◆Plus1.20~◆Plus1.29までの更新状況

Last-modified: 2022-01-31 (月) 17:20:50

◆Plus1.29(開発版) 2013.9.29

[追加と変更]

・第三部メインクエスト少し進行。
 メインダンジョンでのイベント(敵が配置されているが現時点では戦う必要なし)後、
 ノース・サウスの各町にカオス系モンスターが稀に湧くようになる(クエスト進行で解除予定)。
・第三部施設一つ追加。上記イベント後、入れるように。
 中にいるノルンに話しかけることでノースへの移動が可能。
 ノースからはラーナに配置されたノルンに話しかけることでロストへの移動が可能。
・第三部サブクエスト1つ完成。戦闘難易度高め。
・新キャラ結構追加。
・進化パターン2つ追加。進化パターンがちょうど100個に。
・特定の種類のモンスターが光り輝くように。
 元のグラフィックから変更すると光らなくなる。
・分裂生物は、残体力が1/3以上ないと分裂しないように。
 また、『』つきの分裂生物は体力の1/6以上のダメージを受けないと分裂しないように。
・会話画面から大事な仲間指定ができるように。
 大事な仲間に指定している間は縁を切ったり売り飛ばしたり合成材料にしたりできない。
・武器エンチャントでの首狩り発動率を100%から44%に。
・鎌の性能が高すぎるので固定ダメージやや引き下げ。大鎌はそのまま。
・鎌・大鎌にもゲージ技実装。HPだけでなくMPにもダメージを与える。

[修正]

・乗馬時の射撃ゲージ技の挙動修正。
・ロスト~サウス間移動の際の初期位置がズレるのを修正。

◆Plus1.28(開発版) 2013.9.13

[追加と変更]

・ジュークボックス追加。BGMセレクト用アイテム。
 76枚の音楽ディスクをガロクに渡すことで作成。
 渡すディスクは番号がダブっていていいが、一度に76枚必要。
 同番号のディスクを染料で染めてまとめるのが吉。

[修正]

・現在の依頼を破棄し、ずれた依頼のデータを修正。
 助言をくださったMMA開発者様に感謝。
・特定アイテム使用時にNPCのステータスが再計算されるまで一時的におかしくなるのを修正。
・キャラメイク時に経歴を内緒にしてもランダムで生成されてしまうのを修正。
・乗馬されているキャラが射撃からゲージ技を発動した際に、
 位置情報が変わって残像ができてしまうのを修正。

◆Plus1.27R(開発版) 2013.9.5

[追加と変更]

・戦闘中のNPCがロード時に相手を見失う&確実に1ターン行動しないのを無しに。

[修正]

・依頼の人物がずれる現象を再度修正。既に生成された依頼は街に入った時に全て新しくなる。
 よって、街中でセーブしたデータではなく自物件などでセーブしたデータから移行すること。
 併せて、1.25~1.27のバージョンからのアップデート時に、受けている依頼が全て取り消される。
 やはり護衛対象は皆死ぬ。もちろんカルマも名声も減らない。
 配達依頼相手のアイコンは消えずに残るが、一度話しかけると消える。

◆Plus1.27(開発版) 2013.9.3

[追加と変更]

・食品アイテム少し追加。
・森ネフィアの壁からどんぐりやら四葉のクローバーやらが出るように。

[修正]

・依頼の人物がずれる現象を修正。
 併せて、1.25以降のバージョンからのアップデート時に、受けている依頼が全て取り消される。
 護衛対象は皆死ぬ。でもカルマも名声も減らない。
 配達依頼相手のアイコンは消えずに残るが、一度話しかけると消える。
・合成の瞬間発酵とネクロマンシーのアイテムが正常に消費されないことがあるのを修正。
・条件を満たしていないNPCがゲージ技を発動するのを修正。

◆Plus1.26(開発版) 2013.9.1

[修正]

・所持金が3300未満だと給料日でエラー落ちすることもあるのを修正。
・会話選択肢1か所修正。

◆Plus1.25Rfix(開発版) 2013.8.31

[修正]

・神や引継ぎペットを仲間にする際、窃盗スキルと乗馬スキルが下がらないのを修正。
・酸ダメージが発生した際にエラー落ちするのを修正。

◆Plus1.25R(開発版) 2013.8.31

[追加と変更]

・Overdoseモードでは遺伝子を残せないように。

[修正]

・開発時動作テストの条件消し忘れで、店の規模が全4000になってしまっていたので修正。
・アイテムの個別画像差し替えシステムの処理を間違えて書き換えてしまって、
 関係ないアイテムの画像が差し替え。

◆Plus1.25(開発版) 2013.8.31

[追加と変更]

・第三部のメインクエストイベント追加。
・新キャラ少し追加。
・所持金にかかる分の税金額は10万gpを上限に。
・所持者がファイアボルトしようが火炎放射しようが火災が発生しなくなるアイテム追加。
 ただし追加効果の火炎怯みも発生しなくなる。
 また、火柱を発生させるのが唯一の効果である火炎瓶および炎の壁は対象外。
・自物件の外装をハウスボード類で個別変更できるように。
 graphicフォルダ内のmap0.bmpの対応番号箇所に直接画像を貼り付けてください。
・Overdoseモード追加。主能力経験値、スキル経験値、魔法経験値が20倍になる。
 さっさと強くなってクリアして他のゲームやりたい人向け。
 飽きの早さと強さは20倍程度では済まないので、じっくり末永く楽しみたい人は選んではいけない。
・Infernoモード追加。リロードペナルティあり&死んだら這い上がり不能。
 そのセーブデータも二度と読み込めなくなる。
 さすがにバックアップしておいたデータの移植は可能。
 移植が出来ないとバージョンアップや本体の取り換えが出来なくなってしまうので。
 死なない自信があるor「喪失感がゾクゾクする」という人向け。
・Naturalモード追加。リロードペナルティがあるだけで他は普通。
 やり直しの無い、自然な結果を享受するためのモード。
 ピリ辛くらいの難易度が欲しい人向け。
・BGM素材複数組み込み。某図書館のBGM差し替え。
・主能力:習得によるスキル経験値2倍が発生する確率を引き上げ。
・連続使用を防ぐため、九頭竜の城では一定時間ごとに再使用できる系のアイテムを使えないように。
 さらに城に入ると、一度睡眠を取るまでに参照したアイテムの経過時間はリセットされる。
・魔法の威力を高めるエンチャントは重複可能に。上限は相変わらず3倍。
・対象を取る魔法は、相手がサンドバッグや被召喚NPCだと経験値が入らないように。
・ダメージ無効エンチャントの無効確率を半減。無効確率上限は50%に。
・武具店の最大品数を100前後に。
 規模が大きくなるほど高品質装備の出る確率アップ。
・ブラックマーケットの最大品数を20前後に。
 規模が大きくなるほど奇跡装備の出る確率アップ。
・格闘装備の強化値および祝福補正は、PV・DVではなくダメージ修正のほうに加わるように。
・新種の一般装備として鉤爪を追加。
 今までのトンファー類と同じく、盾補正のつかない盾扱い。
・新種の一般装備として大岩を追加。
 威力は高いが、重くてDVと命中はマイナス。巨人系やオパートスなどが標準装備。
・ゲージが溜まった状態で射撃(投擲除く)を行うことで、
 対象へ接近→零の間撃→適正距離への離脱が発動。
 離脱後のマスへ移動不可能な場合は発動時のマスに戻る。
 対象の防御力が高いほど、発動時の対象との距離が近いほど貫通率が高くなる。
 ただし対象の体力が50%以上残っているならダメージは50%が上限。
・ゲージが溜まった状態で放射系技能を使うことで収束放射に変化。
 無属性&味方巻き込みなし。威力は魔力制御と耐久依存。
 色が使用者の耐性に応じて変化するが効果に差はない。
 対象の体力が50%以上残っているならダメージは50%が上限。
・ゲージが溜まった状態で魔法詠唱もしくは杖を振ることで視界内全体攻撃が発動。
 威力は詠唱スキルと魔道具スキルの高い方に依存するが控え目。
 味方巻き込みなし。魔法反射の対象にならない。
 対象の体力が50%以上残っているならダメージは50%が上限。
・奴隷商人・馬屋は売ってくるキャラのレベル帯をおおまかに指定できるように。
・「見る」でカーソルを合わせると、そのキャラのバフとデバフの残りターンが表示されるように。
・ハウスボードで選べるチップを大幅増。特殊効果のついていないチップはほぼ全部。
 サイバーハウスや小城を買っていなくても水系パネルを選べるように。
・ミラルとガロクにポートレート設定。かわいい。
・巻き込み判定は巻き込まれる側の魔力制御スキルも少し影響するように。
・戦術指示は「発動後に」対象を視界内NPCからカーソルで選択する形式に。

[修正]

・何箇所か表記修正。
・ペットアリーナではペットが一斉射撃を発動してもPCが攻撃参加しないように。
・両手持ち、二刀流、盾装備の各補正が、近接武器投擲の表示にかからないように。
・条件次第で地域を越えて配達依頼が発生することがあるのを修正。
・敵が自爆した際のダメージで最大ダメージ記録を更新されてしまうので更新されないように。
 アップデート時に最大ダメージ記録をリセット。
・分裂生物は被弾しても防御系スキルに経験値が入らなかったのを修正。
・波打ち際と合わなくなっていたので水チップ差し戻し&別枠で追加。
・1.24追加マップのポストチャートおよびタウンブックを見るとエラーが出るのを修正・対策。

◆Plus1.24(開発版) 2013.8.04

[追加と変更]

・第三部エリアにマップひとつ追加。生々しい問題を抱えた丘の民の街。
・干渉したのが仲間の場合、「攻撃する」の選択肢は着替えさせるの下になるように。
・キャラ設定補助としてランダム経歴表追加。
 キャラメイク時(異名決定の後)およびサウスティリス九頭竜の城で設定が可能。
 一度設定した後やっぱり内緒にしたり再設定することも可能。
 デフォルトでは内緒扱いで非設定。まだパターンが少ないので順次増やしていく予定。
・第三部エリアの某マップに満開の桜設置。
・いくつかの技能・魔法・アイテムの名前差し替え。
 同種のものとの統一や、改めてみるとイマイチだったものの見直し。
・近接攻撃の追加打撃発生を3度までに(通常攻撃あわせて4回攻撃まで)
 発生条件は発生回数と手の本数が増えるにつれて厳しくなる。
 ログやエフェクトが長くなるのでこれ以上回数は増やさない。
・アトリビウトと効果がダブってる某技能を差し替え。
 MPを最大の半分消費して周囲の敵全員のゲージを-50%。低確率で1ターン恐怖。
・クロスボウの一種として連弩を追加。
・イノシシ類など特定のNPCが瀕死時に暴走するように。暴走中は習得・意志・器用が下がり
 そのぶん筋力・感覚・速度が上昇。また、無差別スウォームを使用する。
・今まで脳内設定にしかなかったサウスの湿原地帯を実装。
・ペットは進化した際にHPが大回復するように。
・各装備スキル対応技能は視界内仲間(PC含む)が対象に。
・戦術指示は対象を視界内仲間からカーソルで選択する形式に。
 アイテムを投げるときのように、先に対象を指定してから使わないと
 手ごろなNPCを対象としてしまうので注意。
・1.23の朝食イベントによる仲間の料理スキルへの経験値を10倍に。

[修正]

・杖のゲージ技に二重に威力補正がかかっていたので修正。
・樹木の伐採がNPCの食事で阻害されるのを修正。
・仲間に渡した防具が変な部位に装備されるのを修正。
・アップデート時に全マップの市民の性別口調を一括で補正するのが無理だったので
 話しかけた時に補正するように。
・性転換させている仲間は、仲間リスト上でもその性別で表記されるように。
・朝食イベントが親友未満の仲間でも発生してしまっていたので修正。
・PCが関与しない気持ちいいことでも気持ちいこと回数が加算されてしまっていたので修正。
 アップデート時に気持ちいこと回数のカウントをリセット。
・自爆時の反動などの身内ダメージでは最大ダメージ記録を更新しないように。
 アップデート時に気持ちいこと最大ダメージ記録をリセット。
・合成でクリムエールを作る際に、クラムベリーが消費されないのを修正。
・覚醒ネフィアの設定一部修正。

◆Plus1.23(開発版) 2013.7.14

[追加と変更]

・新技能:説法 を追加。
 成功すれば周囲のNPCからお布施が貰え、自分と仲間の信仰スキルに経験値。
 対象のNPCの信仰している神が自分の信仰と違うのなら同じにして信仰経験値にボーナス。
 信仰スキルが低いと投石される。
 対象が8柱の神の場合、旧バージョン仕様で神が自分以外の神を信仰しているなら改宗判定あり。
 PCの信仰=対象となった神の信仰=神本人であり、説法で満足させることができれば
 神が特殊セリフで褒めたり恥ずかしがったり。目指せ宗教統一!
・覚醒ネフィアのみ、毒ダメージ不定期発生や重力発生+罠大量などの階層が生成されるように。
 敵味方PC全てに同条件の影響が出て、かつ、近接・遠隔・魔法・ペット・魔導具の
 どの戦闘スタイルも潰さないようなものを増やしていく予定。
・洞窟、砦、塔、森の各タイプのランダムネフィアに、壁と床のレアパターンを1種ずつ追加。
 あくまで雰囲気用。
・起床した時間帯が朝の4時~9時で、親友以上の仲間がいればランダムで朝食イベントが発生。
 食べると仲間の料理スキルに応じて微量の主能力潜在回復(幸運潜在含む)がPCと仲間全員に発生。
 全員が満腹(食過ぎではない)になる。
・ジャーナルに様々な記録が残るように(カウントは今回から)。
・壁を採掘したときに、アイテムが出る確率を上昇。
 バランス、自然さの観点から、洞窟型ネフィア以外では鉱石類が出ないように。
 また、街以外では金貨が出ないように。
・ゲージ技のダメージは攻撃を受けた側の最大HPの半分を上限に。
 勇気フィートの効果は乗らなくなったが、怒り状態の効果は乗る。
・ダメージを受けた際のゲージの上昇を95%上限に。
 余程の速度差が無い限り、攻撃した直後に反撃でゲージ技を受けることはありえない。
・NPCのパワーゲージは98%以上(次回近接攻撃でゲージ技発動)になると、色が白くなるように。
・ある頭のおかしいユニークに頭のおかしいセリフ追加。
・斧スキル10以上の状態でレベルアップすることで、技能:樹木の伐採が使えるように。
 大斧もしくは某チェーンソーを所持していれば伐採して材木を作り出せる。
 材木は安いが、タダで大量に手に入るので数で勝負。
 将来的には大工スキルとあわせて木製家具を作り出せるようにしたい。

[修正]

・特定のNPCたちが覚醒ネフィア・三部メインネフィアで補正を受けないように。
・アイテム交換で冒険者が代わりの武器を取り出して装備する処理に、不具合があったので修正。

◆Plus1.22(開発版) 2013.7.01

[追加と変更]

・進化パターン1種追加。
・50規模一括投資を選択肢に追加。
 コストは50規模上げていく場合の平均値なので安く済んだりはしない。
 投資スキルはとても鍛えやすい。
・No futureモードにのみ、装備破壊システムを追加。
 大ダメージを受けると稀に装備が劣化するように。
 また、酸で装備が-4を普通に超えて劣化するように。
 劣化が-10を超えるとどんな装備だろうと強制破壊。慈悲はない。
・コマンドフラッグ、戦術指示でキャンセルが選べるように。
・ネフィア覚醒システムを仮実装。
 三部突入後レオルドからアイテムが貰え、そのアイテムをワールドマップで使うと
 視界内の全ランダムネフィアが覚醒ネフィアとなる。
 覚醒ネフィアではボス以外のNPCのレベルが階層と同じになり、
 さらに登場するユニーク以外のNPCにランダムで
 APフィートを2つor1つ+魔法反射能力(微弱)追加。ボスは勇気+意地で固定。
 さらに初期配置の敵がPCを最初から捕捉しており、殺到してくる。
 覚醒ネフィア内での支配は不可能だが、モンスターボールは使え、
 倒したレアユニークは通常通り仲間になる。
 あくまですくつ以外で歯ごたえを出すためのものであり、クリアできなくても全く問題はない。
 クリア時には特殊なアイテムが手に入るようになる予定だが
 しばらくは階層依存枚数の小さなメダルで代用。
・第三部メインネフィアを仮開放。このネフィア内ではボス以外のNPCのレベルが階層と同じになる。
 また内部では支配が不可能。中ボス手前の3階まで進める。
 ☆合成前提の難易度なので現段階ではきついはず。
・三部エリアに帰還先設定を追加。
・旅歩きでのスキル経験処理を起こすために必要な距離を大幅に引き上げ。
 一方で距離当たりの経験値量はアップ。
・パン屋は規模増加に伴って商品の個数が増えるように。
・読書失敗時と井戸からの出現、魔物呼び寄せエンチャントにより現れたモンスターにも
 被召喚bitがつき、日数経過で消えるように。
・窃盗スキルを持つNPCは、相手を倒したときに窃盗スキルに応じて
 相手の所持金の一部(上限は2000gp)を回収するように。窃盗スキルにも経験値が入る。
 NPCの窃盗スキルに意味を持たせるのが目的。
・カスタム口調の変換タグに {しろ} を追加。
・カスタム口調において、{npc}を{nptc}に書き換えずともそのままで使えるようになり、互換性が復活。 
・クラムベリー追加。野外で普通に拾える実だが料理はできない。そのまま食べると狂気度微増。
 アイテム合成によってクリムエール10本に。麻薬密造は検討中。
・コーヒー追加。PCが飲むと眠気が少し減少。NPCが飲むと睡眠状態解除。
・ペットアリーナでシャドウステップが阻害されないように。
・鑑定済みの武器(近接遠隔問わず)を仲間に装備させる場合、
 何本目の手に装備させるか選べるように。これはショウルームなどでも記録されたまま。
 未鑑定の場合もしくは装備手選択時にキャンセルを選んだ場合は
 従来通りに自動装備を行う。

[修正]

・何箇所か表記修正。
・強制添い寝を魂の友以上のNPCに掛けた際に攻撃判定が出るのを修正。
・給料箱に余裕がない状態で給料日を迎える(=補給物資が401個以上貯まる)と、エラー落ちするのを修正。
・以前のアップデート自処理で手持ちの★装備から素材効果エンチャントが消えてしまっていたので
 1.22のアップデート時の処理で手持ちの★に再補正。
・男性NPCの口調が女性口調になっているので、アップデート時の処理で更正。
・特定のキャラクターがワールドマップでも壁破壊してしまうのを修正。
・小麦粉・卵・およびその料理をクーラーボックスに入れると売却できなくなるのを修正。
 (すでに生成されたものを除く)

◆Plus1.21(開発版) 2013.6.9

[追加と変更]

・新キャラ追加、雑魚キャラ数種の画像変更。
・楽器3種追加。性能はともかく割とレア。
・遺跡荒らしの職業特性を下記のように変更。
 [奇襲] 戦闘態勢を取っていない敵対キャラクターへの攻撃が確実にクリティカル。
・原石系アイテムのみ、アイテム合成で選択したときにスタックから外れるように。
・リトルシスターの現在の引き渡し数と殺害数、報酬受け取り回数がジャーナルに表示されるように。
・ペットアリーナに出場させた際に、ペットの戦闘モードが一時的に突撃モードに切り替わるように。
 戦闘終了後、生き残っていれば出場前の戦闘モードに自動で戻る。
・防御モードの仲間はゲージが2%以上あれば、防御しながら相手のゲージを減らす行動に出るように。
・チャージによる威力上昇は敵対しているキャラにしか効果が無いように。
・友好関係が同じキャラが死亡した際のゲージ上昇をなしに。
・被ダメージによるゲージ上昇ではゲージが一定までしか溜まらないように。
 また、仲間でない変異種・ユニークはHPが本来の5倍あるため
 被ダメージによるゲージ上昇量が1/5になるように。
・武器の特殊技の威力大幅低下、防御計算前の元攻撃力は通常攻撃以下程度。
 そこに、装備している全アイテムの強化値(20以上なら20で計算)の平均に応じた威力補正がかかるように。
・武器の特殊技に怒りや勇気フィートの効果が乗るように。
・武器の特殊技は、下記の条件のキャラクターのみ使用するように。
 ゲージ自体は蓄積するが、下記条件外なら表示されないように。
 ・PC
 ・仲間(ゲージ表示は聴診器使用時のみ)
 ・3部以前レベル130以上のキャラ
 ・3部以降レベル50以上のキャラ
 ・No futureモード全キャラ
・調教鞭は敵対していないNPC全般に使えるように。また、効果を
 ・拾い食い(飲み)の禁止/解除
 ・鉱石類拾いの禁止/解除
 ・喋り方変更(少女の一人称を僕にしたり犬の語尾をニャンにしたりできる)
 ・逆に鞭で叩いてもらう
 から選べるように。何度も鞭で叩いたり叩かれたりすることで内部ポイントが変動し
 メッセージがそれぞれ変わるように。前者はtxtDiscipline2、後者はtxtInsult2で差し替えられるので
 気に入らなければお好みで変更してください。
 叩かれる方の足元に三角木馬があると内部ポイント変動量が倍。
・PCが技能:スクイーズを使用したとき、PCが睡眠可能状態で
 足元に王様ベッド、ダブルベッド、幸せのベッドのいずれかがあれば、
 対象をベッドに抱き寄せるように。ただし友好度と筋力次第で失敗する。
 成功判定が出た時、強制添い寝が発動。元々の友好度によって効果は変動。
 あくまで添い寝。txtMidNightで睡眠時イベントの反応を差し替えられるので
 気に入らなければお好みで変更してください。
 敵だろうが味方だろうが無差別で仕掛けられ成功すればノーターンで睡眠へ移行できるが、
 睡眠時の潜在回復はない。
・仲間を引き継げるアイテムを追加。お土産屋、マテリアル裁縫などでも入手可能。
 使い方は以下の通り。
 1.魂の友以上の仲間に使用する。
 2.その仲間がいる状態でF8キーからショウルームを保存(ネット上に上げる必要はない)。
 3.アイテムをバックパックに入れたまま遺伝子を残し引き継ぐ。
 4.引継ぎ後、ショウルームにいる仲間にアイテムを使用すると加入。
1の段階で同じ仲間にアイテムをいくつも使うことができる(アイテムを紛失したときのための保険)が、
一番最後に使ったものだけが有効。上書きは出来ないため、古いものは利用不能。
2の段階でも最後にアイテムを使った最新の状態で保存する必要がある。
また、再加入する仲間は装備・能力値・APを失い、能力値・スキルが大きく低下する。
あくまで思い入れの強い仲間を引き継ぐことが目的。
動作確認はしていますが、セーブデータ間をまたぐ処理は始めてなので盲点があるかもしれません。
バックアップはとっておきましょう。
・仲間の無駄スキルへのテコ入れおよびマテリアル合成の強化を目的として
 採掘、釣り、栽培、遺伝子学、探知のスキルを持つ友達以上の仲間は
 冒険の合間にスキルに応じた確率でマテリアルを回収していくように。
 一定以上貯まると会話画面にマテリアルを受け取る選択肢が出現。
 マテリアルの溜まり具合や得られるマテリアルの種類は調整していく予定。

[修正]

・何箇所か表記修正。
・クロスボウでの射撃で鈍器の特殊技が発動してしまうのを修正。
・ペットアリーナに出場させた際に、ペットの戦闘モードが突撃モードだと
 適正距離到達後に攻撃してくれないのを修正。
・ゲージ100%で鎌で攻撃するとゲージが0になってしまうのを修正。
・コンフィグでイベントスキップするように設定していないと、
 睡眠時の強盗イベントで損害が出ないのを修正。
・ターン無消費で魔導具使用できる技能の効果中判定を修正。
・溶岩チップで釣りが出来てしまうのを修正。

◆Plus1.20(開発版) 2013.5.19

[追加と変更]

・第三部鋭意制作中…新エリアにマップひとつ追加。住人がやや変態気味なので注意。
 ノース←→新エリアは街が全部完成してから。
・新キャラ・新★追加。
・1ターンに1度、ターンを消費せずに魔導具を使用できる新技能を追加。
・癒しのジュアの専用技能に効果追加。
・税金を滞納せずに納めていると税金額に応じた確率で給料の補給品の数増加。
 滞納があると減少。
・税金を滞納せずに納めていると、税金額に応じて補給品の生成レベルアップ。
 より上位のアイテムも補給品として送られてくるように。
・補給品フィートの効果(補給品に奇跡装備が出やすくなる)が微妙すぎるので
 効果発動率3倍&ハーブもやや出やすくなるように。 
・補給品の祝福・呪い状態は納税状況に応じるように。
・いくつかのランダム生成アイテムの生成レベル設定を引き上げ。
・回復アイテム・回復魔法では対象者の最大体力の2%が最低でも回復するように。
・キャラメイクの時点で種族・職業の名前を自由に入力でつけられるように。
 (既存の物を選択した後、表記だけ変える形式)
・遠隔武器を手にセットして銃床や石やパンツで殴ったりできるように、
 逆に近接武器を遠隔にセットしてダガーや槍や手斧などを投げて戦えるように。
 前者は鈍器スキル適用&ダイス半減、さらに銃弓は固定ダメージ低下&矢弾補正を受けられない。
 後者は投擲スキル適用、距離補正キツめ&近接武器固有技は発動せず。
 手が無いor素手でも遠隔に武器を装備できるため、
 そちらで武器固有特殊発動技を防御できるように(手に武器を装備している場合はそちら優先)。
 遠隔に盾を装備した場合は盾によるPV倍率はかからず、盾殴りも防御できない。
 ペットの場合は渡したときにどちらに装備するか選択肢が出現。
 近接武器の場合は遠隔指定する&手が埋まっているなら遠隔に装備。
・砂漠では高頻度で迷子になり混乱するように。
 また、日中の砂漠ではスタミナがものすごい勢いで失われていくように。
・バックパックに空きがある場合、アイテム合成で選んだものがスタックから外れるように。
 (スタックしているものでも連続して選択可能に)
・原石系アイテムは合成することで立派な宝石になるように。
・武器の特殊技の威力を調整、ランダム発動&体力6/7以上ではなく、
 HPの下に表示されたパワーゲージが100%になると近接攻撃時に自動で発動するように。
 ゲージは毎ターン1%減少、マップ切替で0%にリセット。
 物理攻撃する、もしくは相手にダメージを与えることで2%上昇するほか、
 攻撃を受けるとダメージに応じて上昇(ダメージ0・攻撃回避でも1%は上昇)。
 攻撃側も被攻撃側も、ゲージが増えるのはターンが回ってくるまでに発生した最初の攻撃分のみ。
 よって、連続攻撃や集中攻撃でゲージが急上昇することはない。
 キャラを倒すと、視界内の攻撃者と敵対関係が同じキャラのゲージが5%上昇、
 キャラが死ぬと、視界内の死亡者と敵対関係が同じキャラのゲージが10%上昇。
 ただし攻撃者と死亡者がお互いに敵対関係にある場合のみ。
 バランスに関しては順次調整予定。
・盾殴りの機会を増やすフィートは盾殴りの追加効果を増やす効果に変更。
・相手を抱きしめる新技能を追加。
 友好度が100以上で、相手のHPが減っているなら自分のHPの1/10を分け与える。
 さらに友好度が200以上ならカスタム口調:txtHugが発動し、洗脳解除効果発揮。
 友好度が100未満もしくは使用者がNPCならそのまま締め上げて筋力依存のダメージ。
 つまり相手がラスボスだろうが、抱きついて圧殺することが可能。
・NPCのランダム生成装備があまりにも弱すぎるので、
 レベルに応じて武器・盾のレベルが上がるように(★、ライトセーバーは除く)。
 目安としては、レベル30で+1、レベル300で上限の+10。
・羽の生えた巻物は重量変化だけで、装備の能力値は変化しないように。
・攻撃側の武器重量の2倍(格闘は格闘スキルの40分の1)によって
 クリティカルのダメージ倍率が1倍から3倍まで変動するように。
 防御側の装備の合計重量が15s以上の場合、その重量に応じて倍率を減算。
・全体的にクリティカルの発生率を抑制。
 クリティカルエンチャントや心眼スキル、感覚値、プレデター補正の影響力は2倍に。
・武器が4.0s以下の場合(格闘は2.0s相当)、
 軽ければ軽いほどクリティカルが出やすく(0.01s単位で判定)。
 4.0sを超える場合はいくら重くても発生率一定。
・DV値が回避に与える影響を倍に。感覚値が回避に与える影響を半分に。
・旅歩きでのスキル経験値量をやや控え目に。
 距離が短いと微々たる量、長旅ならそれなり。
・コマンドフラッグ・技能での仲間への指示に「迎撃」を追加。
 迎撃態勢の仲間は戦闘中でもPCから一定範囲(鼓舞のかかる距離まで)より外には
 敵を追いかけて行かないように。範囲外に出てしまっても、
 戦闘より範囲内まで戻ってくるのを優先するように(進路を敵が塞いでいる場合は交戦)。

[修正]

・何箇所か表記修正。
・杖系武器発動技にダメージ補正がかかっていなかったのを修正。
・APで近接遠隔攻撃頻度増加を取得しているときの行動の優先度修正。
・進化時の性別判定にミスがあったので修正。
 女性・自称女性・両性具有は女性進化分岐、
 男性・自称男性・性別なしは男性進化分岐。