アイテム/素材の違い

Last-modified: 2021-06-11 (金) 16:33:27

概要

装備は最初から素材が決まっている。オブジェクトは初期は素材無で、後から付与する。
「素材変化の巻物」を使うとランダムに変更される。巻物のレア度によって出やすさに違いがあるのか不明。
武器や防具の種類によってなりやすい素材がある(?)

名称固定エンチャント重量
倍率
攻撃命中防御回避耐熱耐酸傾向*1




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*
備考追加
該当する巻物追加
[回避]+20.1-112××最も軽い編集
冷気耐性+120.227××家具に使うと最も軽い編集
シルク精神耐性+250.4210××編集
ミカ幸運+30.4-112××編集
霊布速度+50.4634×編集
宵晒マナ成長+50.451535×編集
ザイロン自然耐性+120.51621××編集
翼鳥鱗[回避]+20.72432××編集
エーテル速度+50.835エーテル病を促進編集
生もの1××能力上昇装備を食べる事でバフ有り
大食いトド等によって消滅する危険性あり
編集
1613××編集
ボーン地獄耐性+501.2×編集
オブシディアンレア装備発見確率
+15%
1.61413××編集
硝子速度+41.8-117×編集
火炎耐性+251.81112××編集
珊瑚電撃耐性+501.8××編集
ブロンズ電撃耐性+2525××編集
水晶魔力+321916××編集
チタン筋力+322219×編集
鉄鎖暗黒耐性+252×編集
竜鱗火炎耐性+25
冷気耐性+25
2.2編集
シルバー地獄耐性+252.37×編集
ミスリル[魔法修行]+22.4編集
真珠感覚+32.41218××編集
エメラルド精神耐性+502.4××編集
ルビナス生命成長+32.52431編集
白銀暗黒耐性+502.61714×編集
スティール意思+32.718×編集
火炎耐性+122.8143×編集
ゴールデン筋力+332214×編集
3×編集
クロム自然耐性+503.222××編集
ダイヤ電撃耐性+503.33113××編集
アダマンタイト耐久+33.642編集
2.5××家具の素材変化時のみ編集

【直接編集】

各種素材概説

以下基礎重量順。
(PC版の方から半分引っ張ってきてるので加筆求む)(大きな変更もなさそうだけど)


  • [回避]+2 最軽量
    全素材中最軽量。ただし、武器としても防具としても性能は底辺。
    ヴィンデールクロークや投資スキル装備など、持ち歩くが防御・回避があまり必要ない装備に向く。

  • 冷気耐性+12 道具素材最軽量
    若干の冷気耐性があるが、冷気属性が必要になるころには武器防具として使うにはつらい性能。
    指輪など防御面への影響が薄い装備にするといいか。
  • シルク
    精神耐性+25
    やはり武器防具としての性能は低い。
    布よりは耐性のプラスが大きいので、耐性パズル用にはなる。
    精神耐性はエメラルドがあるので、性能を考えるとそちら。
    素材変化の巻物が足りないうちは、指輪などをこちらで妥協するのもアリか。
    防具としての性能が高くない部位であれば、シルクであっても性能面で大差はでない。
  • ミカ
    幸運+3
    他素材にはない幸運プラスの能力がある。
    原作版のごく序盤、全身ミカ装備にしてブラックジャックをすると、
    目に見えて引けるカードがよくなったりしたのだが……
  • 霊布
    速度+5
    回避修正が強く、軽く、速度までプラスされる優良素材。
    妖精や回避重視ビルドの防具素材候補のひとつ。
  • 宵晒
    マナ成長+5
    霊布とほぼ同様だが、回避修正が非常に高く(原作版では1位)、防御もそこそこあった素材。
    MPも上昇するため、魔術士の防具素材候補最有力。
    宵晒の法王衣の回避はとてつもない。
  • ザイロン
    自然耐性+12
    軽めの素材だが防御面の修正が強力。
    防弾服など防御重視の布系防具がこれに変化すると序盤の耐久力を高めやすい。
    原作版では地獄耐性だったが、Mobileでは自然耐性となっている。
  • 翼鳥鱗
    [回避]+2
    軽いが頑丈。回避修正も高く、胴体防具など影響の大きい部分に使うのが望ましい。
    素材効果は回避スキルのプラスとオマケ程度だが、ここまで来ると「基本性能が高い」という素材効果と考えるべき。
    武器に使う場合は微妙。
  • エーテル
    速度+5 エーテル病を促進
    武器として最強と言える素材。ただし軽めの素材なので、そのまま両手持ちするには向かないケースも多い。
    防具に使うと高い回避率を得られるが、複数部位に装備するとその辺を歩いていてもエーテル病に罹患しやすくなり、面倒なことになる場合も多い。
    エーテル抗体のポーションの入手自体は信仰などで簡単なもののいちいち用意するよりは常用するならエーテル病を受け入れるか戦闘時以外は外しておくように努めるとよいだろう。
    原作と違って最大に達しても弾けて死んだりしないので厳選が済んだ人にとってはかなり有用な素材。
  • 生もの
    食べられる 主能力上昇エンチャント装備を食べる事で経験値・成長バフ有り(速度など高級能力は対象外)。
    永久防腐。焼失することはあるが焼けて料理になったりはしない。
    素材変化のハズレ素材。武器としても防具としてもダメの一言。
    呪われた要らない装備を生ものにして、食べて消滅させたりするテクニックはあるが……Mobile版ではあまりそれが活きることもないだろう。
    なお、大食いトド等によって消滅する危険性あり。メイン装備は生もの以外にしておこう。

  • 素材効果なし
    なんの特徴もない、しいて言うならバランスよく弱い素材。
    せめて鉄、あるいは素材効果のある硝子あたりに素材変化したい。
  • ボーン
    地獄耐性+50
    耐性素材。
    あまり強力な素材ではないが、地獄耐性を得られる。
    地獄耐性を得られる食事はケーキくらいしかないので、指や首装備がこれになると耐性パズル面では嬉しい。
  • オブシディアン
    レア装備発見確率+15%
    原作版では混沌耐性だったところ、混沌属性が消えたためか、まったく別の能力に変化している。
    プラス15%がどれだけ大きいかは不明だが、全身オブシディアンにすると体感は結構違う。
    全身に揃える場合は、性能があまり高くないところに注意。
  • 硝子
    速度+4
    武器防具としての性能は低いが、序盤から狙える速度プラス装備。
    速度70で二か所に硝子防具を付けると速度が11%ほど向上する計算になる。
    指輪あたりがこれになると結構嬉しい。
    ただし重めなので、意図せず軽→中装備になったりしないよう注意。

  • 火炎耐性+25
    性能は微妙。序盤でならそこそこ使える程度。
    灼熱の塔に挑む際に適当な部位をこれにしておくと耐性を稼ぎやすいが、輝くのはそこくらいだろう。
  • 珊瑚
    電撃耐性+50
    耐性素材。
    ダイヤ素材を狙うよりはよっぽどマシな率で出てくれる。
    性能はお察し。
  • ブロンズ
    電撃耐性+25
    耐性素材。
    いちおう、序盤の素材では武器に向いている方だが……
  • 水晶
    魔力+3
    魔力がプラスされるので魔法使い向き、と言いたいが、やや重い。
    武器としての性能は高めなので、序盤に背伸びしてこれを狙えると嬉しいかも。
  • チタン
    筋力+3
    バランスよく強い優等生。
    ただしエーテルやアダマンタイト、霊布あたりの一芸を持った上位素材と比べると見劣りするので、
    可能ならそちらに変えていきたい。
  • 鉄鎖
    暗黒耐性+25
    序盤の素材で、あまり見るべきところはない。
    「軽」系統なので、法衣などもこれにやや変化しやすい。
    軽い系統で序盤の素材で防御面が高め……となると、需要はあるかもしれない。
  • 竜鱗
    火炎耐性+25 冷気耐性+25
    バランスよく強い強力な素材。
    チタンより全体的に強く、武器としても防具としても優秀。
    まあどれも1位というわけではないのだが、この素材になった装備は長く使えるだろう。
    絶対に確保しておきたい火炎耐性を稼げるのもよし。
    布で冷気耐性を稼ぐよりはこちらを狙いたい。
  • シルバー
    地獄耐性+25
    序盤の素材としては出にくいが、そこまで強力というわけでもないし、重い。
    地獄耐性を稼ぐならボーンのほうがいいと思う。
  • ミスリル
    [魔法修行]+2
    魔法修行スキルがプラス=詠唱成功率が上昇する。
    ……と言いたいのだが、重いので、中装備になって詠唱成功率が落ちたりする。
    チタンと同等の性能があり、「共」系統なので布系装備でも出しやすいのが特徴か。
    指輪あたりがこれに変化すると、ロールプレイ含めてそれっぽいかもしれない。
  • 真珠
    感覚+3
    チタンやミスリルあたりと比べると一段劣る。
    感覚がプラスされても……という部分があるので、ちょっと微妙。
  • エメラルド
    精神耐性+50
    耐性素材……ではあるのだが、それ以上に武器防具素材としても強力。
    重いことに目を瞑れば、最終装備候補ともなる。
  • ルビナス
    生命成長+3
    生命が成長するとHPが伸びる。
    全体的に性能が高い優等生素材は他にもいくつかあるが、ルビナスはその中でも最上級。
    武器にヨシ!防具にヨシ! 問題は重いことくらいである。
    命中修正が特に高く、シニアグローブ(細工籠手)あたりがこれになると嬉しい。
    魔術士でもHPがあるに越したことはないので、耐性が十分ならこの素材にすることも考慮したい。
  • 白銀
    暗黒耐性+50
    耐性素材。
    どちらかと言えば武器に向く素材だが、序盤素材としては強い方。
    ここからステップアップしていきたいところ。
  • スティール
    意思+3
    スティール……スチールとは、鉄を主とした合金のこと。鋼。
    いちおう鉄より全体的に性能が高い。

  • 火炎耐性+12
    序盤でも出やすい素材。
    少なくともミカや布の武器よりはマシな性能をしており、劣悪素材でも簡単に出てくれる。
    オマケ程度ながら火炎耐性も有している。
  • ゴールデン
    筋力+3
    レア度は高めながら、性能はわりと微妙。
    チタンやミスリルあたりを狙ったほうがいい。

  • 素材効果なし
    重い。防御力は高めではあるが鉄とさほど変わりない。
    ネフィアで拾った大鎚や鎧がこれだとその場において帰りたくなる。
  • クロム
    自然耐性+50
    原作版では効果がなかったが、自然耐性を得た。
    性能的にはゴールデンとドッコイで、これを胴体防具や武器にするのはちょっと避けたい。
  • ダイヤ
    電撃耐性+50
    武器としても防具としても性能が高い。
    回避修正は重い分微妙だが、武器としては原作版では3位の性能を誇り、Mobile版でも性能が高いこと自体は変わらない。
    問題は、アダマンタイトがすぐ上にいること。
  • アダマンタイト
    耐久+3
    クッッッソ重い。
    重量1位、武器性能2位、防御修正1位と、重戦士のためにある素材。
    アダマン神器重層鎧などはこれだけで軽装備の防御力を上回るレベル。
    重量による攻撃修正も含めれば、斧あたりはエーテルよりこちらの方が向いている。

  • 家具の素材変化時のみ
    家具用素材。
    ただし一部、木製の固定アーティファクトもあったりする。

このページに対する意見・要望・情報提供

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 生もの装備に主能力プラスがある場合、食べると主能力に経験値が入り成長ボーナスが得られる -- 2021-05-29 (土) 16:42:27
    • アーティファクトの種から出た使わない装飾とかこうやって食うのアリだな -- 2021-05-29 (土) 17:17:12
  • 祝福素材変化から竜麟出ました -- 2021-05-30 (日) 10:32:45
  • 素材変化で真珠出ました -- 2021-06-02 (水) 08:12:04
  • *素材変化*(未祝福)からダイヤ出ました -- 2021-06-03 (木) 17:28:15
  • ここにある表…攻撃~回避には何も入ってないように見えるんだけど自分の環境だけ? -- 2021-06-03 (木) 18:15:18
    • おいらも見えないぞい 編集画面開いて見ても書かれてない -- 2021-06-03 (木) 18:18:25
    • 正直検証が大変すぎて何も書けん -- 2021-06-03 (木) 18:40:20
      • 武器種によって例えば珊瑚製で革製に比べてダメージ据え置き命中低だったのにほかの武器種では珊瑚製のほうがダメージが高いとかあるからデータの扱いが難しい -- 2021-06-03 (木) 23:56:37
    • 埋まってないのに気づいたら検証して書いても良いんだぞ -- 2021-06-03 (木) 20:01:22
    • なるほど素材ごとのステータスの違いを書くとこなのか。ここを埋めようと思ったらもしかして装備の部位とレベルとレア度を比べる必要出てくる? -- 2021-06-03 (木) 22:14:14
      • 武器は少なくともレベルが影響する。防具は巻物さえそろえばデータ集められそうだけどデータ集めに溶かせるような巻物の余裕はないという。有志が報告できる場所作れば早いかもしれんな… -- 2021-06-03 (木) 23:40:14
      • Wikiからのお知らせを活かして大幅にデータの不足してるとこ限定で募集かけるとか考えてみた方がいいかも -- 2021-06-04 (金) 00:12:55
    • 細かい数値の検証は厳しそうだから、とりあえずある程度向き不向き的なのを〇×△とかで表すのは? -- 2021-06-05 (土) 08:52:37
    • 報告しもらうとしてもその内容を決めないといけないから、ある程度データ纏めてみようかと思ったけどそれだけでもう死にそうだしゲームをするためのデータ収集でゲームをする時間がなくなる -- 2021-06-06 (日) 10:47:41
  • みんなで少しずつ持ち寄ればいいわけだし、大雑把でもとりあえずあればなんかの役に立つかなということで、自分で「祝福素材変化」を防具に使った結果をまとめてみた。ただ、アダマンと真珠は出なかったし、=となってる部分も本当は差があるかも。 -- 2021-06-06 (日) 22:46:05
    • 防御:(アダマン)>ダイヤ>エメラルド>ルビナス=翼鳥鱗>チタン=クロム=ゴールデン>水晶>ザイロン>宵晒>エーテル>霊布>生もの -- 2021-06-06 (日) 22:46:50
      • アダマンは出なかったけど、持ってる装備を見る限りダイヤより上は確定 -- 2021-06-06 (日) 22:50:50
      • 祝福素材変化でガードリングで竜鱗確認。元の値が小さいせいで詳細は不明だが、エメラルド以下の防御値だった -- 2021-06-11 (金) 14:50:02
    • 回避:エーテル=宵晒>霊布>翼鳥鱗>ルビナス>エメラルド=チタン>水晶>ゴールデン>ダイヤ>クロム>生もの -- 2021-06-06 (日) 22:47:20
      • 回避はデータ不足でザイロン、エメラルド、チタンがどこに来るかは不明。ただ、ルビナス>ザイロン>エメラルド&チタン>ゴールデンは確定で、エメラルドとチタンは=かあっても微妙な差。 -- 2021-06-06 (日) 22:50:07
    • 結局、どれがいいかといわれたら、とにかく防御重視⇒アダマン、祝福素材変化から本当にアダマン出るの?お手軽防御重視⇒ダイヤ、とにかく回避⇒宵晒orエーテル, -- 2021-06-06 (日) 22:53:03
      • 送信ミスった。防御と回避どっちも欲しい⇒翼鳥鱗(羽巻物が無い&軽装備がいい)かルビナス(生命成長重視。羽巻物があるなら軽装備も可能)。完全に個人の主観なので異論大歓迎。 -- 2021-06-06 (日) 22:57:06
      • 宵晒とエーテルでは防御が倍近く違うから回避重視でも宵晒のほうがよかったわ(速度補正?知らん) -- 2021-06-06 (日) 23:10:26
      • エーテルはダメージ修正大きかったおぼえあるからお守りとか細工腕はエーテルが良いかもしれんね、腕は命中目当てのルビナスもあるけど -- 2021-06-07 (月) 00:16:56
      • ルビナスは補正の関係でとりあえず腐りにくい。素材変化で出るのもあって悩んでたら最終的にどうするかは別としてルビナスにするのも良い -- 2021-06-07 (月) 03:52:43
  • お守りでのダメージ追加は、0(霊布)-1(生もの)1(ザイロン)2(宵晒)4(水晶)5(チタン、クロム、ルピナス、翼鳥鱗)6(エメラルド)8(ダイヤ)13(エーテル)でした。ちなみにエーテルが出るまでにお亡くなりになった巻物は47枚です。 -- 2021-06-08 (火) 18:31:42
    • お疲れ様です -- 2021-06-08 (火) 18:43:20
    • 情報を落としてくれる全ての人に感謝……あと鉛でも一点追加を確認できました -- 2021-06-08 (火) 19:05:29
  • [アイテム/素材の違い/一覧]だと正常なのにこのページだと表のヘッダが崩れてる(該当する巻物が名称~命中の上に表示されている)んだけどナニコレ…? -- 2021-06-08 (火) 23:06:23
    • [管理人]すいません、階層変更作業した際そのような挙動をするようになりました。一度ヘッダ削除(カット)して張り直しなどして見たのですが表示ページで見るとなぜか崩れます。 -- 2021-06-08 (火) 23:09:29
    • header行が二つあるページをテーブルエディットで呼び出すとおかしくなるとか? -- 2021-06-08 (火) 23:17:50
      • WikiWiki運営に問い合わせして見ます。 -- 2021-06-08 (火) 23:24:47
    • ページの階層も変えてみましたが、今度は消えたままですね。 -- 2021-06-08 (火) 23:22:39
    • 運営の回答を待ったほうがよさそうですね。 -- 2021-06-08 (火) 23:32:34
      • 普通はこんなことないんですけどね・・・ 自分も初めての経験で対処法が分からないです。作った方の記述も簡略化できていなかっただけで間違っていませんでしたし。 -- 2021-06-08 (火) 23:35:57
  • 個人使用ページ/検証用掲示板で計算式を特定したので念のためこちらでもお知らせしておきます。 -- 2021-06-08 (火) 23:46:19
  • 祝福素材60個使ったがアダマン出ない件について -- 2021-06-10 (木) 20:33:31
    • 100枚でも出なかった。法王につかったが装備によって制限掛かってるんじゃないかって疑うレベル -- 2021-06-10 (木) 20:37:32
      • 法王衣は軽装備だから、そもそもアダマンは出にくいはず。ただ、それはそれとして俺も祝福素材変化でアダマン見たことはない -- 2021-06-11 (金) 14:48:35
    • 自分もアダマン全然出ないマンだが、1回だけ鎌が祝福素材変化でアダマンになったことあるから出ないわけではないはず… -- 2021-06-11 (金) 16:33:27
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 呪われた劣悪素材・素材変化・*素材変化*、祝福された劣悪素材も同じ