- ハーブ園のバランス
- もっとアイテム持ちたい!
- ペットの錬成雨技能について
- 出てくる敵がいくつかのパターンで決まっているというネフィアの実装
- 終末の別バージョン
- いくつか妄想
- 透明な敵を地面ターゲット連打でノーリスクで探せる問題
- APで能力限界突破!!
- 装備部位の名前変更
- 武器屋のイベントセールを妄想
- 釣具店で釣竿を購入できる様にして欲しい!
- 墓系アイテムの利用先
- 陸上戦艦でマップ移動中のイベント
- 加齢臭のフィート
- 狂った金持ち
- 飲みすぎによる膀胱破裂死
- "戦闘力" 表記
- ペットの上限
- ネクロマンシー妄想
- 近接・射撃系の底上げ
- 戦闘スタイルで技能を
- ブロンズ使い道
- 樹木の伐採について
- ヴィンデールの森
- ドラッグ治療のドーム型ネフィア
- アイテム「先見の鏡」
- 追加マテリアルの入手簡易化
- ワールドマップ移動中のイベント
- 経営指南
- 別エリアに移動する時間制限のある依頼のジャーナル表記
ハーブ園のバランス
(2021-10-04 (月) 22:15:26)
ハーブの種の希少性が以前より上がったので、収穫時に保存して苗が残るかリロしたくなーる
リロ対策としてハーブ収穫時は保存にする。
輪廻鋏ゲットまでかなり長い(ペット多いと猶更)ので、ブロンズ、プラチナや音楽チケット、マテリアルでハーブ種交換とか運命フラグでハーブ種ゲット等入手方法増やす
もっとアイテム持ちたい!
(2021-09-22 (水) 23:45:24)
マグカップやGフィンガー、光筆にファーストエイド……plusは常備しておきたい便利アイテムが多すぎる!
ネフィア攻略中にアイテムパンパンになる→泣く泣く途中で帰還して荷物整理→地殻変動で攻略ネフィア消失…
という目に何度か遭っているので、もう少し持ち歩けるアイテムの上限数を増やしてほしいです。
例えば四次元ポケットの魔法の制限を撤廃し、鍛えれば鍛えるほどたくさん入れられるようにしてほしいです。
もしくはハーブや種を入れて持ち歩けるハーブケースみたいなのが欲しい。ネフィア攻略や収穫依頼で手に入れる機会が増えた分、整理する回数が増えたなーと思うので…。
- 四次元ポケットに上限なんてあったんだ、知らんかった -- 2021-09-23 (木) 00:33:11
- 各アイテム枠は独立しているのではなく全てが連なっているので、途中の枠を変えるとそこから後ろの全てのアイテムの存在位置がズレてバグるらしいっすよ!どのアイテムを持ち歩くかの取捨選択もゲームのうちだと思うしかない -- 2021-09-23 (木) 01:44:34
- データ構造が原因であれば、データ構造を変更すれば良いのでは?elonaは本家の時点からかなり酷いので、酷いものを元にしても傷が深まり続けるだけです -- 2021-09-23 (木) 06:23:41
- 所持上限を弄るのは簡単には解決しない話だから、アイテム整理の方向で案を出したほうがまだ可能性があると思うよ。 -- 2021-09-23 (木) 07:49:03
- hspを超えるのじゃ -- 2021-09-23 (木) 09:23:39
- 技術の問題 -- 2021-09-23 (木) 10:41:39
- 不等価交換が一応提示されてる答えじゃないかね?流石に4次元も含めて上限は持ち歩き過ぎでないかと -- 2021-09-23 (木) 10:59:40
- 換金は不等価交換合成、その他は倉庫引っ越し使うと大分楽になるんじゃないかな -- 2021-09-23 (木) 12:42:14
- ちな四次元の上限っていくらなん? -- 2021-09-23 (木) 17:59:11
- 上限は300だよ -- 2021-09-23 (木) 18:41:33
- アイテム500種類(同じものは21億個までスタックする)も持ち歩けるゲームのほうが少ないよなぁ -- 2021-09-23 (木) 20:57:31
- 「取捨選択もゲームのうち」という言葉にハッとしました。アイテム枠は簡単には弄れないと分かったので、もう少し無駄のない荷物整理を心がけます。要望出す前にこっちに相談して良かった!教えてくれた皆様ありがとうございました! -- ツリー主? 2021-09-23 (木) 23:05:03
- ペットにも20*15種類分まで持たせられる。コールファミリア込みで実質4次元ポケット -- 2021-09-23 (木) 23:07:02
- そもそもポケットありきなのは問題かと。あとアイテム欄がそもそも使いにくいので、そのまま枠を2000個まで増やしても、目当てのアイテムがどこにあるのか分からないでしょうね -- 2021-09-23 (木) 23:39:31
ペットの錬成雨技能について
(2021-09-16 (木) 20:49:48)
現状:ペットが錬成雨を発動する際には、他NPCと同様に非祝福状態の精神復活ポーションを使用する
妄想:ペットの場合は各種バフポーションをポーション投擲のようにランダムで使用する。或いは持たせているポーションからランダム発動
理由:一部ペットしか所持していない希少スキルなので本来のポテンシャルを発揮できると嬉しい。強すぎるかもしれませんが一度ご検討をお願いします。
出てくる敵がいくつかのパターンで決まっているというネフィアの実装
ゆるるん? (2021-09-06 (月) 13:48:06)
凶悪なモンスターの組み合わせかつ、敵が持ってる装備は専用の特別なアーティファクトで固定されている(固定アーティファクトではないので倒してもプレイヤーは入手不可)、モンスターの配置も固定されているという上級者向けのネフィア(サブクエストという形でもいい)があったら面白いかなと思いました。例えば、ヒポミケスを部屋の奥に配置しプレイヤーの動きを止めて、カオスサーペントでバフを剥がし、森の暗殺者でテレポート不可にして、エンタメイド・デスイーパーで沈黙にして、カースドレイクでデバフまみれにし、コボルトブラスターが遠くからチャージの性能を高めた遠隔武器で攻撃する。中央にはユニークのカオスハンター・ブレーダー・シャーマンがいる。このモンスターたちはみんな強化値が+10の素材厳選された有用エンチャントが多数ついた装備を持っている。ユニークは、追加射撃、追加打撃、連動射撃機構、近接補助武器などをつけている。ちょっとつよすぎますか?クリアは難しいかもしれない。
- シレンで言うフェイの問題のようにチュートリアルを兼ねたものから始まって、最終的にMAPギミックまで駆使した超難関なものになっていく感じだと面白いかも 色々な報酬や、最短ターンが記録されたり色々拡張性はありそう -- 2021-09-06 (月) 14:35:37
- メテオが大活躍しそう -- 2021-09-06 (月) 19:07:15
- 土竜もあるし、魔法禁止や技能禁止とかやらないと問題を解かせるって感じにはならないかもね -- 2021-09-06 (月) 20:01:58
- メテオ対策はそんなに強度高くない魔法反射を全員に付与させればいいかな。あんまり魔法反射の強度高くすると魔法攻撃自体が使えないし。土竜は強いですよねーマップギミック作ったとしても意味なくなる -- ゆるるん? 2021-09-07 (火) 10:02:58
- 魔法や技能を一度も使わなかった実績みたいのが記録されるなら、無理に縛らないでも勝手に縛りプレイする人が出てくるとは思うが… -- 2021-09-07 (火) 13:43:07
- 確かに、ゲーム側で攻略法を絞ってしまうより、攻略法は自由だけどプレイヤー側で自分から縛ってもらう方向にしたほうがいいのかも?最初の入場のときにメテオは使えないけど報酬アップ!みたいなオプションが選べるみたいな -- ゆるるん? 2021-09-08 (水) 13:17:51
- それはショウルームでやることじゃないかな -- 2021-09-09 (木) 03:34:10
- 確かにショウルームだわw -- 2021-09-09 (木) 18:32:50
- 今こそショールームやぺットチームのアップロードしたのを置いとける所をつくる時 -- 2021-09-09 (木) 19:30:45
- ペットチーム貼るページ欲しいな -- 2021-09-10 (金) 04:08:21
終末の別バージョン
(2021-08-30 (月) 20:57:18)
高レベルNPCの種類も増えてきたことだしドラゴンと巨人が出てくる終末とは別口で
たとえば異星主とスライム(ショゴス)が大量に出てくるとか(宇宙的恐怖?)
たとえば天使と悪魔が大量に出てきて殴り合うとか(ハルマゲドン?)
そんな終末の別バージョンがあっても面白いんじゃないかなと
- 宇宙の侵略者だけが沸く特殊終末ってのが既にあるんですよ 条件が限定的なのでほとんど起こされないと思うけど・・・ 確かに通常の終末より脅威度高いものはあってもいいとは思いますね -- 2021-08-31 (火) 22:44:24
いくつか妄想
(2021-08-08 (日) 18:28:13)
・パーティ表示
パーティ全員を表示する画面で、全員の耐性・全員のPV/DVを切り替えて見られるように
・サウスティリスの依頼
PCの名声が3万に満たなくても3万相当に底上げされて変異主討伐依頼が発生する
・大切な話
結婚以外の選択肢を選べる。結婚を含めて一人の相手にいずれか一つしか選べない。
「円満に別れる」互いの健闘を祈って別れる。パーティ全員の友好度が上昇する。
「ずっと友達」友情の証を3つ貰える。
「誓いを立てる」選べる相手は生涯で一人だけ。呼び出している間は相手の矛/盾になるかを選べる。
矛側は与ダメージと被ダメージが増加、盾側は与ダメージと被ダメージが減少する。
透明な敵を地面ターゲット連打でノーリスクで探せる問題
(2021-08-08 (日) 05:40:29)
初心者向けFAQを読んでなんか透明モンスターがかわいそうだしゲーム性を妨げているのではないかと思い投稿してみた
エロナ経験は浅い
- 平等に全部見えるように -- 2021-08-08 (日) 11:59:32
- 素直に透視付けりゃいいものを… -- 2021-08-10 (火) 14:33:23
APで能力限界突破!!
(2021-08-06 (金) 19:56:56)
APを1000くらい消費すると主能力やらスキルレベルの上限が100くらい解放される妄想
これで2000の頭打ちともさらばであーる
全スキルが限界突破するよりも、スキルを選んで限界突破選べた方がロールプレイングにはあってるのかしらね
もちろん伸びる数値も2500-3000くらいで最大値を設けないと大変なことにはなると思う
あと世界観的な問題では、本格的に素の能力が神様を越え始める
(そもそも論、2000に到達すること自体が相当のやり込みではある)
- 英雄とか弱体化の予告でてるので望み無し -- 2021-08-07 (土) 17:24:21
- hspの限界 -- 2021-08-07 (土) 22:48:03
装備部位の名前変更
(2021-07-25 (日) 20:20:22)
名前の巻物使用やイコール・ガベラ等に話しかけると変更できる
名前は最大2、3文字程度で装備できるものは変わらない
例:角、口、背びれ、尻尾、触手、念力等々
キャラクターやアイテムの外観変更等に合わせた名前に変更してロールプレイが捗るように
武器屋のイベントセールを妄想
(2021-07-19 (月) 04:18:20)
月を越すとカウントはリセットされる
・高品質セール
ひと月の内に同じ街の武器屋で4回仕入れを迎えると、その仕入れ時に限り品質が全て最低でも高品質になる。
・生ものセール
ひと月の内に同じ街の武器屋で5回仕入れを迎えると、その仕入れ時に限り素材が全て生ものになる。
- 20回、そこには高品質な生ものの武器がずらりと -- 2021-07-20 (火) 05:04:52
- 平凡な味だ。投資の参考になる! -- 2021-07-20 (火) 07:54:40
釣具店で釣竿を購入できる様にして欲しい!
塩漬け観光客? (2021-07-02 (金) 16:43:05)
一応、釣具店のタイルに釣竿は落ちてるっちゃ落ちてるんですが、善人プレイをしていると盗む訳にもいかず…
雑貨屋やネフィア内で容易に手に入るものではあるんですが、必要としている時に限って見つからない&手元にないものなんで良ければぜひ。
- 密航者かく語りき -- 2021-07-02 (金) 23:06:19
墓系アイテムの利用先
(2021-06-21 (月) 11:08:27)
墓系アイテムを使用することで死体を選択
○○の墓となり稀に花系アイテムが生成される
更に低確率でゾンビ、亡霊等が出現する(墓の元の種類依存でもよさそう)
8月中は亡霊系、10月中はゾンビ系の生成率アップ
墓の利用方法追加と墓地作成プレイみたいな考えです
- 死体を埋葬できるのはフレーバー的にとても良いですね -- 2021-06-21 (月) 11:48:40
- ミンチになった場合死体は果たして残っているのかどうか(普通に落ちてはいるが) -- 2021-06-21 (月) 18:41:04
- 少女の死体をクーラーボックスに入れて墓まで持って来て埋葬するのか… -- 2021-06-26 (土) 07:26:15
- ハンバーグにして墓を沢山作りましょう -- 2021-06-26 (土) 18:46:08
陸上戦艦でマップ移動中のイベント
(2021-05-29 (土) 18:45:23)
「モンスターの襲撃」と「盗賊団の襲撃」が無効になるのはストレスフリーで便利でだけど、ずっと戦艦で移動していると盗賊団の襲撃が恋しくなってくる。戦艦の襲撃無効化を解除する機能がほしい。(要望?)
戦艦で移動中に別の戦艦から襲撃されたい。陸上海賊団みたいな奴らから。コブラに出てきそうな感じの。以前に「ワールドマップ移動中のイベント」についての妄想があったが、その方面での拡充。あとオプション切り替えで悪者系NPCに遭遇しやすくなるバウンティハンタープレイとかしてみたい。(妄想)
加齢臭のフィート
(2021-05-25 (火) 14:05:26)
魅力が三分の一になる代わりに敵が寄ってこなくなる
肉の喰い過ぎで獲得可能
使い道は知らないです
- おっさんになるとなあ、肉を量食えなくなるんだよ! -- 2021-05-25 (火) 18:12:21
- 臭い系のエーテル病はあってもいいかもね -- 2021-05-25 (火) 18:55:48
- ヨウィン名産、グウェンのステーキ3枚お届けに参りました -- 2021-05-26 (水) 01:04:25
- エーテル病フィート:「あなたの頭にラフレシア」頭装備不可、習得10%down、魔力&魅力5%up、交渉スキル50%down・・・あとは特定の技能に効果のアップダウン付けたりとかかな?唐突に頭に浮かんできた、公開はしたけど後悔はしてない -- 2021-05-26 (水) 15:31:26
- ナイス vote -- 2021-05-26 (水) 22:10:07
- npcに話しかける度に友好度-10、カルマ-2 -- 2021-05-28 (金) 03:00:31
狂った金持ち
(2021-05-11 (火) 16:53:17)
一定以上の金額を所持している状態で気が狂うとお金をばらまく、というのはどうか
いつももらうばかりで助かるイベントだけど、いざ自分がその立場に立ってみれば見方が変わるのではなかろうか
- 貯金箱の重要性が高まったりして -- 2021-05-11 (火) 18:23:27
- いやいや、そこはさらにストレートに敵キャラにキングボンビー追加を・・・特殊技で所持金全額消滅!! -- FaM? 2021-05-11 (火) 20:15:59
- そうなると貯金箱携帯必須になるね! -- 2021-05-11 (火) 21:13:04
飲みすぎによる膀胱破裂死
(2021-05-11 (火) 11:06:24)
題名の通り、飲み物を飲みすぎて膀胱が破裂しショック死するというもの
出来そうなゲームがelonaくらいしか思いつかなかったのでここに書きました
- 食べ過ぎても胃は破裂せず吐くだけなのに? -- 2021-05-11 (火) 12:31:19
- 飲みすぎや食いすぎの数値依存で効果が変わる技能とかになるのかね -- 2021-05-11 (火) 13:11:20
- 笑ったけど一発ネタのNPCでいいかな -- 2021-05-13 (木) 16:20:57
- 飲み物投げつけまくって誘発できそうね -- 2021-05-13 (木) 20:42:10
- 空腹、飲みシステムあるなら排便、風呂システムも導入して -- 2021-05-28 (金) 02:51:43
- TESシリーズのmodにそういう感じのあったな、あれ性欲とかも入ってた気がするが -- 2021-05-28 (金) 21:44:49
"戦闘力" 表記
(2021-05-09 (日) 16:24:02)
例のアレで使われている表記ですが分かりやすく中々良い試みではないでしょうか。
逆輸入という形で良さそうなものは取り入れてはいかがでしょう。
- 例のアレって言われても皆が知ってるわけじゃないんやで、もう少し具体的に書いてくれ -- 2021-05-09 (日) 18:39:00
- 失礼しました。mobileの方です。動画やwikiで拝見しましたが強さを表すのに数値で表現されてます。数値で強さを一発で具体化した方がわかりやすいと考えお題に上げてみました。 -- 2021-05-09 (日) 20:42:30
- こっちだと技能と魔法とAIの種類で強弱が決まってる気がするが、どうなんだろうか -- 2021-05-09 (日) 21:43:48
- そのとおり * で示唆されるレベル以上の価値はあまりないだろう インサイトレンズをアイテム消費無しで情報見れるとかなら改善 -- 2021-05-09 (日) 22:56:45
- 既に適正表示があるだろう -- 2021-05-09 (日) 22:59:25
- INITの計算式流用すれば数値化出来そうですが、する意味はあまりないかと -- 2021-05-09 (日) 23:12:13
- 真似が大嫌いなんで何か別のものからってだけで採用確率はゼロになる -- 2021-05-11 (火) 09:42:58
- というか、既にINITという数値があるからいいんじゃないかな -- 2021-05-11 (火) 13:10:29
- 輸入元から文句言われたりするリスクもあるから難しいだろうね -- 2021-05-11 (火) 18:22:50
- 戦闘力はあまり参考にならないってコメントをエロナモバイルのwikiでも見かけるので、無理に導入しても煩雑になるだけだと思う -- 2021-05-29 (土) 18:13:35
- 中の神も8つの中で弱いのとかいるから難しい -- 2021-10-28 (木) 00:37:34
ペットの上限
雨? (2021-04-21 (水) 02:54:15)
わが家においても、既にある廃モンスター牧場のように、ペットを滞在者として置ける数が多いと楽しそう。
階層毎に置くペットを固定できるので、今以上にペットを滞在させることが出来るとわが家が賑わうと思います。
- 廃モンスター牧場いらないよね -- 2021-04-21 (水) 14:29:55
- 現場、ペットコレクションするのには廃牧場使うしかないんだがな -- 2021-04-21 (水) 15:37:09
- 道場や廃牧場がいらない子になってしまうよね -- 2021-04-22 (木) 12:15:20
- 廃牧場を飾り付けて住んだらいいやん 土地広いし -- 2021-04-23 (金) 01:08:21
ネクロマンシー妄想
(2021-04-16 (金) 19:32:27)
肉人形から使役可能なアンデッドを作成可能になったりしないかな
元キャラの能力にマイナス補正つけてアンデッド属性+火弱点を追加したり
防御半減させて倒されやすいけどMP消費で再現なく復活させることが可能にしたり
アンデッド属性付きのキャラが普通にペットとして加入でも良いかもしれない(アンデッド堕天使イスカとか)
敵対時のサヴァントクイーンのように友好NPCのゾンビを大量召喚できたりしても面白いかも
近接・射撃系の底上げ
(2021-04-07 (水) 19:07:38)
本来であれば要望案に出すべきなのでしょうがバランスが分からないのでこちらで
魔法ダメージが魔力値を参照してダメージ増加につながるようになりました
他方で近接系や射撃系は現状そのままです
もちろんレアではあるけど追加系などのエンチャで武器攻撃のダメージが増えることはあるけど
魔法だってそりゃあ混成詠唱でさらに伸びるから、武器にちょっとした底上げが欲しいところ
なので武器攻撃も、武器が対応する主能力依存で最大150%くらいのダメージ増加をしてくれればなぁという
- いや武器も筋力で倍率上がるじゃん -- 2021-04-07 (水) 19:52:46
- (2d14+100)*50とかの式の後にさらなる修正というニュアンスで話している -- 2021-04-07 (水) 20:37:19
- 魔法威力のような倍率上昇を武器攻撃にも欲しいって事だよね 武器によって経験値はいる種類分かれてるから、そういうのもあったらフレーバーとしても面白そうかもね -- 2021-04-07 (水) 20:54:54
- フレーバー要素として深める場合は、職業もしくは新設の肩書とかに従って、「ダメージ増加」「クリティカル頻度増加」「命中率増加」が選べたら面白いなぁと妄想しました -- 提案主? 2021-04-08 (木) 00:43:40
- みだれ撃ちか -- 2021-04-08 (木) 05:15:51
- 魔法系ペットは同レベルの物理系と比べて桁違いのダメージ出すからねえプレイヤーとペットでまた違ってくるだろうけど物理系に救済策が欲しいというのは分かる -- 2021-04-08 (木) 12:59:44
- 筋力、器用、感覚から一番高い能力に応じて、ダメージ、命中率、クリティカル率にボーナス。とか欲しい -- 2021-04-08 (木) 16:02:48
戦闘スタイルで技能を
ワイアーム? (2021-03-05 (金) 19:05:43)
二刀流フィートが残っているのを見て考えたのは両手持ち、二刀流、盾、格闘のスキルが一定レベル以上になるとノースティリスの道場にそれぞれの師範やモンスターハンターの教官のようなキャラが出てきて、話しかけると課題を与えられる。クリアするとそれぞれのスタイルの時に恩恵を得られるフィート+技能を覚えられる・・・、というもの。
- 例えば両手持ちでは -- ワイアーム? 2021-03-05 (金) 19:06:23
- ミスった。例えば両手持ちでは『あなたは一刀流の入門者だ』(両手持ちの時DVPVに攻撃力に応じたボーナスが少し入る)→課題をクリアして『あなたは一刀流の修行者だ』(DVPVのボーナスが増えて技能を覚える。居合い抜きとか)→更に課題をクリアして『あなたは一刀流の達人だ』(DVPVがだいぶ増えてまた何か逆風の太刀の様な技を覚える)→師匠と対決して一人前と認められて『あなたは一刀流を極めている』(DVPVボーナス格段にアップし、何か神がかった技を覚える) -- ワイアーム? 2021-03-05 (金) 19:13:08
- ただし選べるスタイルや流派は一つだけで複数選ぶことはできない。例えば二刀流を得た後に格闘の流派フィートやボーナス、技能は得られない。取り直すには喪失狂宮で流派の忘却を依頼しないと駄目。 -- ワイアーム? 2021-03-05 (金) 19:17:47
ブロンズ使い道
(2021-01-30 (土) 22:45:16)
ブロンズ硬貨の使い道が少ないので妄想
ブロンズ集めは補給フィートやら収穫依頼で簡単に集まるので
ゲームバランスに影響しないカードパックや剥製と交換できると面白そう
- ああ確かに、そういうのあると有り難いですよね。特にペットの進化先や、中の神など高レベルで倒しづらいキャラのカードとかと交換できたら集めるモチベにも繋がりそうです。 -- 青端? 2021-02-24 (水) 21:40:42
樹木の伐採について
(2021-01-30 (土) 12:58:24)
技能「樹木の伐採」ですが木片を追加で入手するというのはどうでしょうか?
木の加工や水作成とかに使えるのでもうちょっと供給増やしてもいいんじゃないかと思いまして。
果実の木伐採しまくって材木は有り余ってるけど時間がちょっと・・・と思ったんです。
- 個人的には採掘はスキルで短縮できるのに伐採はターン数固定なのが問題かな -- 2021-01-30 (土) 17:34:25
- 材木を木片に、なら良さそう -- 2021-03-07 (日) 11:41:49
ヴィンデールの森
(2021-01-11 (月) 20:56:27)
ガイアスヴィスや唯一神とelonaでしたら面白いだろうなぁってイベントが終わってしまったので、
4部では本編でもしもラーネイレやヴィンデールの森が違う結末を迎えたら…というのを見て見たいです。
もちろんラストダンジョンはモバイル準拠で燃える森がいいです
今度はパラレルワールドを司る時空の神か何かによって本当に物語最初の乞食の死亡を止めるやら
ロイターとヴェセルの再会やらに立ち会う形で同行する形だと尚面白いのではないでしょうか?
・・・いやあ本編でサイモアと闘いたいという気持ちやっぱ強いなあ
ドラッグ治療のドーム型ネフィア
(2021-01-11 (月) 20:49:26)
元ネタはFalloutのvault95。薬物だらけのボルトです。ハイテクレイダーが牛耳っています。
最奥の治療装置でヒロインキャラの一人の薬物依存を直すイベントがあります。
elona的にはイェルスから独立したレイダーが占領したネフィアでもいいかもです。
使用者が意図して付けた依存フィートなので、生命力の減少とかデメリットがあってもいいかもしれません。
(ただ鬱が煩わしいので思いついたイベントですが・・・)
アイテム「先見の鏡」
(2021-01-09 (土) 06:22:28)
選択したアイテムをPCが使用する未来の姿が見られる魔法の鏡。具体的にはアイテムを失わずに使用ログだけが流れる
効果が分からない肉や用途不明のレアアイテムを試用できるが、具体的な数値の変動量などは分からない。効果がランダムであれば実際の使用時の結果は異なるだろう
- いいね。序盤のアーティファクト探しに役に立ちそう。 -- 2021-01-11 (月) 20:28:16
追加マテリアルの入手簡易化
(2020-12-24 (木) 03:57:53)
そんなに簡単に魔法のインクが入手できたら面白くないとはいえ、
過去ver比で少入手難易度がべらぼうにはね上がりすぎてる(祝福済み不思議な巻物x300でなんと1個のみ)
気がするので、別途の巻物や入手スポットを用意してもいいと思う。
仲間からの付与もアテにしますが違うものばかり持ってきてあんまり手に入らない印象があります
- マテリアル同士で交換できると面白いかもね -- 2020-12-24 (木) 12:55:51
ワールドマップ移動中のイベント
(2020-12-12 (土) 07:24:08)
1.犯罪者になってる時に一定確率で、賞金稼ぎが出るようになる。交渉依存で買収して帰ってもらうか・戦うかを選択。
2.奴隷商人団が出てきて、通常通り人身売買の他襲撃して囚われてるNPCを解放すればカルマが増え引き取るとそのままペットとして加入。
上記2つとも名声依存で敵のレベルが変動し倒すと名声が上がる。
積み荷を狙う盗賊団イベントの他にこういうのもあったらいいですね。
- AAかな -- 2020-12-13 (日) 12:30:49
- 奴隷商人団は面白そう そういう悪者系のマップイベントがあってもいいかも -- 2020-12-21 (月) 14:37:41
- 奴隷商人はフォールアウトを彷彿とさせて面白いね。牢獄の看守とかしたいかも -- 2020-12-24 (木) 03:58:34
経営指南
(2020-12-06 (日) 08:02:40)
町の店主の好感度が高い&店主の所持金の多い状態で、経営指南を行なえる
投資と同じ効果で店主の所持金を消費して店の規模が微増
投資レベルと好感度が高いほど効果は上がる……みたいなのを思いついた
イメージ的に交渉が影響してもいいかも知れない
別エリアに移動する時間制限のある依頼のジャーナル表記
(2020-11-23 (月) 03:38:12)
制限時間がある別のエリアに移動する依頼(収穫や演奏や討伐など)はログに残り時間が定期的に表示されますが、連続行動でログが大量に流れたりすると確認し辛く感じます。毎回ログに目を凝らして探すのも疲れるので、ジャーナルの受注依頼に重量やポイントと共に残り時間も表示してもらえると簡単に確認出来て助かります。