明>#tag_Illumination]]を参照。
**Hideout Customizetion / ハイドアウトのカスタマイズ [#tag_menu-HideoutCustomization]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
&size(15){''内装の種類などについては、[[&color(blue,){Hideout Customizetion};>Hideout Customizetion]]を参照''};
HIDEOUT内の床、壁、天井の各テクスチャの変更や[[ポスター]]、置物の設置ができる。 シューティングレンジを建設すると、ターゲットのテクスチャも変更できる。
左上の刷毛アイコンをクリックするとメニューが表示される。
それぞれの装飾要素には、イベントなど期間限定でしか入手できない物がある。
&ref(./ハイドアウトカスタマイズ.jpg,500x500);
**Turn generator(on-off) / 発電機(起動-停止)[#tag_menu-TurnGenerator]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
|>|CENTER:|c
|>|~発電機の状態|
|&color(green,){起動中&br;on};|&color(red){停止中&br;off};|
|&ref(img/TurnGeneratorON.webp,nolink,);|&ref(img/TurnGeneratorOFF.webp,nolink,);|
''発電機の起動と停止の操作が出来る。''
発電機が起動中にゲームを終了させようとすると「&color(red){発電機の電源が入ったままです!};」と警告文が表示される。
発電機の燃料が尽きれば自動的に停止される。
詳しくは[[発電機>#tag_Generator]]を参照。
*施設のアップグレード [#pc7c442f]
-
#shadowheader(2,構築とアップグレード &aname(InRaidMark1);)
&color(red){%%ハイドアウトゾーンの構築やアップグレードをする際は、一部のアイテムを除き「in raid」マークが必要になりました(Ver0.16時点)%%};
%%''「[[紙幣]]」「[[Special equipment>ルートアイテム#tag-Special]]」「[[地図]]」「[[GPS 信号増幅器>Far-forward GPS Signal Amplifier Unit]]」「[[電圧コンバーター>Advanced current converter]]」''は&color(blue){「in raid」マーク不要};%%
&color(green,){Ver1.0.0から、一部「in raid」マークが不要な物もあるため情報を募集中};
*アイテムの作成 [#g2608c21]
作成(クラフト)を行うには、あらかじめ[[発電機>HIDEOUT#tag_Generator]]を&color(Red){起動しておく必要がある。};(洗面所は例外)
発電機を起動するためには燃料([[携行燃料タンク>Expeditionary fuel tank]]or[[金属製燃料タンク>Metal fuel tank]])を発電機にセットする必要がある。
発電機は稼働中、燃料缶の使用耐久1単位/15分の燃料を消費する。発電機の詳しい仕様に関しては[[発電機>HIDEOUT#tag_Generator]]を参照。
燃料はレイド中に拾うか、トレーダーが販売している。
(ver0.12の実装以降、アイテムの作成開始ボタンを押した直後にスイッチをOFFにすれば、必要時間が大幅に伸びるがアイテムは作成されるようになっている。)
#shadowheader(3,開始方法)
作成時には材料となるアイテムを選択するウィンドウが表示され、耐久値が減っているものも含め該当するアイテム全てから選ぶことができる。
注意:リグやバックパックなどはアイテムを収納していても選択できる。材料にしてしまうと収納していたアイテムは消滅してしまう。
作成したアイテムは自動でスタッシュに移されず、同じ設備から回収する必要がある。スタッシュに空きがない場合は回収できない。空きがあっても横向きにしないと入らない場合は満杯の判定となる。
''作成されたアイテムはFind in raidのマークが付き、&color(Red){納品クエストなどでraid品を指定};されている場合でも引き渡せる。''
#shadowheader(3,スキルとの相乗効果)
''各モジュールはスキル「[[クラフティング>スキル#tag-Crafting]]」、「[[ハイドアウト管理>スキル#tag-HideoutManagement]]」との相乗作用がある。詳しくは各項目参照。''
//#shadowheader(3,モジュール)
//*モジュール [#db510482]
//各オブジェクトのヘッダー情報にモジュール名のヘッダーがありますが、他のページ(ルートアイテムetc)のページで表を流用するための設計です
//オブジェクトはアルファベット順に整列しています
//-------------------------------------------------------------
*クラフト系 [#q3c67b82]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
&size(15){''クラフト系の施設は以下の通り''};
&size(14){アイテムを''消費や装着する事''で、何らかの''物を取得(生産)できる''機能を持つ施設。};
&size(14){アイテムを''消費や装着する事''で、何らかの''効果をもたらす''機能を持つ施設。};
※%%%アップグレードでのみ使用する物%%%や%%%期間限定イベントの施設%%%を''除く''
**&ref(img/H-Air_Filtering_Unit-icon2.png,nolink,45x45); Air Filtering Unit / フィルターユニット [#tag_AirFilteringUnit]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Air Filtering Unit / フィルターユニット
&ref(HIDEOUT/airf.jpg,left,650x650);
対応するアイテムをスロットに入れることで[[Physicalスキル>スキル#tag-Physical]]経験値に+40%のブーストを得られる。
[[FP-100 filter absorber]] x1で20時間の間効果がある。
効果時間はリアルタイムで、ゲームを終了しても継続していてロスが生じてしまう。
(スロットから取り外せるようになったため、使わないときは外して消費を抑えよう。 さらにHIDEOUTの電源を切れば消費は止まる。)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=3601){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_AirFilteringUnit),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Bitcoin_Farm-icon2.png,nolink,45x45); Bitcoin Farm / ビットコインファーム [#tag_BitcoinFarm]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Bitcoin Farm / ビットコインファーム
&ref(HIDEOUT/bitcoin_pic.jpg,nolink,left,650x650);
//
[[ビットコイン>Physical Bitcoin]]をファーミングする装置。
他人の膨大な取引記録を処理するための装置とその報酬としてのビットコインであって、ハッキングなどで奪い取るための装置ではない。
(ビットコインは法的にも各国の銀行には属さず、取引記録の処理は専用のサーバーもあるが、大規模では無いため慢性的に不足している。そこで個々人がネットに接続し、暗号化された取引記録を通信して(グラフィックカードなどの演算能力を貸し出して)処理、それを通信して返す「採掘・ファーミング」という需要が発生する。)
スロットに[[グラフィックボード>Graphics card]]を''最低1つ以上取り付ける''ことでファーミングを開始できる。
発電機が稼働しているときにのみ、ビットコインを生産し続ける。
詳細画面を開いたときのグラボとグラボの間にある &color(Red){「''>''」};か&color(Green){「''>>>''」};のボタンを押すことで自分がスタッシュに持っているグラボを(''1つ''or''全て'')装着して開始できる。
&ref(img/ビットコインファーム使用方法.jpg,left,650x650);
&color(Blue,){「''<''」};で装着しているものを取り外しできる。
装着したグラボのFIR情報は個別に保存されているので、一旦FIR品を入れてから後で取り出してタスクでの使用、フリマへの売却もできる。
''スロットに1つも取り付けられていない''時、''電源が切れている''時、''燃料が無くなった''時は進捗が一切進まない。
&color(Red){グラフィックボードを取り付けた数によってビットコインの製造時間が変動する。};
[[英語wiki>https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Hideout#Bitcoin_Farm]] から、おおよそのファーミング時間を計算することができる。
完成したビットコインは最大3個まで受け取りスロットに保存されている。デフォではそれ以上蓄積されないので、場合によっては無意味に発電機を回すことになる。
受け取りスロットはアップグレードに関わらず最初から最後まで3つ、[[マネジメントスキル>スキル#tag-HideoutManagement]]のエリート化でさらに2つ増える。
''現在はグラフィックカードに耐久値は存在しないが、今後のアプデで実装予定とのことなので注意''
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#fold(''必要時間(英wikiより転載)''){{
''必要時間(英wikiより転載)''
Ver 0.12.11.1.12411 (2021/07/28)時点
|LEFT:BGCOLOR(#D8F781):''グラボ数''|LEFT:BGCOLOR(#D8F781):''1bitcoinあたりの必要時間''|
|LEFT:BGCOLOR(#AAAAAA):01|40:17|
|LEFT:BGCOLOR(#AAAAAA):02|38:41|
|LEFT:BGCOLOR(#AAAAAA):03|37:13|
|LEFT:BGCOLOR(#AAAAAA):04|35:51|
|LEFT:BGCOLOR(#AAAAAA):05|34:35|
|LEFT:BGCOLOR(#AAAAAA):06|33:24|
|LEFT:BGCOLOR(#AAAAAA):07|32:17|
|LEFT:BGCOLOR(#AAAAAA):08|31:15|
|LEFT:BGCOLOR(#AAAAAA):09|30:17|
|LEFT:BGCOLOR(#AAAAAA):10|29:23|
//
|LEFT:BGCOLOR(#4080FF):11|28:31|
|LEFT:BGCOLOR(#4080FF):12|27:43|
|LEFT:BGCOLOR(#4080FF):13|26:57|
|LEFT:BGCOLOR(#4080FF):14|26:13|
|LEFT:BGCOLOR(#4080FF):15|25:32|
|LEFT:BGCOLOR(#4080FF):16|24:53|
|LEFT:BGCOLOR(#4080FF):17|24:16|
|LEFT:BGCOLOR(#4080FF):18|23:41|
|LEFT:BGCOLOR(#4080FF):19|23:07|
|LEFT:BGCOLOR(#4080FF):20|22:35|
|LEFT:BGCOLOR(#4080FF):21|22:05|
|LEFT:BGCOLOR(#4080FF):22|21:35|
|LEFT:BGCOLOR(#4080FF):23|21:07|
|LEFT:BGCOLOR(#4080FF):24|20:40|
|LEFT:BGCOLOR(#4080FF):25|20:15|
//
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):26|19:50|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):27|19:26|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):28|19:04|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):29|18:42|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):30|18:21|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):31|18:00|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):32|17:41|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):33|17:22|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):34|17:04|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):35|16:46|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):36|16:29|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):37|16:13|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):38|15:57|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):39|15:42|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):40|15:27|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):41|15:12|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):42|14:58|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):43|14:45|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):44|14:32|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):45|14:19|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):46|14:06|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):47|13:54|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):48|13:43|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):49|13:31|
|LEFT:BGCOLOR(#FFFF00):50|13:20|
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_BitcoinFarm),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Booze_Generator-icon2.png,nolink,45x45); Booze Generator / 醸造器 [#tag_BoozeGenerator]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Booze Generator / 醸造器
&ref(img/booze-generator.jpg,nolink,left,650x650);
密造酒([[Bottle of Fierce Hatchling moonshine]])をクラフトするために必要なモジュール。
置かれているものの見た目から発酵のための容器と思われる。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_BoozeGenerator),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Cultist_Circle-icon2.png,nolink,45x45); Cultist Circle / カルティストサークル [#tag_CultistCircle]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
&color(red){※前提条件が他にも必要な場合は追記してください};
#fold(''詳しく見る''){{
Cultist Circle / カルティストサークル
&ref(./Cultist circle.jpg,left,650x650);
EOD以上のエディションでは初期からHIDEOUT内の俯瞰画面の一番下に建設済み。
(セキュリティのドアがあった場所の奥で、セキュリティレベルを上げるとドアを開く必要がある。)
~
&ref(./カルトサークルメニュー.jpg,nolink,500x500);
[[Sacred Amulet]]をスロットにセット可能、ボーナス確率が上がる。
インタラクションメニュー下の「SACRIFICE」で左の9x6スロットにアイテムを入る。
&ref(./カルトサークル準備.jpg,nolink,500x500);
次の画面中央下の「SACRIFICE」ボタンを押して捧げるとロックされ、数時間経過後同じスロットに別アイテムが入っている。(入れるものによって2、3、4~8時間コースなど1時間ごと変動する。)
終わった瞬間HIDEOUTやスタッシュ画面にいる場合は「Cultists can't bestow their Gift while you're in the Hideout」と表示され受け取れない。 再起動かレイドに出ると解消。
&ref(./カルトサークル受け取り.jpg,nolink,500x500);
スカブケースのようなガチャだが受け取り画面は捧げる前と同じ。
ボタンを押さないと始まらないためアイテムを置いたまま離れても問題ない。(半日放置で変化なし。 追加検証求む)
対象は武器(無可動でも良い)、グレネード、アタッチメントパーツ、装備品・ケース(中にアイテムが入っていないもの)、飲食物、医薬品、ルートアイテム、ポーチなど
対象外は弾薬
受け取り出来るものはFIRの各種武器(完成品)、グレネード、アタッチメントパーツ、装備品、飲食物、医薬品、ルートアイテム、などを確認。
(ケース、ポーチなど未確認、情報募集中)
入れたアイテム&出たアイテムの共有は''[[こちら>Cultist Circle]]''からどうぞ
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_CultistCircle),titlestr=off,firsthead=on)
}}
入れたアイテム&出たアイテムの共有は''[[こちら>Cultist Circle]]''からどうぞ
***特殊カルトサークルレシピ [#n0e8503e]
特定のアイテムを初めて投入する際には特別なアイテムが変換されます(ごくまれに失敗するので100%ではない模様)。
//|投入するアイテム|待機時間|結果|h
|投入するアイテム|待機時間|結果|h
|Secure container Gamma (The Unheard Edition)x1|1時間6分|Secure container Gamma (Edge of Darkness Edition)x1|
|Secure container Kappa x1|~|Secure container Kappa (Desecrated)x1|
|BEAR operative figurine x1|~|Grizzly medical kit x1|
|Cultist figurine x1|~|Spooky skull mask x1|
|Ded Moroz figurine x1|~|Santa's Bag x1|
|Den figurine x1|~|Deadlyslob's beard oil x1&br;Baddie's red beard x1|
|Killa figurine x1|~|Maska-1SCh bulletproof helmet (Killa Edition) x1&br;Maska-1SCh face shield (Killa Edition) x1|
|Politician Mutkevich figurine x1|~|Bottle of Tarkovskaya vodka x3|
|Reshala figurine x1|~|TT-33 7.62x25 TT pistol (Golden) x1|
|Ryzhy figurine x1|~|Obdolbos cocktail injector x1&br;Pack of sugar x1|
|Scav figurine x1|~| Scav backpack x1&br;Scav Vest x1|
|Tagilla figurine x1|~|Tagilla's welding mask "Gorilla" x1&br;Tagilla's welding mask "UBEY" x1|
|USEC operative figurine x1|~|HighCom Trooper TFO body armor (MultiCam) x1|
|Dundukk sport sunglasses x1|~|Axel parrot figurine x1|
|Relaxation room key x1|~|Bottle of Fierce Hatchling moonshine x1|
|Soap x1|~|Awl x1|
|Zarya stun grenade x1|~|Light bulb x2|
|Christmas tree ornament (Red) x1|~|Christmas tree ornament (Silver) x1|
|Christmas tree ornament (Silver) x1|~|Christmas tree ornament (Violet) x1|
|Christmas tree ornament (Violet) x1|~|Christmas tree ornament (Red) x1|
|Pointy guy figurine x1|~|Rusted bloody key x1|
|Xenoalien figurine x1|~|Xenomorph sealing foam x1|
|Petya Crooker figurine x1|~|Video cassette with the Cyborg Killer movie x1|
|Nailhead figurine x1|~|Pack of nails x1|
|Count Bloodsucker figurine x1|~|Medical bloodset x1|
|Count Bloodsucker figurine x1&br;Pointy guy figurine x1&br;Nailhead figurine x1&br;Petya Crooker figurine x1&br;Xenoalien figurine x1|~|Tagilla's welding mask "ZABEY" (Replica) x1|
|Cultist figurine x5|11時間6分|Cultist knife x1|
|LEDX Skin Transilluminator x1|~|TerraGroup "Blue Folders" materials x1|
|Physical Bitcoin x1|~|GreenBat lithium battery x2&br;Tetriz portable game console x2|
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
///// プラグインが上手く機能しないor表が作成されていない場合などは、この下に手動入力してください /////
**&ref(img/H-Generator-icon2.png,nolink,45x45); Generator / 発電機 [#tag_Generator]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Generator / 発電機
&ref(img/generator.jpg,nolink,left,650x650);
発電機。
電気を使用するモジュールを動作させるために必要。
発電機を起動するためには燃料([[Expeditionary fuel tank]] 又は [[Metal fuel tank]])を発電機にセットする必要がある。
クラフトしている、していないにかかわらず、スイッチをオンにしている間は燃料を消費し続ける。
&color(Red){※ゲーム起動中でなくても、発電機を電源オンにしたままだと消費し続けるので注意。};
&color(Red){%%%燃料が尽きれば発電機は停止する。%%%};
発電機15分稼働につき、燃料缶の使用耐久1単位を消費する。 スロットの左上から順に使用し、ポップアップ枠右上に合計の時間が表示される。
使い切って耐久0になった燃料はそのままスロットに残され消滅はしないが、取り外すか入れ替える必要がある(0になった燃料は再度スロットにセットできない)。
複数のクラフトを同時進行させても使用量が変化することは無い。
燃料はレイド中に拾うか、Jaegerが販売している。
左側のアイコンでオンオフ切り替えできる。
発電機が停止中でも(かなりの時間は掛かるが)クラフト時間は進む。
例えば寝る前に、発電機を一瞬だけONにしてワークベンチ等でアイテム作成ボタンを押してから発電機をOFFにすることで燃料を節約できる。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_Generator),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Hall_of_Fame-icon2.png,nolink,45x45); Hall of Fame / コレクション [#tag_HallofFame]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Hall of Fame / コレクション
&ref(HIDEOUT/halloffame1.png,nolink,left,650x650);
Ver0.14から追加された。ドッグタグや貴重品をスタッシュ外に置いておけるスペース。 ここに入れたものはクラフトやタスクの引き渡しに選ばれない。
ドッグタグをスロット内に入れる事でcombatスキルの獲得経験値にブーストを掛けることができる。
&ref(HIDEOUT/halloffame2.png,nolink,left,300x300);
-&color(Red){''DOGTAGS''};
--ドッグタグのみスロットに入れられる。自分が倒した''敵陣営の''ドッグタグを入れる事でcombatスキルの取得経験値ブースト効果を得られる。
(自分がUSECの場合、相手がUSECだと×、BEARだとOK、SCAVで倒したときも同じ)
ドッグタグのレベルの合計値が5上がるごとに0.1%加算(レベルの端数切捨て)され、ハイドアウト管理スキルの倍率も加算される。(レベル35程度を6枚で4%程。)
//例)(53+39+35+17+49+19)÷5=4.2、マネジメント0.04、 4.2*1.04=4.368
---因みに、SCAVモードで殺したPMCのドックタグでも効果が反映される。
-🔧&color(blue,){''SMALL TROPHIES''};
--1マスの貴重品とアクセスカードキー等をスロットに入れられる。これといった効果はないがスタッシュを節約できる。
-&color(Green){''LARGE TROPHIES''};
--2マス以上の貴重品をスロットに入れられる。 上と同じ。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_HallofFame),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Intelligence_Center-icon2.png,nolink,45x45); Intelligence Center / インテリジェンスセンター [#tag_IntelligenceCenter]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Intelligence Center / インテリジェンスセンター
&ref(HIDEOUT/intcen.jpg,nolink,left,650x650);
パソコンや資料の置かれた情報センター。
保険を掛けたアイテムが戻ってくるまでの時間やScavのクールダウン時間を減らし、タスクの報酬で入手できる金が増加させたり[[フリーマーケット]]の手数料を減らす恩恵も得られる。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_IntelligenceCenter),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Lavatory-icon2.png,nolink,45x45); Lavatory / 洗面所 [#tag_Lavatory]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Lavatory / 洗面所
&ref(img/lavatory.jpg,nolink,left,650x650);
設置したときに木製のトイレが設置され、アイコンもトイレットペーパーなので、トイレで物を作っているかのようにみえるが直訳では洗面台。ワークベンチよりもお手製なDIY感のあるレシピが大半。
[[ルートアイテム]]や[[ケース]]、[[マガジン]]、[[リグ>タクティカルリグ]]、[[バックパック]]などを作成、一部アイテムを分解して素材を入手することが出来る。
電源が止まっていてもクラフトに掛かる時間は変動しない(電源停止中でもクラフトが開始できる)。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_Lavatory),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Medstation-icon2.png,nolink,45x45); Medstation / 医療ステーション [#tag_Medstation]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Medstation / 医療ステーション
&ref(img/medstation.jpg,nolink,left,650x650);
オフレイド中の体力回復と、一部状態異常の除去速度を向上させることが出来る。
また、[[医薬品]]をクラフトすることが出来る。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_Medstation),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Nutrition_Unit-icon2.png,nolink,45x45); Nutrition Unit / キッチン [#tag_NutritionUnit]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Nutrition Unit / キッチン
&ref(img/nutrition-unit2.jpg,nolink,left,650x650);
オフレイド中の体力、水分、エネルギーの回復速度を向上させることが出来る。
また、[[飲食物]]や[[Wilston cigarettes]]をクラフトすることが出来る。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_NutritionUnit),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Scav_Case-icon2.png,nolink,45x45); Scav Case / SCAV ケース [#tag_ScavCase]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Scav Case / SCAV ケース
&ref(HIDEOUT/scavcase.jpg,nolink,left,650x650);
お金やアイテムを支払うことでSCAVを雇い、アイテム集めを代行してもらうことができる。
いわゆるソシャゲの「遠征、おつかい」のようなシステム。
ほぼ全種類のアイテムが入手できる可能性があり、条件が高額になればなるほどレア度も高く、多くなる。
%%基本的に最低額でも元は取れるレベルのアイテムがもらえるため、なかなかお得な施設。%%
Ver0.12.10でドロップテーブルと個数が変化しているため必ず元が取れるというわけではないが、「クラフトできない」&「フィールド上でなかなか出ない」&「FiR品として持ち帰れる保証のない」ものが多いので、納品タスクの進行などが有利になる。
前提条件も多いが、ぜひ設置しておきたい。
(Ver0.12.9以前は公式wikiに「コモン」、「レア」、「スーパーレア」のようにアイテムの出現枠と個数が違うというような表記があったが、Ver0.12.10以降は削除されている。)
''クラフト(遠征システム)''
支払ってから報酬確定までには一定時間が必要。完了時には無線通信のような音で報告とログが表示される。
ランダムで''&color(Red){ほぼ全アイテム};''の中から報酬になるため、入手アイテムの欄を専用の別ページに移しました。
レア度の設定と報酬枠自体のアタリハズレがあり、投入した金額・アイテムに似合わないものが出る可能性がある。
ほぼすべてのアイテムがFIR(レイド品)となる。(weist pouchなどは例外)
&color(Gray){一時期弾薬パックの中身だけ非FIRになったこともあったが修正されている。};
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_ScavCase),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Water_Collector-icon2.png,nolink,45x45); Water Collector / 集水器 [#tag_WaterCollector]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Water Collector / 集水器
&ref(img/water-collector.jpg,nolink,left,650x650);
オフレイド中の水分回復速度を向上させることが出来る。
このモジュールをLv3にすることで[[Canister with purified water]]を製造することが可能。
[[Canister with purified water]]を製造するにはこのモジュールに[[Water filter]]をセットする必要がある。
セットされた[[Water filter]]は発電機の燃料と同じくアイテムの耐久値を消費する。
アイテムの製造が完了した場合、そのアイテムを受け取るまで次の製造が始まらないため注意。(Bitcoin Farmとは違い生成されたアイテムがスタックされない)
製造の進行度はフィルターを使い切った場合でも初期化されない。耐久値が残っているフィルターと取り換えることで途中から製造を再開できる。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_WaterCollector),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Workbench-icon2.png,nolink,45x45); Workbench / ワークベンチ [#tag_Workbench]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Workbench / ワークベンチ
&ref(img/workbench.jpg,nolink,left,650x650);
[[銃>武器一覧]]や[[弾薬]]、一部[[ルートアイテム]]を作成することが出来る。
銃をカスタマイズする場合は、このモジュールを設置しないとカスタマイズすることができない。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_Workbench),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*その他 [#qae66547]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
&size(15){''その他の施設は以下の通り''};
&size(14){アイテムの''取得(生産)が出来ない''施設。};
&size(14){アイテムを''消費や装着する事なく''、何らかの''効果をもたらす機能だけ''を''持つ''施設。};
&size(14){特定の''モジュール建設(アップグレード)''するのに''必要''となる施設。};
&size(14){''アイテムの保管''や''銃の動作確認など''に''係る''施設。};
&size(13){''その他の施設''(施設自体に生産能力や効果が無いものなど)。};
※%%%期間限定イベントの施設%%%を''除く''
**&ref(img/H-Defective_Wall-icon2.png,nolink,45x45); Defective Wall / 欠陥のある壁 [#tag_DefectiveWall]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Defective Wall / 欠陥のある壁
&ref(スクリーンショット 2026-01-10 041559.png);
Ver0.13.0から追加された新区画
医療ステーションと集水器を設置するまではこちらから干渉することも効果をもたらすこともない。
しばらくすると壁から水漏れが発生し、デバフが付与される。
各施設レベルで「[[フリース生地>Fleece fabric]]」での清掃と各種素材を消費し修繕する過程を経て奥に隠された部屋を発見し、ここにジム(トレーニング部屋)などを建設できるようになる。
最大強化後はアイコンは表示されなくなる。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_DefectiveWall),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Gear_Rack-icon2.png,nolink,45x45); Gear Rack / ギアラック [#tag_GearRack]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Gear Rack / 日本語モジュール名
&ref(./ギアラックLv.1外観.jpg,left,650x650);
マネキンに装備をつけてプリセットとして登録できる。
(中身のアイテムごと移し替えられて、かなりのマス数を節約できるため早めの建設がお勧め)
~
&ref(./ギアラックLv.1.jpg,500x500);
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_GearRack),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
///// プラグインが上手く機能しないor表が作成されていない場合などは、この下に手動入力してください /////
**&ref(img/H-Gym-icon2.png,nolink,45x45); Gym / ジム [#tag_Gym]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{{
Gym / ジム
&ref(img/Gym-exterior.jpg,nolink,left,650x650);
トレーニング機器を使った目押し(QTE)のミニゲーム(見た目はダンベルプレストレーニングのみ)で水分・エネルギーを消費し、スキル「Strength」と「Endurance」のポイントを獲得できる。
トレーニングを行うには水分・エネルギーが60以上である必要があり、QTEが成功するとエネルギー 2 と水分 2 を失います。QTE に失敗すると、エネルギー 4 と水分 4 を失います。
1回目押しを成功すると、%%2.3 スキル ポイント獲得でき%%、全15回のチャンスがある。
各スキルのスキル ポイントの増加は、そのスキルの特定のレベルに到達すると減少する。
スキルレベル10に到達すると2.0pintになり、スキルレベル25に達すると%%0.8%%となります。
24/05/12にて数値変更
1回目で「Mild Muscle Pain ・(中程度の筋肉痛)」2回目で「Severe Muscle pain・(重度の筋肉痛)」が発生する。(どちらも24時間で回復する。 これは経験値獲得率を管理するためのものであり、レイド中の実害はない。)
「Mild・中程度」ではスキルポイントの取得率50%(ポイント0.45で固定)
「Severe・重度」では0% (取得することは出来ない。)また、筋トレを行おうとすると「Can’t start workout -You are tired・疲れていてできない」と表示され筋トレが出来ない。
腕を骨折した状態でもできない他、失敗時に10%の確率で腕を骨折しミニゲームが強制終了させられる。(強制終了された際も筋肉痛のデバフは通常通り付与される)
※注意 Nvidiaなどのオーバーレイが表示されていると、クリック判定になり確実に失敗してしまう現象が確認されています。 解除して行ってください。
~
&ref(img/Gym-Sound.jpg,left,300x300);
ジムの棚にあるスピーカー(コンポ)のスイッチを操作すると音楽を流すことが出来る。
~
#fold(建築前と建築後の画像){{
-建設前
&ref(HIDEOUT/Gym.jpg,left,300x300);
-建築後
&ref(HIDEOUT/Gym Lv.1.jpg,left,300x300);
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_Gym),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Heating-icon2.png,nolink,45x45); Heating / 暖房 [#tag_Heating]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Heating / 暖房
&ref(img/heating.jpg,nolink,left,650x650);
オフレイド中のエネルギー回復量に関係する。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_Heating),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Illumination-icon2.png,nolink,45x45); Illumination / 照明 [#tag_Illumination]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Illumination / 照明
&ref(img/illumination.jpg,nolink,left,650x650);
イルミネーション。
HIDEOUTのライトをアップグレードすることが出来る。
ライトを消しても灯しても発電機の燃料消費は変わらない
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_Illumination),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Library-icon2.png,nolink,45x45); Library / 本棚 [#tag_Library]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Library / 本棚
&ref(HIDEOUT/liber.jpg,nolink,left,650x650);
ライブラリ。
経験値と一部の[[スキル]]経験値にブーストを掛けれる。
経験値の取得増加はPMCでのみ反映
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_Library),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Rest_Space-icon2.png,nolink,45x45); Rest Space / 休憩スペース [#tag_RestSpace]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Rest Space / 休憩スペース
&ref(HIDEOUT/rest.jpg,nolink,left,650x650);
レベル3にすると設備が豪華になり、テレビとPS4が置かれ、α版のトレイラーが流れるようになる。
期間限定イベント(ハロウィーンなど)では、テレビに映る映像が変わったりすることもある。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_RestSpace),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Security-icon2.png,nolink,45x45); Security / セキュリティ [#tag_Security]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Security / セキュリティ
&ref(img/security.jpg,nolink,left,650x650);
他のモジュールのアップグレード条件になる。
Ver0.12.11時点では''特別な効果はない''。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_Security),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Shooting_Range-icon2.png,nolink,45x45); Shooting Range / 射撃場 [#tag_ShootingRange]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Shooting Range / 射撃場
&ref(img/shooting-range.jpg,nolink,left,650x650);
Ver0.13にて奥行きが拡張され、レベル2,3のアップグレードが追加された。
銃の試射をすることができる。
「Enter」でHIDEOUTの内部を歩き回れる状態で、「Try out weapon」と表示されるのでFキー(デフォルト)で決定すると利用できる。
試射をする際はPMCのアイテム欄で装備しているマガジンの残弾やマガジン数も反映されるため、大量に試射したい場合は容量のあるリグやマガジンを装備しておくとよい。
試射した際の弾薬は消費されない。
振り向けばスタッシュにアクセスしてHIDEOUTにいながらのカスタムパーツのやりくりも可能。
射撃場の弾痕は残る数が決まっているため、ターゲットの弾痕は別の場所(壁など)を撃つことにより消すことができる。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_ShootingRange),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Solar_Power-icon2.png,nolink,45x45); Solar Power / ソーラーパネル [#tag_SolarPower]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Solar Power / ソーラーパネル
&ref(HIDEOUT/sora.jpg,nolink,left,650x650);
発電機の燃料消費量が半分になる。(Fuel1つあたり25h→50h)
建設コストは高いが、Bitcoin Farmで電源を点けっぱなしにしておきたいならぜひ導入したい。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_SolarPower),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Stash-icon2.png,nolink,45x45); Stash / スタッシュ [#tag_Stash]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Stash / スタッシュ
&ref(img/stash.jpg,nolink,left,650x650);
武器やアイテムを保管するための倉庫。
グレードが高いほど多くのアイテムを保管できる。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_Stash),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Vents-icon2.png,nolink,45x45); Vents / 通気口 [#tag_Vents]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Vents / 通気口
&ref(img/vents.jpg,nolink,left,650x650);
他のモジュールのアップグレード条件になる。(実質的に前提条件のかさ増し)
Ver0.13.5時点では特別な効果はない。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_Vents),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**&ref(img/H-Weapon_Rack-icon2.png,nolink,45x45); Weapon Rack / ウェポンラック [#tag_WeaponRack]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Weapon Rack / ウェポンラック
&ref(HIDEOUT/WeaponLack.png,nolink,left,650x650);
&color(red){※注意 アップグレード完了後は武器を移し替えるコマンドが出ないことがあります。再起動してください。};
Ver0.13.5.0.25725で追加された。レベルを上げていくことで収納できる容量が増えていく。
武器をスタッシュ内とは別に収納し、HIDEOUT内に見栄え良く飾っておくことが出来る。
(しかし、武器として機能する最低要件を満たしていない赤背景の武器や、アタッチメント単体、弾薬などは収納不可。)
なお、収納する際は武器を回転させることはできない(横方向限定)上に、ソーティングテーブルを出すこともできない。 スタッシュに戻す際も回転させられないので若干不便。
&ref(HIDEOUT/ウェポンラック 使い方.jpg);
赤・青枠 表裏切り替え
緑枠 スタッシュ内に所持している武器のみソート表示
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_WeaponRack),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*期間限定・イベントモジュール [#q159bb85]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
//&size(15){''期間限定・イベントモジュールは以下の通り''};
&size(14){期間限定・イベント時にだけ、建設やクラフトが出来る施設。};
※例としてはクリスマスイベントのクリスマスツリーなど。
//[[&ref(img/H-Christmas_Tree-icon.png,nolink);>#tag_ChristmasTree]] &ref(img/H-Star-icon.png,nolink);
**&ref(img/H-Christmas_Tree-icon2.png,nolink,45x45); Christmas Tree / クリスマスツリー [#tag_ChristmasTree]
/////見出しのタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
Christmas Tree / クリスマスツリー
&ref(img/Christmas tree.jpg,nolink,left,650x650);
2019年から実装されたクリスマス期間中だけのモジュール。 期間中に建設可能になり、翌年の1月15日付近でオブジェクトは削除され、以降は使えなくなる。2023年1月は日本時間8日20時ごろに消失削除されていた。
20、21、22年も復刻、レシピは別のものになっている。
この期間中にだけフィールド上で入手できるクリスマスツリーの飾りを交換に、高価でレアなアイテムや新実装の武器を入手できる。
「飾り」だけは期間限定の特別入手だが、交換で貰えるものはレベルを上げて金さえあればトレーダーで購入できるものでありイベント限定ではない。そのためこの機会を逃しても特別不利になるということはない。
ちなみに頂点に星(ベツレヘムの星)は飾られていない。
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#fcache(reset=new){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_ChristmasTree),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*編集者向け [#ead76161]
**HIDEOUTのデータ置き場 [#g0dfd6c5]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
[[&color(red){HIDEOUT};>HIDEOUT]]&color(red){(このページ)が文字数オーバーになり、ページ全体が表示されなくなる現象が発生し始めています(wikiwikiの仕様)。};
例えばモジュール系の表に行(アイテム)を追加すると文字数制限がかかり、ページ全体が表示されなくなります。
それを回避するためにモジュール関係の表のみ、別ページ(''[[HIDEOUT/アプグレ表]]''と''[[HIDEOUT/クラフト表]]'')に退避させて負荷軽減を試みています。
**このページ用のテンプレ [#z7730331]
-
#fold(''新しく見出しを作るためのテンプレ''){{
新しく見出しを作るためのテンプレ
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
下記コピペ文章の「見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。」は新規作成の時は無視して下さい(でないと見出しタイトル作れませんのでね...)。
=============ココより下の文をコピペして貼り付ける==============================================================
**English_ModuleName / 日本語モジュール名
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
#fold(''詳しく見る''){{
English_ModuleName / 日本語モジュール名
&ref(img/画像が有れば表示させる,left,650x650);
~
モジュールの説明文を書いたりする
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#areaedit(btn:<プラグイン行を編集>)
#ecache(reset=3601){{
-
#lsx(prefix=HIDEOUT/,include=(section=(filter=tag_クラフト表の見出し名をコピペする),titlestr=off,firsthead=on)
}}
#areaedit(end)
/////-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
///// プラグインが上手く機能しないor表が作成されていない場合などは、この下に手動入力してください /////
=============ココより上までの文をコピペして貼り付ける==============================================================
}}
***個別ページで表を抽出するプラグインの編集に関する文章(隠家専用) [#lc31bc32]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
-
#fold(''includex用のテキスト(説明文1)''){{
--------------&aname(tag-H-Text1);
//-&size(12){''上表に掲載が無い場合''は、''クラフト''や''アップグレード''で''不使用''か''入手不可''です。};
//&size(11){''表を編集する場合''は、[[''HIDEOUT''>HIDEOUT]]ページから該当箇所を編集してください。''プラグインの使い方は[[コチラ>プラグイン includex の覚え書き]]を参照。''};
//&size(11){手動入力したい場合は、HIDEOUT用の[[「プラグインがうまく作動しない時の非常用(手動入力表)」>HIDEOUT#iaf38655]]を参照。};
//-&size(12){''製造時間''・''建築時間''の「d h min sec」はそれぞれ「日 時 分 秒」を現わしています。};
//&size(11){例えば、「1d 3h 5min 7sec」は「1日3時間5分7秒」、「2h 46min」は「2時間46分」という事になります。};
&size(13){※''掲載が無い場合''は、''不使用''か''入手不可''です。}; &aname(tag-H-Text1);
&size(12){&color(,lightcyan){※''表を編集する際''は、[[''コチラ''(HIDEOUT)>HIDEOUT]]。};};&aname(tag-H-Text1);
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}}
**ミニアイコン集 [#tag-Mini_Icon]
/////見出しのタイトルとタグ(#数字)の部分は変更しないで下さい(プラグインが正しく作動しない場合があります)。
/////==========================================================
-
#fold(''トレーダーミニアイコン集''){{
#areaedit(btn:<トレーダーミニアイコン集を編集>)
''トレーダーミニアイコン集''(トレーダー表示順)
編集画面を開いてコピペして下さい。
&ref(img/HT-Pra.webp,nolink,15x15); Prapor
&ref(img/HT-The.webp,nolink,15x15); Therapist
&ref(img/HT-Fen.webp,nolink,15x15); Fence
&ref(img/HT-Ski.webp,nolink,15x15); Skier
&ref(img/HT-Pea.webp,nolink,15x15); Peacekeeper
&ref(img/HT-Mec.webp,nolink,15x15); Mechanic
&ref(img/HT-Rag.webp,nolink,15x15); Ragman
&ref(img/HT-Jae.webp,nolink,15x15); Jaeger
&ref(img/HT-Ref.webp,nolink,15x15); Ref
#areaedit(end)
}}
/////-----------------------------------------------------------------------------------------------------
-
#fold(''モジュールミニアイコン集(常設)''){{
#areaedit(btn:<モジュールミニアイコン集(常設)を編集>)
''モジュールミニアイコン集(常設)''(アルファベット順)
編集画面を開いてコピペして下さい。
&ref(img/HM-AFU.webp,nolink,15x15); Air Filtering Unit(フィルターユニット)
&ref(img/HM-BiF.webp,nolink,15x15); Bitcoin Farm(ビットコインファーム)
&ref(img/HM-BoG.webp,nolink,15x15); Booze Generator(醸造器)
&ref(img/HM-CuC.webp,nolink,15x15); Cultist Circle(日本語名称無し)
&ref(img/HM-DeW.webp,nolink,15x15); Defective Wall(欠陥のある壁)
&ref(img/HM-Gen.webp,nolink,15x15); Generator(発電機)
&ref(img/HM-GeR.webp,nolink,15x15); Gear Rack(日本語名称無し)
&ref(img/HM-Gym.webp,nolink,15x15); Gym(ジム)
&ref(img/HM-Hea.webp,nolink,15x15); Heating(暖房)
&ref(img/HM-HoF.webp,nolink,15x15); Hall of Fame(コレクション)
&ref(img/HM-Ill.webp,nolink,15x15); Illumination(照明)
&ref(img/HM-Int.webp,nolink,15x15); Intelligence Center(インテリジェンスセンター)
&ref(img/HM-Lav.webp,nolink,15x15); Lavatory(洗面所)
&ref(img/HM-Lib.webp,nolink,15x15); Library(本棚)
&ref(img/HM-Med.webp,nolink,15x15); Medstation(医療ステーション)
&ref(img/HM-NuU.webp,nolink,15x15); Nutrition Unit(キッチン)
&ref(img/HM-ReS.webp,nolink,15x15); Rest Space(休憩スペース)
&ref(img/HM-ScC.webp,nolink,15x15); Scav Case(SCAV ケース)
&ref(img/HM-Sec.webp,nolink,15x15); Security(セキュリティ)
&ref(img/HM-ShR.webp,nolink,15x15); Shooting Range(射撃場)
&ref(img/HM-SoP.webp,nolink,15x15); Solar Power(ソーラーパネル)
&ref(img/HM-Stas.webp,nolink,15x15); Stash(スタッシュ)
&ref(img/HM-Ven.webp,nolink,15x15); Vents(通気口)
&ref(img/HM-WaC.webp,nolink,15x15); Water Collector(集水器)
&ref(img/HM-WeP.webp,nolink,15x15); Weapon Rack(ウェポンラック)
&ref(img/HM-Wor.webp,nolink,15x15); Workbench(ワークベンチ)
#areaedit(end)
}}
/////-----------------------------------------------------------------------------------------------------
-
#fold(''モジュールミニアイコン集(イベント・仮用)''){{
#areaedit(btn:<モジュールミニアイコン集(イベント・仮用)を編集>)
''モジュールミニアイコン集(イベント・仮用)''
編集画面を開いてコピペして下さい。
&ref(img/HM-ChT.webp,nolink,15x15); Christmas Tree(クリスマスツリー)
&ref(img/HM-Star.webp,nolink,15x15); 仮用
#areaedit(end)
}}
/////-----------------------------------------------------------------------------------------------------
-
#fold(''スキルミニアイコン集''){{
#areaedit(btn:<スキルミニアイコン集を編集>)
''スキルミニアイコン集(デフォルト順)''
編集画面を開いてコピペして下さい。
&ref(img/HS-End.webp,nolink,15x15); Endurance(持久力)
&ref(img/HS-Str.webp,nolink,15x15); Strength(筋力)
&ref(img/HS-Vit.webp,nolink,15x15); Vitality(生命力)
&ref(img/HS-Hea.webp,nolink,15x15); Health(体力)
&ref(img/HS-StressR.webp,nolink,15x15); Stress Resistance(ストレス耐性)
&ref(img/HS-Met.webp,nolink,15x15); Metabolism(代謝)
&ref(img/HS-Imm.webp,nolink,15x15); Immunity(免疫)
&ref(img/HS-Per.webp,nolink,15x15); Perception(知覚)
&ref(img/HS-Int.webp,nolink,15x15); Intellect(知性)
&ref(img/HS-Att.webp,nolink,15x15); Attention(注意力)
&ref(img/HS-Cha.webp,nolink,15x15); Charisma(カリスマ)
&ref(img/HS-Pis.webp,nolink,15x15); Pistols(ハンドガン)
&ref(img/HS-Rev.webp,nolink,15x15); Revolvers(リボルバー)
&ref(img/HS-SuG.webp,nolink,15x15); Submachine Guns(サブマシンガン)
&ref(img/HS-AsR.webp,nolink,15x15); Assault Rifles(アサルトライフル)
&ref(img/HS-Sho.webp,nolink,15x15); Shotguns(ショットガン)
&ref(img/HS-BaR.webp,nolink,15x15); Bolt-action Rifles(スナイパーライフル)
&ref(img/HS-LMG.webp,nolink,15x15); Light Machine Guns(軽機関銃)
&ref(img/HS-HMG.webp,nolink,15x15); Heavy Machine Guns(重機関銃)
&ref(img/HS-GrL.webp,nolink,15x15); Grenade Launchers(ロケットランチャー)
&ref(img/HS-UnL.webp,nolink,15x15); Underbarrel Launchers(アンダーバレルランチャー)
&ref(img/HS-Thr.webp,nolink,15x15); Throwables(投擲武器)
&ref(img/HS-Mel.webp,nolink,15x15); Melee(近接)
&ref(img/HS-DMR.webp,nolink,15x15); DMRs(DMR)
&ref(img/HS-AiD.webp,nolink,15x15); Aim Drills(エイミング)
&ref(img/HS-Tro.webp,nolink,15x15); Troubleshooting(トラブルシューティング)
&ref(img/HS-Sur.webp,nolink,15x15); Surgery(手術)
&ref(img/HS-CoM.webp,nolink,15x15); Covert Movement(隠密行動)
&ref(img/HS-Sea.webp,nolink,15x15); Search(サーチ)
&ref(img/HS-MaD.webp,nolink,15x15); Mag Drills(マガジン装填)
&ref(img/HS-LiV.webp,nolink,15x15); Light Vests(ライトアーマー)
&ref(img/HS-HeV.webp,nolink,15x15); Heavy Vests(ヘビーアーマー)
&ref(img/HS-WeM.webp,nolink,15x15); Weapon Maintenance(武器メンテナンス)
&ref(img/HS-Cra.webp,nolink,15x15); Crafting(クラフティング)
&ref(img/HS-HiM.webp,nolink,15x15); Hideout Management(ハイドアウト管理)
#areaedit(end)
}}
/////-----------------------------------------------------------------------------------------------------
-
#fold(''使えそうな特殊記号''){{
#areaedit(btn:<使えそうな特殊記号を編集>)
''使えそうな特殊記号''
編集画面を開いてコピペして下さい。
///↓↓レンチ↓↓
🔧&color(blue,){青字は消費しない};
///↓↓トロフィ↓↓
🏆&color(blue,){青字は消費しない};
#areaedit(end)
}}
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*コメント [#b16b6c85]
「[[スカブケース>Scav case]]」と「[[カルトサークル>Cultist Circle]]」の報酬を報告できるコメントページがあります。
''&size(15){HIDEOUTのコメントページが報告で埋まってしまうため、こちらに報告するように統一をお願いします。};''
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#zcomment(t=eft%2F1059&h=350&style=wikiwiki&size=10)
[[隠れ家コメント過去ログ1]]
[[隠れ家コメント過去ログ2]]