Elona+妄想 過去ログ9

Last-modified: 2022-06-26 (日) 04:19:36

表示スキル値のデノミ

(2020-08-05 (水) 08:52:00)

スキルの潜在値やスキルボーナスの残量、プラチナ上限と確認を怠ると損をする要素が増えたことで、ゲームをプレイする上でそれらの管理に意識を割かれる機会がやたらと増えて煩わしく感じています。桁を切り上げるのは極端かもしれませんが、振り分けと確認の頻度を下げる施策が欲しいと思いました。


  • 気になるならpurgeモードおすすめ -- 2020-08-05 (水) 20:40:34
  • 楽して稼ぎたいとかそういう類の話ではありませんよ -- 2020-08-07 (金) 06:13:41
  • うーん…使い切らずにため込むタイプだとそう思うのかもね 使い切った後10Lv以上は上がっても問題ないから自分はそこまで気にならないんだけどなあ -- 2020-08-07 (金) 09:45:51
  • 高レベルの敵を範囲魔法とかで一掃すると割とサクッとレベル上がるから気持ちはわかる、あとプラチナ硬貨も上限のせいで特に上げたくないスキル(潜在上げてまだ鍛えてないスキル)に使ったりもあるかな -- 2020-08-07 (金) 11:56:48
  • 楽して稼ぎたいとかじゃなくても煩わしく感じているならpurgeモードおすすめ -- 2020-08-07 (金) 12:26:07
  • 所持数制限みたいな要素はどこのゲームでも嫌われて大体削除される要素だね -- 2020-09-20 (日) 23:34:17
  • プラチナ硬貨限度はほんと誰得追加だと思うなあ(貯蓄派 -- 2020-12-25 (金) 00:23:26

投石器

(2020-08-01 (土) 17:11:39)

投石器(スリング)のイメージで、パンティーを装備中に小石を矢弾に装備できるとかどうですか?
発動エンチャントは弾の分だけ適用で命中修正も低い、代わりにエンチャントは既存の遠隔武器より多く(パンティーと小石分)装備できる
投擲スキル依存で投石エンチャは乗らないみたいな


  • 杖系統につく投石エンチャが投石機のイメージだと思ってた -- 2020-08-01 (土) 18:04:40
  • 紐パンスリングと投石棒は違うのだ!!&br()新武器で紐パン(投石エンチャント確定)でも良いかも… -- 2020-08-01 (土) 23:12:33
  • パンツのゴムが伸びきってだるだるになりそう -- 2020-08-02 (日) 03:51:44

コールファミリアをまとめて使用

(2020-07-21 (火) 21:59:08)

いちいちコールファミリアを複数の仲間につかうたびにもう一度発動するのは使用頻度が高いと面倒なので、まとめて呼び出したり出来たらうれしいです。


マニの切り札の宝玉

(2020-07-14 (火) 03:45:02)

私だけかもしれませんが、合成の壷を使おうとして間違えてマニ玉を使用するというのを昔から何度もやらかしているので、使用時に自身を一度ターゲットしてから使用するかY/Nの確認を取ってくれると助かります


  • 合成のツボはショートカットに登録しとくと便利よ -- 2020-07-14 (火) 12:05:48

設置して使う武器、兵器

(2020-07-10 (金) 22:11:35)

回数制限のある携行兵器(M202とか)とか眺めてたら思いついたモノ
地面に設置(シェルター等と同じ)して設置動作が終わったら使えるみたいなMAP兵器あったら面白いんじゃなかろうか
設置中に攻撃されたりダメージ受けたらオートターンの時と同じように設置動作は中止
んで設置後使用するごとにスタミナ消費して効果発動
回数制限付きだったり強力なのは時間制限つきだったり?
ダンジョンに配置されてて敵が使ってきたりとかしてもいいかも

・重機関銃
バースト弾やみだれうちを使ったような連続射撃が出来る
威力は銃、射撃スキル依存
・榴弾砲、迫撃砲
射程が長く視界外でも指定して攻撃可能だが制度が悪い
威力は工作スキル、射撃スキル依存
・カノン砲、艦砲
パンツァーファウストと同じように命中時に敵のPVを下げる、高威力
威力は工作スキル、射撃スキル依存
・ロケット砲、対地ミサイル
長射程、指定地点を範囲攻撃できる
威力は工作、射撃スキル依存
命中率は察知スキルによって変わったり
・衛星誘導装置、ミサイルサイロ
長射程高精度高威力(固定ダメージ?)、視界外の指定地点攻撃
隙が大きく使いづらい

…みたいな


  • 破壊可能かどうかで使い勝手変わりそう 敵が使うと要塞化する気もするけど面白そうね -- 2020-07-14 (火) 15:52:25

ネクロフォースの対象とか

(2020-06-29 (月) 18:41:09)

ネクロフォースの強化対象を棺桶から出したキャラだけではなく種族:アンデッドのキャラ全般にならいいかな~なんて
リッチ少女でアンデッド軍団プレイしてるんですけど、配下のアンデッドを強化できないのが勿体なく感じました

ついでにアンデッドに限らず種族限定バフみたいのがあれば仲間キャラもプレイごとにバリエーションが出て面白いかなと


他の冒険者の成長

(2020-06-20 (土) 14:42:52)

雇ってないと時々アイテムを入手したりレベルが上がるようですが、雇ってみると装備品を渡しても何だか弱い。
食べ物やお金を時々拾わせながら戦わせてみましたが稀にしか成長せず、いつのまにか装備が外れてたりもする。
潜在回復ポーションや成長の巻物を注ぎ込むのも厳しいので、潜在を回復させる手段があったらいいなと思いました。
雇用中で関係が親友以上、街中で話しかけると冒険者の所持金を使って潜在を回復させられるとか。
ペットにするのではなく冒険者同士の関係を維持したいです。


ネフィア要素の強化と特殊ボス追加

(2020-06-12 (金) 05:49:03)

・覚醒ネフィアクリア報酬に特殊なボス召喚アイテムを追加して(願いでは手に入らない)、それらを特殊な場所で複数種類消費することでボス空間へ移動できる
・難易度に応じて消費アイテム数変化・アイテム消費でクリア済みでも何度でも挑めるようにする
・ボス撃破報酬は難易度に応じて、ここでしか手に入らないアーティファクト合成アイテム・強度の高いエンチャントのついた神器・スターダスト・成長の巻物・スピードリンク・英雄チーズ・マテリアルなどの希少性の高いものが複数手に入る

某恐竜ゲームのパクリですが、三部メインストーリーをクリアしたあとの目標がすくつと中の神撃破ぐらいしかないので、主能力1000~2000間のモチベ維持高難易度要素として、こういった感じのものがほしいです。


収穫の魔法高速化と宝の地図の見直し

(2020-06-07 (日) 10:40:39)

現状収穫を唱えるのに時間がかかりすぎる
暗記カンスト+ブースト装備だとストックを消費するのに数十分とかかりマクロかキーに重しをして放置しないとやってられない
高速化かストック消費増で降ってくる数を増やすかしてほしい
願いの杖の代わりに宝の地図になりそこから稀に願いの杖がでるようになったがあまりにも低すぎるのでは
運もあるが200掘っても出て来るのはバックパックを圧迫するだけの寝袋や安価な魔法書等
欲を言えば願いの魔法書の方が欲しいが杖はもう少し確立を上げてほしい
あと☆装備と少しのプラチナにメダル、ごく稀に願いの杖だと序盤はまだしも終盤以降だと☆装備もたいした価値はなく正直しょぼい
ウィッチクラフト等の有用なアイテムや限定の新アイテムがあれば掘り起こす楽しみも増えると思う


  • 「暗記カンスト+ブースト装備」という前提がおかしいのでは? 普通にプレイしてるとストックの消費とたまに買える魔法書のプラスで割とトントンになってるので、廃プレイ基準の調整はやめていただきたいところです -- 2020-06-07 (日) 13:47:39
  • 常にストック全消費で、ストック暗記魔法レベルに比例した効果にするとか 宝の地図はその内てこ入れ入るかもね -- 2020-06-07 (日) 13:50:56
  • ストック全消費案はいいかもしれないね 廃プレイしなくても50回ぐらいは唱えられるし指が痛くなる… -- 2020-06-08 (月) 03:49:44
  • 宝の地図、ネフィア報酬もそうだけど。後半はネフィアほとんど潜らずに自宅作業ばっかになるから宝の地図とかネフィアのクリア報酬に10個集めたら生命力が1上がるアイテムみたいなものがあればいいなと思いますね ネフィア報酬に追加された技能レベルアイテムは正直ネフィア掘ってまで漁ろうとは思えないので(ネフィア潜り強化と書いてあったけどあのアイテム目当てでネフィアに潜ろうとは思わない) -- 2020-06-08 (月) 04:14:44
  • あれ三つ落ちるのも謎だよね、3人にばらけて使うこと想定してんのかもだけど面倒なだけ -- 2020-06-08 (月) 12:12:59
  • 宝の地図は後半に特殊ネフィアの地図に交換できるようになるとかどうかな 使用すると特殊ネフィアが出現して内部のアイテムはとても質が良いが危険度が高い…とか -- 2020-06-08 (月) 12:14:47
  • いいですね特殊ネフィア。報酬に英雄チーズとか幸運のりんご出たり、ソックス落ちてたりすると夢がありそう。 -- 2020-06-08 (月) 21:40:22
  • 宝の地図を読むのは探しなれてるワールドマップのみというのも面白みがないと思うので、生成時にあらかじめワールドマップを決めておき報酬はそのエリアを攻略している時期に特に需要の高いものを追加するのはどうでしょう(第一部での主能力潜在回復手段や三部での能力獲得の巻物など) -- 2020-06-08 (月) 22:53:26
  • やりこみ要素でいいからアイテム所持数上限アップアイテムとか用意できないかな 仕様上難しいのかな? -- 2020-06-09 (火) 00:10:39
  • 四次元ポケット鍛えれば? -- 2020-06-09 (火) 14:10:25
  • 魔術士の収穫って言うくらいだから魔法関係の例えばウィッチクラフトとか降ってきて欲しいな -- 2020-06-19 (金) 12:38:45

ペットのAI変更の確認

(2020-06-05 (金) 08:15:57)

現在の仕様だとペットのフィート欄にタクティカル技能等だけが表示されるので、移動確率と適正距離もそこで確認出来るようにして欲しい


重量挙げを鍛えるための重さ調整できるアイテム

(2020-06-04 (木) 03:01:29)

重量挙げを鍛えるための重さ調整できるアイテム「砂袋」が欲しいです
所持した状態で何も無い地面を[g]すると砂を詰めて10s重くなる
使用[t]すると中身を捨てて10s軽くなる、とかで
重くなればなるほど重量挙げの経験値が増えやすくなる、とかがあってもいいかも?


  • リトル捕獲玉はタダでいくらでも貰えてスタックできるからそれで良くない? -- 2020-06-04 (木) 11:48:08
  • 有機肥料も良いぞ。8.0sもある。 -- 2020-06-04 (木) 14:14:25
  • 四次元ポケットとリトル玉で済ませてるな -- 2020-06-04 (木) 14:39:10

★クーラーボックスの亜種

(2020-05-30 (土) 10:35:10)

★ポーションベルト、★スクロールリストといった感じでポーションや巻物、種、杖、ブロンズ硬貨やメダルなどの貴金属用にそれぞれ容量少なめでいいので専用ボックスが欲しいです
四次元ポケットだと種類がいろいろ混ざって取り出しが面倒なので


水に何か使い道が欲しい

(2020-05-30 (土) 09:51:14)

後半になると余って来るので、祝福する/呪う以外にも、何か別の使い道があると面白いかなと思いました


  • 飲む -- 2020-06-01 (月) 19:28:03
  • *ごくっ* -- 2020-06-02 (火) 10:55:55

家具の機能の追加

あか25? (2020-05-29 (金) 02:35:48)

風呂やトイレが遣えるようにしてほしい


  • 朝飯食ってトイレ行って、飯食って少し歩いて飯食って風呂入って寝るゲーム -- 2020-05-30 (土) 01:16:30
  • 風呂入ると潜在能力が少しだけ回復するとか?学術書みたいにクールタイム設ければアリそうだなー。トイレはあえて語るまい -- 2020-05-30 (土) 07:16:15
  • クールタイム付きでフレーバー要素強めな家具は楽しいかもね -- 2020-05-30 (土) 08:02:07
  • 風呂とトイレを持ち歩くようになりそう -- 2020-05-30 (土) 10:17:11

メイドの朝食、夜なべ

(2020-05-20 (水) 14:02:49)

自宅で朝に起床した場合、メイドを雇っていてペットが朝食を用意していなければメイドの朝食イベントが発生みたいな
自宅固有のメイドイベントがあったら良いな


NPCにもちょっとした個性を

(2020-05-19 (火) 06:03:54)

特定のNPCの武器を固定にできるのなら装備の素材や重量もほぼ固定にはできないでしょうか
例えば鎧種族はどの職業でも必ず重装備になるように装備を付け足したり重い素材のみを抽選したりとか


エーテルの眼差し

(2020-05-09 (土) 08:21:22)

街のNPCに使うとモンスターの見た目に


ターン数縛りのボス

(2020-05-08 (金) 20:41:41)

〇〇ターン以内に倒すとご褒美が


金額の表示に「,」付け

(2020-05-08 (金) 20:24:11)

金額の表示に3桁ごとの「,(カンマ/コンマ)」付け。ただの数字の羅列だとすぐに把握がしづらいので、ぱっと見で金額が理解できるようにあったらいいなと思います。


宿屋に金を払って泊まる

(2020-04-30 (木) 12:53:02)

ベッドに勝手に寝るのもいいものですが、雰囲気重視できちんと泊まるのもアリじゃないですか?
要睡眠の時に夜~深夜0時までの間に話しかけると泊まる選択肢が出て、
朝になると一定時間に必ず起こされる(モーニングコール)&ペットなしでも朝食イベント発生、とか。


色つき卵

(2020-04-22 (水) 01:28:26)

残骸などと同様に卵にも色がつくように。カラーエッグ


PCのゲージの表示について

(2020-04-17 (金) 04:11:55)

メニュー画面のアイコンの変更がいい感じだったので、PCのゲージも100%になったら強調表示しませんか。
例えばゲージが100%溜まったら「ゲージMAX」と表示されるだけでも見落とされ辛くなるのではないでしょうか。
HPバーの横にただパーセンテージが数値で表示されていることもあり、残りHP量と誤解されやすく感じます。
数値とHP量は比例していませんが、特に初見の人ほど一度誤解してしまうと先入観から以後パーセンテージを
意識しなくなってしまうのではないかと思います。


  • 文字の色も変わるとわかりやすそう。25%~50%~95%~100%とかで変化すると溜まってきた感もありゲージ消費技能も使いやすくなりそう -- 2020-04-18 (土) 00:12:55

つるはしや松明を武器として使えるように

(2020-04-10 (金) 00:13:42)

小石が武器になるんですし、そのへんに落ちてるつるはしなんかも武器にできてもいいんじゃないでしょうか。
つるはしの武器スキルは斧・高貫通・採掘[**]とかで、必ず鉄製で生成されるように。
松明は杖スキル・火炎属性追加ダメージ[**]で、必ず木製で生成、とか。


  • 何でも装備できたら面白そうだけど処理が面倒くさそう...でも柱や噴水を叩きつけられたら強そうだ -- 2020-04-10 (金) 15:52:45
  • なんなら投げても良いのよ -- 2020-04-10 (金) 18:35:15
  • 松明投げるってのはたまに聞くよね アイテムごとに固有の投げつけ効果をつけるってのは貯金箱とかでノウハウあるしイケそう つぼ投げたら出血+割れたつぼ化、とか -- 2020-04-11 (土) 07:08:46
  • 杖投げたいな。要らなくなった時に置くより投げた方がページ送り少なくて楽だから。普通のダメージ量でもいいし、残数ゼロで投げればあと一回だけ効果が発動したりするとお得感あるかも -- 2020-04-11 (土) 23:45:08
  • まるで風来人みたいだぁ もう金貨も投げたらいいんじゃないかな -- 2020-04-17 (金) 07:38:03
  • お金を粗末にする子は許さへんで -- 2020-04-18 (土) 00:13:25
  • でも関西のおばちゃんもデフレストーム(銭投げ)するじゃん -- 2020-04-18 (土) 10:25:27

錬金術について

(2020-03-28 (土) 19:06:25)

攻撃に使えるポーションが火炎瓶、硫酸、サンクティオくらいなので、種類を増やしてほしく思います。
濃硫酸(硫酸の威力上昇版)、王水(高威力の酸属性、着弾点中心に9マスの酸水たまり生成)、
各種煙玉(煙玉の強制毒・麻痺・眠り付与版)、液体窒素(火炎瓶の氷属性版)、
グラビタイト(着弾点中心の重力攻撃、浮遊する敵に対し水たまりを当てる対策)、
ライトニング(電撃属性ダメージと痺れ異常のポーション、痺れ薬のダメージ追加版)、
昏睡眠薬(混沌属性ダメージと睡眠異常のポーション、睡眠薬のダメージ追加版) ・・・等。
ポーションの威力は錬金術スキル依存で上げやすいとはいえ、最前線でついていくのは困難なので、
ダメージ+デバフという形で魔法と差をつけるのはどうでしょうか?
また、錬成雨の他にポーションを複数個消費して自分中心にポーション水たまりを大量に生成するような
スキルもあるとペットを巻き込まなくていいので嬉しいです。


  • 魔力の結晶は加工先にマギストがあるので、太陽の結晶にも欲しいです。サンライズ(マギストの範囲が倍。威力は低い。使用すると24時間チャージ(日光を貯め込むため))、オーバーレイ(サンライズの威力上昇版)、マギストがメイン攻撃用だとして、 -- 2020-03-28 (土) 20:51:48
  • 雑魚の露払いとしての役割。 -- 2020-03-28 (土) 20:52:33

敵の装備強化とPCと仲間の能力強化

ゆるるん? (2020-02-08 (土) 15:54:48)

敵は一部のユニークしかいい装備を持ってないので弱い。同じステータスで殴り合えば装備が充実してるこちら側が勝ってしまう。覚醒ネフィアのさらに上の難易度の、敵が強い装備を付けた鬼畜ネフィアがあったらおもしろいかもしれないです。もちろん支配アストラル光筆禁止。付け加えてそこの鬼畜な敵を倒すとPCや仲間が特殊な能力ボーナスフィートを手に入れることができて、真の力を開放するみたいな強さを手に入れることができたらいいな。そのフィートは何段階も強くしていくことができて、最終的には能力値のキャップの2000を大幅に超える強さになる。


罠解除の依頼

(2020-01-31 (金) 04:15:34)

いくつかの依頼は達成目標とは別にペットの育成が出来たり副産物を得られたりしますが
罠を解除する以外に果物の木を見つけるくらいしかやることが無いので他に遊びがあったらいいなと思いました。
例えば迷い込んだ何かがうろついてたり、罠を一定数解除するごとに何かが見つかったり、とか


  • 迷い込んだ野生動物が落とし穴に落ちたり観光客が地雷でミンチになったり -- 2020-02-06 (木) 14:53:40

ゆるるん

新しい魔道具? (2020-01-26 (日) 22:38:21)

杖やポーションといった枠にとらわれない新しい魔道具があったらもっと楽しくなるかと思いました。例えば、投げて着地した地点にそのアイテムと入れ替わりにワープ(魔道具スキル依存で投げられる距離が伸びていく)もしくは持たせた仲間と入れ替わりにワープできる「スイッチテレポート人形」、笛を吹くとイークやゴブリンといったモンスターが魔道具スキル依存で中立で大量に召喚される「召喚の笛」、アンデッドにかけるとダメージを与える「聖水」、魔道具スキルの半分のスキル値を武器スキルとして換算して様々な武器を扱えるようになる「戦士のアミュレット」など。あったら楽しそうな魔道具があったらコメント欄で教えてください。


  • だいたいそういったものって杖とか巻物でよくねってなっちゃうしなぁ……ところで、聖水はどうがんばってもポーションなような気がする -- 2020-01-31 (金) 04:37:36
  • マギストがそういうのに近いかもしれないですね。武器を召喚して飛ばして攻撃みたいなのはかっこいいかもなぁ。魔法使いでいろんな武器種を鍛えるきっかけになるかもしれないし。 -- 2020-02-05 (水) 16:56:31
  • 一定ターン戦ってくれる何かを呼び出すのは面白そうかも -- 2020-02-05 (水) 17:42:27

新しい食べ物

(2020-01-25 (土) 07:40:12)

・ハチミツ
ワスプ系のハチっぽい連中が落とす。アリっぽいのは出さない。
牧場でハチを増やせばそれっぽいロールプレイもできる。ただし、回収はハチを粉砕するElona式。
塩や砂糖と同じ調味料系でユニークにかけると肉の品質が上がる。「ベタベタする……」
・ホットケーキ
上記のハチミツと、バターと小麦粉(調理済みのパン含む)で合成すると出来上がる。
ヨーグルトとかと同じ能力発達食。意思、習得、魅力が空席なので。
・握り寿司
魚と稲で合成。あえて稲なのはおにぎりだと量産が楽すぎるかもと思ったので。さび抜き?言うな。
ハンバーガーと同じ潜在回復&スキルアップ食。魚なので器用と感覚回復、スキルは釣りと着衣水泳。
握り過ぎると怒れる寿司が現れる……かも。


  • 寿司はにぎりプチことプチトロがあるからなぁ -- 2020-01-25 (土) 19:11:04
  • 需要あるんか、プチトロその他…お手軽な宿屋とか生もの奇跡装備の方が簡単やん -- 2020-01-28 (火) 19:20:33
  • ハチミツもホットケーキも可愛くて良いと思うよ -- 2020-01-28 (火) 19:37:55
  • 可愛いくて自分は好き。「パンケーキ」ならパンからでも作れることに説得力が出るかもしれない。 -- 2020-02-01 (土) 23:57:14

生きていない普通の武器のアーティファクト合成について

ゆるるん? (2020-01-22 (水) 12:54:44)

武器をアーティファクト合成で強くしようと思ったら、強そうな神器を素体にして
●重力球などの神雫石や属性追加ダメージ神雫石を属性につき1つずつ付けていく
●たくさんエンチャントを合成することにより元からついている属性耐性などを消去していく
こうなると思うのですが、これだと魔剣って感じで、シンプルにとんでもなく切れ味がいい武器!が好きな人は最強の剣を作ってもイメージにそぐわない性能になっているので、アーティファクト合成になにかしら物理ダメージアップの新エンチャント神雫石もしくは出血属性や酸属性の神雫石もしくは武器の強化値を上げる神雫石(エンチャントパワーに計上されるようにする)があったら方向性が色々増えて面白そうだと思いました


  • 参考にというほどのことでもないけど、ネフィアティアで関連ステータスを強化すると結果として威力も上がるよ -- 2020-01-23 (木) 20:21:51
  • 確かにそうですね コメントありがとうございます -- ゆるるん? 2020-01-23 (木) 20:51:57
  • アーティファクト合成はどうやってもね...生き武器を限界まで+つけたやつが名剣っぽくなりますよね -- 2020-01-24 (金) 05:41:35

余った生きている武器の活用

(2020-01-11 (土) 13:28:25)

生き武器の生成確率が増えてよく取得できるようになったが育てるに値するエンチャント付きは少なく
ある程度良いものが確保出来たらそれ以外は無視か死蔵することになりもったいないので活用法を考えてみた

案①
 15レベルまで育てた生き武器をアイテムなどと交換する
 ミラル・ガロクやイルマ・サリムか新規キャラにスターダストやアーティファクト合成用アイテムなどと交換できるようにする

案②
 生き武器同士で合成し15レベルを超えて成長できるようにする
 究極の武器を育てることができるのはやりこみ要素としてぜひ欲しい
 同レベルを2個づつでもレベルが高くなるほど倍々で必要数は増えるのでそうそうバランスは崩さないと思う
 もしくは15レベル以降は+値上昇のみにするとか進化アイテム、生命力、APなどの希少品も必要とすればよいと思う

案③
 15レベルまで育てた生き武器をペットとして仲間にできる
 イメージ的にはメンタルモデルやAIの自律義体、剣の守護者、魔武器の人間態
 いろいろな創作でも定番なので人型やロボ型、モンスター型など選べたらより良い
 最初は弱めだが他の育てた生き武器を消費することで技能の取得や進化するように出来れば生き武器を探し育てるモチベーションにもなる