This build works with the high damage generated from a critical hit by a scythe and the fact a scythe can hit multiple targets. It gives the user a near total condition removal (except blind), plus a cheap damage and Deep Wound inflictor without its usual drawbacks and a constant heal.
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#contents
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** 特性とスキル [#h90b0839]
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|LEFT:250|RIGHT:150|c
|''プライマリジョブ / サブジョブ ''|特性値''|h
|Energy Storage |3 + 1|
|Earth Magic |12 + 1 + 3|
|Air Magic |4 + 1|
|Inspiration Magic |8|
|Illusion Magic |9|

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|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|スキル1|2|3|4|5|6|7|8|

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** 装備 [#c5d846a5]

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** 使い方 [#eb3e4d24]

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*** Clear the Chamber [#bc3c296f]

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** ファーム可能なエリア [#y6db95f6]

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** 対象となる敵・ボス [#rc32f1ab]

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** カウンタースキル [#j1892be6]

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** バリエーション [#wb8d5a63]

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** 注意事項 [#c5a548c1]

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** 参照項目 [#t5810579]

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** スキル・特性のテンプレート [#w253bbb7]

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