更新情報/1.10(開発版)

Last-modified: 2008-07-01 (火) 04:46:29

◆ Version 1.10 (開発版)

開発版はバグの発見とバランスのテストのためのバージョンです。
セーブデータに不具合が残る可能性があるため、必ずセーブデータ
のバックアップを取ってから導入して下さい。

[追加と変更]

攻撃時のエフェクトを追加。
配達などの依頼では、ガードに目的のNPCの居場所を尋ねられるように。
火事は一部の地域を除き野外のみで起こるように。
生きている武器が吸血になるまでのレベルが4遅くなるよう変更。
敵が落とす金貨をやや増加。盗賊などは盗んだ金と同じだけ落とすように。
家に訪問者が訪れるように(メイドを雇っている必要あり)。
友好度の仕様を一部変更。
椅子を使用可能に(ver1.10以下は無効)。
クエスト失敗による名声減少率を大幅に減少。名声が低い時の上昇率を上昇。
種族「エレア」の初期フィートを変更。
演奏や高名声用の依頼など、幾つか追加。
種族「阿修羅」に首の部位を追加。
複数のエンチャントの追加。
複数のレアルートを追加。
透明視のエンチャントは指輪にもつくように。
「もらう」の画面で仲間のPV/DV/装備重量を表示するように。
「置く」の画面で*キーを押すことで、連続してアイテムを地面に置けるモードに切り替え。
睡眠による成長値の上昇率の上昇。ベッドの質も実際に上昇率に影響するように。(ver1.10以前のアイテムは効果0)
ver1.10以前のベッド、あるいは寝袋・野外で寝た場合、睡眠による成長は次に持ち越し。
井戸の効果の変更。
願いのレベル制限の撤廃(暫定)。
睡眠イベントの追加。
電気属性のダメージは、高確率で対象を1ターン麻痺させるように。
帰還時や祈りの操作ミスへの対応。
設定からオートターンの挙動を切り替えられるように。
黄金を通常の生成リストから除外。
クラス「機工兵」(NPC専用)も最初から射撃のスキルを所持するように。
NPCがランダムに補充するアイテムに、交易品、重すぎるアイテムは含まれないように。
属性攻撃のエンチャントによる追加ダメージの計算の変更。
(敵に与えたダメージの5-20%程度の追加属性ダメージ、%はエンチャントのパワーにより変化)
種族「駒」を人間扱いしないように。地雷侍は人間扱いするように。
即時自然鑑定の失敗率を25%から10%に変更。
NPCの吟遊詩人は死ぬたびに演奏スキルが1上昇するように。
チュートリアルでロミアスが渡す解呪の巻物*3を、祝福された*解呪*の巻物に変更。
NumLockをオンにした状態でのテンキーでの移動をデフォルトで廃止。
魔法の範囲を元のように変更。
同じアーティファクトの重複生成チェックを廃止。ただし同じアーティファクト(装備品限定)を複数入手した場合、神器に変化するように。

[修正]

一部の種族で開始した時、一時的に耐性が高くなっているバグの修正。
投擲攻撃で戦術ではなく射撃に経験が入っていたバグの修正。
ワールドマップで雪の上を進む時、浮遊のエンチャントの修正が無効になっていたバグの修正。
ペットの主能力の訓練が機能していなかったバグの修正。
NPCの卵や乳に★がつくバグの修正。
スウォームのターゲッティングのバグを修正。
入り口1マスしかないマップに騎乗状態で入るとフリーズするバグの修正。
地獄属性の武器のHP吸収は、攻撃した武器でのみ発動するように。
レベルが下がった状態で一定のレベルに達するとフィートが取得できるバグの再修正。