Elona+妄想 過去ログ5

Last-modified: 2019-06-21 (金) 00:34:43

乳製品の拘束時間

(2017-08-26 (土) 09:49:59)

最序盤ならともかく、少しゲームが進行したら毎回2時間+α拘束されてまで加工する人はあまり居ないと思います。拘束時間中、これ他のことやった方がいいんじゃない?と疑問に思わない人は少なくないのではないでしょうか。
せめて必要素材数を3倍にして、同時に複数ラインで加工できるようにして欲しいと思いました。


  • (訂正)×疑問に思わない人 ○疑問に思う人 -- 2017-08-26 (土) 09:52:23
  • 自分は全く気にならないな。むしろ仮眠や食事とったりせずに時間経過が出来るからすぐ睡眠出来るようになるし、店の在庫更新待ちに利用する手もある。 ★ソーマなんて10時間、★ネクタルに至っては12時間も経過するから2回作るだけでぐっすり寝られる。 -- 2017-08-26 (土) 12:38:23
  • なるほど、朝食イベントを回す等他にもありそうですね。加工せずに売っても利益は出ますし、ゲーム内の経過時間が気になる人は自店を宿屋にして売ってしまえば良さそうですね。 -- 2017-08-26 (土) 14:24:05

技能の説明文の拡張表示

(2017-08-17 (木) 05:39:38)

技能ウィンドウの能力の説明欄では、文字幅の制約もあり能力の概要しか伝わらず、仕様書とwikiを調べないと効果が分かり辛い物があると思います。
技能欄で選択している状態でxキーを押したら、アイテムや装備品の性能表示のように仕様書未満の具体的な説明文が見られるようになったらいいなと思いました。


APや添い寝の回数なりでペットにマジカルキッスを習得させてほしい

(2017-08-15 (火) 23:41:43)

プレイヤーが洗脳状態に陥った際に、解除もしくは効果を弱めてターンを減らしてくれるように。習得しているペットの数が多いと効果が高まるが、絵(台詞)的には修羅場になる感じで


信仰している神様に関するサブクエスト追加

(2017-08-08 (火) 20:32:31)

・アーティファクトを貰える程度まで信仰を深めると神様関連のクエストを受けられる。

・クエスト内容は~~を10個集めろ、例えば機械のマニ様なら機銃とか手榴弾とか、宝地図の要領で埋まってる神の欠片みたいなのを集めるとか。
・もしくは神様関連のダンジョンを攻略するとか。そして攻略に連れていけるペットは信仰している神様の下僕1人だけだとか。

・クエスト攻略には第一部をクリアできるだけの能力が必要。
・クリアの暁には信仰している神様の下僕にしか使えないヨロテオトルが貰えるとか。

・でも報酬がヨロテオトルってちょっと豪華すぎるような……?


無題

射撃ゲージ技妄想? (2017-08-02 (水) 21:10:57)

射撃武器のゲージ技は矢弾ごとに分けたいそうなので。

  • 矢束:零の間撃・突型
    • 流用
  • クロスボウの矢束:エイムショット(精密射撃)
    • 単体にダメージ&怯みを与える
  • 弾丸:閃光弾
    • 特殊な炸薬弾を撃ち込んで単体にダメージ&盲目にさせる
  • 弾丸(案2):ガンブラスト(爆裂弾)
    • 特殊な炸薬弾を撃ち込んで単体にダメージ&混乱させる
  • 光子弾:波動砲
    • 収束放射のような直線攻撃。ダメージ小。
  • マグナム弾:ワンホールショット
    • 単体に貫通100%の大ダメージ

ダメージ面はマグナム弾優遇で。


レアアイテムを欲しがるNPCの追加

(2017-08-01 (火) 01:33:05)

今は普通にプレイしていても、幸せのベッドや進化アイテムなどのかつて(一応今も)レア枠だったアイテムを幾つも自宅に置いて腐らせている状況になっている人が少なくないと思います。
それら一部レアアイテムをトレードすると、プラチナコインやブロンズコインと交換してくれる仕組みがあるといいのになと思いました。第一部から交換できてしまうと、願いで獲得できるプラチナ枚数が少な目なのもあり問題があると思うので、第二部以降の没落商人辺りなどはいかがでしょうか。


妄想2点

(2017-07-31 (月) 22:10:39)

追加素材:オリハルコン
☆王者の~ the royal

色:ルビナスと同じ赤
攻撃力:アダマンタイト並
命中:ルビナス並
防御面:エメラルド程度
エンチャ:意志+5

攻撃力最大はエーテルに譲り、PV最強はアダマンに譲る。
命中最大タイ&高威力で、武器や火力補助防具として有力な素材になるように。
命中が0以下の武器ならアダマンタイトで良い。
他のヴァリアントにあるようですがコンセプトは違うはず。

名声(発言力)アーティファクト
各街での発言力が1万(目安)を超えると、長から街固有の★アーティファクトがもらえるように。
この場合ノースの街でもらえる物は、★クラウンポイントみたいに耐性補完系にすると良いのでは。


荘園の権利書

(2017-07-26 (水) 20:55:49)

我が家というよりは、村?
一般NPCも配置出来る
わずかながらでも畑マップもある


税金の支払い方法の追加妄想

(2017-07-23 (日) 03:23:19)

装備と育成以外にも、貯金箱を使うくらいのまとまったお金を使う機会が欲しいな~と幾つか妄想してみました

・一括先払い証(1年/10年/100年)
大使館のセールスマンから1000gで購入できる、1年115万・10年1100万・100年1億の先払い契約書。願いでの入手は不可。納税箱に使用すると記入額を所持金から引かれる。カルマ0以上で未払いの請求書が0枚でないと使用できない。
翌月1日から契約期間中は請求書が送付されなくなり、毎月の支払いは免除される。犯罪者になると残り契約日数に関わらず、その月限りで契約は破棄される。任意解約は不可、配偶者に契約は引継がれない、契約破棄による返金も無し。
別の契約書を後から使うことで契約期間を変更することは可能。

・遺失物保障証
大使館のセールスマンから1000gで購入できる。一括先払い証に混ぜて使う。先払い額が二割増しになる代わりに、契約期間中は這い上がり時にアイテムをロストしなくなる。所持金とステータスの減少は防げない。


  • 金額は調整が必要かもだけど悪くないんじゃない -- 2017-07-23 (日) 12:38:31
  • 満期を迎えるとパルミア政府から記念品が送られてくるとか、ネタ枠として1000年も妄想していました(年号の桁が溢れる?)。 -- 2017-07-24 (月) 03:27:28
  • そのままじゃ、脱税対策だね。所持金依存だから。 -- 2017-07-25 (火) 15:05:43
  • 節税だろ -- 2017-07-26 (水) 19:08:29

ネクロペット追加

(2017-07-20 (木) 22:21:12)

手系技能と魔法を扱う幽霊系も追加して欲しいです。ゴーレムも扱えるようにならないかな~


他のヴァリアントの機能の輸入は出来ませんか…?

鉄心の放浪者? (2017-07-18 (火) 19:46:21)

可能ならば他のヴァリアントの機能を輸入するなんてことはしてくれないのだろうか?
ネット機能が復活してくれない限り、コミュニティランクを上げられないから、新しいコミュニティランクアップ手段があるプラス一筋になってしまっているけれど、他のヴァリアントが恋しくなってしまって…。


  • 「他ヴァリアントの猿真似する気はない」ということなので無理。特にネット機能は苦情も入っているからPlusでのネット復活は絶望的。他で投票できる鯖を立てているところもあるから投票したいなら他に移ったほうが早い -- 2017-07-18 (火) 23:22:24
  • 他で投票できる鯖を立てているところ…って…例えば? -- 鉄心の放浪者? 2017-07-19 (水) 16:23:17
  • 最近非公式でElonaの投票・チャット鯖が最近建てられた。検索したら出ると思う -- 2017-07-20 (木) 12:25:31
  • 猿真似って誰が言ったのさ(´・ω・`) 他人の良いところがあったら盗んでいくのは当たり前のことなんだよなぁ・・・それを猿真似なんてしないっ」(`・ω・´)キリッ -- 2017-07-20 (木) 19:05:15
  • 猿真似って誰が言ったのさ(´・ω・`) 他人の良いところがあったら盗んでいくのは当たり前のことなんだよなぁ・・・それを「猿真似なんてしないっ」(`・ω・´)キリッなんて言われてもなぁ・・・ -- 2017-07-20 (木) 19:05:44
  • 猿真似って誰が言ったのさ(´・ω・`) 他人の良いところがあったら盗んでいくのは当たり前のことなんだよなぁ・・・それを「猿真似なんてしないっ」(`・ω・´)キリッなんて言われてもなぁ・・・ -- 2017-07-20 (木) 19:05:50
  • これさすがにガバガバすぎるんとちゃうんか・・・ -- 2017-07-20 (木) 19:06:51

食料ストック

(2017-07-18 (火) 10:00:35)

ペットに食べ物を沢山渡して、お腹がすいたらその食べ物をわざわざ渡さずとも食べていく…なんて機能があると楽なんだけどな。
ハーブ系統の食料を作ってもわざわざ渡したり、落とさないと食べないし…。
忘れたころに拾い食いするし、床の食べ物禁止にすると置いても食べてくれないからわざわざON/OFF面倒だし…。


  • 話題禁止かもしれないけど、CUにいけ -- 2017-07-18 (火) 14:23:53

防具の改造

(2017-07-17 (月) 17:13:58)

幾ら良いエンチャントが付いてても、兜じゃなあ~
ということありませんか?

兜を合金兜に打ち直す様な手段があれば、面白い


  • 他にも、胴体とか手足とか。マテリアル合成追加希望 -- 2017-07-18 (火) 09:03:38

素材変化系の巻物

(2017-07-17 (月) 06:40:31)

仕様が変わって呪われている意味が無いようなので、逆順になる等の違いが欲しいです


  • 1番目の素材から最後尾の素材に飛ばない仕様ならアリかもね -- 2017-07-17 (月) 09:36:35

エンチャント「それは投擲に適している」

(2017-07-01 (土) 06:33:42)

同エンチャントが付与されている近接武器と盾は、投擲時に非遠隔武器ペナルティを受けない。対象は手斧・三叉槍・短剣・丸型盾など


  • 近接武器投擲は最大でも距離修正08だからそういうのあると良いね。 ついでに飛んでいく武器の画像の向きを左に45度修正して真っ直ぐ飛んで行くようにして欲しい -- 2017-07-01 (土) 21:33:49

強くてニューゲーム

(2017-06-27 (火) 02:10:34)

強くてニューゲームみたいなの欲しいですね……ずっとプレイしてると遺伝子引き継ぎとかではなくレベル以外全部リセットしてやり直したいって気持ちがどうしても湧いてしまいますので。


  • 追記 第3部になると地味に分岐なんかもあるようなので、そこらへんの救済のようなものも兼ねてます。 -- 2017-06-27 (火) 02:16:14
  • セーブデータ改造許容するなら今でも可能 -- 2017-06-27 (火) 08:43:49

力の解放について

(2017-06-25 (日) 23:10:30)

ゲージを使い忘れる・気付かないケースがよくあり、力の解放はデュプリケインのようにトグル式にしてもらえたらいいなという妄想です。危険度の低い状況でも何度も技能を使う必要があるのは面倒に感じます(使用する必要がない場面ではありますが)。
またゲーム開始時は昔のように自然に出る(出てしまう)状態の方がいいんじゃないかなと思います。最初期に覚える技能で、ゲージ確認・スキル使用・対象に攻撃行動と三手間かかるというのは特に新規のプレイヤーには煩わしく感じるのではないでしょうか。試す機会が少ないからか、習得しても使用する素振りすら見られないケースを幾度か見ました。
自然に発動を一定回数(30回程?)重ねてまずはゲージ技を認識してもらい、その後に技能を修得して発動をコントロール出来るようになる、という流れにする方がいいのではないのでしょうか(解放という名前が合わなくなってしまいそうですが)。
ゲージ技はインパクトがあり、せっかく使えるのに忘れられていて使われないというのは勿体無いなと思います。


  • 出す前にだいたい決着がついちゃうんですよねー PCも突撃→迎撃→防御を切り替えられるようになったらどう?切り替えの技能を力の解放と差し替えるような感じで。垂れ流しのほうを初期設定にして、貯めるのに切り替えが必要にするってこと トグル式は新規のプレイヤーがキー覚えるのが大変なんじゃ? -- 2017-06-26 (月) 00:52:11
  • 戦術指示とあわせるのはペットのゲージ仕様の理解にも繋がって良さそうですね。指示状態のアイコンでPCの状態も見分けられそうですし。開始初期から三種の状態切替スキルを使わせるのもどうかと思うので、習得時期を少し遅らせる案も必要になりそうですが -- 2017-06-27 (火) 22:10:03

アイテム合成2

(2017-06-18 (日) 23:46:28)

そろそろ、元家でやりたかったであろう
普通の武器防具の合成ができないかなぁ・・・と
偽金の合成時に継承効果が出てるしある程度はソースがあるのじゃないかな?
★武具や継承済の武具は継承先にできない(元から強いのや継承の重ねがけ不可)とでもしておけばそんなにバランス崩れないと思うんですが


アイテム整理用の魔法

(2017-06-15 (木) 19:50:31)

「商人召喚の魔法」を作って、それでアイテムを売れるようにする、というのはどうでしょうか。

魔法の概要

  • その場で極小規模の商店を召喚。店主はアキンドカラス。
  • 少量の治療薬や兵糧などを販売、アイテムを売ることも出来るが店主の所持金の範囲までしか売れない。
  • 四次元ポケットのように重すぎるアイテムは売れず、ウィンドウを閉じたらおしまい。
  • 店の再生成は24時間(目安)で、再生成の際に所持金も回復。連続使用しても店主の所持金は回復しない。

全てとは行かないまでも、ある程度かさばるアイテムなどをその場で換金できます。
際限なく金貨を得るということもありません。

巻物か、四次元ミラーのようなアイテムで使えるようにしてもいいと思います。


  • その場での換金手段が追加されるようだね。自分的にはネクロマンシー合成のようにアイテムの原価に合わせてスタックする別アイテム(原石や野花とか)に変換する程度でよかったな、高価なものは持ち帰って売った方が得にして。その場で即金になるのは楽なんだけど…ね -- 2017-06-16 (金) 06:11:10
  • 魔法だと魔法使わないスタイルが可哀想とか思わないの? -- 2017-06-16 (金) 08:06:38
  • アイテムで使えるようにしてもいい、と既に書いてあります。 -- 2017-06-16 (金) 18:08:13
  • これは失礼した -- 2017-06-17 (土) 20:38:13

調教鞭でひたすら叩きたい

(2017-05-31 (水) 11:18:56)

特に理由なく叩くような選択肢がほしい。
現状だと1回ごとに禁止解除が挟まって微妙にテンポが悪いので。


  • できましたね -- 2019-04-14 (日) 22:05:08

コマンドタクトの使用感が伝わらない

(2017-05-26 (金) 04:14:20)

使用してもターンが経過するだけで、何が起こっているのか殆どの人には伝わらないと思います。ショートカットに登録して連打しながらペットを観察すると効果が実感できますが。音符記号が出るとか、使う度に音階が上がっていくとか、反応があったらいいなと思いました。


  • 音符記号が出たり使う度に音階が上がっていっても何がおこってるかわからなくね? -- 2017-05-27 (土) 11:48:33
  • あなたは(敵)に向けて攻撃の指示を下した。仲間は(敵)に向けて攻撃の体勢を取った。 とかいう感じのメッセージログでも表示されれば良いんじゃないかな。 -- 2017-05-27 (土) 18:27:11
  • ゲージが増えるアクションだと伝えるには、使用時に見た目10%分増加・即5%減少みたいな誇張する見せ方もいいかもしれませんね -- 2017-05-27 (土) 22:54:49

食い漁りの敵について

(2017-05-23 (火) 05:10:29)

お金をすられた相手を倒すと僅かにお金が取り戻せるように、食い漁られた相手を倒すと何かを取り戻せたらいいな。フンでもいいけど


[覚醒]障壁を技能で切り替え

(2017-05-19 (金) 21:44:47)

MPが最大値の1/3以上の時しかダメージ分MP消費し攻撃無効化しない仕様をなくして[覚醒]障壁フィートを持っていたら
技能で障壁を張るか張らないかを切り替えれたら便利だと思うのん


古書物にも難易度表記を

魔法書ランク便利? (2017-05-09 (火) 22:53:11)

古書物にも難易度表記があると嬉しい
オリジナルの多い魔法と違って古書物はwiki見れば済む話なので手間でなければですが


フィールドでホイッスル

(2017-05-07 (日) 22:45:28)

フィールドでホイッスルを吹くと強制接敵:DQのくちぶえの感じ。普通にフィールド+Enterでも戦闘は出来るから、生成される敵はPCLV+10以上、稀に盗賊団とか…


生活感が好きなの

生活感? (2017-05-03 (水) 06:18:18)

農場で水をやり作物を育て作った作物を売り家畜の世話をし
自宅を持ち結婚し家具を買い服装を選び釣りをし料理をし町の人々の依頼に応え
国民年間仕事ランキング上位を目指し、または国民年間武術ランキング上位を目指し新しい技を覚え
朝に起き仕事に出かけ夜には就寝し
っていうワールドネバーランドや牧場物語やスターデューバレーの要素好き


  • つまり後は水やりだけということか -- 2017-05-03 (水) 14:50:16

自分の店での家具販売

(2017-04-08 (土) 18:41:18)

せっかく木や石の加工で家具作れるようになったんだから自分の店で売れたらという願望。
レジスターや店の金庫に販売不可ビットみたいなの立てる必要があるけど


  • 物が売れなくなるタイルも追加されましたし、モードを変えた場合のみ家具も売れるといいですね。店の赤い本に注意書きを加えて。PCが交渉スキルを取らないと、家具系はすべてNPCに叩き売りにする羽目になりますし -- 2018-02-11 (日) 23:05:47

誤字じゃないけど

名無し? (2017-03-26 (日) 11:27:03)

タイトル画面注意書き
承服 より 承諾 の方がよい感じがします


  • 製作者の方針に従ってもらわないと困るから承服が正しい -- 2017-03-26 (日) 12:30:45
  • うん、承服だね。頭を下げてプレイさせていただくようだから。 -- 2017-03-27 (月) 13:04:10

拒食症回復アイテム

(2017-03-20 (月) 20:44:25)

★でメダル50枚くらいで・・


  • 討伐依頼で討伐完了後、エリアから出ずに自殺すればデスペナなしで拒食症回復できるよ。正攻法で回復を待つならPlusではジュースミキサーなんていう便利なアイテムもあるのよ。 -- 2017-03-21 (火) 18:23:19
  • ジュースミキサーなんてあったんすね~・・・見落としてた -- 2017-03-24 (金) 19:08:18

★武器の強化、メダル交換対象の追加

(2017-03-17 (金) 20:14:41)

ランダム装備の補正最大を狙いやすくする&生き武器も狙いやすくするということで、
★固定AFが相対的に弱くなりそうなので★武器に限り+20まで強化できるようにしてみては如何でしょうか。
お金&*武器強化*の巻物とかで。

あと魔法店リロの要因として羽の生えた巻物、能力獲得の巻物の生成率の低さがあるので、これらも小さなメダルでの交換対象等に出来ないものでしょうか。

なってほしいなという程度なので妄想でお願いします。