概要
装備には必ず何かしらの素材が割り当てられて生成される。
「劣悪素材」「素材変化」「*素材変化*」の巻物を使うとランダムに変更される。
巻物の種類によって素材の出る・出ない・出やすいに差がある。祝福するとより上位の素材に変化しやすくなる傾向にある。
武器や防具の種類によって変化しやすい素材(重量・軽量)が決まっている。
種類については武器 防具、素材については下記の素材一覧表の傾向を参照。
魔女の住処・トーマットのNPCから「指定素材変化」で、一部の種類の装備は素材の種類を指定して素材変更が可能なものもある。
詳しくは指定素材変化
素材一覧表
各素材の性能の計算式は装備に記載。
名称 | 固定エンチャント | 重量 倍率 | ダイス面 | ダメージ | 命中 | 防御 | 回避 | 耐熱 | 耐酸 | 傾向 | *1 劣 悪 素 材 / 呪 縛 品 | 素 材 変 化 | 祝 福 素 材 変 化 | * 素 材 変 化 * | 祝 福 * 素 材 変 化 * | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
該当する巻物 | 追加 | ||||||||||||||||
紙 | [回避]+2 | 0.1 | 100 | -10 | 15 | -1 | 12 | × | × | 軽 | ○ | 最も軽い 家具の場合はこれではなく、 木に変化する | 編集 | ||||
布 | 冷気耐性+12 | 0.2 | 100 | -5 | 6 | 2 | 7 | × | × | 軽 | ○ | 家具に使うと最も軽い | 編集 | ||||
シルク | 精神耐性+25 | 0.4 | 100 | -2 | 9 | 2 | 10 | × | × | 軽 | ○ | 編集 | |||||
ミカ | 運勢+3 | 0.4 | 100 | -2 | 10 | -1 | 12 | × | × | 重 | ○ | 編集 | |||||
霊布 | 速度+5 | 0.4 | 100 | 2 | 3 | 6 | 34 | × | ○ | 軽 | ○ | ○ | ○ | ○ | 編集 | ||
宵晒 | マナ成長+5 | 0.45 | 100 | 8 | 10 | 15 | 35 | ○ | × | 軽 | ○ | ○ | ○ | ○ | 編集 | ||
ザイロン | 自然耐性+12 | 0.5 | 100 | 4 | 5 | 16 | 21 | × | × | 軽 | ○ | ○ | ○ | 編集 | |||
翼鳥鱗 | [回避]+2 | 0.7 | 120 | 17 | 16 | 24 | 32 | × | × | 軽 | ○ | ○ | ○ | 編集 | |||
エーテル | 速度+5 | 0.8 | 250 | 45 | 8 | 8 | 35 | ○ | ○ | 共 | ○ | ○ | ○ | ○ | 装備中エーテル病を促進 | 編集 | |
生もの | ‐ | 1 | 100 | -5 | -5 | -5 | -5 | × | × | 共 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 食べられる 能力上昇装備を食べる事でバフ有り 大食いトド等によって消滅する危険性あり | 編集 |
革 | ‐ | 1 | 100 | 2 | 12 | 6 | 13 | × | × | 軽 | ○ | 編集 | |||||
ボーン | 地獄耐性+50 | 1.2 | 140 | 6 | 11 | 12 | ○ | × | 軽 | ○ | 編集 | ||||||
オブシディアン | レア装備発見確率 +15% | 1.6 | 130 | 10 | 16 | 14 | 13 | × | × | 共 | ○ | 編集 | |||||
硝子 | 速度+4 | 1.8 | 100 | -2 | 19 | -1 | 17 | ○ | × | 共 | ○ | 編集 | |||||
鱗 | 火炎耐性+25 | 1.8 | 120 | 6 | 14 | 11 | 12 | × | × | 軽 | ○ | 編集 | |||||
珊瑚 | 電撃耐性+50 | 1.8 | 120 | 2 | 7 | 7 | 10 | × | × | 重 | ○ | 編集 | |||||
ブロンズ | 電撃耐性+25 | 2 | 100 | 5 | 2 | 5 | 1 | × | × | 重 | ○ | 編集 | |||||
水晶 | 魔力+3 | 2 | 150 | 14 | 19 | 19 | 16 | × | × | 重 | ○ | ○ | ○ | 編集 | |||
チタン | 筋力+3 | 2 | 160 | 18 | 21 | 22 | 19 | ○ | × | 重 | ○ | ○ | ○ | ○ | 編集 | ||
鉄鎖 | 暗黒耐性+25 | 2 | 100 | 8 | 11 | 14 | 17 | ○ | × | 軽 | ○ | 編集 | |||||
竜鱗 | 火炎耐性+25 冷気耐性+25 | 2.2 | 160 | 24 | 24 | 29 | ○ | ○ | 軽 | ○ | 編集 | ||||||
シルバー | 地獄耐性+25 | 2.3 | 130 | 7 | 10 | 11 | 7 | ○ | × | 重 | ○ | 編集 | |||||
ミスリル | [魔法修行]+2 | 2.4 | 190 | 18 | 20 | 17 | 25 | ○ | ○ | 共 | ○ | 編集 | |||||
真珠 | 感覚+3 | 2.4 | 140 | 6 | 18 | 12 | 18 | × | × | 共 | ○ | ○ | 編集 | ||||
エメラルド | 精神耐性+50 | 2.4 | 190 | 23 | 28 | 18 | × | × | 重 | ○ | ○ | ○ | 編集 | ||||
ルビナス | 生命成長+3 | 2.5 | 190 | 18 | 38 | 24 | 31 | ○ | ○ | 共 | ○ | ○ | ○ | ○ | 編集 | ||
白銀 | 暗黒耐性+50 | 2.6 | 140 | 11 | 16 | 17 | 14 | ○ | × | 共 | ○ | 編集 | |||||
スティール | 意思+3 | 2.7 | 140 | 13 | 12 | 18 | 8 | ○ | × | 重 | ○ | 編集 | |||||
鉄 | 火炎耐性+12 | 2.8 | 130 | 8 | 8 | 14 | 3 | ○ | × | 重 | ○ | 編集 | |||||
ゴールデン | 筋力+3 | 3 | 140 | 18 | 13 | 22 | 14 | ○ | × | 軽 | ○ | ○ | ○ | 編集 | |||
鉛 | - | 3 | 100 | 4 | 3 | 11 | -3 | × | ○ | 重 | ○ | 編集 | |||||
クロム | 自然耐性+50 | 3.2 | 150 | 17 | 15 | 22 | 12 | × | × | 重 | ○ | ○ | ○ | 編集 | |||
ダイヤ | 電撃耐性+50 | 3.3 | 220 | 27 | 19 | 31 | 13 | × | × | 重 | ○ | ○ | ○ | 編集 | |||
アダマンタイト | 耐久+3 | 3.6 | 240 | 38 | 11 | 42 | 8 | ○ | ○ | 重 | ○ | ○ | ○ | 編集 | |||
木 | - | 2.5 | × | × | 共 | ○ | 家具が紙のかわりに、 これに変化する | 編集 |
各種素材概説
モバイル版での大きな特徴は、食事による耐性アップの影響が大きく素材による耐性値はほとんど誤差の範囲となる点。
また、羽の生えた巻物による装備重量の変化で攻撃力や防御力は変化しないためいくらでも軽く(重く)できる。
そのため、最終的に使うことになる素材は、武器なら攻撃力補正の高いエーテルやアダマンタイト、
防具なら高級能力補正付きのルビナス(生命成長+3)・宵晒(マナ成長+5)・霊布&エーテル(速度+5)、防御力補正の高いアダマンタイト(とダイヤ)を使用していくことになるだろう。
防御力重視(重装備向け)
1位:アダマンタイト 最高峰素材だがとにかく出にくい
2位:ダイヤ アダマンに次ぐ性能だがそこそこ出やすい
回避重視(軽装備向け)
1位:宵晒 高い回避、そこそこの防御にマナ成長+5
2位:霊布 宵晒とほぼ同等の回避と速度+5も魅力
総合力
1位:ルビナス 重いが全体的に高水準。生命成長+3も含めて優秀
2位:翼鳥鱗 軽く、高い防御と回避を併せ持つ
武器
1位:エーテル エーテル病促進の効果に注意
2位:アダマンタイト 武器としても非常に優秀
素材解説【簡易版】
以下基礎重量順。(木を除く)
- 紙
[回避]+2 最軽量
全素材中最軽量。ただし、武器としても防具としても性能は底辺。
ヴィンデールクロークや投資スキル装備など、持ち歩くが防御・回避があまり必要ない装備に向く。
もちろん燃えるので、重要な装備は耐熱コーティングをしっかりと。
なお、家具はこれには素材変化できず、かわりに木へ変化する。
- 布
冷気耐性+12 家具の最軽量素材
若干の冷気耐性があるが、冷気属性が必要になるころには武器防具として使うにはつらい性能。
家具の素材では最軽量。フードプロセッサーやベッド、祭壇などはこの素材にして持ち歩こう。羽の生えた巻物は素材変化後に使うこと。
- シルク
精神耐性+25
やはり武器防具としての性能は低い。
- ミカ
運勢+3
他素材にはない幸運プラスの能力がある。
しかし、効果の程は微妙なところ。
原作版のごく序盤、全身ミカ装備にしてブラックジャックをすると、
目に見えて引けるカードがよくなったりしたのだが……
装備品の性能としては、紙とほぼ同じで最底辺。
- 霊布
速度+5、回避修正2位
回避修正が強く、軽く、速度までプラスされる優良素材。
妖精や回避重視ビルドの防具素材候補のひとつ。速度+5は非常に強力。
問題があるとすれば、なかなか見かけないということか。
- 宵晒
マナ成長+5、回避修正1位
霊布とほぼ同様だが、回避修正が非常に高く、防御もそこそこある素材。
マナ成長が上がる事により魔法の命中補正が上昇するため、魔術師の防具素材最有力候補。
宵晒の法王衣の回避はとてつもなく高い。
- ザイロン
自然耐性+12
軽めの素材で、防御面の修正がそこそこ強い。
防弾服など防御重視の布系防具がこれに変化すると序盤の耐久力を高めやすい。
原作版では地獄耐性だったが、Mobileでは自然耐性となっている。
- 翼鳥鱗
[回避]+2
軽いが頑丈。胴体防具など影響の大きい部分に使うのが望ましい。
防御修正は竜鱗並みとトップクラスで、回避修正も霊布などに匹敵する最上位の数値。
素材効果は回避スキルのプラスとオマケ程度だが、ここまで来ると「基本性能が高い」という素材効果と考えるべき。
武器に使う場合は微妙。
強力な素材だが、モバイル版では羽の生えた巻物による重量変化で防御力が変化しないため、ルビナスやアダマンタイトでも軽量高防御の装備を作成できるようになってしまった。
羽の生えた巻物を使用せずともこれらを満たす事はできるので、序盤から中盤にかけては活用できるだろう。
- エーテル
速度+5 エーテル病を促進、ダメージ修正1位、回避修正2位
武器として最強と言える素材。ただし軽めの素材なので、そのまま両手持ちするには向かないケースも多い。
防具に使うと高い回避率を得られるが、複数部位に装備するとその辺を歩いていてもエーテル病に罹患しやすくなり、面倒なことになる場合も多い。
防具に使う場合、回避補正が同程度に高く、素材効果が同じ霊布を狙う方が無難。
例外としてダメージ修正のある腕・首・指の特定種別の場合ダメージ修正値が最大になるため有用。
エーテル抗体のポーションの入手自体は信仰などで簡単なものの、いちいち用意するよりは常用するならエーテル病を受け入れるか戦闘時以外は外しておくように努めるとよいだろう。
原作と違って最大に達しても弾けて死んだりしないので厳選が済んだ人にとってはかなり有用な素材。
仲間には影響がないため、悩んだらエーテル製の武器にするのも有用。
- 生もの
食べられる 主能力上昇エンチャント装備を食べる事で経験値・成長バフ有り(速度など高級能力は対象外)。
永久防腐。焼失することはあるが焼けて料理になったりはしない。
素材変化のハズレ素材。武器としても防具としてもダメの一言。
呪われた要らない装備を生ものにして、食べて消滅させたりするテクニックはあるが……Mobile版ではあまりそれが活きることもないだろう。
なお、大食いトド等によって消滅する危険性あり。メイン装備は生もの以外にしておこう。
- 革
素材効果なし
なんの特徴もない、しいて言うならバランスよく弱い素材。
せめて鉄、あるいは素材効果のある硝子あたりに素材変化したい。
- ボーン
地獄耐性+50
耐性素材。
あまり強力な素材ではないが、地獄耐性を得られる。
地獄耐性を得られる食事はケーキくらいしかないので、序盤に指や首装備がこれになると少し嬉しい。
- オブシディアン
レア装備発見確率+15%
原作版では混沌耐性だったところ、混沌属性が消えたためか、まったく別の能力に変化している。
プラス15%がどれだけ大きいかは不明だが、全身オブシディアンにすると体感は結構違う。
PCが装備したときのみ効果がある模様。詳しくはエンチャントを参照。
全身に揃える場合は、性能があまり高くないところに注意。
- 硝子
速度+4
武器防具としての性能は低いが、序盤から狙える速度プラス装備。
速度70で二か所に硝子防具を付けると速度が11%ほど向上する計算になる。
指輪あたりがこれになると結構嬉しい。
ただし重めなので、意図せず軽→中装備になったりしないよう注意。
- 鱗
火炎耐性+25
性能は微妙。序盤でならそこそこ使える程度。
灼熱の塔に挑む際に適当な部位をこれにしておくと耐性を稼ぎやすいが、輝くのはそこくらいだろう。
- 珊瑚
電撃耐性+50
耐性素材。
ダイヤ素材を狙うよりはよっぽどマシな率で出てくれる。
性能はお察し。
- ブロンズ
電撃耐性+25
いちおう、序盤の素材では武器に向いている方だが……できれば鉄くらいは狙おう。
- 水晶
魔力+3
魔力がプラスされるので魔法使い向き、と言いたいが、やや重い。
武器としての性能は高めなので、序盤に背伸びしてこれを狙えると嬉しいかも。
- チタン
筋力+3
バランスよく強い優等生。
ただしエーテルやアダマンタイト、霊布あたりの一芸を持った上位素材と比べると見劣りするので、
可能ならそちらに変えていきたい。
ゴールデンと並び高速馬の制御値用に優秀
- 鉄鎖
暗黒耐性+25
序盤の素材で、あまり見るべきところはない。
「軽」系統なので、法衣などもこれにやや変化しやすい。
軽い系統で序盤の素材で防御面が高め……となると、需要はあるかもしれない。
- 竜鱗
火炎耐性+25 冷気耐性+25
バランスよく強い強力な素材。
チタンより全体的に強く、武器としても防具としても優秀。
どれも1位というわけではないのだが、この素材になった装備は長く使えるだろう。
素材価値が原作通りなら家具などの価値としては最高になる。
- シルバー
地獄耐性+25
序盤の素材としては出にくいが、そこまで強力というわけでもないし、重い。
地獄耐性を稼ぐならボーンのほうがいいと思う。
- ミスリル
[魔法修行]+2
武器向けの素材。エーテルなどの最上級素材には及ばないが強力。
また、素材効果で魔法修行スキルがプラス=詠唱成功率が上昇する。
……と言いたいのだが、重いので、中装備になって詠唱成功率が落ちたりする。
金属だが「共」系統の素材で、布系装備でも出しやすい。
実は回避重視の素材で、兜など重装備よりは帽子など軽装備がこの素材になったほうが補正を活かせる。
指輪あたりがこれに変化すると、ロールプレイ含めてそれっぽいかもしれない。
- 真珠
感覚+3
チタンやミスリルあたりと比べると一段劣る。
感覚がプラスされても……という部分があるので、ちょっと微妙。
- エメラルド
精神耐性+50
耐性素材……ではあるのだが、それ以上に武器防具素材としてもそこそこ強力。
しかし色々中途半端な性能のため、最終的にはルビナスやアダマンタイトにしたほうがいいだろう。
- ルビナス
生命成長+3
唯一の生命成長アップ素材。
全体的に性能が高い優等生素材は他にもいくつかあるが、ルビナスはその中でも最上級。
高水準の攻撃力、防御力、回避力に加えて、命中補正1位。欠点としては少々重いこと。
武器にヨシ!防具にヨシ! ただし出やすく数値がそれなりにあるだけで、欲を言うならやはり攻撃防御回避にそれぞれより尖ったものがある。
命中修正が特に高く、シニアグローブ(細工籠手)あたりがこれになると嬉しい。
ただし命中補正がマイナスの武器がルビナスになると、命中が大きなマイナスになる。
魔術師でもHPがあるに越したことはないので、重量に余裕があるならこの素材にすることも考慮したい。
- 白銀
暗黒耐性+50
耐性素材。
どちらかと言えば武器に向く素材だが、序盤素材としては強い方。
ここからステップアップしていきたいところ。
- スティール
意思+3
スティール……スチールとは、鉄を主とした合金のこと。鋼。
いちおう鉄より全体的に性能が高い。
- 鉄
火炎耐性+12
序盤でも出やすい素材。
少なくともミカや布の武器よりはマシな性能をしており、劣悪素材でも簡単に出てくれる。
オマケ程度ながら火炎耐性も有している。
- ゴールデン
筋力+3
レア度は高めながら、性能はわりと微妙。
チタンやミスリルあたりを狙ったほうがいい。
防御補正は高い方だが……
チタンと並び高速馬の制御値用に優秀
- 鉛
素材効果なし
重い。防御力は高めではあるが鉄とさほど変わりない。
ネフィアで拾った大鎚や鎧がこれだとその場において帰りたくなる。
mobileでは素材変化による永久耐酸が不可なのでガチの無価値素材。
無理やりに価値をひねり出すなら、その重量による重装備の維持などだが……
素直に素材変化を繰り返して、鉄あたりを狙ったほうがいい。
- クロム
自然耐性+50
原作版では効果がなかったが、自然耐性を得た。
性能的にはゴールデンとドッコイで、これを胴体防具や武器にするのはちょっと避けたい。
- ダイヤ
電撃耐性+50、防御補正2位
武器としても防具としても性能が高い。
回避修正は重い分微妙だが、攻撃・防御ともに優秀。回避が微妙であることが逆に重層盾などの回避-になる装備の素材ではメリット
耐酸/耐火が両方とも無いので、コーティングは忘れずに。
AFなら焼失はしないが、修正値がいつの間にか下がっていたりする。酸は言わずもがな。
性能面的にはアダマンタイトがほぼ上位互換だが、非常に出にくい素材。そしてダイヤも性能は高い方なので、ダイヤでもいいや感はかなりある。
素材価値が原作通りなら家具などの価値としては2番目に良い。
- アダマンタイト
耐久+3、防御補正1位
最大級の重量。
重量1位、武器性能2位、防御補正1位と、重戦士のためにある素材。
特に防御力は2位のダイヤすら大きく凌駕し、アダマン神器重層鎧などはこれだけで軽装備の全身分の防御力を上回りかねないレベル。
こと重装防具には文句なしの性能だがとにかく出ない。
重量による攻撃修正も含めれば、斧あたりはエーテルよりこちらの方が向いている。
ただし重量は最終的に「羽の生えた巻物」で調節がいくらでも効くので武器素材にはエーテルに軍配が上がる。
こちらはこちらで重い以外のデメリットはないので、余分なエーテル病を嫌うならこちらを軽くして使うことも考えられるか。
レア度の割に家具などの価値としてはそんなに高くない。
- 木
家具の素材変化時に紙の代わりに変化する。とても重い。
原作と違い、家具も布・シルク・ミカには普通に変化する。
一部に木製の装備(固定アーティファクト)もあったりする。
このページに対する意見・要望・情報提供
- 祝福素材60個使ったがアダマン出ない件について -- 2021-06-10 (木) 20:33:31
- 100枚でも出なかった。法王につかったが装備によって制限掛かってるんじゃないかって疑うレベル -- 2021-06-10 (木) 20:37:32
- 法王衣は軽装備だから、そもそもアダマンは出にくいはず。ただ、それはそれとして俺も祝福素材変化でアダマン見たことはない -- 2021-06-11 (金) 14:48:35
- 自分もアダマン全然出ないマンだが、1回だけ鎌が祝福素材変化でアダマンになったことあるから出ないわけではないはず… -- 2021-06-11 (金) 16:33:27
- 祝福素材50枚ほどでドワ弓がアダマンになったので報告 -- 2021-06-13 (日) 23:13:53
- 100枚でも出なかった。法王につかったが装備によって制限掛かってるんじゃないかって疑うレベル -- 2021-06-10 (木) 20:37:32
- 素材変化で宵晒出ました。使ったのは法王衣です。祝福しなくても出る(もしくは出てしまう) -- 2021-06-14 (月) 16:08:53
- *素材変化*の巻物(未祝福)でアダマンタイト出ました -- 2021-06-16 (水) 09:00:08
- 防御・回避に数値が入ったけど、これは何の数値? -- 2021-06-16 (水) 14:59:35
- 指数じゃない? これ見れば防御寄りの素材なのか回避寄りの素材なのが分かる的な -- 2021-06-19 (土) 02:13:12
- 上の計算式特定しました~の計算式で使う係数だな、ゲーム遊ぶ上では数字が大きいほど補正が高いって思っとけばいい -- 2021-06-19 (土) 02:51:19
- ハイリングの追加ダメージで、アダマンだと「+9」ダメージを確認しました。アダマンはなかなか出にくい(と思うので)ご参考までに・・・ -- 2021-06-26 (土) 01:10:37
- 同じ種類、同じ素材でも品質でダメージ修正含め数値変わるから注意な -- 2021-06-26 (土) 17:19:01
- * 素 材 変 化 * (未祝福)でゴールデン出ました。表に書いてないけど。 -- 2021-08-14 (土) 17:02:42
- 情報提供感謝、編集ボタンがあるので更新しても良いんだぞ。 -- 2021-08-14 (土) 17:15:27
- 素材変化(未祝福)でエーテル、アダマンを確認。 -- 2021-08-25 (水) 12:17:43
- 光子銃に素材変化使ったけど、アダマンは2連続で出るのにエーテルが出ない… -- 2021-10-11 (月) 16:09:30
- ルビナスよりダイヤのほうがよかったんですか・・・初耳です。ちっと損した気分になりますね -- 2022-05-28 (土) 17:03:28
- いや部位によるよ?防御補正少ない首で、かつ命中補正が乗りやすいペリドットなんかはルビナスの方がいい。細工篭手も。生命+3は腐らないし。ダイヤはあくまで、アダマンやエーテルに届かず妥協する時に採用くらい。 -- 2022-05-28 (土) 17:35:31
- 耐性の価値が変ってるし素材変化が楽すぎる。耐性が☆1個=50の原作を素材だけ継承してる。食事耐性の2000が大きすぎるんや。耐性がウリの素材は+500でもいいくらい。現状ルビナス・宵晒・エーテル(霊布)・アダマンしか価値が無い。 -- 2022-05-28 (土) 17:37:30
- 原作での竜鱗素材の耐性の火炎・冷気耐性は、所持品破壊を防ぐ目的で大きかったんだけどな。長期間プレイしてもらうスタイルだと難しいよな。 -- 2022-05-28 (土) 17:41:49
- オブシディアン装備って仲間にさせても効果ありますか? -- 2022-08-12 (金) 14:14:15
- エンチャントのページに書いてあるけど、レア装備確率エンチャントはオブシディアン含め主人公が装備した時にしか効かない -- 2022-08-12 (金) 14:43:02