This build works with the high damage generated from a critical hit by a scythe and the fact a scythe can hit multiple targets. It gives the user a near total condition removal (except blind), plus a cheap damage and Deep Wound inflictor without its usual drawbacks and a constant heal. ---- #contents ---- #br ** 特性とスキル [#h90b0839] #br #br |LEFT:250|RIGHT:150|c |''プライマリジョブ / サブジョブ ''|特性値''|h |Energy Storage |3 + 1| |Earth Magic |12 + 1 + 3| |Air Magic |4 + 1| |Inspiration Magic |8| |Illusion Magic |9| #br |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |スキル1|2|3|4|5|6|7|8| #br ** 装備 [#c5d846a5] #br ** 使い方 [#eb3e4d24] #br *** Clear the Chamber [#bc3c296f] #br ** ファーム可能なエリア [#y6db95f6] #br ** 対象となる敵・ボス [#rc32f1ab] #br ** カウンタースキル [#j1892be6] #br ** バリエーション [#wb8d5a63] #br ** 注意事項 [#c5a548c1] #br ** 参照項目 [#t5810579] #br ** スキル・特性のテンプレート [#w253bbb7] #br