- 魔法のストックをMPに変換してくれるアイテム「★知識欲の宝珠」
- 特殊弾の追加・変更
- 技能のフォントの色変え
- 魔物の笛(魔笛)
- ワイヤーアームorロケットウィンチ
- 乗馬状態での加速の持続時間の表示
- 合成の壷でインサイトレンズのレシピ妄想
- もうあるかもしれないけど
- 職業:ネクロマンサーの追加
- 所持アイテム数を表示してくれたら助かる
- ペットとの対決
- 調教鞭でフィート!
- ランダムスタート
- 観光客は意外に残虐かも
- 街のNPCの時間帯による配置変更
- 新しい突然変異
- ペット以外のNPCの好感度
- 削除系の機能がほしい
- INITを下げてペットにしたいです
- 人型NPCの技能・魔法ランダム追加
- リトルシスターイベントの続き
- 宝くじ箱を開けていて
- ペットを操作してみたい
- ペットの食事の効率化
- 生き武器の改良
- ★《呪宝スナップドラゴン》
- ペットにならないモンスターボール
- Ctrlキーでショートカット
- お気に入り技能の選択でペットAIの調整
- 盾ブロック
- 〇ックスウェルの不思議なノート
- ジュアの抱き枕の他神バージョングッズについて
魔法のストックをMPに変換してくれるアイテム「★知識欲の宝珠」
(2016-05-29 (日) 18:51:23)
再使用8時間。使用者の魔法の知識と引き換えに、マナを与えてくれる宝珠。
使用後に魔法を使うと、詠唱の成否に関わらず使用した魔法のストック数は0になり、消費ストック数分のMPが回復する。
魔法欄にあるだけで、使う予定も無くただ溜まり続けるだけの魔法をMPなりに変換してくれるアイテムがあったらいいなーと。
特殊弾の追加・変更
(2016-04-23 (土) 23:46:33)
既存の特殊弾だけでも十分だと思ってはいるのですが、本家からほとんど変更のない特殊弾の追加・変更が欲しいです。
特に、ランダムな属性攻撃しか行わない魔弾が他の特殊弾に比べて余りにも弱いのでなんらかの強化変更が必要だと思います。(MP消費で強化とか?)
後は特殊弾の妄想ですのでよろしければ拾っていただければ
・ホーミング弾:最終命中率上昇
・対~(種族名)弾:対応する種族への攻撃時クリティカル率+威力上昇
・閃光弾:ヒット時盲目・混乱を付与する低威力のボールを発動
・ペイント弾:ヒット時対象を濡れ状態に
・バインド弾:ヒット時対象を1ターン束縛
特殊弾が増えれば遠隔メインのプレイの幅も広がると思うので、どうかご検討いただければ
- あともうひとつ要望なんですが、現在装填している特殊弾の状態を画面のどこかに表示してくれると助かります。いちいちシフト+Aを押して弾を変更しながら弾数を確認するのが煩わしいので… -- 投稿者? 2016-04-24 (日) 11:10:52
- 弾数の表示はすごく欲しいですね。戦術指示で仲間を選択した時にもその仲間の弾数が全て見れるようにしてほしいです -- 2016-04-25 (月) 00:10:49
- チャーム弾: ヒット時対象に朦朧、洗脳を付与する。やスロウ弾: 7~10ターンの間、対象の素早さを1段階(例えば50%)下げる。とかもいいかもしれませんね -- 2016-09-29 (木) 07:20:33
技能のフォントの色変え
(2016-04-15 (金) 04:50:43)
大事なもの指定のように、選択している技能のフォントカラーを、薄い灰色など幾つかの色から順繰りに選べるようになりませんか。範囲技能と技能欄は分けられましたが、見辛さは変わっていないと思います。
魔物の笛(魔笛)
(2016-04-06 (水) 12:44:13)
演奏スキル依存のサモンモンスター
使い切りだが変異種が出やすいとか、
中立で召喚とかあったらいいな(妄想)
装備が呪われるのもいいな
ワイヤーアームorロケットウィンチ
(2016-04-05 (火) 20:23:13)
使用回数制で武器屋で補充(メンテナンス)出来る。
効果はシャドウステップ。イメージ的に重量10sくらいありそう
- 遠隔打撃エンチャでよかろうなのだ -- 2016-04-05 (火) 22:46:40
- 元ネタの多くはワイヤーアクションによる移動や拘束に使われます。シャドステを挙げたのは攻撃をしたいからではなく イメージ的に仮に流用するならこれかな~と。ゼルダならフック付きロープ?みたいな -- 2016-04-05 (火) 23:32:15
- 壁に打ち込んで緊急脱出(敵などから)に使えるなら欲しいかも。 -- 2016-04-07 (木) 00:53:25
乗馬状態での加速の持続時間の表示
(2016-03-27 (日) 16:43:10)
乗馬状態での加速の持続時間を表示できませんでしょうか?
ペットにかかっているものだから、というのは理解しているのですが、他のバフは表示される中加速だけが分からないので少々不便に感じています
よければご検討よろしくお願いします
合成の壷でインサイトレンズのレシピ妄想
(2016-03-24 (木) 01:54:23)
錬金術15、宝石細工25
大地の結晶*3、ミカ*1、染料*1、細工首輪*1、*鑑定*の巻物*1
レンズを精製して、土台にはめて魔法力を込める感じです
もうあるかもしれないけど
(2016-03-04 (金) 22:41:08)
家の模様替えでガラスみたいな壁がほしいです。
窓のアイテムで再現できるけど、そんなのじゃなくて、柵みたいな光を通す壁みたいな物で
職業:ネクロマンサーの追加
(2016-02-05 (金) 22:18:57)
初期アイテム:闇の棺(ゾンビ)×3、異界墓地の鍵、ネクロマンサーの説明書、合成の壺
初期スキル:魔道具、錬金術、解剖学、重量挙げetc
チューニング、ネクロフォース、アンデッドのレベル計算、最大展開数、異界墓地の鍵など、更新追ってきた人しかわからない要素だらけのネクロマンサーをそろそろ作中で説明してくれたらなーと。デュプリケインで強化されましたし
- 初期からゾンビは強すぎじゃない?導入に時間がかかるのも使われない理由の一つだろうから初期からできるようにして欲しいとは思うけど。新ゾンビ追加とか? -- 2016-02-06 (土) 00:43:49
- アンデッドは最高踏破階層の1.5倍がレベル上限なので初期から強すぎる、ということはないと思います。導入が面倒なのであまり話題に上がりませんが、軌道に乗ればメインクエストぐらいならサクサク進めることができるので、次の更新以上の強化調整は要らないと思います。後は上手に作中で説明できればネクロマンサーは完成といっても良さそうです。 -- 2016-02-06 (土) 08:18:29
- おー、確かにこれはあった方がいいね。初期ゾンビ3個はちょっと多いかな? 初期所持品は棺桶5個と闇の棺1個、鞭、法衣、ネクロマンサーの説明書(赤本)、合成の壺。異世界墓地のカギは墓場で拾えるしいらんね。ネクロマンサー説明書にちらっと書いておけばいいでしょう。初期スキルは上記の4つに加えて採掘は入れてあげてほしい。 -- 2016-03-24 (木) 11:34:34
所持アイテム数を表示してくれたら助かる
かたつむり? (2015-11-19 (木) 23:10:10)
所持アイテム数の限界を表示してほしい。「重さ合計」で重さの限界は表示されているが所持アイテム数の限界がわからないので。
- Xキーでアイテムウィンドウを開くと、最下段の一つ上に現在の所持総数は表示されますね。ここに通常モードなら/200と加えれば良さそう。食べるや読むのウィンドウでも表示してしまうと混乱しそうですが。 -- 2016-03-24 (木) 04:06:17
ペットとの対決
(2015-11-07 (土) 18:03:52)
ペットアリーナでプレイヤーとペットがチームを組んでExペットと戦えるようにしたらダメかな?
調教鞭でフィート!
(2015-11-02 (月) 00:37:48)
どうも、マゾヒストです。
調教鞭でひたすら叩かれ続けた時にフィートを得られるなんてどうでしょうか。
具体的には叩いて貰った回数1000回到達で"[フィート]あなたは度し難い変態だ"を取得とか!
PVに3ぐらいの補正が入ってもいいし、名前だけで効果の無いフィートでも一向に構わない!むしろそれがいい!
逆に相手を叩き続けて取得するサディストフィートがあっても素敵。
むしろ調教鞭に拾い食い禁止とか一切関係無い"特に何の要件も無いけど叩く"コマンドも欲しいよね!
ああもういっそ調教鞭とロウソクで二刀流出来ればいいのに・・・
- あなたは度し難い変態だ...... -- 2015-11-02 (月) 18:03:23
- 変態だ -- 2017-04-09 (日) 04:25:09
ランダムスタート
あ? (2015-10-21 (水) 04:44:54)
最近civ5やったんだけど
elonaでもランダムスタートって出来たらいいなぁ
家の場所 種族 職業 町の配置 全部が乱数
一定の時間でゲームが終了する仕組みで
それまでに何が出来るかを楽しむというモード
技術的な事はわからんけど
やっぱり難しいかな
- 家の場所、種族、職業なんかは難しくないと思うけど、町の配置だけはあまりに厄介。時間については競技者同士できめて特定の日付の特定の時間になったら首をつってスコア確認ってのがいいんじゃないかな。種族、職業はダイスで決めれば特に機能を追加しなくても済みそう -- 2016-03-24 (木) 11:25:02
観光客は意外に残虐かも
(2015-10-17 (土) 14:08:46)
50歳超の「国宝級」巨大ゾウ、ドイツ人観光客が射殺 ジンバブエ [AFP]
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1445054195/
街のNPCの時間帯による配置変更
衣食住? (2015-10-03 (土) 01:40:35)
日照中は今まで通りとして、夜になると人通りが少なくなって
みんな寝具アイテムの上に配置されるなんてどうでしょうか。
利点:生活感が出てグッド
欠点:店主も店じまいするので売買がかなり制限される
まぁ欠点面があまりに大きすぎるので、そら妄想どまりだわなという感じですが・・・
NPCの誰も彼もが寝具を使わず立ち寝というのも味気ないなぁ、と思って妄想してみました。
- 欠点がよくわからない・・・ベッドの上に移動しても会話できれば売り買いはできるよね。現状でも深夜には店NPC寝てるから欠点でもなんでもないような -- 2016-03-24 (木) 11:36:40
新しい突然変異
(2015-09-01 (火) 17:31:23)
突然変異「あなたは宵っ張りだ」
・深夜に睡眠を取るとごくまれに発生
・睡眠可、要睡眠になるまでのターン数が増加する
・睡眠(状態異常)が少し軽減される
ペット以外のNPCの好感度
(2015-08-15 (土) 13:20:26)
NPCの好感度が高くなっても意味が無いのは少し寂しい気がします。
結婚して、遺伝子を残し、一般家庭の子孫プレイなんかも面白そう。
- パルミア王の庶子とかRPはかどりそう -- 2015-10-23 (金) 20:45:57
- 面白そう。一般人のショボイ能力と外見でノースティリスを旅してあっけなく死んだり生き延びたりしたい。死んだら兄弟にバトンタッチしたい。子孫代々の歴史を家系図で確認したい。生物にとって真の生存とは種を残すこと。頑張って家計を支えるのも面白そう。自分ひとりが生き残るのではなく家族や種を存続させてなんぼのプレイをしたい。 -- 2015-11-22 (日) 04:11:30
削除系の機能がほしい
(2015-07-27 (月) 08:45:41)
1.不要なスキルの削除
例えば「宝石加工」のスキルが要らないPCまたはペットから、
「宝石加工」を削除する機能がほしい。
2.不要なエンチャントの削除
例えば「炎耐性」のエンチャントが不要な武器から、
「炎耐性」を削除する機能がほしい。
ただし、例えば「成長阻害」等のマイナスエンチャントを削除する場合は、コスト大。
生き武器のエンチャントについては、
エンチャント削除+
生き武器レベルのダウン(0以下にはならない)+
吸血ランクのダウン
の処理をセットとする(削除で得するようにはしない)。
- コストはお金ではダメだね。お金は腐るほど手に入るから。装備品の性能低下とかなら削除するか悩みそうでいいんじゃないでしょうか。 -- 2015-08-03 (月) 13:07:57
- お金が溜まるかどうかはプレイスタイル次第だと思うよ。エンチャ消す為に性能下がったんじゃゴミが超ゴミになるだけでメリットがあまりにも少ないし、これ以上序盤だと触れない機能を増やしてもしょうがない。プラチナ硬貨+小さなメダルでいいんじゃないかな。 -- 2015-08-15 (土) 18:27:24
INITを下げてペットにしたいです
(2015-07-22 (水) 18:01:03)
能力の強いキャラをペットにするとINITが高いです
例えば特定のアイテムを所持等の条件を満たす時に支配魔法を使うと
支配の成功難易度が通常より高い代わりに対象をレベル1で
再生成してペットにできる
即戦力か、一から鍛えなおすか、ペット育成の選択肢が広がり、
また支配魔法を上げる目的にもなると思います
- そんなあなたに落下のポーション。善人フィートでカルマ40を維持しつつ呪い帰還読みまくって刑務所へ…あとは壁掘りぬいてトイレをがぶ飲みすれば願いで結構集められるよ… -- 2016-03-24 (木) 11:39:07
- あ、あとペット引き継ぎを行うと速度が50くらいで生成されるみたい。それならかなり低いINITから開始できるはず -- 2016-03-24 (木) 11:40:48
人型NPCの技能・魔法ランダム追加
(2015-07-22 (水) 08:40:49)
町や商店でランダムに発生する人型NPC、または冒険者が
技能または魔法をランダムに1つ追加所持する
モンスターと比べると、町のNPCや冒険者って殆ど有用ではないから
変わった技能を持つNPCを捕まえるってのも
やりこみ要素の一つになりあったら良いな、と思いました。
- 「こいつ強技能持ってないのか、使えねーな!次!」みたいな作業チックになるだけかと -- 2015-07-22 (水) 12:28:46
- それいったら素材変化やBM巡りも作業になるでしょ。 -- 2015-07-24 (金) 04:13:07
- 乞食ちゃんが魔法を覚えるだと!? ぜひほしいな! -- 2015-08-15 (土) 18:30:59
リトルシスターイベントの続き
(2015-06-19 (金) 21:13:04)
リトルシスターのイベントで引き取られた、リトルシスターたちのその後みたいなのが欲しいです。(密猟者との戦いとか)
リトルシスター園みたいなものもあるとうれしいです。
- 元ネタのグッドエンドでは、彼女たちは主人公の娘として生涯を過ごし、主人公の老衰死を看取ります。elonaではクリアという区切りがないため、7個目の報酬受け取り時にリトルシスター(リトルシスターグラフィック、種族は人間系)として仲間となるのが後日談としては妥当だと思いますね -- 2015-08-15 (土) 19:10:18
宝くじ箱を開けていて
黒い勝利者? (2015-05-30 (土) 18:09:50)
そういえば大量の宝くじ箱を連続して開けていると、勝手に並び順が変化していて地味に困ることが今まで何度もあったので、御手すきでしたら修正していただけるとありがたいです。
- 空の宝箱が並びの下に来るようにすると連続して開けることが出来るからいいかもしれんな。 -- 2015-05-31 (日) 11:07:44
ペットを操作してみたい
(2015-05-30 (土) 14:43:57)
ペット操作して遊んでみたいので考えました。
ペットに干渉でペットを操作できるようにというものです。
その時にそのペットの技能を使えるようにしたりしてみたいです。
ペットの食事の効率化
(2015-04-23 (木) 21:54:41)
ペット育成は食事が欠かせませんが、同伴するペットが増えてくるといちいち隣接して手渡しするのはかなり面倒です
かといって拾い食いさせるのは事故が多すぎるし狙ったペットに食べさせるのはやはり手間がかかります
そこでいくつか食事関連の効率化に関する案を考えました
①食べ物限定で視界内のペットを選択し場所を問わず食べ物を渡せるようなアイテムor技能
行儀が悪いが、食べ物を投擲できる(命中するとペットは食事扱い、それ以外のNPCには命中しない)技能でも良いかも
②食べ物を入れられるアイテム
数個食品を入れておき、ペットにもたせるとある条件で中の物を上から順にオートで食べる(一定時間の経過、空腹になったら即座に等)
お弁当箱の様なイメージです
③ランチセットの発展
単純にランチセットと同じ処理で従来の食事と同じ効果があるものがあればと思います
同系統の食品×nと空の大型バスケットで、その食品の食事効果をペット全員が受ける
食事効果の度合いはPCの料理スキルに依存すればそれっぽいですが、もっと簡易化(+無しランクnの効果と同等で固定等)でもちょうど良いくらいだと思います
- 要望というにはちょっと具体的すぎるかな……と判断したので妄想止まりにしました -- 2015-04-23 (木) 21:56:29
- 食べ物投擲は楽しそうでいいですね! パイとか大豆とか! -- 2015-04-24 (金) 19:03:58
- パイ投げたらトマトみたいに激怒したり、豆なげたら鬼が恐怖して逃げるとか面白そう。 -- 2015-05-31 (日) 08:12:49
- 開発停止してるけど、ペットの食事自動化はNsに実装されてて便利だったなー -- 2017-10-14 (土) 18:07:15
生き武器の改良
(2015-04-22 (水) 21:56:19)
生き武器のレベルが上がるたび生き武器に入るエンチャントの枠とエンチャントのパワーの限界値が増えるようにするとより武器と一緒に成長するプレイが漁ると思います。
条件としてpcのLVが500を超えていること。2部をクリアしていること。(ネフィア覚醒)覚醒ネフィアでの生き武器LV上げ限定であること
でバランスを調整できると考えますが如何でしょうか?
- 捗るって漢字が読めない人か -- 2015-08-03 (月) 05:29:41
- 漁る⇒捗る ですね了解です -- 2015-08-06 (木) 08:21:08
- どういうこと? -- 2015-10-20 (火) 23:14:40
★《呪宝スナップドラゴン》
(2015-04-04 (土) 02:06:33)
★《呪宝スナップドラゴン》不確定名「禁呪のかかった宝具」5.7s
効果1
この武器をペットに使わせる(あるいは使うと)とそのペットは生き武器化する
効果2
(固有ユニットやCNPCにも有効)対象をこの武器で仕留めるとオートセーブと同時に稀に生き武器化する。
効果3
効果1,2は ランダムな種類の武器に武器化をする。この時の装備のレベルは1である。ただしPCは生き武器化しない。(ゲームオーバーになるため)
(エーテル病に感染している者がこれを持ったり、これで攻撃されたりすると体が爆発する(自爆扱い)。
またはエイリアン化する。持ったまま感染しても同様である。
生き武器になった装備はこの現象は起きないものとする。)
効果4
生き武器のレベルが上がるたび生き武器武器に入るエンチャントの枠とエンチャントのパワーの限界値が増える。
説明文
装備者の血肉を以て宝具と為す禁呪《スナップドラゴン》のかかった装備。
原作とは違い重すぎてそのままでは持てない。相手を仕留めるか、
アイテムとして使う事によって禁呪が作動する仕組みになっている。
長所
生き武器が生成されにくいことの改善
ペット枠の改善
ペットを武器として使うRPができる。
短所
新たなバランスブレイカーになりかねない
製作者の負担増
遺伝子合成や遺伝子を残すこと、リンカネイトとの差別化が必要
元ネタ
タクティクスオウガ 運命の輪
- Plusではエーテル病はすべての生物が感染しているという設定だったような気がしますが効果3はどうなるので? というか、効果3が効果1,2の補足説明を巻き込んでいて妙なことになってますよ -- 2015-04-06 (月) 00:54:57
- エーテル病の感染はそれによる変異が現れたことと同等とします。そして、変異が現れた者が(生き武器化されてないスナップドラゴンを)持つと直ぐに爆発するかエイリアン化する。 を効果3として、ゲームオーバー防止とランダム性は効果1,2の補足とする -- 2015-04-09 (木) 16:14:44
- エーテル病の感染はそれによる変異が現れたことと同等とします。そして、変異が現れた者が(生き武器化されてないスナップドラゴンを)持つと直ぐに爆発するかエイリアン化する。 を効果3として、ゲームオーバー防止とランダム性は効果1,2の補足とする -- 2015-04-09 (木) 16:46:54
- なるほど。それで、エイリアン化というのは具体的にはどういうのを考えてるので? 同レベルのエイリアンに再生成されるのか、それとも種族名がエイリアンになるとか? あと効果4は生き武器自体への要望に見えるので、別々にしたほうがいいかと -- 2015-04-10 (金) 22:41:40
- そうです。そのペットがエイリアンに再生成(生まれ変わる、変異)します。効果4は別途で提案します。 -- 2015-04-22 (水) 12:30:21
- ふむふむ。 効果3はやはり厳しいですね。エーテル変異中にうっかり拾うと爆死ループに陥る可能性がありますし。ペット枠の改善ということは、生き武器化させたペットは戻すことが可能という考えなのでしょうか? -- 2015-04-23 (木) 20:57:36
- ”特殊”なアイテムがあれば可能あるいはそのアイテムで能力複合機を改造(要 錬金術50 大工50)すれば可能 -- 2015-07-25 (土) 14:29:50
- あるいは願いで武器になったペットを元に戻してもらうか -- 2015-07-25 (土) 14:31:17
- つまり特定の条件を満たせば可能になるという方向で考えてます -- 発案者? 2015-08-11 (火) 16:12:38
ペットにならないモンスターボール
(2015-02-28 (土) 21:58:07)
自宅に気に入ったモンスターを複数配置したいのですがペット枠を圧迫したくないので捕まえたモンスターを、「誰かの日記」のように中立で配置できるアイテムが欲しいです。
Ctrlキーでショートカット
(2015-02-25 (水) 18:17:55)
Ctrlキーと移動入力又は決定入力でショートカット
NPC → アイテムを渡す
壁・何もない地面 → 採掘
地面のアイテム → アイテムに応じて、使用、食べる、読むなど
お気に入り技能の選択でペットAIの調整
(2015-02-24 (火) 19:31:03)
お気に入りのペットの技能(魔法含む)を一つ選択して選択した
技能の発動確率を上昇させる
相対的に使いたくない技能は使う頻度が減り使いたい技能の使用頻度は上がる
技能を使わなくなる訳じゃないのでペットの個性が失われにくいのが利点
同じ種類のペットでもお気に入りにした技能の違いでそれぞれ個性を出すこともできると思う
盾ブロック
(2015-02-23 (月) 13:17:00)
効果:盾持ち状態の時、盾のスキルレベルに応じた確率で(エンチャントとは別の)被ダメージ無効化が発生する
発生時ログ:*バコーン*
〇ックスウェルの不思議なノート
(2015-02-19 (木) 10:24:50)
元ネタは言わずもがな
使用すると入力欄が表示されてそこに欲しいアイテムを書き込むと手に入る
願えるものをアイテムに限る代わりに接頭語などを入れられるようなやつ
- 使用すると周囲に大量のライオンの死体とイス系モンスターが出現し、へいわしゅぎという名の行動不可デバフを負う。これくらいのデメリットがないと強力すぎてアカン -- 2015-04-06 (月) 00:49:37
- オーバードースモードで導入なら充分考えられるがどうだろう? -- 2016-10-10 (月) 04:13:06
- 魔法のストックをMPに変換してくれるアイテム「★知識欲の宝珠」
- 特殊弾の追加・変更
- 技能のフォントの色変え
- 魔物の笛(魔笛)
- ワイヤーアームorロケットウィンチ
- 乗馬状態での加速の持続時間の表示
- 合成の壷でインサイトレンズのレシピ妄想
- もうあるかもしれないけど
- 職業:ネクロマンサーの追加
- 所持アイテム数を表示してくれたら助かる
- ペットとの対決
- 調教鞭でフィート!
- ランダムスタート
- 観光客は意外に残虐かも
- 街のNPCの時間帯による配置変更
- 新しい突然変異
- ペット以外のNPCの好感度
- 削除系の機能がほしい
- INITを下げてペットにしたいです
- 人型NPCの技能・魔法ランダム追加
- リトルシスターイベントの続き
- 宝くじ箱を開けていて
- ペットを操作してみたい
- ペットの食事の効率化
- 生き武器の改良
- ★《呪宝スナップドラゴン》
- ペットにならないモンスターボール
- Ctrlキーでショートカット
- お気に入り技能の選択でペットAIの調整
- 盾ブロック
- 〇ックスウェルの不思議なノート
- ジュアの抱き枕の他神バージョングッズについて
ジュアの抱き枕の他神バージョングッズについて
(2015-01-28 (水) 23:34:45)
私の妄想では
ヤカテクトは貯金箱を模した抱き枕で「ウチに融資してくれるん?」
イツパロトルは帽子兼枕で「夢の中でこそ深淵を覗くこともできるものだ。」
エヘカトルはカニの形をした抱き枕で 「うみみゃぁ!明日もいいことあるかな?かな?」
オパートスを模した寝袋で「フゥハハハハハハー!お前もこの肉体が羨ましいか!いっしょにトレーニングだ!」
と電波を受信できるようになる。
またこれらの神の寝具に睡眠時で既存のイベント確率上昇等の検討をして欲しい。
ヤカテクトはプラチナ硬貨入手
イツパロトルは魔法使いの夢
エヘカトルは幸運の日の発声確率?
クミロミは種を入手
マニはレアなマテリアルを入手
ルルウィは速度に経験値
オパートスは重量挙げに経験値
ジュアは治癒 瞑想に経験値