MOD
武器にドロップすることで機能強化できる。
ショップのReforgeで最後に装着したMODが1つ消去される。意味がない組み合わせ(弓矢にリロード速度UPとか)は取り付け不可。
バージョンアップにより、2つ以上同種のMODを付けると効果が減少する(数が多いほど減少率が高くなる模様)(減少率は3割?)。
参考までに、現状でFire Rateが2つ付いている場合とAuto FireとFire Rateが1つずつ付いている場合では、後者の方が効果が高い(全て同じレベルの場合)。
ちなみに戦績画面でも取り付けは出来る。捨てるくらいなら売却予定の武器に付けてやろう。
上昇量は×はもとの数値に比例、+は単純に加算、LvはMODのレベル
※出現率は、おおまかに且つ独断で作った暫定的なものであるので注意。 MOD出現率統計はこちらへお願いします。
名前 | 効果 | 上昇量 | 価格 付加価値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Accuracy | 集弾率(ACCU)UP | ×(1+Lv*0.05)+Lv | 400/1000/2000 +33/+133/+300 | 意外と上昇率が低いので注意。(出現率高) |
Ammo | 弾数限界UP | ×(1+Lv*0.10)+Lv | 480/1160/2320 +46/+187/+420 | 弾数制限の無い武器とグラビティガンは不可 (M)武器には不向き。(出現率高) |
Anti Air | 対空効果(DMG Air)UP | +Lv*11 | 360/920/1840 +27/+106/+240 | (出現率中) |
Anti Armor | 対鎧効果(DMG Armor)UP | +Lv*11 | 360/920/1840 +27/+106/+240 | 大型の鎧属性の敵に対して最大Hit数増加(Lv*2発?) ↑ボウガン系でのみ確認。弓は未確認。↑修正された模様(出現率中) |
Auto Fire | 単発銃でも自動発射できるようになる。 連射力もFireRate程ではないが上がる。 | ×(1+Lv*0.10) | 420/1040/2080 +36/+146/+330 | 連射力もUPするがFire Rateと較べると若干劣る Power Shot無効化・Burst有効化 (注1)(出現率低) |
Auto Reload | マニュアルリロード(M)武器が自動でリロードするようになる | 400/1000/2000 +33/+133/+300 | (M)武器以外不可、残弾が残ってても自動リロード、途中発射可 スペース押しっぱなしより遅い。仲間向き。 Lvによる違いは不明(出現率中) | |
Damage | ダメージ(DMG)UP | ×(1+Lv*0.08)+Lv | 480/1160/2320 +46/+187/+420 | (注1)(出現率中) |
Fire Rate | 連射力(RATE)UP | ×(1+Lv*0.12) | 460/1120/2240 +43/+173/+390 | (注1)(出現率中) |
Impact | ノックバック追加 | 520/1240/2480 +53/+213/+480 | 連射系の武器と相性がいい 単発高火力武器に付けても活躍の場は少ない(出現率低) | |
Leech | それは生きている。ダメージを与えると城のHP回復 | 600/1400/2800 +67/+267/+600 | 攻撃がヒットした時に低確率で発動 最大回復量は攻撃力に比例する(最小1?)(出現率低) | |
Reloading | リロード速度(Reload)UP | relo/(1+Lv*0.08) | 440/1080/2160 +40/+160/+360 | 弾数制限の無い武器は不可 グラビティガンは初期で付いている物のみでModでは付けられない。 上昇量でなく、この式の結果が新しいリロード値 50ms単位になるように端数は切り捨て(350ms~399ms→350ms)(出現率低) |
注1 画面に表示されていない小数点第2位(Damageは第1位)以下も有効に計算されている。
ゲーム中でも表示されていないだけで有効?
もしかしたらDamageやFireRate系以外のMODでも、表示上は整数にしているだけで小数点以下が保持されているかも
また、攻撃間隔は1/60秒単位、最速は秒間30発なのでRate上昇系は効果がない事もある
(例えばRate20.0~29.9は同じ速度、30.0以上は全て同じ)
使用可能アイテム
複数回使用できるアイテムはChargeItemにて補充可能。元の数値を超えて補充できる
ただしChargeItemをしても売価は変化しない
名前 | 効果 | 価格 | 備考 |
---|---|---|---|
Soldier's Grenade | 周囲の敵に45のダメージ | 100gp | 初期装備 |
Grenade | 周囲の敵に15x(Lv+2)のダメージ | 最大Lv100? | |
Repair Hammer | 城のHPを(4+Lv*3)回復 | Lv1で170+回数*35? | 最大Lv20? |
Holy Grail of Jure | 一定時間城へのダメージを無効化する | 1500gp | 複数同時所持可能 |
Ragnarok | *危険*終末を呼ぶ | 1000gp | ドラゴン狩りで経験値稼ぎ、メダル条件 |
ShopToken系
Shop Tokenを直接売っても売却額は一律20gpにしかならない。
Tokenによる割引は『商品の値段そのもの』が低下するため、割り引いた商品を売り買いして利鞘を稼ぐとかは無理。
一つの商品に何度でも適用可能。インベントリが空いてる場合はとっておくといざ高級品が並んだときに泣かなくて済む。
名前 | 価格 | 備考 |
---|---|---|
Shop Token(550) | 20gp | 店の商品にDropで550gp割引、4日目生存で入手 |
Shop Token(1000) | 20gp | 店の商品にDropで1000gp割引、10日目生存で入手 |
Shop Token(1450) | 20gp | 店の商品にDropで1450gp割引、16日目生存で入手 |
Shop Token(1900) | 20gp | 店の商品にDropで1900gp割引、22日目生存で入手 |
Shop Token(2350) | 20gp | 店の商品にDropで2350gp割引、28日目生存で入手 |
Shop Token(3500) | 20gp | 店の商品にDropで3500gp割引、34日目生存で入手 |
Shop Token(2500) | 20gp | 店の商品にDropで2500gp割引、40日目以降6日生存する毎に入手 |
その他のアイテム
これ以外のアイテムの売却額は価値の1/5。
名前 | 価格 | 備考 |
---|---|---|
Statue of Rat | 150gp | 売却用 |
Statue of Sheep | 150gp | 売却用 |
Statue of Dragon Fly | 150gp | 売却用 |
Statue of Crow | 200gp | 売却用 |
Statue of Spider | 200gp | 売却用 |
Statue of Archer | 200gp | 売却用 |
Statue of Barbarian | 250gp | 売却用 |
Statue of Exploder | 250gp | 売却用 |
Statue of Ballista | 300gp | 売却用 |
Statue of Ghost | 300gp | 売却用 |
Statue of Crusader | 350gp | 売却用 |
Statue of Ogre | 400gp | 売却用 |
Statue of Peter | 400gp | 売却用 |
Statue of Tank | 450gp | 売却用 |
Statue of Dragon(陸) | 500gp | 売却用 |
Statue of Dragon(空) | 600gp | 売却用 |
Rat Roast | 50gp | 売却用 |
Fur | 80gp | 売却用 |
Helmet | 80gp | 売却用 |
Insect Blood | 95gp | 売却用 |
Feather | 120gp | 売却用 |
Meat | 150gp | 売却用 |
Scrap Metal | 220gp | 売却用 |
Armor | 290gp | 売却用 |
Dragon Head | 300gp | 売却用 |
コメント
- repair hummerは最大64までのよう -- 2010-04-27 (火) 09:16:29
- リペアハンマーの綴りが間違ってたので修正。ゲーム中でも正しい法であることは確認した。 -- 2010-06-07 (月) 14:09:54
- ところでボウガン系のAnti Armorでのヒット数増加いつの間にか無くなってない? -- 2010-06-07 (月) 14:11:12
- Bow Masterの能力なんじゃないのか? -- 2010-08-10 (火) 23:24:03
- CPUはImpactで後退中でも攻撃しますがCPUがChain gunで攻撃中にプレイヤーがショットガンで攻撃してもノックバックしませんでした。あと、Reloadingスキルの式が間違っている可能性があります。Lv3の場合 (RELOAD.)/1.25 あたりでした。 -- 2011-02-22 (火) 01:27:27
- Reloadingの式変更しました。Auto Shotgun(3000ms)にLv3を2つ(Lv6分)付けると2400ms->2050msとなるので多分合っていると思います。 -- 2011-10-09 (日) 11:05:41
- 初日からRagnarokでたwww -- 2014-08-28 (木) 14:56:19
- Fire Rate x2をつけるよりもaute fire Fire Rateひとつづつのほうが連射は上がるようです。 2個目以降はFire Rateのみのほうが良いです -- 2014-11-26 (水) 19:20:44
- Reloading MODの上昇量が間違っているようなので、計算。Reload4500msのHMGにEngineer10のMOD Reloading3を付けると3250msになる -- 2016-02-12 (金) 13:37:18
- 4500ms÷3299ms=1.3640... 0.364÷1.52÷3=0.07982... となり Reloading MODの上昇値は最低でも0.0798となる。多分0.08が正解 -- 2016-02-12 (金) 13:49:24