攻撃系
魔法 | スキル | 属性と範囲 | 理由 |
---|---|---|---|
魔法の矢 | 魔法修行 | 魔法 単体 | 命中率が高く、多くの敵の耐性が0になる魔法属性なので、実質的な威力が高め スキルが揃ってくると威力不足を感じるが、序盤は非常にお世話になる |
魔力の集積 | 魔法修行 | 魔法 直線 | 魔法属性でさらに威力も高いが、命中率に若干の難あり 直線系魔法は透明な敵を透明視無しで攻撃することもできる |
暗黒の矢 | 暗影術 | 暗黒 単体 | 高確率で付与する暗黒状態で一方的に敵を攻撃できる 命中率が高く、消費が少ないので連射に向く エリート、変異種、察知などには効果が薄いので注意 |
ダークネスボルト | 暗影術 | 暗黒 直線 | 中確率で付与する暗黒状態で一方的に敵を攻撃できる 矢より威力は高いが、命中は少し低く消費も重め エリート、変異種、察知などには効果が薄いので注意 |
ライトニングボルト | 元素引導 | 電撃 直線 | 威力も命中率もそこそこで、直線攻撃に加え低確率で麻痺を付与する [元素魔術]フィートや[濡れ]状態により威力が大幅増加する エリート、変異種などには効果が薄いので注意 |
麻痺の矢 | サイコキネシス | 精神 単体 | 高確率で付与する麻痺状態で一方的に敵を攻撃できる 暗黒の矢より命中は少し低く消費に難があるが、察知持ちも止められる エリート、変異種などには効果が薄いので注意 関連ステータスが精神なので威力が低くなりやすいのが悲しい 深層では命中・状態異常付与率ともに心もとなくなるが麻痺の成功時は変わらず強力である |
マインドボルト | サイコキネシス | 精神 直線 | 確率で[混乱][朦朧][麻痺]を付与する エリート、変異種などには効果が薄いので注意 関連ステータスが意志なので威力が高い元素魔法と両立出来ないのが悲しい |
地獄の吐息 | 召喚術 | 地獄 単体 | ダメージの一定量自分のHPを回復し、低確率で[病気]を付与する 実験場などの特殊環境下で真価を発揮する |
灼熱の嵐 | 元素引導 | 火 ボール | 威力(と消費MP)がぐんぐん伸びる必殺技。 ターゲットを指定する必要が無いので、釣りや収穫の合間に元素引導もろとも鍛えるのが楽。 |
氷結の波動 | 元素引導 | 氷 ボール | 理由は灼熱の嵐と同じ。 この2つは他のボール系魔法より難易度がかなり低いので序盤から鍛えられる。 |
酸の海 | 自然学識 | 自然 指定範囲3x3, 5x5 | 広域に濡れを撒ける。ライトニングボルトのダメージ増幅用。 倒すのに数ターンかかる強敵相手には重要。 酸ダメージは微々なので装備に耐酸してれば、仲間の浮遊は気にしなくてもよいだろう。 |
バフ系
魔法 | スキル | 効果 | 理由 |
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英雄 | サイコキネシス | [筋力][器用] | 唯一の[筋力]増加効果を持つ 近接/弓攻撃の威力命中が増えるほか、所持重量が増える効果もある 窃盗時の計算には無効なので注意 |
オークの祝福 | 自然学識 | [耐久][器用][感覚] | 唯一の[耐久]増加効果を持つ 防御力が増えるほか、所持重量が増える効果もある [知者の加護]と併用可能なため、感覚系魔術の習得にも効果あり HPなどの計算には無効なので注意 |
ニレの祝福 | 自然学識 | [魔力][意志][感覚] | 魔術系のステ増加効果を持つ 同系統魔法より増加量と持続時間が大きく、特に各種魔法威力に影響が大きい |
知者の加護 | 魔法修行 | [魔力][意志][読書] | 読書増加効果を持つ 魔術習得に関して、特に有利になる魔法 魔術師をやるのであれば必須魔法だが、魔法威力増加効果は[ニレの祝福]に劣る |
自由思想 | サイコキネシス | [魔力][意志][朦朧耐性] | 魔術師にとって致命的な状態異常になる朦朧が防げるか、影響ターンが短縮される 自身も前に出て戦う魔法戦士向きの魔法 習得時は[知者の加護]に劣り、魔法系能力増加は[ニレの祝福]に劣る |
羽浮遊 | 元素引導 | 装備重量 | 超重量装備でも魔法レベル次第で完全に重量を消してくれる 魔法成功率の確保と後半マップでの回避上昇に有効 |
護甲術 | 結界術 | [防御][回避][物理抵抗] | これ1つで複数の防御効果を得られる |
武器毒塗り | 暗影術 | 毒格闘 | 後半の敵を削り殺す手段の1つ HPの極端に高い敵に有用 |
洞察 | 魔法修行 | MP自然回復加速 | MPを大幅に回復する貴重な手段。 レベル1でCT50ターン効果8ターンで、ターンの伸びも遅いが 魔法使いなら攻撃系のショートカットと並べて鍛えたい。 |
加速 | 祝福術 | 短時間速度上昇 | 詠唱が難しく、CT50ターンなので鍛えるのも辛いが 速度+50は確保できるので乗馬無しなら恩恵は大きい。 |
元素親和 | 元素引導 | HP&MP微回復 | 元素魔法使用時に、HPとMPが微回復する。 回復量はこの元素親和の強度で固定値。 これ自体も元素魔法のため回復する。 悲しいことに実験場では無効 |
再生 | 自然学識 | HP自然回復加速 | 最大HPの低いリッチや妖精ほど強く恩恵を受ける。 強度を上げることで持続ターンが伸びることもあり育てれば非常に頼れる力となる。 毒出血を食らうとこのバフの自然回復も止まるのが弱点。 |
闇のマント | 暗影術 | 冷気、暗黒、麻痺耐性 | リッチ系統が使う攻撃属性を両方カバー可能。 リッチ系統は高レベル帯で出やすく魔法の威力がやばいので対策として有効 |
精神反射 | サイコキネシス | [サイコキネシス] | サイコキネシスのスキルレベルを上げる。 強敵相手に有効な麻痺の矢を強化できる。 |
虚無に抱く | 召喚術 | MP消費軽減 | MP消費軽減。魔法主体の戦闘、バフの利用前に用いることでMPに余裕ができる。 ある程度魔法強度が高くなれば常時利用可能。 |
便利系
魔法 | 他効果 | 特筆効果 | 理由 |
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帰還 | 魔法修行 | 言わずもがな、ほぼ失敗しない、便利 | |
鑑定 | 自然学識 | 言わずもがな、ほぼ失敗しない、便利 。鑑定成功のため多少はLv上げが必要 | |
テレポート | 魔法修行 | 瞬間移動 | マップ全域からランダムな位置への瞬間移動 追い詰められた時の回避手段 紐で結んだペットも飛んでくるので、体勢を整えるのに役立つ |
ショートテレポート | 魔法修行 | 瞬間移動 | 距離8からランダムな位置への瞬間移動 侵入不可エリアへの移動手段 |
忍術 | 暗影術 | 瞬間移動 | 極近距離(距離3)だが、エリア指定して瞬間移動可能 ターン調整からの肉薄などに便利。 テレポートと違って5Tの詠唱ディレイがあるので注意。 前衛を治癒の雨の範囲に収められるベスポジに移動する際などにも。 |
炎の壁 | 自然学識 | 炎の柱設置 | 物の焼却。使い切った井戸、支配した祭壇などを再生成させるために。 延焼防止は蜘蛛の糸がおすすめ。 |
モンスター召喚 | 召喚術 | モンスター召喚 | 街中で使えばNPCが動く。 人気の無い場所でペットも回避重視にすれば 呪い系統の魔法の修練相手が呼べる。 |
扉召喚 | 召喚術 | 壁掘りの代用 | 壁に召喚すれば1ターンで通過できるようになる。 ダンジョンの隠し部屋のためににつるはしを持ち歩く必要がなくなる。 |
治癒の雨 | 自然学識 | 範囲回復 範囲2 | 自分自身も回復対象。ペット主体なら特に役立つ。 実験場であっても出血や毒を回復できる。 また、睡眠中のNPCを怒らせる事なく起こす事もできる。連打鍛練も可能 |