◆ Version 1.10 (開発版)
開発版はバグの発見とバランスのテストのためのバージョンです。
セーブデータに不具合が残る可能性があるため、必ずセーブデータ
のバックアップを取ってから導入して下さい。
[追加と変更]
攻撃時のエフェクトを追加。 配達などの依頼では、ガードに目的のNPCの居場所を尋ねられるように。 火事は一部の地域を除き野外のみで起こるように。 生きている武器が吸血になるまでのレベルが4遅くなるよう変更。 敵が落とす金貨をやや増加。盗賊などは盗んだ金と同じだけ落とすように。 家に訪問者が訪れるように(メイドを雇っている必要あり)。 友好度の仕様を一部変更。 椅子を使用可能に(ver1.10以下は無効)。 クエスト失敗による名声減少率を大幅に減少。名声が低い時の上昇率を上昇。 種族「エレア」の初期フィートを変更。 演奏や高名声用の依頼など、幾つか追加。 種族「阿修羅」に首の部位を追加。 複数のエンチャントの追加。 複数のレアルートを追加。 透明視のエンチャントは指輪にもつくように。 「もらう」の画面で仲間のPV/DV/装備重量を表示するように。 「置く」の画面で*キーを押すことで、連続してアイテムを地面に置けるモードに切り替え。 睡眠による成長値の上昇率の上昇。ベッドの質も実際に上昇率に影響するように。(ver1.10以前のアイテムは効果0) ver1.10以前のベッド、あるいは寝袋・野外で寝た場合、睡眠による成長は次に持ち越し。 井戸の効果の変更。 願いのレベル制限の撤廃(暫定)。 睡眠イベントの追加。 電気属性のダメージは、高確率で対象を1ターン麻痺させるように。 帰還時や祈りの操作ミスへの対応。 設定からオートターンの挙動を切り替えられるように。 黄金を通常の生成リストから除外。 クラス「機工兵」(NPC専用)も最初から射撃のスキルを所持するように。 NPCがランダムに補充するアイテムに、交易品、重すぎるアイテムは含まれないように。 属性攻撃のエンチャントによる追加ダメージの計算の変更。 (敵に与えたダメージの5-20%程度の追加属性ダメージ、%はエンチャントのパワーにより変化) 種族「駒」を人間扱いしないように。地雷侍は人間扱いするように。 即時自然鑑定の失敗率を25%から10%に変更。 NPCの吟遊詩人は死ぬたびに演奏スキルが1上昇するように。 チュートリアルでロミアスが渡す解呪の巻物*3を、祝福された*解呪*の巻物に変更。 NumLockをオンにした状態でのテンキーでの移動をデフォルトで廃止。 魔法の範囲を元のように変更。 同じアーティファクトの重複生成チェックを廃止。ただし同じアーティファクト(装備品限定)を複数入手した場合、神器に変化するように。
[修正]
一部の種族で開始した時、一時的に耐性が高くなっているバグの修正。 投擲攻撃で戦術ではなく射撃に経験が入っていたバグの修正。 ワールドマップで雪の上を進む時、浮遊のエンチャントの修正が無効になっていたバグの修正。 ペットの主能力の訓練が機能していなかったバグの修正。 NPCの卵や乳に★がつくバグの修正。 スウォームのターゲッティングのバグを修正。 入り口1マスしかないマップに騎乗状態で入るとフリーズするバグの修正。 地獄属性の武器のHP吸収は、攻撃した武器でのみ発動するように。 レベルが下がった状態で一定のレベルに達するとフィートが取得できるバグの再修正。