Elona+妄想 過去ログ2

Last-modified: 2018-12-08 (土) 17:26:51

アイテム状態の追加 [ゲームバランス変化の可能性大]

(2015-01-24 (土) 00:09:37)

現状アイテムの状態は、祝福、普通、呪い、堕落[武器防具等]、の4状態

ですが。これに大祝福[仮]を加えて5状態にしてはどうでしょうか。
 大祝福と堕落の状態は、大祝福の水と堕落の水で混ぜ合わせて作り、
入手経路は、工房ミラル・ガロクで祝福の水50本とプラチナコイン50枚、
呪いの水30本とプラチナコイン30枚ぐらいで交換するか、ネフィアなどで
入手する水のうちの1%とかみたいにする。
 アイテムの状態は ポーションと巻物はさらに上下の状態ができる
例を挙げれば、潜在能力のポーションだと、大祝福で、1.5倍全ての主能力の潜在があがり、堕落だと、全ての主能力の潜在がさがる。
不思議の巻物だと、大祝福で3つのストック200あがる、堕落で2つの魔法のストックが全て失われる。
 武器の場合は、5段階で80 90 100 110 120%で、ダイス面の合計とダメージ修正の両方にかける。
 防具の場合は、同様にPV DV にかける。
 
 魔法関係がこれでは不遇ですので、総魔法威力強化の限界はver1.41fix現在、2.5倍ですが、大祝福された装備品の魔法威力強化を1.5倍にして、総魔法威力強化の限界を3倍にする。 


  • コストやリスクを付加しないままならばオーバードースモードでの実装が現実的でしょうね -- 2016-10-10 (月) 04:18:00
  • コストやリスクを付加しないままならばオーバードースモードでの実装が現実的でしょうね -- 2016-10-10 (月) 04:18:01
  • 単に堕落の真逆の性能で、プラチナコイン50枚で交換されるアイテム"聖水"を祭壇まで持って行って、信仰Lvを最大にしたときの祈りの効果のみで生成されるとかならどうだろう? -- 2016-10-10 (月) 04:38:03

酒豪ロールプレイ

(2015-01-22 (木) 08:39:35)

次回更新予告で酒に対する耐性が出てきましたけれど、こうなると「あなたは酔わない」のフィートも欲しくなりますね。
地道に鍛えるか、フィート枠を使うかの二択という感じで。


  • 「あなたは酔拳の達人だ」のフィートで酔い状態のとき回避、格闘スキルが+5とかもおもしろそうですね。 -- 2015-01-22 (木) 10:16:24
  • そうやってお酒にも有効な使い道ができてくれると嬉しいですね! -- 2015-01-23 (金) 19:41:27

4次元ポケットの魔導具

ななしのペット? (2015-01-16 (金) 17:16:30)

収納の重鏡

・四次元ポケットの魔法を3回まで使う事ができる。
・3回使用する時に粉々に砕ける。
・魔導具の割りに重く(20s位?)する事で、 魔法使いには使いにくい魔導具みたいな感じにする。

・初心者にとって、魔法のハードルは高い事。
(チュートリアルもなく魔法の仕組みを理解するまでが大変)
・elonaでは魔導具が充実している為、積極的に魔法を使わなくても問題はない事。

・逆に言えば魔導具で対応していない魔法は、その有効性を実感できない。
・四次元ポケットはその代表格で、使ってみるまでその便利さに気づけない人も多いのではないか?

・四次元ポケットの魔導具があれば、一度使ってみて、その便利さに魔法を覚えようという人もでる可能性が高まる(elona世界観の視野が広がる)。
・脳筋でもインベントリの収納量に関する不満は解消される。
・脳筋プレイでこそ、この重い魔導具は実用的なものとなれる(プレイングの幅は広がる)。


  • ver1.42で実装済み確認 -- 2015-03-01 (日) 12:38:54

弱小ペット救済イベント

ななしのペット? (2015-01-11 (日) 12:43:42)

①と②はランダムイベント、③は条件さえそろえば1回限り利用できるイベント

①獅子は我が子を千尋の谷に落とす
・条件1 親密度が「魂の友」以上のペット
・条件2 INIT 値が500以下のペット
・条件3 レベル20以上のペット
グローバルマップを歩いている時、『ペット仙人』がランダムで現れる(行商人みたいな感じ)
弱いペットを見るとほっとけない性格で、
「お主のペットは近い将来、一緒に旅を続けていくのが困難になるじゃろうな。どうじゃ、この子に試練を与えないか?」
と聞かれる。
ペット単独でダンジョンに挑む。
・報酬:対象ペットの主能力とスキル値が上昇

②愛するご主人様を救え
・条件 結婚しているペットがいる時
ネフィアに入るとランダムで発生。瘴気の谷と表示され主人公が倒れる。
ペット達だけでダンジョンをクリアーし、ラスボスが持っている薬を手にしなければならない。
・報酬:パーティ内ペットの主能力とスキル値が上昇(INIT値が低いほど上昇)

③可愛いペットには旅をさせよ
・条件1 親密度が「魂の友」以上のペット
・条件2 INIT 値が500以下
・条件3 ネフィアティア3つ
・条件4 「添い寝」で得た対象ペットの「~の体液」
・条件5 100万gp
ペット道場の特殊イベント
ネフィアティアを持っている主人公を見て、
「これは神の残滓であるネフィアティアではないか!これがあれば「神域」へ入る事ができるぞ。」
経費として100万gp要求される。
「添い寝」で得た対象ペットの「~の体液」とネフィアティアを使って、神域を開く。
ただしINIT 値が500以上のペットだと、魂の基本存在が大きすぎて「神域」に行く事ができない。
主人公達が覚醒ネフィアでボス戦している時に戻ってくる。その後、道場で待機状態になる。
報酬:対象ペットの主能力とスキル値が上昇


農民の特性

(2014-10-18 (土) 19:03:02)

今の農民の特性は、首狩りの発動に必要な条件を変更するというものです。
従来は1/8以下でないと首狩りを発動できないのが、農民の場合は1/7以下で発動できます。
この条件を1/7から1/5に変更することを提案します。

1/8というと、パーセンテージで表すと12.5%です。
1/7をパーセンテージで表すと約14.3%で、通常の首狩りの条件との差は約1.8%です。
特性というからには、もう少し差があっても良い気がします。
もともとHPの大半を削ることが条件ですから、首狩りの条件を1/5にしても大きな影響はなさそうな気がします。


エンチャント抽出

黒い勝利者? (2014-09-23 (火) 16:06:38)

確か本家wikiで、呪い・堕落のアーティファクトは強いエンチャントが付きやすいという記述があったかと思いますが、実際にはそれ以上に有害なエンチャントが付加されていて、とても使用には堪えないという現状です。
そこで、そんなアーティファクトの売却以外の有効活用方法として、「アーティファクトを破壊して、付加されているエンチャント一つを受け継いだ合成用アイテムを作る」というシステムの実装を提案します。

……とはいえ、このまま実装すると現状の合成用アイテムと比べてあまりにもお手軽に強力なエンチャントが集まってしまうので、何かしら制限を設けてバランスを取る必要があるでしょう。

 

例:
・抽出できるのは《神器》のみ? ⇒《神器》の有用性の向上のため。そこまで厳しくはないか
・抽出には一定の休息期間が必要? ⇒九頭竜の城でいくらでも可能になる恐れがある。他のアイテムと同じように城の効果適用外にすればいけるか
・抽出にはレアアイテムが必要? ⇒能力獲得の巻物の二の舞なのでは
・抽出は非合法手段が必要なのでカルマが下がる? ⇒そもそもそれは制限になるのかどうか
・抽出には神の奇跡が必要なので、信仰度が下がる? ⇒RPがはかどりそうだが、お手軽すぎるか
・『レオルド』の手を借りるのでAPが必要? ⇒AP需要をこれ以上上げるのはいかがなものか

 

ざっと思いついたものでこんな感じです。
皆様のご意見をお待ちしております。


  • 呪い・堕落装備を祝福時に一度だけマイナス効果エンチャを7割減するとかのほうが無難だと思います -- 2014-12-07 (日) 02:59:17
  • 対策できないマイナスエンチャって「生き血を吸う」と「魔物を呼び寄せる」と「成長を妨げる」だけですし、「成長を妨げる」は経験Lvにしか影響ないから問題ないので「生き血を吸う」がでたら諦める、「魔物を呼び寄せる」は対策入れるというくらいで十分だと思います。 -- 2014-12-07 (日) 15:25:26
  • 本家で -- 2015-01-09 (金) 05:05:51
  • 本家で未実装の『継承マーク』を、アーティファクト合成で利用する際のエネルギー源(合成費用)として利用するといいかも。 -- 2015-01-09 (金) 05:08:58

エンチャント「それはあなたを透明にする」

(2014-09-11 (木) 10:51:34)

敵に見つからず一方的に遠距離攻撃できる状況になったら面白くないから調整する必要はあると思うけど透明の敵がいるんだからこっちも透明になれてもいいと思う。


  • エンチャントにするとゲームバランス崩れるだろうけど、魔法スキルの一つとするのはありかも -- 2014-12-14 (日) 23:31:16
  • むしろ宝玉みたいな時間制限系アイテムかな。……一つの指輪? -- 2014-12-22 (月) 14:00:30
  • 窃盗関連に大きくプラスになれば面白いと思う。 -- 2015-01-09 (金) 03:19:19
  • エンチャントとしてなら「使う(t)」で、1日経つ+睡眠することで使用可能とか     効果は60ターンの間、攻撃するまで気づかれない・窃盗スキル大幅増加・・・とか?    アイテムなら消費するほうがいいね  アイテム名は・・・・「ステルスボーイ」? -- 2015-01-11 (日) 16:13:54

PCの種族選択時の差別化について

plus大好きっ子? (2014-09-06 (土) 18:47:31)

PCも部位を増加できるようになったことにより、どの種族を選んでも大してかわらないのでは?と思い
もっと職業みたく種族も差別化を図ってもらえてばと投稿させてもらいました

要するに種族フィートを持っている種族が増えたらいいなぁということです
稚拙ながらも少しだけ考案させてもらいましたので、ほんの少しでも参考にしてもらえればと思います

例)ドラゴン sp消費の少ない可変放射を使用することが可能に
  スライム 酸カウンター、素手での攻撃が酸格闘に
  悪魔 気持ちいいことをした際のスタミナ消費低下、カルマ減少なし、病気にならない
  うさぎ 満腹時にハーブ、野菜、果物を食べることが可能
  ねずみ 近接攻撃時に低確率で食い漁り、相手の生ものの装備を食べる
  巨人 潰れ状態時に移動可能、Lvを上げることによって持ち運び重量の上昇
  神の化身 祈った際の信仰度低下を半減
  天使 Lvをあげることによって幸運値上昇
  神 一日に一回死亡時にレイハンド&一時的に全ステータス少量上昇buff
  幽霊 恐怖の手を使用可能に


  • これ面白そうだな ロールプレイ的にも幅が広がるし、そこまでバランスも崩れないしいいと思う -- 2014-12-10 (水) 02:26:25
  • 面白そうだね、ドラゴンとスライムと悪魔らへん特に -- 2014-12-13 (土) 22:07:26
  • 初期種族、イェルスちゃんが息してないの! 一部以外呼吸してない気もする。 -- 2014-12-22 (月) 14:01:49
  • 下落が出にくくなったから、むしろイェルスは強化されてる気がするけど -- 2015-01-09 (金) 05:13:04

植物(畑)に対しての音楽演奏

(2014-09-05 (金) 16:07:57)

植物へ音楽を聞かせると生育に良いという説?があります

ならelonaでも畑の植物周辺で演奏したら野菜や果物の質が上昇したら面白いのではという妄想
ただし演奏スキルが低い、もしくはイマイチな演奏をしてしまうと超低確率で植物が怒って強力な植物系のモンスターに変化する

生育速度の上昇だと★クミロミの活性化の宝玉が完全に産廃になるので、あくまで質の向上


  • こういうのは、割と好きだな。 -- 2015-01-09 (金) 05:13:54

巾着袋

(2014-08-26 (火) 12:52:59)

 食べ物を勝手に食べる敵がいるから、それを防ぐアイテムかスキルの導入を望む。
 ただし、アイテムとしては盗難防止だけで腐る時間は変わらない。
 


  • あれ? クーラーボックスの中とか4次元ポケットの中とかでも食べられましたっけ? -- 2014-12-07 (日) 03:02:01
  • 開けるのが面倒くさい、唱えるのが面倒くさい、というものぐさが考えたのでw書かれている通りクーラーボックスと4次元ポケット内は勝手に食べられないけど。 -- 提案者? 2014-12-11 (木) 17:22:22

職業追加案

(2014-08-21 (木) 07:34:15)

題名通り、職業を増やしてもいいんじゃないでしょうか?
例えば『神官』や『騎士』や『剣聖』とか。


  • 増やさなくてもいいんじゃないでしょうか。少なくとも例に挙げたものについては既存で近い職があるため、名刺で職業名変えるだけでそんなに違和感ないです。増えたところで、ステータスやスキル構成の似通った職業を量産してしまい、細分化する必要あったのか?ってなるだけでしょうね -- 2014-08-21 (木) 09:47:37
  • なるほど、分かりました。 -- 2014-08-22 (金) 16:16:11
  • 細分化も何も自分で作ることに意義があってロールプレイはかどるわけで。それに技術的に増やしたらよけい作者は手におえないだろうなw -- 2014-08-27 (水) 12:23:27

技能 流星群

elona好きのお兄ちゃん? (2014-08-16 (土) 23:34:36)

それは詠唱90レベルで覚えれる。
威力は魔力依存で魔法メテオの技能番で
メテオとは違い友好、中立、ペットの巻き込みは
無くなるが威力は少し低下する。


季節感の追加

(2014-07-15 (火) 03:55:53)

正月一日になった瞬間にペットがあけましておめでとう!と一言言ってくれたり
町の人の一言コメントにも6月に雨が多くていやだみたいなことを言わせてみたりとか少しコメントが変わるぐらいでもあると楽しいと思います

もっと大がかりだと3か月ぐらいずつに雨季が来たり雪が見られたりとフィールドマップの状態が変わったりとかどうでしょう


  • 四季はelmで導入されてるよ! -- 2014-07-28 (月) 07:01:45
  • そ、そうだね! でも+で四季を楽しみたいよ! -- 2014-07-29 (火) 13:23:29
  • 季節ごとにモンスターの種類が増えたり減ったりすると面白いかも。冬になると凶暴化するとか。収穫物も季節感が出るとヤル気が出そうな気もする。 -- 2014-08-08 (金) 12:50:00
  • これは賛成、9-11月だけ畑でクリ収穫可能だとかあれば面白いかも -- 2014-08-17 (日) 08:03:58
  • つまり+以外をプレイすればいいんだよ! -- 2014-08-27 (水) 12:24:11
  • 四季はどのヴァリアントで実装されてもいいくらい、普遍的な世界観だと思うから、実装された方がプラスの魅力に繋がると思う。 -- 2015-01-09 (金) 05:03:30

お手軽時間経過アイテム

(2014-06-21 (土) 20:49:53)

店で商品が売れるまで操作するのがダルイ!
マップリスポンまでの調整のお供に!このアイテムを紹介します!
★ファントム・シガー
それは吸ってる間時間が早く進んでる気にさせる。
それは指定した時間の分そのまま一時間単位で待機することができる。待機するだけなので空腹になっても、赤要睡眠になっても吸って待機し続ける。ただし、ダメージを受けたり攻撃を受けると吸うのをやめる。
それは消耗品ではない。
それは本物のタバコではないので吸殻も出ないし、煙もフェイクである。よって健康を損なうことはない。

一定時間待機するにもRP的にも便利かな~と思って妄想しました。
元ネタ M○S5 ファントム・シガー


  • plusはお手軽に速度を上げられるのでこういうのあると便利だと思います。 -- 2014-07-04 (金) 16:41:01
  • んー、アイテムというより、宿屋の機能としてあるといいかも。長期宿泊でイベントが起きたりとかあったり、 -- 2015-01-09 (金) 05:05:03

濡れ状態での挙動の追加

(2014-06-08 (日) 14:32:58)

本家ではほぼ空気だった濡れ状態も+では焦点を当てられてきている気がします。

@濡れていると酸のダメージが半減(装備損傷率も半減)
強酸性・強アルカリ性の液体に触れたら大量の水で洗い流すのが定石とされています。

@濡れていると中立異性キャラが近寄ってくる
濡れたお姉さんは好きですか?

@濡れ状態が2日以上続くと紙・皮・鉄製の装備が劣化する
耐酸コーティングで無効できそうですね

@濡れ状態を解除できるアイテム(タオルとか?)
対象指定できるとなおいいです。
低確率で好感度が上昇するとなおなおいいです。
&color(Red){濡れたこどもとか拭いてあげたいです。
濡れた嫁とか拭いてあげたいです。};


  • 内容とは関係ないけど、緑色見難いです。モニターの光度を落として見れるようになった。 -- 2014-06-10 (火) 19:33:21
  • それは申し訳ない。以後気を付けます・・・ -- 2014-06-12 (木) 02:11:36
  • ↑↑の者だけど、内容について何も書いてなかったorz 拭いてあげることで好感度が上がるのは上がるのはいいね。一日でチャンスは一回きりじゃないと、何度も濡れなおしちゃうかもしれないけど。 -- 2014-06-13 (金) 00:06:33
  • ああ、確かに被水の勾玉なんてのも出ましたしね……。拭くと一日一回のみ低確率で好感度上昇。好感度が一定以下で拭こうとするとカルマと好感度が下がるとかですかね -- トピ主? 2014-06-15 (日) 23:39:34

冒険者にマテリアル調達依頼

(2014-06-01 (日) 20:14:37)

プラスはマテリアルの使用頻度が高め&ほぼ空気な冒険者を利用出来たら良いなと

例えば、町に居る冒険者達に話しかけると、調達依頼をお願い出来るように。
数日後、我が家へ訪問してきてマテリアルや素材箱を貰える様に

冒険者の名声やステに応じて成功率や報酬が変動
雇っている状態でネフィアを攻略すると名声アップ等々

正直冒険者のテコ入れがしたいだけだったり


  • 冒険者に同行以外の役割もでき、そうバランスを壊すほどでもない。余り気味のお金の使い道も増えて良いと思います (^^) -- 2014-06-10 (火) 19:42:24
  • 好感度で報酬が増減すると安易な冒険者狩りができなくなっていいですね -- 2014-12-07 (日) 03:06:28
  • 冒険者を仲間にするのってロールプレイ以外には余り無いから、こーいうのはいいかも -- 2015-01-09 (金) 05:16:46

魔法剣士用盾orスキル

(2014-05-29 (木) 13:46:33)

魔法剣士やってるとどうしても両手持ちになって、詠唱阻害のある盾が持ちにくい。魔法剣士のイメージは属性エンチャした剣+盾イメージがあり、前者はともかく、盾が持ちにくいのが・・・(最大詠唱率93%)
ST-02シールドは名前こそ盾だけど、実質トンファー。純粋な「盾」で詠唱阻害の無い、魔法盾みたいなものが実装されないかな。
性能的には、詠唱阻害しない、盾スキル依存のPV有、ラウンド以上シールド以下のPV・DV、固有で魔力増加とか。純魔法使いも使いそうだけど
もしくはAPやフィートで詠唱阻害軽減⇒消滅で代用とか


  • 確かにダークソウルやドグマだと剣と盾で攻守に優れた職業ってイメージありますね。魔法剣士と純魔の差別化として考えれてスキルで重装備の時に30ターンくらい盾の詠唱ペナルティがなくなるとかかな、これだと重装備ペナルティくらうけど -- あぜる? 2014-05-29 (木) 18:36:18
  • 魔法剣士は攻守優れる器用貧乏な中装備なイメージですね。純魔との差別化なら魔法火力の低下、純戦士との差別化ならやっぱり低火力に加え、ちょっと脆いとか。技能の魔装が30Tあらゆる詠唱ペナルティ消滅とかが理想かも? -- 2014-05-29 (木) 22:55:58
  • 大型の盾装備で、ブレスと魔法を30%ダメージカット。ただし、効果の重複はしない。両手以上盾もち対策。というのはどうかな? -- 2014-06-10 (火) 19:37:45
  • 意思依存の魔法だけでも阻害なくなったらタンク型聖騎士RPがはかどりそう -- 2014-12-07 (日) 15:45:15

一般武器の生きた武器化について。雑談で面白そうなのがあったので。

(2014-05-12 (月) 03:43:54)

本家からそうでしたが、生きた武器=Lv1から始まるまっさら武器で武器種と付けるエンチャが同じなら全く同じ様な武器が出来てしまう。付けるエンチャを変える事で個性を出そうと思えば出せるがエンチャの選択以外に個性を出せず、それ故に同じ武器種の生きた武器を手に入れた際や生きた武器以外を拾った場合の楽しみや、スクラッチ感(手に入れた瞬間では最終的にどのような武器になるかプレイヤーが分からずワクワクする感)が減ってしまう。

雑談スレに一般武器の生きた武器化の話題があったのでこれを元に  
一般武器を拾う楽しみと生きた武器の育成のマンネリ化を生きた武器によるバランス崩壊を避けつつ可能にする手段として
一般武器から生きた武器化への移行を可能にし、合わせて確実に良い武器を手に入れさせない事によるバランス対策とリロード対策、スクラッチ感を出すために例えば
 
①各武器は生成時に生きた武器化した際の開始Lvと付加されるエンチャント外されるエンチャント(場合によるとマイナスエンチャ付加も)が内部的に決まる。
②各武器は生成時に生きた武器化した際のLvアップによるエンチャント付与強度が2倍になるタイミングや回数も内部的に決める。(こちらも場合によると強度半減のタイミングと回数を加えてもいいかも)
(これは生きた武器化した時に早々に使えない武器だ!とか使える武器だ!とかを見極めさせるのを困難にする為です)
①が実際にプレイヤーが分かるのは最初のLvアップのタイミングは
一般武器を手に入れる→生きた武器化する→ある程度使い経験を得る→Lvアップ(ここで①が判明)→以後育てる(ここで定められた②が発生し成長に若干のランダム要素が付加される、がリロードの恩恵は得ない)
 
①も②も内部的に入手時に定める事により、開発者様のリロード対策としても実現可能かと思いますし、一般アイテムを入手し、育てるスクラッチ感も得る事ができ、それでいてバランスの崩壊を防げるのではと思います。
単純に現状から生きた武器のエンチャント強度を全て2倍や生き武器化したらLv1から開始で元あったエンチャから更にLvアップ分(血吸い回避で10最大15)エンチャつけれるのよりは良いと思います。
  
スクラッチに例えるなら手に入れたときから削りきり、全てをみるまで全容が見えない方が楽しいと思うのです。
手にした瞬間や削り初めにすぐさま全容が見えてしまうのは映画で言うところのOPにEDを流すようなものです。
スクラッチ(宝くじ等なんでもそう)はなぜワクワクして楽しいのか、それは削った先に(育てる作業をした先に)ある物が分からないからだと思う。当たりか外れかは運に任せ、生きた武器としての要素は自身の好みに着飾るためとすると両方を上手く味わえるのではないでしょうか?
これを体現できればダンジョンに落ちている、店で売っている普段スルーしている武器も少しは光るのではないでしょうか?
また削る作業(育てる作業)自体にも今よりずっと変化が増し、楽しくなるのではないでしょうか?


  • この案はある意味名前の巻物なしの本家バージョンと同じでは?ゴミが量産されるだけだと思います。。。 -- 2014-05-19 (月) 15:01:11
  • プラスでも生きた武器出るのか?本家のときはちょくちょく出てたけどプラスに移行してから一回も出たためしがない。 -- 2014-05-21 (水) 21:31:13
  • 宝の地図で二個だけでたな。面倒なのがいちいち何個も生きた武器作らないとならないこと、レベルを上げないとならないこと、良いの当ててもそこそこ。ワクワクよりイライラが増える事まちがいなし。 -- あぜる? 2014-05-26 (月) 16:36:47

ペットの食事とポーション類の使用

連投ごめんよ!お兄ちゃん!? (2014-05-11 (日) 01:39:25)

ペットをたくさん引き連れてプレイしていると食事をさせるのが大変です。
HPゲージの色変更により以前の様な食べ損ねた哀れな子はいなくなりましたが、それでも面倒です。
新アイテムの調教鞭やアイテムを調べるからの*で大事な物指定の流用でペットに渡したアイテムにカーソルを合わせて*でペットが自動で使用するアイテム指定とか出来たら嬉しいです。
ポーション類の自動使用はバランスを崩す可能性があるなら現状のままで良いと思いますが食事はバランス的にも問題なく有用なんじゃないかと思います。


攻撃・魔法詠唱・アイテム使用に必要ターンの追加(硬直)と妨害行為、技能・フィート追加など

(2014-05-11 (日) 01:24:47)

近接・遠隔・魔法・アイテム使用・技能の発動など全ての行動の前後にそれぞれ必要ターン(硬直ターン)を追加するのはいかがでしょうか?
現状は全て自身の1ターンでどの行動も完了していると思うのですが(食事等一部を除いて)例えば

・魔法やアイテムならそれぞれ効果に合わせて詠唱・使用前に硬直ターン(詠唱時間や飲み終わるまでの時間等)を追加し、相手の行動次第で詠唱・アイテム使用を妨害される可能性を追加。
・魔法向けの発動技能、精神統一とか集中とか追加。(スタミナ消費小、発動直後効果を得て1ターン硬直、その後移動しなければ持続し妨害に対する抵抗値や魔法詠唱速度・魔法威力にプラス補正、MP消費量増加、被クリティカル率やDV等にマイナス補正、移動で解除)
・似たものとしてアイテム使用にも適用出来る発動技能、強行追加。(スタミナ中消費で発動後に直ぐ効果を得て技能発動による硬直は無し(消費ターン無し)、数ターン持続で妨害に対する非常に高い抵抗値プラス)
・詠唱速度は固定か上達を上限を設けて追加し(あまり変えずに)、上達は詠唱と暗記スキルにより変動とか?なんにしても魔法やアイテムの使用が効果の大小を問わず自身の速度のみに依存よりそれぞれに設定した方がそれっぽい雰囲気があるし、戦闘に深みが出たり、魔法や回復アイテムを状況に応じてどれを使うかの楽しみが増すんじゃないかと思います。
・後魔法の威力に関してですが、現状の魔法の威力を高めるエンチャントの効果が高すぎるのでは無いでしょうか?3倍の上限があるとはいえ、装備さえすれば常時効果を得れる上にマイナス補正等特にないので単純な火力割増手段としてお手軽過ぎるし強すぎる様に感じる。
・飲ませずに投擲によって使用した一部薬品の効果を低下。(特に回復系)下記投擲の到達時間追加を考慮して貴重でないもの(回復系)は、現状の1投擲1床濡らしから複数床濡らしの技能か或いは周りに散布技能(治癒の雨みたいに周囲回復床濡らし無し?)があっても良いかもしれない。飲むより投擲による使用の方が効果が薄いならスタミナ消費と引き換えに即効性(飲む程時間がかからない)と範囲回復でバランスも取れてると思う。
  
・近接なら重量があり大型の物ほど攻撃後に硬直ターンが長く発生し、妨害の効果大。軽い物や小型の物ほど硬直が短く妨害の効果小。重量が同じでも剣系→斧系→鈍器系の順に妨害能力が上がり代わりに威力が少しだけ低いとか。
・発動技能スウォームとストラックアウトの命中率・攻撃力マイナス補正追加(或いは消費スタミナ増加特にスウォーム)。スウォームとかスタミナ消費がとんでもなく低いのに圧倒的なプラス面しかなくマイナス面一切ないので能力低下させた方が良いと思う。技能は任意に出せる必殺技の様で楽しいけどそれ故にもっと使いどころを考えさせるものの方が良いと思う。スウォームはとりあえず2体以上敵がいて通常攻撃するならこれ出しとけばいい感があってお手軽過ぎると思う。
   
・遠隔も同じく攻撃後に硬直を武器に応じて追加。連弩や機関銃は射撃後の硬直少なく、スナイパーライフルや弩砲や大岩は長く。投擲行動にも硬直を追加。 
・遠隔の投擲とアイテムの投擲も1ターンでどれだけ遠くの敵でも届いてますが、これを距離に応じて投げてから届くまでのターンを少し追加。
・銃器類と連弩(他弩も?)に弓との差別化としてマガジン(連続発射できる残弾数の方で特殊弾の様に通常弾も完全な弾切れを追加と言う訳では無いです)とリロードの概念を設け(fで射撃Fでリロード等)、銃器に発砲後に数ターン隠密マイナス大のデバフ効果付加で視界外の敵も寄ってくる等マイナス要素や、エンチャントとしてサプレッサーによるデバフ軽減、スナイパーライフルや拳銃に不意討ち時のダメージボーナス追加。スナイパーライフル用エンチャントとしてストレートプルボルト(射撃後の硬直軽減)やリボルバー用エンチャントとしてスピードローダー(リロード時間軽減)を追加。
・遠隔武器用の発動技能、射撃体勢(スタミナ消費小で発動直後効果を得て1ターン硬直、その場から移動しなければ持続しリロード速度上昇、射撃時の硬直減少、命中率、ダメージ補正プラスする代わりに被クリティカル率やDV等にマイナス補正移動で解除)
・銃器類の特殊弾や追加射撃も発射数に応じてマガジン内弾数消費も追加。
    
・近寄られた時の対策として発動技能で全力後退(スタミナ消費中で発動直後に効果を得て技能発動による硬直は無し(消費ターン無し)、数ターンの間、攻撃・リロード・アイテム使用・詠唱不可のデバフ、速度にプラス大のバフ)で距離を取る用に追加。ショートテレポート等(技能空間湾曲含む)もありますが、上記変更によりテレポは詠唱妨害の可能性があるが、詠唱出来れば瞬時に距離を取れるのに対してこちらは発動後に瞬時に距離は取れないが妨害される事がないといった具合に差別化。
現状のショートテレポ等は便利過ぎると思う。正直テレポが発動一瞬でするからレベル1の裸でも盗賊団に襲われても空間歪曲さえあれば速度遅いキャラでも別に怖くないってのもおかしい気がする。消費スタミナも少ないからテレポ場所が悪ければ何度でも空間歪曲出来る余裕があるし。
   
・速度と詠唱成功率の上限と妨害に対する抵抗値と妨害値については
・妨害行為の追加に伴い詠唱成功率の上限を引き上げ(装備によるマイナス補正の緩和)
・速度を装備重量で軽装備時100%・中装備時85%・重装備時70%に補正(乗馬中の場合は軽装1、中装2、重装を3点として馬と自身の装備重量による点数を足し1~2を軽装3~4を中装5~6を重装扱いとするとか)
・妨害行為に対する抵抗値として装備重量で軽装備時70%・中装備時85%・重装備時100%補正、加えて魔法なら詠唱・瞑想・意志・耐久、アイテムなら意志・耐久辺りの能力による妨害に対する抵抗値を追加する。(妨害に対する抵抗値は装備重量より各装備に1つ1つに設定するのでも良いかもしれない)
・妨害値は武器種ごとの基礎値や武器重量、技能や武器ごとの適応スキルと主能力により補正する。
・重装備の速度不足による距離縮め手段として発動技能、強襲とか突撃とか(重装備時のみ発動可、スタミナ消費中で発動後に直ぐ効果を得て硬直無し(消費ターン無し)3ターン位の間攻撃・アイテム使用・詠唱・リロード不可、DVマイナス補正のデバフ、重装備の速度補正を100%にし(軽装扱い)更に速度大++、発動後の1撃目のみに命中小・ダメージ大・妨害効果大++、のバフ)シャドウステップとチャージが混ざった様なものの重装備用版。
  
・凄く長い文になっちゃってるけど技能についても少し。現状パーティー人数が多いと大抵の行動や技能はより有利に働いている。鼓舞とかその最たる例だと思うけど、人数に合わせて鼓舞の必要スタミナとか必要ターン数とか変えたらソロと大所帯プレイそれぞれに適した調整になるんじゃないでしょうか?
ターン数の話を抜きにしてもスタミナ消費量をパーティー人数で変えた方が良いと思う。フィート一つでLvMAXになり、一瞬で発動完了して数ターン強力な効果がついてスタミナ消費も少ない上に人数によるマイナス面が全くないので強すぎると思います。
・フィートで大食漢(満腹度の黒字空腹と通常時の幅を増加させ全体の満腹度上限上昇、お腹の減る速度増加)とか、早食い&早飲み(飲み食いにかかるターン数減少)、酒豪(酒類を飲むと数十ターン筋力・耐久・魅力上昇のバフ、器用・感覚・意志・習得低下のデバフ 効果ターン数は酒により変化)
・現フィート指導者から変更で応援団員(Lv1)(鼓舞を覚える、ただし初期鼓舞から加速を外す)、応援団長(Lv2)(鼓舞のスタミナ消費量が更に増す代わりに効果が更に増す、加えて聖なる盾を追加する)、カリスマ指導者の演説(現指導者のフィートを応援団員にしてこれをLv3扱いに、スタミナ消費量を更に上げ効果を増加、加速を追加。洗脳に対する耐性を追加。更に取得経験値とAPの獲得量にボーナスを加える。効果はこれで現状の鼓舞よりちょい上、引き連れてるペットが多いとスタミナ特大消費で良いんじゃないでしょうか?)
・居眠りの小五郎(黄色字要睡眠になると高い確率で居眠りをこき不幸な夢を見るが、寝具をちゃんと使えば質の良い夢を見やすくなる)
調整が面倒だとは思いますが面白そうかなと妄想したよ!お兄ちゃん。


  • 剣の一振りを1ターンとして、魔法詠唱は発動するまで数ターンは要して欲しい。じゃないと回復系のポーションはいらない子w脳筋の人のためにも武器の威力を10倍前後引き上げて欲しい。威力検証をした人のサイトで武器は魔法の10分の1強ぐらいの威力しかなかった。差が激しすぎる。最後にはどの職業でも関係なく魔法使いの道を進まざるを得ない。 -- 2014-05-11 (日) 17:26:50
  • 魔法の威力に他を合わせるか、魔法の威力を他に合わせるべきなのか。魔法の発動ターンはダメージ調整を踏まえたうえで近接、遠隔武器より基本的に長めにし、その中でも威力の高く範囲効果や状態異常の付加があるものをより長めにする。魔法の矢などのダメージオンリーかつ状態異常付加のないものを短かめにし、魔法の詠唱を状況によって選ぶ形が良いのではとないかと考えています。
    回復系のポーションがあまりにも魔法系による回復に対して効果が弱い場合、①ポーションの効果を強化(ただし消耗品といえどもMP消費しないので同ターン要するなら魔法の方が効果を強く)②魔法の回復効果を弱体化しポーションを魔法より硬直ターンを短くして差をつける。等でしょうか。
    近接・遠隔武器にも武器種や重量による硬直ターンの差をつけてみたいところですが、やはり移動との兼ね合いやテンポ面で厳しいかもしれませんね。ただアイテム使用や詠唱を妨害する効果やダメージを調整さえすれば提案の技能突撃や強襲との相性を考えるにバランスやテンポも成立するのではないかとも思えます。
    例えば小型軽量剣は1撃1撃自体は相手を妨害しにくく次の1撃のみ効果を上昇させる技能との相性は悪いが付かず離れずのラッシュを比較的重量のある防具でもスタイルとして可能とする、大型重量剣は1撃ごとの硬直で距離を取られる可能性があるが1撃のみ効果上昇させる技能とその分相性がよくスタミナ次第では切り込めるが提案の装備重量による速度補正により速度を維持したまま重装備防具に大剣は厳しいといった具合で。
    他にもアイテム使用や詠唱妨害とは別に近接同士を想定して小型剣は少ない硬直による細かい間合いの調整に部があるが、大剣などには確率による強烈な1撃で相手のバランスを奪い硬直を少しとる可能性があるとかあっても良いかなと思います。 -- 2014-05-11 (日) 17:50:50

PCとペットの肖像(ポートレート)のカスタム枠10から16以上に増やしてほしいです。

(2014-05-06 (火) 11:59:25)

ペットの最大15枠+自キャラ分で最低16枠分設定出来ると嬉しいです。


新エンチャント

(2014-04-25 (金) 11:17:04)

エンチャント:それはあなたのマナを吸い取る
装備中ランダムにマナダメージのエンチャント
呪い装備等に付くマイナスエンチャント
MPには出血の概念がなくまたマナの反動が起きるまではダメージもないので
マナダメージの頻度は吸血より高め
その為低レベル冒険者は注意する必要がある
RP的にあったら面白いかもと思ったので妄想
このエンチャントがある武器は発動系が付きやすいとかなら面白いかも


cnpcにも進化先を指定出来るように

chinpoco? (2014-04-19 (土) 18:00:46)

elona+における育成の楽しさは半分以上はこの進化システムがになっていると言っても過言ではない非常にロマンあふれる物です
それをcnpcでも実現出来たらとふと思いました


邪教的な物

(2014-04-12 (土) 16:23:19)

ふとおもいついたので妄想、実装される気はしないが。
ネタバレなようだが
3部のテスカほにゃららを信仰できれば面白いかも。
捧げ物:思いつかない
下僕:思(ry
神技:混沌召喚(カオス・スピリットやカオス・ハンターなどを中立で召喚できる)信仰の深さとPCのレベルに依存して、召喚できる
ボーナス:混沌にすばらしい耐性・神特攻(テスカ(ryが神々と闘う関係にあるため)
その他色々戦闘系スキルにもボーナス


  • 捧げ物:仲間(信頼度が高ければなおいい)、護衛対象 -- 2014-04-16 (水) 02:17:08
  • 捧げ物:自分の体の一部,スキル,能力(HP,MPを含む) -- 2014-04-17 (木) 12:26:50
  • 捧げ物:呪われた装備品(★付き限定),他の神の像・宝球 -- 2014-04-17 (木) 12:31:20
  • 捧げ物:復活・契約の魔法書,願の杖 -- 2014-04-17 (木) 12:33:09
  • 下僕:醜い自分自身のコピー -- 2014-04-17 (木) 12:34:26
  • 効果:拾ったものは呪われる or 生き血を吸うエンチェントが付く.カルマが高いと,一定確率で,近くの生物(ペット・NPCを含む)を攻撃・射撃する -- 2014-04-17 (木) 12:44:57
  • 信仰を止めたときのペナルティ:呪い時間は他の神の10倍 -- 2014-04-17 (木) 12:48:35
  • 仲間って...駄馬♂?(絶対に嫁の魔王は渡さんぞ!絶対にだ!) -- 2014-04-21 (月) 17:39:29
  • 仲間って...駄馬♂?(絶対に嫁の魔王は渡さんぞ!絶対にだ!) -- 2014-04-21 (月) 17:40:43
  • 下僕:巨人サイズのボンテージファッションの女王様 -- 2014-04-26 (土) 17:09:28
  • ⬆イヤァァァァァァァァァァァァァァ -- 2014-04-26 (土) 19:37:16
  • げ、外道まっしぐらじゃないですかやだー -- mititdoll? 2014-05-18 (日) 20:43:04

護衛対象を襲撃

(2014-03-15 (土) 09:25:29)

護衛依頼の対象を襲撃することで
病人からポーション類 観光客から財布 使者から★機密文書を入手可能に。
★機密文書はBMや盗賊ギルドで取引が可能。

のような悪人プレイが出来たらと妄想してみました。
襲撃時に「曲者だ!出会え出会え!」なイベントがあるのもいいかも。


  • 悪人プレイ中、護衛対象に襲いかかると、どこからともなく扇子が飛んできて某暴れん坊な人が出てくるんじゃあw -- 2014-04-08 (火) 13:49:33
  • クミロミ様の抱き枕キボンヌ -- 2014-09-05 (金) 16:10:55

ヨウィンで収穫祭

(2014-02-18 (火) 17:25:15)

ふと思いついたので書くだけ書かせていただきます。
ヨウィンに収穫祭があったら楽しいかなと思います。
子供達が魔除けとしてモンスターに仮装していても面白いと思います。


  • とりっくあんどとりーと!お菓子をくれても悪戯し・・・ゴフッ!!クミ様の祭壇があって、クミ様の像があって。木の実の加工品をあげたり貰ったりするんですね! -- mititdoll? 2014-02-18 (火) 18:02:45
  • 見た目モンスター、中身子供のレアキャラ支配のチャンスか。どうせ悪い冒険者がミンチ祭りになるんだろうけど、面白そうですね。いいと思います。 -- 2014-02-22 (土) 13:52:30
  • 出店でおにぎりや野菜とかが買えるんですね。 -- 2014-04-02 (水) 10:54:31
  • 他の街も,トマト投げ祭りとか,温泉卵祭りとか,芸術祭とか,バザーとか,特色がでると面白い -- 2014-04-02 (水) 12:38:38
  • 照明家具「ジャックランタン」なんていいかも、ヒーホー! -- 2014-04-03 (木) 00:51:27
  • ヒーホーってモールモースの幻術師かw -- 2014-04-03 (木) 09:42:54
  • こどものグラ大幅追加かな…? オラわくわくすっぞ! -- 2014-06-15 (日) 16:43:21
  • クミロミ様の抱き枕キボンヌ -- 2014-09-05 (金) 16:12:10
  • クミロミ様の抱き枕キボンヌ -- 2014-09-05 (金) 16:12:19
  • 一時的に仮装できるアイテムとかあったら面白いですね。 -- 2014-12-07 (日) 16:03:31

ディス○イア(擬き)システムの追加希望(構想中)

森最速? (2014-02-17 (月) 10:36:14)

ディス○イアより搭載してほしそうなシステム?を書いておきます。少し多めに書いてしまったことを先に謝っておきます。また、アドバイス等がありましたら是非お願いします。(注:まだ未完成です。)

①合体技(構想中)
(元ネタからの変更点)
普通は、
1,同じ技の合体の場合、「W(ダブル)~」、「T(トリプル)~」、「S(スクエア)~」、…(以下http://homepage2.nifty.com/artin119/bungaku/w.html と同様)…{以下、同じ合体のことを「重ねがけ」とよぶことにする。}
2,通常使用の効果(ステータス付与の場合は持続時間も)、射程、範囲が1.5x倍になる。(確率依存も同様)(合体するために用いた同系列スキルの総数x)(ただし自分を中心として発動した場合射程は広がらない)
3,異種系列スキルは通常はそれを組み合わせたものに効果となるが
逆同士の効果の場合、負の効果を相手に、正の効果を味方に付与する。
この時はこの組み合わせ1つにつき1.2~1.5倍になる。重ねがけ有り。
4,(例外1)固有スキルは別名になることがある。
例えば「うみみゃあ!」+「ゴールドラッシュ」=「カンパネルラ」等
5,(例外)固有スキルについて
次の「+~」は合体総数で決まり、組み合わせによらない。
・「+ダメージMAX技」→「+ランダムダメージ(以下、RD)」
合体総数に応じて射程と範囲が1.5倍に広がる。
・「マップダメージMAX技(うみみゃあ!)」→「+ランダムMAP RD」
合体総数におうじて味方へのRDに当たる確率、高ダメージ確率を下げ、敵への高ダメージ確率、当たる確率を上げる。なお確率増減は合体総数×+5%
5,の続きについては後日技能妄想で考察する。

②ジ○ブロック、ジ○パネル(構想中)
元ネタからの変更点
・(名前)ジ○ブロック→セルブロック(特殊ブロック)
・(名前)ジ○パネル→特殊マス(注意;1マスであっても四角でなくとも良い)
・特殊ブロックはアイテムとして拾い(持ち帰りOK)、使うと置くことができる。勝手に動いたりしない。
・このアイテムは初期(Lv1)ステータス「範囲3、侵食速度3、発動速度1、発動確率30、魔法(特殊)耐性10、物理耐性10」を持つ。
・LvUPごとにそれぞれのステータスに+12だけ割り振れる。
・このアイテムはランダムマップにのみ出現する。ステータスは勿論初期値

  1. ランダムである。

③武器、アイテムの強化
武器のレベル上げができるようになったらいいなって思いまして
方法としては「お金でLv上げ」と「装備キャラのLvUPと同時に行う」


水鉄砲

シルヴァーキャット? (2014-02-14 (金) 01:45:06)

せっかく数々の、回復薬や硫酸とかあるんだしそれを玉代わりに詰めて発射できたらな~と思って。
役割的にはグレネードの爆風みたいに広範囲に飛び散らせて部屋中を水浸しにして不可視の敵を発見しやすくするとか、味方に撃って数人を同時回復させるとか。


  • 確かにポーションの放射ができたらおもしろそうですね -- 2014-03-09 (日) 18:12:59
  • 火炎瓶つめて『汚物は消毒だ~』なんてww -- 2014-04-03 (木) 09:43:51
  • ゲロゲロも一応ポーション扱いなんだよね… -- 2014-04-05 (土) 00:55:01
  • ↑↑火炎放射器かw 単発式の方法しか考えてなかった。 -- シルヴァーキャット? 2014-04-05 (土) 15:31:41
  • ↑↑床に撒き散らして貰いゲ○。効果は強制減量。 -- シルヴァーキャット? 2014-04-05 (土) 15:34:10
  • ゲロショットか・・・・・やばそう(こなみ) -- 2014-04-05 (土) 17:37:12
  • 少女のゲロゲロ(意味深) -- 2014-04-05 (土) 19:05:13
  • ↑↑、↑街中で使うの禁止。水溜りを踏んだ街人が・・・。アレってどうして名前がついてんでしょうかねwゲロゲロって確か食料に・・・ (OO; -- シルヴァーキャット? 2014-04-08 (火) 12:59:07

サモンデバイスの効果、及び周りの施設

(2014-02-13 (木) 18:09:48)

このアイテムの効果を思いつきました。(開発最中だったらスミマセン)
町にカードアリーナ(デッキのモンスターを召還して闘えるペットアリーナみたいな。なお、サモンデバイスを持ってないと参加不可)
があり、ここではデュエ...では無く、上記のようなバトルが行えて、カードパックも販売、
(5枚入り150gp12枚入り300gp、ストラクチャーデッキとかは1050gp)
単品でカードを売っていたりとか(1~10は大体10~50、レア物だとウン十万はする)
というような効果かな~と。
つーわけで、デュエ◯スタンバイ!


  • 後召還したモンスターに補助効果を与える魔法カード(使用回数あり、英雄、ホーリーヴェイルなど)と、敵が特定の行動をしたときに誘発するトラップカードなども良いかも(鈍足、ナイトメアとかのマイナス効果) -- 2014-02-13 (木) 18:13:45
  • スミマセン、かんじんのサモンデバイスの効果を言っていませんでした。こんなのはどうでしょう。カードを選択して召還できる。なお、中立(レベルはPC依存、殺人鬼で虚空とかが死んだらそれこそチート級なので)そしてそのカードは数時間使用できない。★AF所持のモンスターは所持 -- 2014-02-14 (金) 20:42:11
  • カードパックからは魔法カードとか罠カードだけでるほうがいい気がします。 -- 2014-03-09 (日) 18:16:08

本スレにあった信仰固定の提案

(2014-02-01 (土) 11:27:25)

聖印なんてどうでしょう?
所持しているだけで信仰を固定するとか

神様ごとに分けると複数所持したら処理が厄介そうなので
1種類のみで


  • 固定することで、信仰によって得られる利益が増加するならありかも。 -- 2014-04-12 (土) 15:37:16