アイテム/素材の違い

Last-modified: 2023-09-28 (木) 23:44:14

素材の違い

同じ装備品でも、素材が違えば重量など性能は大きく違う物になる。

 

また、素材にはそれぞれ固有の特徴があり、
耐酸性を持つ物や、その素材で出来た装備を身につけるだけで特定の耐性をもたらす物などが有る。
アーティファクトアイテム(ランダム・固定問わず)は、耐燃効果(炎で燃えない)が付与されていなくても燃えない。

素材一覧

素材名固有効果重量
倍率
面数ダメ
修正
命中
修正
DVPV耐燃耐酸傾向巻物特徴
(濃紺色は上位互換が
無さそうなもの)
*1








 




 
*




*


*




*
ふざけた回避[*]0.122位33位13位20位30位××最も軽い
艶やかなる-0.222位32位29位29位29位××
シルク美しき幻惑[*]0.422位30位25位25位29位××幻惑耐性
ミカ儚き運勢+30.422位30位21位20位30位××運UP
霊布この世ならざる速度+50.422位26位31位3位26位×速度UP
高DV
家具に使うと最も軽い
宵晒宵闇を纏いしマナ+50.4522位16位21位1位15位××マナUP
軽く、そこそこのPV、高DV
ザイロン異国からもたらされし地獄[*]0.522位24位30位8位14位××地獄耐性
軽く、そこそこのPV
翼鳥鱗翼を折られし回避[*]0.719位10位10位4位4位××軽く、やや高PV・高DV
エーテル永遠なる速度+5
エーテル病促進
0.81位1位26位1位24位速度UP
武器のダイス面数、ダメージ修正が高い
生もの食用可食(腐らない)1.022位32位34位34位34位××劣悪&無印系で非常に出やすい(約1/2.7)
食べられる
全てを包む-1.022位26位17位17位26位××
ボーン不死なる地獄[**]1.211位20位21位20位20位×地獄耐性
オブシディアン神殺しの混沌[**]1.616位15位10位17位16位××混沌耐性
硝子透き通る速度+41.822位29位6位12位30位×防具として出た場合PV上昇せずDVのみ上昇
劣悪系の中では命中修正が最も高い
逆鱗に触れし火炎[*]1.819位20位15位20位20位××
珊瑚海からもたらされた電撃[**]1.819位26位28位25位25位××
ブロンズ気高き電撃[*]2.022位23位33位32位28位××
水晶異光を放つ魔力+32.09位12位6位14位10位××
チタン色褪せぬ筋力+32.07位6位4位9位7位×やや高PV
鉄鎖連鎖せし暗黒[*]2.022位16位19位12位16位×
竜鱗竜を統べし火炎[*]、冷気[*]2.27位4位2位6位4位火炎耐性、冷気耐性
やや高PV
シルバー闇を砕く暗黒[*]2.316位19位21位29位20位×
ミスリル古なる詠唱[*]2.44位6位5位7位12位
真珠闇を照らす感覚+32.411位20位9位10位19位××
エメラルド奇跡を呼ぶ神経[**]2.44位5位3位10位3位××神経耐性
高PV
ルビナス赤く染まった生命力+32.54位6位1位5位4位生命力UP
やや高PV
武器や腕等で高命中補正
白銀光を纏いし暗黒[**]2.611位14位10位15位12位×暗黒耐性
スティール由緒ある-2.711位13位17位27位11位×やや高PV
鉄塊と呼ばれる火炎[*]
(鱗、竜鱗の半分)
2.816位16位26位31位16位×
ゴールデン黄金に輝く筋力+33.011位9位16位15位7位×やや高PV
重き-3.022位24位32位33位20位×劣悪素材でも出やすく耐酸効果
クロム真実を暴く-3.29位10位13位20位7位××やや高PV
ダイヤうつろいなき電撃[**]3.33位3位6位17位2位××電撃耐性、高PV
アダマンタイト大地を揺るがす耐久+33.62位2位19位27位1位PV最高
武器のダイス面数が高い
会心補正最大

表の見方 その他注意点

素材名
「それは○○でできている」と書かれる名前
ランダムアーティファクト(自然鑑定で奇跡・神器)の時の接頭語。
  • 神器(名前が≪≫で括られているもの)は素材変化出来ない。(素材槌でなら可能)
  • 固定アーティファクトは素材槌を使っても素材が変わらず再生成される。
  • アーティファクト(ランダム・固定問わず)は耐燃効果が付加されていなくても燃えない。
固有効果
素材自体の持つ特性。他の素材に変わった時には消滅(もしくはこの分だけ劣化)し、新しい素材の特性が加わる。
  • ただし、耐燃、耐酸と巻物による+強化は維持される。*2
  • 固定アーティファクト(名前に★がついているもの)は固有効果が付かない。*3素材変化できない。*4
アイコンによっては区別がつきにくいので注意
重量倍率
「革」を1.0sとした相対的倍率 ※(8/4)武器・防具の項に合わせて変更しました。
  • 例えば革は紙の10倍重くチタンの半分の重さになる。
  • 無銘の家具は革と同じ重さ。
面数
ダイス面数。○d×の×の数値。大きいほど順位が高い。
ダメ修正
ダメージ修正。ダメージを○増加させる、という記述の○の数値。大きいほど順位が高い。
命中修正
攻撃修正。攻撃修正に○を加え、という記述の○の数値。大きいほど順位が高い。
  • 負の修正が加わる武器では順位が高いほど負の修正が大きくなる。
DV・PV
DV・PVの修正値。数値が大きいほど順位が高い。
  • ピンク色は数値が0になる。
  • 赤は数値がマイナスになる。
傾向
軽い装備、重い装備を素材変化した場合に出やすいかどうか。「軽」なら軽装備、「重」なら重装備で出やすい。「共」はどちらでも出やすさは変わらない。
  • 軽装備で「重」、重装備で「軽」の素材を狙う場合、大量の巻物を読むことになるだろう。体感的に9~10倍は出にくくなる。
  • 出やすいと言っても、アダマンタイトなどは重装備であってもあまり出ない。もちろん軽装備でアダマンタイトを狙うならば相当な回数の巻物を読む必要がある。
巻物 (劣悪素材、素材変化、*素材変化*)
各巻物を使用した際に出現するかどうか。
  • 表は概ね1.16reloaded(fix2-ChrismasEdition)での調査による。
    最初の素材から高価な素材に変更してから売っても価格は最初の時と変わりません(仕様かバグかは不明)
    バグだった模様。Ver1.16reloadedから正しい価格になるように修正

素材による値段の違い

交渉スキル無しのキャラクターで計測。
装備品と家具では素材による価値が違う。

武器の売値(1.16調べ)

  • ダイス目、耐酸、耐熱は値段に影響を与えない。
  • 近接武器は鎌・ライトセイバーを除いて全て同じ、鎌はこの3倍の値段になる。
    • 弾丸・矢束(粗悪・良質)はこの0.3倍の値段に、高品質は0.9倍の値段になる。
  • 劣悪素材で狙える中で高額なのは、オブシディアン(2625)、ボーン(2250)、シルバー/鱗(1875)、珊瑚(1800)
素材名(~細工の)売値
120
150
生もの/鉛250
ブロンズ525
750
硝子/ミカ900
スティール1400
鉄/シルク1425
珊瑚1800
シルバー/鱗1875
鉄鎖/ボーン2250
真珠2400
クロム2500
白銀/オブシディアン2625
ザイロン3750
霊布/チタン/ミスリル4500
ゴールデン/水晶4800
宵晒5100
翼鳥鱗/ルビナス6000
アダマンタイト6900
エーテル7200
エメラルド7875
ダイヤ8250
竜鱗9000
 

家具(黒水晶)の売価

  • 耐酸、耐熱は値段に影響を与えない。
素材名(~細工の)売値倍率*5
(素材名無し)7001.00
生もの/木/鉛7101.01
7301.04
スティール7561.08
クロム8001.14
硝子8761.25
真珠9361.33
ミスリル/チタン/霊布10201.45
ゴールデン/水晶10321.47
宵晒10441.49
ブロンズ10711.53
翼鳥鱗/ルビナス10801.54
11071.58
アダマンタイト11161.59
珊瑚11221.60
鱗/シルバー11251.60
エーテル11281.61
ボーン/鉄鎖11401.62
白銀/オブシディアン11551.65
ザイロン12001.71
エメラルド13651.95
ダイヤ13801.97
竜鱗19352.76
  • 家具を劣悪素材でお手軽に軽い(ゆえに持ち運びに便利な)素材に変化させるという仕様の穴対策として、
    家具が紙、布、シルク、ミカに変化する場合には、かわりに「木」(重量倍率1.5)に変化するようになったようです。
    よって劣悪素材での最軽量は生もの、革となります。

各素材について

アダマンタイト

重くて強い、重量級素材の代表格。素材効果は耐久+3。

  • 武器として
    エーテル製に次ぐダイス面・ダメージ補正を持ち、リスク無しで扱える武器としては最高峰の性能。
    重量が非常に重くなるため軽装備を維持したい魔法使いや魔法戦士には実用できる武器種は限られるが、
    クリティカル発生時は武器重量による威力補正により凄まじい威力を叩き出す。両手武器にうってつけ。
  • 防具として
    全素材中最高のPV、そして最重量を誇る。DVはかなり控えめ。
    ☆付きアダマンタイト製重層鎧ではPV150を超えることもあるため、明らかに別格の強さを持っていると感じるだろう。
     
  • 備考
    重戦士の武器、防具にうってつけであるほか、耐性が十分ならペットの装備をアダマンタイト一色に染めて鉄壁の守りにしても良い。
    非常に重いので魔法使いや魔法戦士には縁の無い素材かと言うと、装備品の種類を選べばそうでもない。
    首当てや羽をアダマンタイト製にすれば軽装備を維持しつつ高いPVを稼ぐ事も出来る。
    アダマンタイト製の羽(翼ではないので注意)は1.8sとそこまで重くないのに、☆装備ならPVは40前後と背中装備では考えられない程高いPVを出せるし、
    アダマンタイト製の長剣(5.4s)や刀(4.3s)は、魔法戦士が軽装備を維持しつつ高い攻撃力を求めるなら最適な武器と言える。
    防弾服でもPV110超えを狙えるうえに重量は5.7sと使用に堪えうる。
     
    狙って出すのが最も難しい素材の一つ。
    祝福素材変化の巻物を使うのが最も高確率でアダマンタイトになる(*素材変化*ではない)のだが、
    それでも運が悪いと50枚くらい使っても出てこない事があるぐらい出にくい素材なので、
    アダマンタイトを狙う時は充分な数の祝福素材変化の巻物を用意する事。

ダイヤエメラルド

PVや武器のダイス目ではアダマンタイトに次ぐ性能を持つ。
ダイヤは電撃耐性[**]、エメラルドは神経耐性[**]が付くため、耐性補強を同時に行えるのが強み。

  • 武器として
    アダマンタイトには負けるが、高いダイス面とダメージ修正があり優秀。
    また攻撃修正が比較的高く、命中率の向上が期待できる。
    ただ単純な威力では劣るため、耐性を求めなければアダマンタイトや後述のエーテルのほうが強力になる。
  • 防具として
    ダイヤはアダマンタイトの3/4程度のPV、エメラルドは2/3程度のPVを得られる。
    それでも全素材から見れば上位の高PVに加え、属性耐性を得られる点で防具として有用。
    ただしDV補正がやや控えめなため、DV重視の防具とはあまり相性が良くない。
    とはいえ属性耐性は1つあるだけで場合によっては単純なPV補強をする以上のダメージ軽減が期待できる。
    特にエメラルドの神経耐性は全素材中唯一。耐性パズルを考えて電撃耐性を取るか神経耐性をとるか選ぶと良いだろう。
     
  • 備考
    どちらの素材も腐食性・可燃性であるため、メインで使うなら耐酸性・耐燃性コーティングが必要。
    アダマンタイト狙いで祝福素材変化の巻物を読めば、ダイヤやエメラルドも結構な確率で出てくれる。
    アダマンタイトを狙いつつ、高PV補正のこれらの素材が出たら妥協する、という手段もあるだろう。

チタンゴールデン

純粋な戦闘用武器・防具の素材としては若干微妙だが、素材効果の筋力+3は序盤意外なほど役立つ。
だが、序盤ではゴールデンへの素材変化も少々厳しく、チタンにいたってはさらに難しいのが実情である。

  • 武器・防具
    ある程度のダイス面・やや高PVではあるが、最終的に使っていく武器・防具としては頼りなく、素直に他を目指して頑張った方がいいだろう。
     
  • 備考
    筋力が高くなると近接攻撃の威力や所持重量、窃盗の許容重量などが高くなる。
    特に序盤は所持重量が低いので、ここをブーストできる点はおいしい。
    すでに筋力+のエンチャントがついている装備をこの素材にして、筋力特化のサブ装備を作ってもいい。
    チタンよりもその他の性能が下位互換ながら、同じく筋力+3の素材効果を持つゴールデンを使ってもよい。
    もしくは指輪や矢/銃弾に使って筋力+3の恩恵だけ受ける、といった使い方が良いかもしれない。

ルビナス

そこそこ重く、それなりのDV・PV、非常に高い攻撃修正、そしてどんな職にも役立つ生命力+3と捨てる所の無い良素材。
改めて説明するが、このゲームで攻撃修正とは命中率の補正のこと。

  • 武器として
    単純なダメージ面ではそこそこのダイス面・重量でそれなりの性能。
    特筆すべきは攻撃修正がずば抜けていること。
    元々高い攻撃修正を持つ機関銃や短剣・忍刀あたりをルビナス製にすれば凄まじい命中率が付く。
    短剣は高い攻撃修正とちょうど1.5sの重量であり、二刀流の2本目以降の武器として適している。
    機関銃は☆になると攻撃修正が60を超えることもあり、なかなか侮れない。
     
    高い命中率の補正が売りだが注意点がある。
    光子弾やパンティーなど一部の武器では攻撃修正が無いこと。
    大斧など負の攻撃修正を持つ武器をこの素材にすると命中率の補正がマイナス方向に大きくなる仕様であること。
    それらの武器は他の材質のほうが良いだろう。
  • 防具として
    防具の素材としてはそこそこ重めでそれなりのDV・PVを兼ね備えるバランス型。
    重量を除き翼鳥鱗とほとんど変わらない程度(ごく僅かに翼鳥鱗の方が強い)。
    故にほとんどの場合アダマンタイト等に軍配が上がるが、防具でありながら攻撃修正を持つ腕装備の場合は別。
    特に高い命中補正を持つ細工篭手の場合はルビナスだと非常に高い攻撃修正が付き、全体の性能としてはアダマンタイトを凌ぐ。
    重層篭手の場合は攻撃修正はあまり変わらない一方で、PVでかなりの差が出てしまうためアダマンタイトを選ぶことになるだろう。
    他には首装備のペリドットが攻撃修正を持っているためこの素材と好相性である。
     
  • 備考
    生命力+3の効果でHPが一時的に高まる点も悪くない。
    Ver1.14からはリトルシスターの肉で確実な生命力の上昇を得られなくなった為、クイックリングを始めとした低生命力高速度種族は意識してルビナスを付けた方が安定する。

エーテル

軽くて強い上に、速度も+5される素材。半面エーテル病促進のデメリット効果があるので注意。

  • 武器として
    軽量でありながら、最高のダイス面・ダメージ修正を得られるため、アダマンタイト以上のダイスが期待できる。
    ただし攻撃修正は貧弱なので、短剣や機関銃といった高い命中力が売りの武器とは相性が悪い。
    軽すぎて両手持ちに適した重量にならず、クリティカル補正が弱いという欠点もあったが、
    ver1.16fix1以降なら呪われた羽の生えた巻物で重量増加できるのであまり気にならなくなった。
     
    遠隔装備・矢弾にすると重量も減って大分扱いやすくなる。
    アダマンタイト製の銃弾は10s近い重みを持つため、魔法戦士では殆ど装備できない。
    そこをエーテル製なら1s程度になり、うまくすれば妖精でも使える。
    やはり軽量のためクリティカル補正が小さい欠点がある。
     
  • 防具として
    軽量・高DV・低PVとなるが、この3点では宵晒の方が優秀であるためやや微妙。
    速度+5は霊布にも同じ効果があり、DV・PVではエーテルが多少高いが、霊布のほうが軽量である。
    最大の欠点としてエーテル病促進のデメリットが大きく、防具にこの素材を選ぶ理由は薄い。
    しかし、ダメージ修正のつく合金指輪やお守りだとかなりの補正値が出ることもあり、一考の余地がある。
     
  • 備考
    武器としては最高峰の素材だが、防具としてはメリットよりエーテル病促進のデメリットが厳しく、あまり向いていない。
     
    運用上最大の問題は装備しているだけでエーテル病の進行が促進することだろう。
    エーテル製装備1ヶ所あたり、進行速度の倍率がおよそ約1倍ぶん増えるようなイメージをすると分かりやすい。
    (1ヶ所なら約2倍の進行速度、2ヶ所なら約3倍、3ヶ所なら約4倍・・・)
     
    プレイヤー装備として採用するならエーテル抗体を安定して入手できる手段を探すか、
    前もってある程度の数を確保した上で難しいネフィアや強敵に遭遇した時だけ装備してピンポイント運用するなど、工夫して使いたい。
    一方、ペットはエーテル病の影響を全く受けないため、装備しっぱなしでもノーリスクで運用可能。ずるい。

竜鱗

そこそこ重く、それなりに高めのDV・PVで火炎・冷気耐性[*]。特化した性能はないが、バランスが良く総合力が高い。
ただし、素材出現率が低い。

  • 武器として
    全体からすれば比較的上位であるので悪くはない。
    だが割と出やすいダイヤ・エメラルド・ルビナスにもダイス目で劣り、わざわざ狙うようなものではない。
  • 防具として
    それなりに高めのDV・PVを持つバランス型。防弾服などのバランス型の防具ならばそれなりの性能を発揮する。
    どちらかに特化した防具の場合は利点が活かせないので、別の素材の方がいいだろう。
    攻撃修正・ダメージ修正両方がバランス良く高いので、腕防具ともまずまずの相性である。
     
  • 備考
    火炎・冷気耐性が足りないなら本素材でカバーを狙いたい。特に冷気耐性を持つ素材は竜鱗だけなので重要。
    ブランケットが無くてもアイテムが破壊されなくなればゲーム中のストレス量が大きく変わる。
    欠点は素材出現率が低いこと。軽量装備で出やすい傾向があるが、それでもアダマンタイト並の出にくさ。
    重量装備では更に出現率が下がるため滅多にお目にかかれない。
     
    装備品としては器用貧乏で微妙な立ち位置だが、その希少性からか金銭的な価値は全素材中トップ。
    世界最高の竜鱗の家具を一つ置くだけで我が家のランクが一気に上がる。
    しかし、硬い素材が出やすい場合は素材変化で1000枚使って出るかどうか、*素材変化*でも500枚は覚悟しよう。

翼鳥鱗ザイロン宵晒

軽い割に硬い素材。

  • 武器として
    全体から見ると3種とも揃って中堅以下であり、武器用としてはあまり向いていない。
    ただ宵晒は軽くてマナ+5のため、魔法使いのお飾り武器としては有りかもしれない。
  • 防具として
    特に重量との兼ね合いの難しい鎧の素材として用いると、そこそこのDVとPVを軽装備を維持できる範囲内で得る事ができる。
    これらはあくまで軽量での高DV・高PVのバランスを求める素材なので、元々軽くDV・PVの影響が少ない首や指装備とは相性が悪い。
     
    翼鳥鱗はルビナス並みのPV(実は同率四位)と霊布等の高DV素材に匹敵するほどのDVを兼ね備えた素材である。
    素材効果は[回避*]と少々頼り無く見えるが、この効果はDV+3と同等の回避性能であり、
    同じDVでもこの効果の付く翼鳥鱗の方が他の素材より僅かに回避性能が高い。
    この[回避*]のおかげで数値上のDVは僅かに劣る霊布等とほぼ同じ回避性能の素材になっている。
    そもそもDVとPV共に高いバランスを取りつつここまで軽量なのが素材効果と捉えるべき。
    翼鳥鱗の重層鎧はDV20前後・PV85前後の高数値を叩き出すこともあり、かつ重量は5,2sと軽量で用途によってはかなり役立つだろう。ただし、重層鎧で軽素材の翼鳥鱗は出にくいことに注意(祝福*素材変化*を30~40枚読んで出るか出ないかぐらい)。
    防弾服だと1.1sと非常に軽量であり、DV、PV共に60程度と軽い割に高性能となる。
    やや性能は落ちるが、羽の生えた巻物で妖精でも装備可能な重量に調整しても良い。
    魔法戦士なら、ダメージ修正がそこそこ出ることを利用して重層篭手の素材としても良い、軽さ・PV・火力を両立できる。
     
    ザイロンはさらに重量が軽く、地獄耐性[*]の素材効果を持つ。
    妖精の場合、翼鳥鱗でもまだ重すぎて装備できない装備品も多い。
    また妖精の初期耐性に地獄耐性が抜けており、重量制限と耐性の穴の問題を解決しつつ高いPVを得られる貴重な素材でもある。
    地獄耐性はボーンの半分であることと、翼鳥鱗と比べるとどうしてもPVの差が目立つことに注意が必要。
    あまり気にすることではないが、この手の素材の中ではDVはあまり高くない。
     
    宵晒はザイロンより少し重量が軽く、最高のDVとそれなりのPVが出せる素材。
    回避特化の場合はこの素材を使うことになるだろう。
    またマナ+5の効果で魔法使いには有り難い素材と言える。
    翼鳥鱗やザイロンと比べるとPVが劣るので、MPの最大値や魔法を使う頻度をよく考えた上で選ぼう。
     
  • 備考
    軽装備を維持しつつ、ある程度の防御力を目指すための素材。
    魔法使いを目指す場合にはよくお世話になるかもしれない。
     
    目安として、翼鳥鱗はDV、PVがそれぞれ最強素材値の9割未満、6割以上程度。

霊布

速度+5の素材効果を持つ、軽くて高DVの素材。

  • 武器として
    ダイス面・ダメージ修正ともに下位のため武器には向いていない。
    軽く、速度+5の素材効果ために近接攻撃をしない魔法使い等の場合は飾り武器として有り。
  • 防具として
    非常に軽量・高DV・低PVになる。PV重視の鎧などには不向き。
    だが、速度+5の効果があるのでPVを求めない防具やアクセサリーに組み込んでもいいかもしれない。
     
  • 備考
    装備品に制限がかかる妖精にとっては最終装備になりうる。
    同じ速度+5の素材効果のエーテルと比較すると、防具としては性能自体はやや劣るが、こちらは重量が半分。
    エーテル病促進効果も無く、総合的には霊布の方が優れていると言える。
     
    霊布は家具の素材を紙や布にできないVerにおいては最軽量の家具素材でもある。
    重い楽器や家具を持ち運びたいならこれ(もしくは宵晒・ザイロン)に変えるといいかもしれない。
    (もっとも、家具については装備と違って羽の生えた巻物の使用を躊躇する理由が無いので、巻物が余りはじめる中盤以降はあまり関係ないといえばないが…)

ボーンシルクオブシディアン珊瑚白銀

これらの素材は、それぞれ何らかの耐性を素材効果として持っているので、
耐性パズルがうまくいかない場合に狙ってみるのも良い。
白銀以外はどれも劣悪素材の巻物から狙えるため経済的。
PVに不安のある素材が多いため、アクセサリー・腰・腕・足・背中から変えていく方が後悔は少ない。
ただし、ボーンと珊瑚はかなり出にくい。
代用素材が耐性が半分のザイロンのみのボーンはともかく、珊瑚については素直にダイヤを狙った方が楽かもしれない。
オブシディアンも出にくい素材だが、装備品の重量に依存しない分集めやすい。
魔法職では耐性パズルに加えて重量パズルも組まなければならないため、
アクセサリーが埋まっているのなら、暗黒耐性はエンチャントで確保した方がいいかもしれない。

ブロンズシルバー鉄鎖

こちらも耐性付与を狙う装備だが、得られる耐性はこれまでに出た素材の半分。
(鱗の火耐性は竜鱗と互角だが、氷結耐性がない。鉄は火耐性自体が半分もない)
手に入れやすいが特に性能が良いわけでもないため、できればより大きい耐性をもつ素材を狙いたい所。
ただし鱗は序盤から欲しい火耐性を持っており、上位素材の竜鱗が非常に出にくいため長期にわたって活躍できる可能性を秘めている。

ミカ

とにかく軽いことがメリットとなる装備。当然、戦闘には向かない。

紙製装備は最軽量になる。
普段は使わないが持ち歩きたい演奏[**]や料理[**]などのスキル補正エンチャントが付いた装備に用いるとよい。
非力な店員ペットに交渉を上げる装備を持たせる際にも有効である。
また、最も安い素材なので、紙製の高級装備を購入して素材変化させてぼろ儲け、といった方法もある。ただしオーバーフローには注意。

ミカは重装備で出やすい素材としては最軽量なので、紙の代わりに使う手もある。運勢+3もついているので、カジノやBMに挑む前にこれらの装備で固めるという手段もあり、気のせい程度ながらも恩恵を受けることができる。(人型なら幸運+777の5.4%程度の恩恵)

布は紙には及ばないが十分軽い部類。どうしても紙である必要がなければ布で妥協するのも手である。

その他

残念ながら、上記以外の素材は「その他」と一括りにされてしまう。

真珠などの能力値増加系は冒険が進むにつれてあまり重要ではなくなっていくし、
クロムやスティール、まして革・布にはほぼ上位互換の素材があるためだ。

 

ミスリルは詠唱[*]と武器・防具どちらでもそこそこの性能があり有用そうだが、重い為に魔法職では使いにくいし、重戦士ならよりPVの高い素材を選ぶだろう。使うならば軽い首や指装備にしよう。
一応耐酸性、耐燃性を両方もつが、ミスリル装備が手に入る頃にはコーティング液を手に入れられるだろう。
ペットに持たせるのも選択肢である。ペットは装備重量に関係なく魔法を使えるからだ。これは魔力+3を持つ水晶でも同様。
また、ミスリルも水晶もそれなりに高い値がつくため、劣悪素材のアーティファクトを店売りするのにも有効である。

 

生ものは優れた点が一つも無いハズレ素材だが、食べられるという変わった特性を持つ。
また、生もの製の装備品や家具は、時間経過で腐らない。生ものの弾丸や装飾首輪などは安い常備食として有用。
最新版では食べることでスキルを上げることが出来るため、要らないアーティファクトや高品質装備を生ものに変えて食べてしまうことも出来る。
堕落して外せなくなった装備などを食べて破壊するという最終手段にも使えるだろう。
トド系のモンスターに食べられてしまう可能性があるので、何らかの理由で装備とする場合には、ただちに素材変化させたい。

 

初心者の為に最序盤から出てくる中で有用な素材を挙げると、
・紙(最軽量&回避[*])
・硝子(やや重いが速度+4&耐熱&高命中補正、防具としてはPV0な点に注意)
・鉛(重いので会心ダメージが高い、耐酸も付いてて心眼習得した重戦士にオススメ)
・鉄(鉛より少し軽いが耐熱&弱めの火炎耐性、耐酸以外は鉛以上の性能でそれなりのPVもある)
・生もの(食料事情の厳しい序盤で携行できる安い食料として有用)
が挙げられる。
懐に余裕ができたり、属性を気にする段階になってきたら素材を意識してみよう。

 

ちなみに、耐酸性・耐燃性は素材変化しても受け継がれる。狙った素材の途中でそれらに変化した場合はコーティング液の節約になるかもしれない。

コメント

  • 鉄は当たり -- ? 2021-01-25 (月) 16:44:45
  • 4回連続生モノとかあんの?強運やわ -- 2021-05-14 (金) 20:59:47
    • 体感4割弱で変化するからわりと起こる現象。単純に1/3と仮定すると約1.2%となり「硬い種類で紙を狙う(体感1%)」よりは起きやすい -- 2021-07-15 (木) 00:04:20
  • PV,DVの1位に対する比率とか書いてあると嬉しいなあ…アダマン防弾服と翼鳥鱗重層鎧の数値比較とかしたいんじゃぁ。雑感のとこにはちょいちょい書いてくれてるんだけどね -- 2021-08-26 (木) 07:23:14
  • 私見だが素材の鱗は動物の鱗ではなく、たとえばスケイルアーマーみたいに鱗に見える金属片のことではないかと思っている。 -- 2021-10-01 (金) 13:01:23
    • 俺の脳内で鱗の長剣が蛇腹剣に変換された -- 2021-10-03 (日) 00:03:26
    • それは鎧の種別のブリガンダインやラメラーメイルにあたるので的外れ。モンスターの硬い鱗を装備素材に使うなんてファンタジー世界ではよくあること -- 2022-11-07 (月) 14:17:32
  • 鉄も火炎耐性あるしね -- 2021-10-02 (土) 22:47:14
  • ゴールデンは「黄金製の」という意味ではなく「黄金“色”の」や「素晴らしい」といった意味。黄金製のものをゴールデン○○と形容しても間違いではないらしいが、ネイティブからすると違和感のある表現とのこと。Elonaのゴールデンは黄金なのかそれとも金色をした別の金属なのか…。 -- 2022-05-29 (日) 09:27:09
  • 「いい感じの生もの細工のジュアの抱き枕」を手に入れた。生もの素材は(フレーバー的に)すばらしい。 -- 2022-08-21 (日) 15:13:31
  • 硝子奇跡から劣悪素材で硝子奇跡に変わった時DVが減ったんだよね。 なんでかわからん、一定じゃないのか? -- 2023-01-10 (火) 15:28:10
    • 一定じゃないのだ -- 2023-01-10 (火) 15:45:43
    • 各素材のPV·DVは乱数で大きくブレる。 故に記事にある理想値を引くには素材変化時にリセマラが必要となる。 ましてやアダマンタイト等の希少素材ならなおさら厳しい。素材槌推奨 -- 2023-01-10 (火) 17:09:51
    • なるほどな。たすかる -- 2023-01-10 (火) 17:25:41
  • 家具用の素材として考えると重量を半分、価格を7割増しにできるザイロンってかなり優秀だな -- 2023-03-24 (金) 18:17:56
  • 真珠の感覚+は数揃えると、射撃威力への寄与が結構侮れない。射撃は近接程の防御力は要求されないので、比較的真珠を採用しやすい -- 2023-09-28 (木) 23:44:13

注:自分の発言を含め、発言の削除や改ざんは避けて下さい。理由が有る場合はコメントアウトで意図を書いて下さい。


*1 呪われた劣悪素材・素材変化・*素材変化*、祝福された劣悪素材も同じ
*2 鉛→白銀→ダイヤのように何度か素材を変えて耐燃&耐酸つきのダイヤ製にする事も可能
*3 ver0.94beta以降固定アーティファクトにも素材効果が付与されるようになった
*4 但し★ストラディバリウス、★ボスチェアなど家具扱いのものは例外的に素材変化可能。
*5 小数点3桁以下切り捨て