概要 
- イルヴァでは全プレイヤーキャラ(PC)は常にエーテル病の脅威にさらされている
エーテルの風に晒されなくとも僅かずつ症状は進行している。 - エーテルの風や、エーテル性の攻撃、エーテル性の装備などでエーテル病が加速する
- エーテルの風は3、6、9、12の月の上旬に吹く。
- エーテル病の発症は数値で管理されており、1000毎に症状が1つ発生する。(以降1000毎を[段階]と呼ぶ)
上限量は通常時 0~15000(15段階)。一部エーテル病で上限量が追加される。
- エーテル抗体のポーションは2000、祝福されていれば3000減少させる
- 実質的に、2段階、3段階戻ることになる
- 治る症状は完全ランダム
- エーテル治療血清は選択した1つの症状を除去できる(進行度を1000減少)
- 不利益な任意の症状を消し、有益または許容できるエーテル病を残すことができる。
- エーテル病の[段階]により、発症しやすい症状は異なる
- 初期段階では翼、雨雲、顔の爛れ、重力等が出やすい
- 15000を超えると、触手などが出やすくなる
原作と特に仕様が異なる点として、エーテル病の発症値が上限まで蓄積しても死なない。治療で治る症状が完全ランダムになっている。
エーテル病の進行と治療 
| 要因 | 名称 | 上昇値 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 天候 | 通常時毎ターン経過 | 超低確率(1/1500?)で+10 | |
| エーテルの風時毎ターン | 1/2で+20 | ||
| 装備 | エーテル風保護 | 1/10で+5に変更 | エーテルの風の効果を置き換える |
| モンスター | 輝くハリネズミの接近戦 | 1ずつ | |
| 輝くハリネズミの肉を食べる | +1000 | ||
| ウィスプの魔法:エーテルの眼差し | +100 | ||
| ゼームの魔法:エーテルの海 | 海は地面に残るので踏んでも進行 | ||
| 装備 | エーテル装備 | (+5?) | エーテル病の進行量を増加 個別に機会があるわけではなく他の増加に連動? |
| 薬 | エーテルの試薬 | -550 | 上手く使えば、エーテル病の症状を変化させずに進行度を減らせる |
| エーテル抗体のポーション | -2000 | 症状がランダムで2つ治る | |
| エーテル抗体のポーション(祝福) | -3000 | 症状がランダムで3つ治る | |
| エーテル抗体のポーション(呪い) | +200 | ||
| エーテル治療血清 | -1000 | 症状を指定して1つ直す | |
| フィート | エレア | 上昇量2/3 | エレア |
| フィールド | プスプス | 課金のハムスター『プスプス』? |
症状一覧 
- 2021/12のアップデートで(葉緑素、二頭、開花)が追加
- 2022/03のアップデートで(エーテル体、ダブルリング、細腰)が追加
- 2022/03のアップデートで(霊体化、尻尾、多重鱗、分散型脳)が追加
| 名前 | 効果 | 発症テキスト フィートテキスト | 備考 |
|---|---|---|---|
| 重力発生 | 重量+10% | あなたは重力を発するようになった あなたは重力を発するようになった。 | Lv1 純デメリット症状だが扱いやすい |
| 強い重力 | 重量+20% | あなたは重力を発するようになった あなたは大きな重力を発するようになった。 | 重力発生Lv2 |
| 非常に強い重力 | 重量+30% | あなたは重力を発するようになった あなたはとてつもない重力を発するようになった。 | 重力発生Lv3 |
| 爛れた顔 | 意思-(4+Lv/5)*1 | あなたの顔はただれた あなたの顔はただれかけた。 | Lv1 |
| 蕁麻疹が出る | 意思-(4+Lv/5)*2 | あなたの顔はただれた あなたの顔に蕁麻疹が現れた | 爛れた顔Lv2 Lv60で意思-32 |
| 崩れた顔 | 意思-(4+Lv/5)*3*1 | あなたの顔はただれた あなたの顔はただれかけた。 | 爛れた顔Lv3 Lv28で意思-27 Lv60で意思-48 |
| 石灰質の甲殻 | 防御 +60+Lv*2 速度 -(20+Lv/2) | あなたの皮膚は甲殻で覆われた あなたの皮膚は甲殻で覆われた | Lv28で防御+116 速度-34 Lv100で防御+260 速度-70 |
| 戦闘に飢えている | 回避 -(60+Lv*6) ダメージ修正 +5+Lv*2/3 | あなたの憎しみに支配された あなたの憎しみに支配された。 | Lv28で回避-228 ダメージ修正+23 Lv60で回避-420 ダメージ修正+45 Lv100で回避-660 ダメージ修正+71 |
| 痴呆 | マナ成長 -15 魔力 -(4+Lv/2) | あなたはぼけた あなたはぼけた。 | Lv28で魔力-18 Lv60で魔力-34 |
| 衰弱 | 生命成長 -15 筋力 -(4+Lv/2) | あなたは衰弱した | Lv60で筋力-34 |
| 頭が巨大化 | 耐久 -(5+Lv/3) 器用 -(4+Lv/4) 魔力 6+Lv/2 意思 2+Lv/6 | あなたの頭は巨大化した あなたの頭は巨大化した。 | 頭装備使用可能 Lv28で耐久-14 器用-11 魔力+20 意思+6 |
| 四つの目 | 感覚 5+Lv/3 意思 -(5+Lv/3) | あなたの目は増殖した あなたの目は増殖した。 | Lv28で感覚+14 意思-14 Lv60で感覚+25 意思-25 |
| 肥満 | 耐久 +15? 器用 -10? | あなたはデブになった 耐久増加、器用低下 | |
| 重度の肥満 | 耐久 +?? 器用 -?? | ||
| 嗜血症 | 物理ダメージ増加 被る物理ダメージを減少 -3% | 被る物理ダメージが増える効果は装備やフィートで打ち消し可能 | |
| 中度嗜血症 | 物理ダメージ増加 被る物理ダメージを減少 -6% | 被る物理ダメージが増える効果は装備やフィートで打ち消し可能 | |
| 重度嗜血症 | 物理ダメージ増加 被る物理ダメージを減少 -9% | 被る物理ダメージが増える効果は装備やフィートで打ち消し可能 | |
| 触手が1本生えた | 追加格闘攻撃 意思 -10? | 触手が生えた、カッコイイ 攻撃時、1/8の確率で触手で格闘攻撃を発動する、意思が減少 | 回転切り等のスキルや、弓などの遠隔、攻撃魔法でも発動する |
| 触手が2本生えた | 追加格闘攻撃 意思 -? | 触手が生えた、カッコイイ 攻撃時、1/8の確率で触手で格闘攻撃を発動する、意思が減少 | 威力上昇? |
| 触手が3本生えた | 追加格闘攻撃 意思 -? | 触手が生えた、カッコイイ 攻撃時、1/8の確率で触手で格闘攻撃を発動する、意思が減少 | 威力上昇? |
| 触手が4本生えた | 追加格闘攻撃 意思 -25? | 触手が生えた、カッコイイ 攻撃時、1/8の確率で触手で格闘攻撃を発動する、意思が減少 | 威力上昇? |
| 大食い | 空腹速度2倍 | 常にお腹が空いている | 実質デメリット無し |
| 夢中 | 媚薬による友好度減少がなくなる 媚薬による友好度上昇は半減する | 他人に媚薬を使用する場合、好感度は下がらないが、好感度上がる効果も半分になる | |
| 雨雲誘導 | 雨の降る確率が上昇 | あなたは頭上に雨雲が現れた あなたの頭上に雨雲が現れた。 | 上昇率不明 |
| 晴れの子 | 晴天になる確率が上昇 | あなたは晴れ男になった 晴れになる確率が増加 | 上昇率不明 雨雲と両立可能だが詳細不明 女キャラでも同様 |
| 空間の捻れ | 移動中ランダムでテレポートするようになる | 装備のテレポート妨害で無害 | |
| 太い首 | 首装備不可 意思-(5+Lv/5) 防御 48+Lv*4? | あなたの首は太くなった あなたの首は太くなった。 | Lv60で意思-17 防御+288 |
| エーテルの翼 | 背中装備不可 所持品の重量-20% 速度 12+Lv/4 | あなたの背中に羽が生えた あなたの背中に羽が生えた | Lv28で速度+18 Lv60で速度+27 |
| トゲの殻 | 背中装備不可 出血反撃 | 背中に棘の甲殻が生えた、やった! 背中の装備は不可。近接で物理攻撃を受けた時に跳ね返って流血する確率 | 翼とトゲは両立する 翼がある場合デメリット無し 手加減後に殺す可能性有り (特にクイックリング) |
| 蹄化 | 足装備不可 速度 20+Lv/2 | あなたの足の裏は蹄に変形した あなたの足の裏は蹄に変形した。 | Lv28で速度+34 Lv60で速度+50 Lv100で速度+70 |
| エーテル化 | エーテル病上限+5000 (+5個) | エーテルを抱きしめよう エーテル病ポイントの上限が5000を増やした | フィート文は原文のまま |
| 完全エーテル化 | エーテル病上限+10000 (+10個) | エーテルを抱きしめよう | |
| エーテル体 | エーテル病上限+15000 (+15個) | ||
| ニ頭 | 頭追加 意思 -20? | 頭は一つ増えたが、意思は減った | 肢体ペナ付くので注意 |
| 葉緑素 | 晴れた日にHP回復加速 | 晴れた日に太陽の光を貪欲に吸収し、HP回復を加速させる | キャラが発光する |
| 開花 | 寄生に免疫 治療スキル -(5+Lv/3) 感覚 5+Lv/3 | 美しい花を纏い、寄生に免疫、治療スキル低下、感覚増加 | Lv80で治療-31、感覚+31 |
| ダブルリング | 指追加 筋力 -??? | 指一本が増やした、でも筋力が減少された | 肢体ペナ付くので注意 Lv100で筋力-30 |
| 細腰 | 腰追加 耐久 -??? | 腰一つが増やした、でも耐久が減少された | 肢体ペナ付くので注意 Lv100で耐久-25 |
| 霊体化 | 魔法強度増加 物理与ダメージ減少 魔法抵抗減少 | 魔法抵抗減少は「被る魔法ダメージを減少」の値が-5.0% | |
| 完全霊体化 | 魔法強度増加 物理与ダメージ減少 魔法抵抗減少 | 魔法抵抗減少は「被る魔法ダメージを減少」の値が-10.0% | |
| 尻尾 | 完全貫通5% | 尻尾が一本生え、近接戦では5%の確率で防御を完全に貫通できる | |
| 大きな尻尾 | 完全貫通10% | 頑丈な尻尾が一本生え、近接戦では10%の確率で防御を完全に貫通できる | |
| とげとげの尻尾 | 完全貫通15% | とげとげの尻尾が一本生え、近接戦では15%の確率で防御を完全に貫通できる。完全貫通が強化され抜群の効果を発揮する | |
| 分散ニューラルネットワーク | 未命中時10%で強制命中 | 脳のニューラルネットワークが増えた為、未命中後10%の確率で敵に再び命中できる | |
| 分散型脳 | 未命中時20%で強制命中 | 腕に独立した脳を生成した為、未命中後20%の確率で敵に再び命中できる | |
| 鱗 | HP満タン時10%ダメージ軽減 | 鱗に全身を覆われた。HP満タン時は10%の物理と魔法ダメージを軽減する | |
| 多重鱗 | HP満タン時20%ダメージ軽減 | 多重の鱗に全身を覆われた。HP満タン時は20%の物理と魔法ダメージを軽減する | |
| 多手症 | 手追加 器用 -20? | 中華版で存在 日本に来るかは不明 | |
| 闪电小子 | 攻撃はターゲットを麻痺させる | 中華版で存在 日本に来るかは不明 | |
| 器灵 | 装備の強化等級+1 | 中華版で存在 日本に来るかは不明 | |
| 凌影步 | よくわからん | 中華版で存在 日本に来るかは不明 |
有用な症状 
大概の症状は一長一短(稀に完全なマイナス)なので、大いに悩もう
意思が下がるものが多く、生命力/マナ/スタミナ上限が下がる。とりわけ意思系魔法使いは相性が悪い。
- メリットが大きい
〇大食らい
〇葉緑素
〇開花
〇尻尾
〇分散型脳
〇多重鱗
〇四つの目
△触手
- 物理職
〇嗜血症
〇殺戮への飢え
- 魔法職
〇霊体化
〇頭が巨大化
△ダブルリング
- カオスシェイプ
〇エーテルの翼
〇脚の蹄化
△トゲの殻
- 無害
〇雨雲誘導
〇晴れの子
〇夢中
△重力
△空間の捻れ
- 部位の増減
- 部位減
- 装備が貧弱orカオスシェイプで元々生えていない以外は、極力避けたい。
エンチャとスロットいくつか使えなくなるのは痛い。
エーテル病で部位が減っても複雑な肢体のカウントは減らない。
- 装備が貧弱orカオスシェイプで元々生えていない以外は、極力避けたい。
- 部位増
- 病自体のデメリット+複雑な肢体によるデメリットと、部位が増えることによるメリットの天秤
強力なAFなど、装備したいものがあれば狙う価値あり
- 病自体のデメリット+複雑な肢体によるデメリットと、部位が増えることによるメリットの天秤
- 部位減
- 大食らい
- 食事および食事効果を得る機会が増える、ほぼ完全なプラス効果
飢餓状態だと自然回復が下がるのでこまめな食事だけは意識するほうが良い
- 食事および食事効果を得る機会が増える、ほぼ完全なプラス効果
- 葉緑素
- 光るくらいでデメリットが無い。晴れの子と相性が良い。
- 開花
- 生きている武器で回復手段が代替できるので治癒は下がって問題ない。
寄生に抵抗のエンチャントやスロットは不要になり、感覚も上げ得。
- 生きている武器で回復手段が代替できるので治癒は下がって問題ない。
- 尻尾
- 物理職は欲しい効果、デメリットも無い。かわいい。
- 分散型脳
- 魔法攻撃でも発動し、どんなスタイルでも役に立つ。デメリットも無い。
- 多重鱗
- HPが維持しやすい吸血鬼や後衛は欲しい効果、デメリットも無い。
- 四つ目
- 感覚は意思より重要。魔法職と銃器のダメージ、物理職のクリティカルに関係する。
- 触手
- かなりの攻撃力増加になるが、魔法等でも発動し、近接扱いなので反撃は受ける
エーテル病の中でも最大の4段階の深度がある。2・3本ならともかく4本生やすのは相当数の血清(=ダイヤ)を溶かす覚悟が必要
意思が激減するので読書したいプレイヤーは悩みどころ。また意思の低下に伴いスキル経験値の入手量が減る。
- かなりの攻撃力増加になるが、魔法等でも発動し、近接扱いなので反撃は受ける
- 嗜血症
- 物理攻撃をするなら重要度は高い
デメリットは魔法やブレス(属性攻撃)のほうが痛くなっていくので軽視できる
- 物理攻撃をするなら重要度は高い
- 殺戮への飢え
- 攻撃力が上がる代わりに回避が絶望的に下がる
原作と違い魔法も回避できる仕様なのでこれを取得する場合は属性耐性を意識しないと酷い目にあう
- 攻撃力が上がる代わりに回避が絶望的に下がる
- 霊体化
- 1段階に付き500ほど(素魔力依存)の魔法強度+、魔法強度%が乗じられるため魔法職は是非欲しい。
物理職も魔法強度%を確保してバフ魔法を使うのであれば物理ダメージをプラスに出来ることも。
- 1段階に付き500ほど(素魔力依存)の魔法強度+、魔法強度%が乗じられるため魔法職は是非欲しい。
- 頭が巨大化
- 魔法職にとって必要な主能力が上がる。
- ダブルリング
- 魔法職に筋力マイナスは問題にならない。指はスピリンやAFがあり、付くエンチャも優秀なので一考。
- エーテルの翼
- 飛行と速度増加は優秀。荷物の軽量化も重量挙げが未熟な序盤ほど嬉しい。
どうせならトゲの殻と併用したい。クイリンは捕獲ではなく、媚薬を投げよう。
- 飛行と速度増加は優秀。荷物の軽量化も重量挙げが未熟な序盤ほど嬉しい。
- 脚の蹄化
- 足装備不可と引き換えに速度が大幅に上がる
- 雨雲誘導
- 畑での栽培(種植え)に若干有利。濡れ状態は雷属性の攻撃に便利。
祭壇を燃やしたい時は邪魔になりやすい。
- 畑での栽培(種植え)に若干有利。濡れ状態は雷属性の攻撃に便利。
- 晴れの子
- 畑での栽培(収穫)時に若干有利…らしい(畑参照)。収穫は晴れ有利と信じるなら、雨雲の利点とは相反関係にはなる
雨雲誘導と共存が可能だが、結果的にどのように作用していくのかは不明
- 畑での栽培(収穫)時に若干有利…らしい(畑参照)。収穫は晴れ有利と信じるなら、雨雲の利点とは相反関係にはなる
エーテル病の吟味 
発症数が一定個数になると進行が止まる仕様と、任意のエーテル病を治せるエーテル治療血清を組み合わせることで、比較的都合の良い症状で病状を固める事が可能。
メリット 
- リスクを伴う代わりに強力な効果や替えの効かない効果が多く、計画的に揃えれば強力なラインナップになる
- 意図した症状で埋めてしまうことで、それ以降のエーテル病の発症を完全に予防できる
- エーテルの風のメインの効果が無効化されるため、脅威度が大きく下がる
- グローバルマップで変異種とランダムエンカウントする点と、変異が起きやすい点は注意が必要。特に変異は変異保護エンチャントでも防ぎきれない
- エーテル装備など、その他のエーテル促進効果も気にする必要が無くなる
- エーテルの風のメインの効果が無効化されるため、脅威度が大きく下がる
デメリット 
- 厳選規模とリアルラック次第ではあるが、基本的にエーテル治療血清は大量に必要
- 数はダイヤショップで揃えることになる。ルビーカードのログボでも十分買える額なので課金沼は防げるが、課金の必要性自体は高い
- 構成が確定してもアップデートで再厳選が必要になる可能性がある
- 最初期ではあるが、指定のエーテル病の発症がクリア条件のイベントクエストが過去にあった
- 国内版では未実装のエーテル病があるなど、新規の症状が実装されてトレンドが変わる可能性も
手順 
エーテル病を可能な限り発症させてから、欲しい症状or許容できる症状を残して治療血清を使用する。
治療血清は貴重品なので、序盤は通常入手可能なエーテル抗体ポーションを(必要なら)祝福して織り交ぜながら行う。
①目当ての症状を決める
触手4本は4枠分など、段階がある症状は取る段階分カウントする
血清富豪で無い限り、欲しい症状+許容できる症状で妥協することになる。
②準備
1回エーテル化を引くまで抗体ポーションを20本~30本くらいは使う。
厳選失敗した場合にリセットできるように祝福された抗体ポーション5本は残しておこう。
血清は厳選具合によるが、10本~20本くらいはあったほうがよい。
③エーテルの風を待つ
エーテル装備満載で輝くハリネズミ浴をしても良いが、基本はエーテルの風を待つ。
3の倍数の月初めに吹く。風が吹いたらエーテル浴をはじめる。
フィールドで待機長押しでよい。
④エーテル化(上限+5)の発症を目指す
上限を増やせばハズレの症状を抱えたまま新たに発症できるので、その分当たりを引きやすくなる
エーテル化自体が重症化してから出る系統なので、この時点で既に発症上限付近をキープする必要がある
上限(15000)までにエーテル化しなかった場合、
ここまでで有用なエーテル病が出ていても気にせず(祝福)抗体ポーションを1本飲んで治療する。
⑤お目当てのエーテル病を溜める
目一杯発症する⇔抗体ポーション(祝福されていないものが良い)を飲むを繰り返す。
ある程度お目当てのエーテル病がたまったら、発症⇔治療血清を飲むに切り替える。
なお、抗体ポーションでエーテル化が消えると、④の手順に戻ってしまう、
リアルラックに自信が無いorダイヤで解決できるのであれば、発症⇔治療血清を繰り返すのが良い。
⑥完全エーテル化(上限+10)、エーテル体(上限+15)を狙う
必須ではないが、完全エーテル化(上限+10)、エーテル体(上限+15)が発症したら厳選枠拡大のボーナス
良性の症状で埋めたい場合や、触手4本のような重症症状が欲しい場合などはありがたい。
⑦不要なエーテル病を一気に血清で取り除いて完成!
15枠、20枠(エーテル化)、25枠(完全エーテル化)、30枠(エーテル体)。好きな分だけ症状を残す。
エーテル化系統は最後に消すこと。先に消してしまうと溢れた分がランダムで消えて台無しに
エーテル体は26000~18000の間、完全エーテル化は21000~17000の間、エーテル化は16000が消すタイミング
治療 
エーテルの試薬
- エーテル病の進行-550
- 症状を変えずに次の発症が抑えられる
エーテル抗体のポーション
- エーテル病の進行-2000
- 症状2つをランダムで治癒
このページに対する意見・要望・情報提供 
- 今エーテル病厳選してたら頭巨大化しても頭装備外れないけど変わったの?それとも反映遅れてるだけか?何回かなってるから反映も何もないきがするんだが -- 2022-03-24 (木) 06:37:30
- 頭巨大化は頭装備使えるゾイ -- 2022-03-24 (木) 06:57:09
- って説明よくみたら装備不可じゃなく可能かよw可能ならわざわざ書く必要あるかっ!!! -- 2022-03-24 (木) 07:05:08
- 出来るか出来ないのか書かなきゃわからんから書く必要あるだろ。自分の勘違いで他人を責めるなよ -- 2022-03-27 (日) 16:07:29
- 書かなきゃ分からんなんていったら全部の症状に書いてないのおかしくなるやんw -- 2022-05-03 (火) 10:38:16
- マジレスするとあるんだよねえ…、まあ一応色付けとこうか -- 2022-03-24 (木) 19:28:10
- 新エーテル病来るらしいね!楽しみな反面新エーテル病くる度に厳選し直し面倒だな・・・ -- 2022-03-25 (金) 01:29:19
- 魔法使い向きのエーテル病も増えてきたわね。 -- 2022-03-25 (金) 03:56:29
- 鱗って何段回ありますか? -- 2022-03-25 (金) 14:59:39
- 有用な症状書き直さないとなぁ -- 2022-03-25 (金) 15:13:19
- 大きな尻尾の次はとげとげの尻尾になった、効果は防御貫通15%完全貫通にが強化され抜群の効果を発揮する -- 2022-03-25 (金) 18:24:08
- 反映した。これ最終的に尻尾3本になるのか、とげ尻尾一本になるのか想像の余地があるな。 -- 2022-03-25 (金) 20:18:20
- 説明だととげ尻尾一本って書いてあるね -- 2022-03-27 (日) 15:55:49
- 反映した。これ最終的に尻尾3本になるのか、とげ尻尾一本になるのか想像の余地があるな。 -- 2022-03-25 (金) 20:18:20
- 30000から抗体でエーテル化星3分一気に消えて厳選ほぼ振り出しに戻ったw微課金だから血清は最後の調整にしか使えんから事故きっつい、みんなは気を付けろ! -- 2022-03-29 (火) 05:15:54
- 尻尾7本になると思ってたワイ。失望 -- 2022-03-29 (火) 11:14:04
- 重度の肥満になったり触手とか尻尾はいくら生えても速度減らんのに指一本増えただけで肢体ペナくらう謎 -- 2022-03-29 (火) 16:07:49
- バランスとったりアースとったりしてるからね -- 2022-03-29 (火) 17:00:58
- あと尻尾一つで厳選終わるのに永遠に引けなくてつら -- 2022-05-08 (日) 00:49:01
- 今更ですが厳選はmaxまで増やしてから1つ消すをするのが一番。もう発症しているのは被らないからね -- 2022-05-23 (月) 12:47:45
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