コメント/スキル

Last-modified: 2022-06-26 (日) 09:05:34

スキル

  • 「おすすめ出来ない」に自然鑑定入れときたい。鑑定額にこまるのは最序盤だけだし、全部自然鑑定されるの待つのダルいから、結局は金払って鑑定することになる。 -- 2015-11-29 (日) 10:07:34
  • 旅歩きさんや裁縫さんに謝れ -- 2015-11-29 (日) 13:24:13
  • むしろ自然鑑定は育ってからの方が便利なんだがな。窃盗で強敵の装備品質が探れるレベルに達してからが本領 -- 2015-11-29 (日) 18:52:11
  • 自然鑑定は低レベルだと役立たない&育たないから、高エンチャ装備を入手してからの方が良いとは思う -- 2015-11-29 (日) 21:00:55
  • 自然鑑定を「おすすめ出来ない」に入れるのは諦めるよ。「あると便利」の記事も勿体無いしな。旅歩きさん、裁縫さんごめんね -- 2015-11-30 (月) 15:57:07
  • 自然鑑定は重量挙げと同様一気に鍛えるのが難しいので,機会損失せぬよう早めにとるという考え方もあり -- 2015-11-30 (月) 20:24:48
  • 自然鑑定はいるだろう。ダンジョンでうっかり装備品を大量に手に入れると、アイテムの所持数制限に引っかかって持ちきれなくなるから、品質の低いものを捨てなきゃいけなくなる -- 2015-11-30 (月) 21:56:44
  • 完全鑑定を前提に考えているか品質を確認できるだけでも良しとするかの認識の差だな、自然鑑定の価値は後者にある。このページにある通り自然鑑定は基本は「ふるい」として使い鑑定屋などと併用するのが正解 -- 2015-11-30 (月) 23:14:05
  • 個人的に自然鑑定というと、窃盗でNPCの装備品を見た時に「○○(奇跡)」とか「○○(良質)」とか表示させるために取るって位置付けだったんだが、自然鑑定無しでも表示されるっけ? -- 2015-12-01 (火) 02:00:13
  • 重量挙げ・交渉に比べて料理が一段劣る気がする。スタミナ使うから演奏や窃盗プレイとはあまり相性が良くない。主能力鍛えたい、餓死の危険性を減らしたいなど具体的な修得理由がないなら、後回しでもいい気がする。 -- 2016-02-10 (水) 02:05:19
  • 料理くらいのスタミナなら一休みすれば取れるだろとは思うが、重量挙げ、交渉と同じくらい必須技能かといわれるとそうではないよなぁ。一匹狼なら基本的に兵糧だけでいいし。 -- 2016-02-10 (水) 10:12:36
  • 料理依頼によるプラチナ回収能力考えれば重量挙げや交渉より先に習得しても良いくらいだよ。ネフィア探索だけで生きるくらいの気概があれば不要と言えるかもしれないが -- 2016-02-12 (金) 18:52:52
  • むしろネフィア探索するなら料理スキルの重要性が増えないか? 一段階重要性が劣るというのはその通りだと思うけど -- 2016-02-13 (土) 12:07:30
  • 食料でバックパックが圧迫されることを防ぎたければ、ネフィアに行くのに料理はあったほうがいいな。ペットを使わなければ優先順位は下がると思うが -- 2016-02-13 (土) 13:33:06
  • 食事で満腹にするだけなら料理しなくてもそのまま食べれば良いんだしそこまで最優先に必要でもない。自然鑑定よりやや先に取得する程度 -- 2016-02-14 (日) 17:15:03
  • 重要度で言えば鍵開けも気になる。農民プレイとか詩人プレイとか、ネフィアに潜らないスタイルも多いし、「あると便利」レベルじゃないか? -- 2016-02-14 (日) 18:16:39
  • すまん↑の鍵開けは無し。俺の注意力が不足していた。よく読むべきだった、すまん。 -- 2016-02-14 (日) 18:19:33
  • ネフィア探索やペット育成で料理が有用というのはわかるけど、プラチナ稼ぎはどうなのかな。序盤で料理を覚えれば達成可能な依頼が増えるけど、食材が入手可能かつ必要な料理を作れた場合に限られるし、料理を覚えず他の依頼のみこなした場合に比べて有意義な差が付くのだろうか。 -- 2016-02-14 (日) 19:00:03
  • 料理は確かに無駄にならんスキルだけど、急いで覚えるべきかと言われると微妙な所かな… 野外で食材集めながら食べきれない分を燃やしてれば、少人数のPTなら充分食わせてやれるし -- 2016-02-15 (月) 13:39:58
  • まあ分類的には間違ってないと思うけどね。ただ避けては通れないレベルの物だけど早期に目指すほどのものじゃないって感じ、乗馬に立ち位置が近いかな?大所帯になってからとか解剖学、釣り辺りを取ってからでも遅いとは思わない -- 2016-02-17 (水) 15:53:15
  • プラチナ稼ぎにおいては不確実じゃなくて効率のいい仕事だけやったほうが実時間ではよほど稼げる 最序盤は料理によるステータスより装備を布とか紙とか生もの以外 俺も料理の位置には -- 2016-03-07 (月) 03:24:23
  • 途中で投稿してしまった とりあえずあんまり序盤に料理を取らせるのは疑問 -- 2016-03-07 (月) 03:31:05
  • 丘の民や農民等料理初期持ちは余った食料を加工して売却で宿屋で食事代をとるよりは収入になるぞ そんな少額微々たるものじゃんw→積み重ねて出費を抑える事で開始10h後には発狂金持ちがばら撒く金の量は数倍は違ってくる 余分な出費は抑えるのも金策の一つ -- 2016-03-07 (月) 18:32:54
  • そうそうそれで最初の物件を買うまでに500万gp貯まったよ。ふかパンを作る時に必要だし魚料理で交渉スキルを上げている。護衛や配達中に雷雨に遭ったりすると生き残りに関係してくる。魔法店やおみやげ屋から使った金額をその場で取り戻すこともできる。 -- 2016-03-07 (月) 20:52:21
  • 料理に関しては、得た食材が腐る前に食べられる・街に持って行って売れるのもいい。おまけに生産は単純にやって楽しい。他の生産系が茨の道な現状、「食料の加工ができる」というのはプレイヤー的にモチベーションの上がるものだと思う。 -- 2016-03-08 (火) 02:01:49
  • システム上の欠陥だと思うんだけど、潜在能力による成長度合いの境目がひどすぎる。たとえばスキルによっては69%と70%(レベルによって境目は変動するので注意)で成長度合いが5倍ぐらい違ったりする。治癒や瞑想なんて、その境目を把握するようになってからめちゃくちゃ早く成長させられるようになった。あとは料理や釣りなんかも1%の違いで1上昇と2上昇と2倍の差が出るよね。こういうのは修正すべきなんじゃないかな。 -- 2016-07-09 (土) 16:02:31
  • それは欠陥じゃなくて仕様の範疇。プログラムの扱える桁数が有限である以上、避け得ない問題だし -- 2016-07-09 (土) 16:56:30
  • 料理は雪中読書でもやらないとキツイですね… -- 2016-08-18 (木) 03:56:35
  • グレネードつきの大剣で攻撃して仲間を巻き込みまくるので魔力制御鍛えたいんだが どう鍛えればいいもんかね? -- 2016-08-30 (火) 13:18:01
  • Tipsに書いてあるのじゃ駄目かい? -- 2016-08-30 (火) 21:42:34
  • どれくらい魔力制御上げればいいかな? -- 2016-08-31 (水) 02:02:40
  • スキルってレベルが上がるほど育ちにくいのか? -- 2016-09-21 (水) 02:07:15
  • スキルレベルの話ならレベルが上がるほど必要な経験値量も多くなる(=レベルが上がるほど育ちにくい)。一応、書いておくけどキャラクターレベルは関係なし -- 2016-09-21 (水) 02:50:08
  • ↑そうなのか・・・頑張っても結果が出ないことが嫌いな私には厳しいな・・・ -- 2016-09-21 (水) 13:02:01
  • ↑ローグライクの伝統だね。言い換えればクリアまではそこまで高いスキルは必要ないってこと。それとは別に俺TUEEしたければいくらでも方法はあるし。 -- 2016-09-21 (水) 19:55:17
  • お勧め一覧にすら載らないし、誰も気にとめない宝石細工さん… -- 2016-11-23 (水) 16:02:09
  • キャラの情報でスキルのボーナスを分配するのは経験値や潜在能力に関係無く欲しいやつでいいのかな? -- 2017-03-19 (日) 12:32:07
  • 余らせずガンガン使うなら経験値目的で優先して上げたい奴や上げにくい奴に振る(乗馬などのように両方に該当する奴とかは特に)、貯蓄するならプラチナ必要枚数が多いスキルの潜在回復目的に使う。結局のところボーナスはあくまでボーナスなのでプレイスタイルに合わせて好きなように使えってことさ -- 2017-03-19 (日) 16:03:24
  • スキルレベルが上がるほど潜在能力を上げるのに必要になるプラチナは増えるから、ゲームが進むほど主能力よりスキルの方が上げにくくなるのかな -- 2017-08-14 (月) 10:24:29
  • 演奏とか採掘なんかはレベルが低いうちは潜在高くても失敗ばかりで全然育たなかったり時間かかって効率悪いけど逆にスキルレベルが高くなれば潜在に関係なくどんどんレベル上がったりスピードアップで回転上がるからむしろ育ちやすくなったりで一概に上げにくくなるとは言えないんじゃないか -- 2017-08-14 (月) 14:05:07
  • 古いコメントのわだいで申し訳ないけど、「プログラムの使用上、潜在能力の値によって得られる経験値に極端な差がある」 -- 2017-09-01 (金) 21:54:25
  • ↑途中送信してしまった・・。 って上のコメントに書かれてるけど、その経験値に極端な差が出る潜在能力値の境を知る方法ってあるんですかね?地道に潜在能力を上げて調べるのみだろうか -- 2017-09-01 (金) 22:32:32
  • 1%刻みで潜在上げて調べていくか解析かのどちらかだね。簡単に済ませるなら解析が一番楽だろうけど、その場合このページには載せられない(解析情報は解析ページに) -- 2017-12-15 (金) 01:53:23
  • 書き終わってから思ったけどその場合調べ終わってもデータの特性上調査データのページに書くのが適切ではなかろうか -- 2017-12-15 (金) 01:57:36
  • スキルレベルの確認をしたいんですが、C押してすぐの左にある信仰、魅力とかの数値がレベルなのか、横キー押した時に出る各スキルの左側の数字なのか、どっちなのか教えていただけますか。 -- 2020-02-01 (土) 05:25:23
  • ↑後者。c押して2ページ目からの「◆スキルと特殊能力」にある値がスキルレベル -- 2020-02-01 (土) 08:20:02
  • ↑ありがとうございます。C押して横キー押して (--; の左数値がレベルなんですね。ありがとうございます。 -- 2020-02-01 (土) 10:56:59
  • 進行がスムーズな習得順を考え中:(乗馬)→重量挙げ→戦術(+二刀流)→射撃→心眼→(両手持ち)→料理→交渉→採掘→鍵開け→自然鑑定→魔道具→(演奏)→投資→読書+暗記+詠唱 -- 2020-07-20 (月) 12:06:50
  • とりあえず重量挙げと交渉、戦闘スキルを取ったら自然鑑定と鍵開け、料理があれば十分、でもやっぱり採掘欲しい演奏欲しいとなってプラチナが嵩む…… -- 2020-12-23 (水) 22:15:50
  • 何をどこまで使ってもいいかによるしなぁ…俺は料理や交渉の後に窃盗を入れるかな。逆に射撃はいらん。主にプラチナ稼ぎや魔力制御上げ。ってこれだけじゃプレイスタイルわからんか… -- 2021-12-24 (金) 11:57:16
  • 序盤はどんな職業、種族でも多少は杖に頼らざるを得ないから魔道具の優先度は高いと思うんだよね -- 2021-12-24 (金) 14:45:54
  • 生命の杖の回復性能がかなり高いので、魔道具は重要だと思ってる。ポーションだと回復量が物足りず、魔法は装備制約が大きい -- 2021-12-24 (金) 18:23:59
  • LVが1.000で潜在400%のスキルをLV2000まで上げるのに必要なBPは204410、LVが1.000で潜在50%のスキルをLV2000まで上げるのに必要なBPは204427。elona116rfix2b -- 2022-06-26 (日) 09:05:34