#includex(お知らせ用,section=(filter=情報収集中),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(お知らせ用,section=(filter=メンテナンス中2),titlestr=off,firsthead=off)
*目次 [#l603b647]
&tag(マップ);
#contents
&ref(img/The Λabyrinth_BOSSbanner.jpg,700x700);

*概要 [#tf01026c]
-SHORELINEの西棟地下階のトランジットからのみ進入できるマップ。マップ一覧には載っておらず、隠しマップのような扱いとなっている。
-あちこちに被験者や研究者の死体が無数に転がっている。ハエが群がる音、ネズミやコウモリが動き回る音といった環境音で満たされた、数あるマップの中でも特に不衛生で不気味なマップ。ここで何が行われていたかは[[ストーリータスク/The Labyrinth]]で解き明かされることとなる。
-設定的にも地下に存在しているため薄暗い。また全マップで最も小さいため、余程のことがない限り接敵は避けられない。
-トランジットするためには、[[Knossos LLC facility key]]((Knossos LLC facility keyの湧きは、[[Mechanic/Hidden Layer]]を参照))と[[Labrys access keycard]]((通常タギラを討伐するとポケットに入ってる他、ストーリータスク進行で店売り解放される))の二つが必要。Knossos LLC facility keyでSHORELINEの西棟地下階にある扉を開け、Labrys access keycardを消費することでトランジットする。
-トランジット直後、スポーン位置の部屋には毒ガス・銃器トラップなどの即死罠が待ち構えており、謎解きを進め、罠を解除しないと脱出はおろか先に進むことすらできない。それぞれの罠部屋には一人しかスポーンしないため、パーティーでトランジットした場合離れ離れとなる。またこのマップの最大人数は5人であるため、フルパーティーを組めれば他のPMCがいない状態で攻略できる。
-即死罠のエリアを抜けた先はまさに迷路のような構造の大部屋がある。至る所に[[トリップワイヤー>Tripwire installation kit]]のついた[[F-1グレネード>F-1 hand grenade]]や毒の有刺鉄線、落とし穴などの罠が配置される中、より強化された個体のTagillaが徘徊している。
-THE LABと同様、&color(red){このマップでは保険が帰ってくることはなく};、装備ロストのリスクを負うこととなる。その代わり、マップの至る所に貴重品や軍用品、インジェクターなどの高額なアイテムが直湧きする。
//登場する敵も強力な装備に身を包んでいるが、その代わりマップの至る所に貴重品や軍用品、インジェクターなどの高額なアイテムが直湧きする。無事に迷宮から生還出来た暁には、莫大な富を手に入れることが出来るだろう。
//曖昧すぎる記述
-基本情報
|~レイド時間|30分|
|~PMCの数|1~5|

*入手可能なアイテム [#z4ae5d2c]
-Ariadne symbol key
脱出地点「Ariadne's Path」から脱出するために使用する鍵。扉の前でインタラクトすることで消費する。NPC(SCAV,BOSS)が所持していることがある。レイドから離れるとインベントリから消滅するため、持ち込むことは出来ない。
-遺体安置所の鍵(英:Corpse room key)
マップ西側、蒸気トラップ部屋((地図上の番号:[2]番の部屋))横の遺体安置所を開けるための鍵。鉄格子の扉が目印。
#fold(遺体安置所外観){{
|&ref(./LABYRINTH_corpseroom.jpg,400x400);|
|遺体安置所|
}}
マップ上の決まった6カ所の候補の内1ヶ所にスポーンする(地図上の赤色の点)他、稀にShadow of Tagillaから入手することが可能。この鍵はポーチに入らない。持ち帰りは可能だが、フリマ出品は不可能。
遺体安置所の中は貴重品が多くスポーンする。
//遺体安置所の中は貴重品が多くスポーンする。%%インジェクターも湧くが衛生的に使いたくない。%%
//ゲーム内マップに関係のないことは書かない。
&ref(./Corpse_room_key1.jpg,250x250); &ref(./Corpse_room_key2.jpg,250x250);

-Labrys research note 
マップ中央のラボ区画にのみスポーンする情報書類。タスクで納品することになるので、FIRで5つ集めておくといいだろう。
※[[地図>#map]]の水色の点に沸く他、BOSSが持っていることもある。&color(silver){Scavケースを回すと手に入ることもある};。
#fold(説明){{
&ref(img/Labrys research note_info_ja.png,250x250);
The documents are encrypted, but appear to contain research notes on some kind of technology or weapon. The records mention the name "Item 1156".
公式日本語訳:文書は暗号化されているが、何らかの技術や兵器に関する研究メモが含まれているようだ。記録には「アイテム 1156」という名前が記載されている。
}}
-(ストーリータスクネタバレ)
#fold(クリックで展開){{
観測室の鍵
観測室((遺体安置所から部屋二つ分東側にある、窓のない鉄扉の部屋))を開けるための鍵。
[[ストーリータスク/The Labyrinth]]を進めることで、マップ上に倒れている研究者の死体の手の中([[地図>#map]]の紫色の点)にスポーンするようになる。
|&ref(./LABYRINTH_observe.jpg,400x400);|&ref(./LABYRINTH_obsevekey_spawn.jpg,400x400);|
|観測室外観|手の中にスポーンした観測室の鍵|
}}
-フィギュア類
有名なホラー映画やゲームに登場するキャラクターのフィギュアが低確率で各トラップ部屋に湧く。
どの部屋にどのフィギュアがスポーンするかは決まっている。
#fold(一覧){{
|~部屋|~スポーンするフィギュア|~元ネタなど|
|01 毒ガスエリア|[[Pointy guy figurine]]|映画/ゲーム「サイレントヒル」|
|02 蒸気部屋|[[Nailhead figurine]]|映画「ヘルレイザー」|
|03 ガスバーナー部屋|[[Xenoalien figurine]]|映画「エイリアン」|
|04 ショットガントラップ部屋|[[Count Bloodsucker figurine]]|映画「エルム街の悪夢」|
|05 有毒な水たまりレンガ部屋|[[Petya Crooker figurine]]|映画/小説「ドラキュラ」|
以上5個をカルトサークルに捧げることで、Shadow of Tagillaの覆面のレプリカを手に入れることができる。
覆面のレプリカは交換用アイテムの扱いであるため、ハイドアウトに飾ることが可能。
}}
*地図 [#map]
製品版 V1.0.2対応 2Dマップ(地図 V 0.6B)((この地図は制作中のため、定期的に更新されます。最新/高画質の地図を見たい場合は、地図の製作者であるREƎMR氏の[[REƎMR EFTMAPS>https://reemr.se/]]で閲覧するコト。(wikiwikiでは、高画質の画像をアップロードしようとすると、自動的に圧縮されてしまうため)))
&ref(./re3mrLabyrinth_v06B.webp,800x800);

*ステージギミック [#u03d635b]
5か所のPMCスポーン地点には、それぞれ罠が1つ仕掛けており、それらを解除しないと大部屋に行くことができない。
まずは、これらのギミックを攻略することがLABYRINTHの第一歩である。
**01 毒ガスエリア [#xeeb3c99]
緑の煙のエリアに入ると即死します。
1. 周辺を探し周り、ランダム直湧きしているKey 01を見つけて入手する。
#fold(鍵の位置){{
&attachref(./GATE1_key1.jpg,300x300); &attachref(./GATE1_key2.jpg,300x300); &attachref(./GATE1_key3_v2.jpg,300x300);&br;&attachref(./GATE1_key4.jpg,300x300); &attachref(./GATE1_key5.jpg,300x300); &attachref(./GATE1_key6.jpg,300x300);
}}
2. 施錠された部屋に入り、ボタンを押すことで毒ガスが止まります。
&attachref(./GATE1_generator.jpg,250x250);
3. 毒ガスが止まった後は通行が可能です。足下には緑色の毒が残っていますが、これは触れても大丈夫です。

**02 蒸気部屋 [#p45fb371]
噴き出している蒸気に触れてしまうと即死します。
1. 周辺を探し周り、直湧きしているKey 02を見つけて入手する。
#fold(鍵の位置){{
【全体】
&attachref(./GATE2_key_all.jpg,300x300);
【個別】
&attachref(./Escape From Tarkov Screenshot 2025.03.29 - 13.06.48.72.png,300x300); &attachref(./Escape From Tarkov Screenshot 2025.03.29 - 16.27.20.77.png,300x300);&br;&attachref(./Escape From Tarkov Screenshot 2025.03.29 - 13.58.01.34.png,300x300); &attachref(./GATE2_key4.jpg,300x300);
}}
2. 赤い施錠されたドアに入り、2Fにあるバルブのハンドルを見つけて入手する。
#fold(ハンドルの位置){{
【全体】       
&attachref(./GATE2_2_ALL.jpg,300x300);
【個別】
&attachref(./Escape From Tarkov Screenshot 2025.03.29 - 13.07.43.75.png,300x300); &attachref(./Escape From Tarkov Screenshot 2025.03.29 - 14.58.44.91.png,300x300); &attachref(./Escape From Tarkov Screenshot 2025.03.29 - 15.43.04.00.png,300x300);
}}
3. 1Fにある黄色いドアの横にあるパイプにハンドルをはめて停止させる。
&attachref(./Escape From Tarkov Screenshot 2025.03.29 - 13.08.38.49.png,250x250); 

**03 ガスバーナー部屋 [#x32a1757]
長い廊下に吹き出ている火炎に触ると即死します。
1. 周辺を探し周り、直湧きしているKey 03を見つけて入手する。
#fold(鍵の位置){{
&attachref(./GATE3_1_key4.jpg,300x300); &attachref(./GATE3_1_key3.jpg,250x169); &attachref(./GATE3_1_key1.jpg,300x300); &attachref(./GATE3_1_key2.jpg,300x300);
}}
2. 右側の廊下の先にある施錠されたドアに入り、その先でガストーチを入手します。
#fold(ガストーチの位置){{
&attachref(./GATE3_2_gas3.jpg,300x300); &attachref(./GATE3_2_gas1.jpg,300x300); &attachref(./GATE3_2_gas4.jpg,300x300); &attachref(./GATE3_2_gas2.jpg,300x300); &attachref(./GATE3_2_gas5.jpg,300x300);
}}
3. ガストーチを南京錠のついたドアに使用し、南京錠を焼き切ります。
4. 入って右手にあるボタンを押して、ガスバーナーのスイッチを切ります。
&attachref(./GATE3_4.jpg,250x250);

**04 ショットガントラップ部屋 [#y96e5cd4]
映写機のようなマークがある標識の先にある廊下は、右手にあるドアより先に行くとトラップが発動し即死します。
鍵はその廊下の手前にスポーンします。
毒や炎といったエフェクトの派手な他のトラップに比べ、かなり地味な見た目をしているため気づきにくいです。上を見上げるとしっかりショットガンが設置されているため、どの罠部屋か判断がつかないときは天井に注意して行動しましょう。

|&ref(./LABYRINTH_shotgun_trap.jpg,400x400);|
|天井に設置されたショットガン。左右に2丁ずつ設置されている。|
1. 前述した廊下の手前を探し周り、直湧きしているKey 04を見つけて入手する。
#fold(鍵の位置){{
&attachref(./GATE4_key1.jpg,300x300); &attachref(./GATE4_key2.jpg,300x300); &attachref(./GATE4_key3.jpg,300x300);&br; &attachref(./GATE4_key4.jpg,300x300); &attachref(./GATE4_key5.jpg,290x300);
}}
2. 廊下に入り、右手の施錠されたドアに入る
3. 隣の部屋に匍匐して入る
4. 壁のレバーを引く
&attachref(./GATE4_4.jpg,250x250);

**05 有毒な水たまりレンガ部屋 [#f12a524e]
緑の水たまりを踏むと即死します。
1. 周辺を探し周り、ガストーチを入手します。(どちらも右手の部屋の中)
#fold(ガストーチの位置){{
&attachref(./Escape From Tarkov Screenshot 2025.03.29 - 13.44.13.05.png,300x300); &attachref(./GATE5_gas2.jpg,300x300); &attachref(./GATE5_gas3.jpg,300x300);&br;&attachref(./GATE5_gas4.jpg,300x300); &attachref(./e1f95ec3d55b92.png,300x300);
}}
2. 左側の部屋の丸いドアの南京錠にガストーチを使用し焼き切ります。
&attachref(./Escape From Tarkov Screenshot 2025.03.29 - 13.44.30.36.png,250x250);
3. 壁のレバーを引くと、水たまりの上に足場ができ脱出することができます。天井から毒が滴っていますが、これは触れても大丈夫です。
&attachref(./Escape From Tarkov Screenshot 2025.03.29 - 13.44.52.08.png,250x250);

**大部屋のギミック [#oe01a12b]
-アラーム
大部屋の中央エリア、[[地図>#map]]上の赤い点線で囲まれたエリアに侵入するとアラームが鳴り響く。アラームが鳴るだけで、新たに敵が湧いたりすることはない。しかし、かなりうるさいため止めないと足音による索敵がまるで出来なくなる。
//scavが詰めてきたりするんですかね 追記をお願いします。
全6カ所ある壁掛けのボタン([[地図>#map]]上のスピーカーのアイコン)にインタラクトすることでアラームを無効化出来る。
いずれのボタンも点線エリアの外側に設置されている。アラームが鳴ってから止めることも出来るし、鳴る前にあらかじめ押しておくことで最初から鳴らないようにもできる。
|&ref(./LABYRINTH_bottun.jpg,400x400);|
|ボタン外観。インタラクトしてアラームを停止する|

-トリップワイヤー付グレネード
[[地図>#map]]上の薄赤のx・・・xで示された部分にトリップワイヤー付のF-1グレネードが設置される。位置は固定だが、((アップデートで位置が変更されたことは過去にあった。))レイドに入るたびに設置されるかどうかがランダムに決定される。レイド中に新規に増えることはない。各ギミック部屋の中に設置されることもある。
扉のすぐそばや部屋の入り口、落とし穴の近くなど、かなりいやらしい配置で置かれているため注意。幸いなことにパルチザンの設置する[[短信管タイプ>F-1 hand grenade(Reduced delay)]]&color(red){ではなく};、起動させた瞬間にF-1特有の破裂音がするため、走って距離をとれば回避可能である。
一般的なトリップワイヤーと同様、時間経過で無効化される。
|&ref(./LABYRINTH_tripwire.jpg,400x400);|
|落とし穴の手前に設置されたグレネード|

-毒の有刺鉄線
[[地図>#map]]上のXXXXのアイコンの位置に有刺鉄線が設置されている。一般的な有刺鉄線と同様、踏むと足にダメージが入る。
ダメージを受けた際、確率で未知の毒素(Unknown toxin)を食らうことがある。解毒には[[xTG-12 の注射器>xTG-12 antidote injector]]が必要((この仕様を利用し、[[Fence/Immunity]]を達成することも可能))。うっかり持ち込み忘れても、NPCが所持していることがある。一般的なものと違い、かなり低く見づらいので踏まないように注意。有刺鉄線の中にアイテムが直湧きすることもある。
|&ref(./LABYRINTH_Barbed_wire.jpg,400x400);|
|LABYRINTHの有刺鉄線|

-落とし穴
底に無数の槍が突き出した、見るからに危険な落とし穴。レイド開始時に蓋が閉じているかどうかがランダムで決定される。閉じた蓋の上は歩行可能。落ちると即死はしないが、這い上がることは出来ないため実質の即死トラップと言える。
//蓋が開いて落とされることがあるらしい 蓋の開閉を勘違いしただけだと思われるが、未検証
|&ref(./LABYRINTH_pit_trap.jpg,400x400);|&ref(./LABYRINTH_pit_trap_closed.jpg,400x400);|
|落とし穴(空いている状態)|落とし穴(閉じている状態)|

**脱出について [#f7d7bc56]
-The way Up
レイド開始から15分経過するとマップ全体にアラームが一度鳴り響き、マップ中央からやや北東の脱出地点"The Way Up"が解放され脱出が可能となる。ギミックのアラーム同様、かなり大きな音がするため驚かされる。驚いた拍子の誤射に注意。SCAVのリポップ自体は確認されているが、このアラームとはあまり関連がないようである。
|&ref(./LABYRINTH_the_way_up.jpg,400x400);|
|The way Up 外観|
//それまではアリアドネの鍵を使った隠し脱出地点"Ariadne's Path"以外の方法で脱出することは出来ない。

-Ariadne's Path
Ariadne symbol keyを所持している状態で、マップ南西にある扉にインタラクトするとAriadne symbol keyを1つ消費する。消費してから15秒の間脱出地点がアクティベートされる。脱出のタイミングで脱出判定の外にいた場合、脱出地点は閉じた状態に戻る。その場合、Ariadne symbol keyを再度消費することで何度でもアクティベートできる。
//15秒じゃないかも 検証します
脱出として判定される範囲が非常に狭く、場合によっては脱出範囲に入れない可能性がある。大人数のパーティで行く場合は注意

Ariadne symbol keyは確率湧きのため、手に入らないこともある。その場合は15分待ってThe way Upから脱出しよう。
|&ref(./LABYRINTH_ariadne_2.jpg,400x400);|
|Ariadne's Path 外観|

*出現キャラクター [#e5de0434]
-LABYRINTHに登場する敵はVengeful Killaを除き、一度PMCを視認すると全員で詰めてくる、非常に好戦的な行動ルーチンを持っている。いずれの敵もトラップ部屋の中まで侵入してくるため、追い込まれないように注意が必要。((ただし、NPCの行動ルーチンの例に漏れず鍵部屋の中には入ってこれない。以前のバージョンではトラップ部屋の入り口から中に入れない仕様であった))((毒ガスエリアのみ、ガスが充満していた部屋の手前までしか入れないようである。ドアの中までは入ってくるため注意))
-Ver1.0以降、以下のBOSS、SCAVは確定湧きであると思われる。過去のパッチでは完全に無人であったり、Shadow of Tagillaは不在だがVengeful Killaは居るといったことがあったため、今後のパッチやイベントで状況が変わる可能性はある。
**BOSS [#u2f69363]
なお、本マップで登場するBOSSは通常個体とは別個体扱いなので、各種常設のキルタスク(([[Jaeger/The Huntsman Path - Factory Chief]]や、[[Jaeger/The Huntsman Path - Sellout]]など))は進まない点に注意。
-[[Shadow of Tagilla]]
--通常個体とは違うヘルメットと近接武器を所有している(両方とも拾得&入手不可)。まさに迷宮の主と言った風貌のTagilla。
--常にハァハァ呼吸をしている、接敵すると執拗にPMCを視認した場所を制圧射撃する、近接武器に持ち替えてダッシュで詰めてくるといった点はいつも通り。
--しかし、所持している武器は明らかに通常より強力。''[[フルオートのSaiga>Saiga-12K 12ga automatic shotgun]]のドラムマガジンにAP-20を詰めていたり''、''[[AK-12>Kalashnikov AK-12 5.45x39 assault rifle]]や[[RPK-16>RPK-16 5.45x39 light machine gun]]の60連マガジンからPPBSを雨あられと浴びせてくる''などやりたい放題。高貫通な上に高ダメージの弾ばかり使用してくるため、強力なアーマーに身を包んでいても腕だけの被弾でKIAまで持って行かれることも。
//--しかし、誰もいない場所にむかってブツブツと独り言をつぶやき続けているなど様子はおかしく、所持している武器は明らかに通常より強力。''[[フルオートのSaiga>Saiga-12K 12ga automatic shotgun]]のドラムマガジンにAP-20を詰めていたり''、''[[AK-12>Kalashnikov AK-12 5.45x39 assault rifle]]や[[RPK-16>RPK-16 5.45x39 light machine gun]]の60連マガジンからPPBSを雨あられと浴びせてくる''などやりたい放題。高貫通な上に高ダメージの弾ばかり使用してくるため、強力なアーマーに身を包んでいても腕だけの被弾でKIAまで持って行かれることも。
//攻略上、関係のない文言は書かなくてもよい
--そして何より特徴的なそのヘルメットは、圧巻の''&color(red){クラス6};''に''&color(red){アーマーポイントが100もある};''ため、生半可な弾では到底削りきれない。胴体は通常のTagillaと同じく、[[Crye Precision AVS plate carrier (Tagilla Edition)]]にクラス6のプレート。
--特殊な仕様として、爆発物のダメージが一切入らない。そのためか、グレネードを投げても移動することがない。この仕様により、グレネードや%%ロケットランチャー%%((v1.0.6.5時点でRShG-2(ロケットランチャー)で倒すことが可能))で強引に爆殺する戦術は効かず、フラッシュバンもヘルメットの軽減効果により効かないので、''&color(red){実質対面で削り切るしかない};''と言える。
--現実的な戦い方としては、クラス6を貫通するような強力な弾を持ち出すか、低貫通高ダメージの高い弾をアーマー以外に叩き込む、所謂レッグメタを狙うかのどちらかになるだろう((Tagillaの着用しているAVSは保護部位が少ないため、レッグメタは比較的狙いやすいかもしれない。もっとも、この戦法は全ての相手に通用するが。))。
--一部の検証によると、時間をかけて削った際に体力の計算が合わず、回復しているモーションも確認できなかったため自動回復を持っているという噂がある。

#fold(ヘルメット){{
Tagilla's welding mask "ZABEY"
&ref(img/SHTagilla_facecover_info_ja.png);
Judging by this mask, the Labyrinth had severely affected Tagilla's mental state, making him even more unhinged and bloodthirsty. Who thought he could be any more crazy?
公式日本語訳説明:このマスクから判断するに、Labyrinth は Tagilla の精神状態に深刻な影響を与え、彼をより狂わせ、血に飢えさせた。彼がこれ以上狂うだなんて誰が思っただろう?
}}
#fold(近接武器){{
Chained Labrys
&ref(img/SHTagilla_Melee_info_ja.png);
A two-handed axe made out of a sewer hatch... With that weight, a single blow is enough to split a skull, whether the blade is sharp or not.
機械翻訳:下水道のハッチで作られた両手斧…この重さなら、刃が鋭いかどうかに関係なく、頭蓋骨を一撃で割るには十分だろう。
}}

-Vengeful Killa
--Vengeful(復讐に燃える)という名前の通り、弟のTagillaが倒されるとその場所までダッシュで詰めてくるという特殊な行動ルーチンを持つ。
--防具は[[通常個体>Killa]]と変わらない。しかし、武器はこちらも強力で、フルカスタムの[[AKM>Kalashnikov AKM 7.62x39 assault rifle]]にMAI APを詰めていたり、Tagilla同様PPBS入りの[[RPK-16>RPK-16 5.45x39 light machine gun]]を所持している。仕様上Tagillaと連戦になることが多いため、消耗したところを狙われないようにしよう。
--Shadow of Tagillaとは異なり、こちらには爆発のダメージは通る。
**通常SCAV [#k7fc86e7]
-装備はRaiderやローグとは異なる装備をしていて、極めて高水準の装備をしている。マップ進入時に1~6人ほど中央エリアに湧く。
-一般的なSCAVと違って次から次へと湧いてくることはないが、残り4分ほどになると再スポーンすることが確認されている。マップを制圧し、たんまり戦利品を抱えて油断していると不意打ちを食らうため、いつでも戦える体制は整えておこう。

*イベントタスクリスト [#ra92c618]
#fold(展開){{
-[[Shady Contractor>Mechanic/Shady Contractor]]
-[[Needle in a Haystack>Mechanic/Needle in a Haystack]]
-[[Hidden Layer>Mechanic/Hidden Layer]]
-[[Sensory Analysis - Part 1>Ragman/Sensory Analysis - Part 1]]
-[[Hot Zone>Ragman/Hot Zone]]
-[[Forced Alliance>Mechanic/Forced Alliance]]
-[[The Tarkov Butcher>Therapist/The Tarkov Butcher]]
-[[Offensive Reconnaissance>Mechanic/Offensive Reconnaissance]]
-[[Vacate the Premises>Ragman/Vacate the Premises]]
-[[Hypotheses Testing>Mechanic/Hypotheses Testing]]
-[[Confidential Info>Peacekeeper/Confidential Info]]
-[[Indisputable Authority>Skier/Indisputable Authority]]
-[[This Tape Sucks>Therapist/This Tape Sucks]]

イベントタスク全部クリア後1.5時間経過で以下クエスト発生
-[[Lightkeeper/Keeper's Word]]
}}

*小ネタ [#p9a1ce3f]
-アイテムの名前やTagillaの格好から、元ネタはギリシャ神話の[[ミノタウロス伝説>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A6%E3%83%AD%E3%82%B9]]だと思われる。
-登場する一般SCAVの名前は複雑なギリシャ文字で構成されている。これらの名前は、[[ギリシャ神話>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%82%A2%E7%A5%9E%E8%A9%B1%E3%81%AE%E5%9B%BA%E6%9C%89%E5%90%8D%E8%A9%9E%E4%B8%80%E8%A6%A7]]に登場する神々の名前から取られている。
-キルリストでは「The Labyrinth」と表記される。
-Ariadne's Pathの隣にあるTortureroom(拷問室)を開けるための鍵は現状存在せず、開けることもできない。
遺体安置所と似ているため、間違えないようにしよう。
#fold(外観){{
|&ref(./LABYRINTH_toretureroom.jpg,300x300);|
|拷問室|
}}


*コメント [#u7bcf8df]
#zcomment(t=eft%2F1008&h=350&style=wikiwiki&size=10)
*備考 [#dd531bc4]
この記事は、[[Fandom>https://www.fandom.com/]] の Escape from Tarkov Wiki の「[[The Labyrinth>https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/The_Labyrinth]]」の要素が利用されており、これは[[クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/]] のライセンス下で提供されています。