Elona+要望妄想 実装 1

Last-modified: 2018-12-08 (土) 16:41:49

Elona+要望妄想 の、
実装されたもの、ご提案、に関する投稿文です。

 

実装されたものを発見された方は、該当要望のコメント欄へ、既に実装されている旨のコメント、
また出来ればですが、実装されたバージョンも記載頂き、お知らせ下さると大変助かります。

 

「実装検討中」「過去ログ」だけでなく、「回答・解決」の欄からも
実装されているものもありますので、同様にお知らせ下さると嬉しいです。

パン屋のテコ入れ

(2013-06-26 (水) 02:47:48)

パン屋は主な食料源の一つであるのに投資があまり有効ではありません
参考程度にelona-wikiによれば
パン屋の投資は規模90で仕入れ数平均8.2が頭打ちであるとされています

食料品店のように頭打ちが1ページくらいの仕入れにできないでしょうか
平均して8個くらいではかなり不遇に感じます
パン屋はあの商品数で飯が食えるのかいつも気になります


  • 他のNPCが既にパンを買っていった後なんだろ
    王宮お抱えパン職人舐めてんのか -- 2013-06-27 (木) 00:02:40
  • 品揃えに変化がないというのも不遇。依頼に影響が出てしまうかもしれないが、稀にメロンパンが入荷するとか -- 2013-06-27 (木) 01:19:23
  • パン屋「飯が食えないならパンを食べればいいじゃない」 自宅で消費しているのであの量なのです。理不尽ではありません。理不尽ではありませんが不遇なので仕入れを増やしておきます -- ano? 2013-06-27 (木) 07:52:15
  • 1.22にて実装されました!  *パン屋は規模増加に伴って商品の個数が増えるように。 -- 2013-07-03 (水) 16:44:45

おにぎりの仕様変更とコーヒーの実装

(2013-06-15 (土) 19:54:46)

プレイ中にふと思いついたアイデアなのですが
もし宜しければ実装していただけないでしょうか?

【おにぎり】
・食べ物と混ぜる事で「○○入りおにぎり」になる(おにぎり同士もしくは食べ物以外は失敗)
・混ぜる事でその食べ物の食事効果・重量・満腹度上昇値を受け継ぐ
・元はおにぎりなので腐らない。ただし混ぜる前に比べて食事効果は減少(永久防腐剤より減少量は多め)

【コーヒー】
・飲むと眠気が後退する。依頼の期限が迫っていたりネフィアで戦闘中に急に眠くなったときに便利
・ただし眠気が後退するという事はそれだけ睡眠によるメリットを受ける回数が減るためその点はデメリットと言える
・基本的な入手方法はラムネと同じ
・砂糖や乳と混ぜると「砂糖入りコーヒー」や「○○ミルクコーヒー」になる(効果は変化無し。砂糖と乳以外は失敗)
・飲んだときのリアクションは「*ごくっ*にがい!」。ただし砂糖or乳入りの場合は「*ごくっ*あまい!」に

どうぞよろしくお願いします


  • おにぎり混ぜはちょっと無理があるんじゃね?コーヒーはあると嬉しいなぁ。でも効果変化なしならいらなくないか? -- 2013-06-15 (土) 23:06:10
  • じゃあ若干のスタミナ回復が付与されるのはどうでしょうか?まあおにぎりやコーヒーへのトッピングは実用性よりも雰囲気を楽しむためにあったらいいなあという感じの要望なので、実用性は二の次といった感じです。コーヒーの眠気後退以外はあくまで例なので、実際にどんな感じの効果になるかはano犬さんにお任せします(実装されればの話ですが) -- 2013-06-16 (日) 08:26:11
  • おにぎりは元々そういうアイテムとして実装していく予定でしたが諸々の事情でボツとなりました。コーヒーはグラフィックさえあればアリかなと思います。ただ、カップに入ったオーヒーをそのまま持ち歩くのか?という疑問はありますが… -- ano? 2013-06-16 (日) 22:10:33
  • おにぎりは製作段階でボツになったアイテムなんですか・・・コーヒーの持ち歩きに関しては既にシチューやスープやパフェといったものがあるので特に問題は無いかと。最後にグラフィックは・・・自分は絵のクオリティが半端じゃなく低いので、もしこの書き込みを見てくれた人の中でドット絵が打てるという方がいらっしゃれば是非ともお願いします。誰も居なかった場合は自分で描いて用意してみます -- 2013-06-16 (日) 23:07:35
  • 乳を黒くすれば良いのでは? 温泉地でコーヒー牛乳とかフルーツ牛乳が売ってると雰囲気出ますね 効果は睡眠で良い結果が出やすくなるとか -- 2013-06-17 (月) 00:10:26
  • 個人的にコーヒーを乳の容器で表現するのはラムネをポーションの容器で表現するのと同じくらいに違和感があるので・・・一応良いカップのお手本があったのでそれを参考にしつつ自分でコーヒーカップのグラフィックを作ってみようと思います -- 2013-06-17 (月) 02:26:01
  • コーヒー持ち歩くならタンブラーが丁度いいのでは。グラフィックを見てコーヒーと分かるかどうかは微妙かも知れませんが -- 2013-06-17 (月) 15:06:02
  • とりあえずコーヒーカップの画像が出来たのでアップロードします。 File not found: "コーヒーカップ.bmp" at page "Elona+要望妄想 実装 1"[添付] -- 2013-06-17 (月) 15:46:54
  • うわコーヒーうまい そのうち実装します -- ano? 2013-06-17 (月) 22:38:50
  • どうもありがとうございます。実装を楽しみに待ってますね -- 2013-06-17 (月) 22:56:40
  • 1.22にて実装されました!  *コーヒー追加。PCが飲むと眠気が少し減少。NPCが飲むと睡眠状態解除。 -- 2013-07-03 (水) 16:45:18

コマンドフラッグの使用キャンセル

(2013-06-10 (月) 20:57:00)

思い当たるキーが「Esc」「Shift」くらいなので確認漏れなのかも知れませんが、現状(ver1.20)コマンドフラッグを使用し、「突撃」「防御」「迎撃」が選択できる状態まで進めてしまうとキャンセルが効きません。
ペットごとに指示を変えていると誤使用してしまった際に元に戻すのが手間なので、可能であればこの段階でキャンセル(もしくは「やめる」という選択肢の追加)ができるように調整をしていただきたいです。


  • そんなもんいちいち要望すんなよ・・・じゃあ間違って使うといけないから使用アイテム全てに選択肢つけようぜ!つーかペットごとに指示分けてんならフラッグ捨てれば? -- 2013-06-11 (火) 13:57:12
  • もうちょっと言い方ってもんがあるでしょうに -- 2013-06-11 (火) 19:54:02
  • 誤使用すること前提なのが引っかかりますが、キャンセル選択肢を足すのはとても簡単なのでちょちょいと足しておきます -- ano? 2013-06-12 (水) 21:20:23
  • 1.22にて実装されました!  *コマンドフラッグ、戦術指示でキャンセルが選べるように。 -- 2013-07-03 (水) 16:45:52

調教鞭の仕様変更

(2013-05-21 (火) 17:08:13)

拾い食いと金目の物を拾うの禁止・許可を分けてほしい


  • 10分程度で簡単にできるのでやっておきましょう -- ano? 2013-05-21 (火) 23:23:16

武器の破損

1029? (2013-05-09 (木) 10:29:12)

遠隔武器を手にも装備のAno犬様のコメントを見ていて思ったのですが、いかにも武器が壊れそうな使い方だなと。
ということでほぼコチラの機能への提案になります。(※ 元案の発案者ではありません)
一定確率(もしくはスキル導入で、レベルが上がるごとに確率低下)で武器が破損もしくは全損するというのはどうでしょう。
威力高い武器ほど破損率を高めればバランスの調整になるかも?
エンチャントの枠に入れてしまうと破壊が起こってしまうので、強化値の低下という手でも。
さらにはNo Futureモードだと通常使用でも破損が起こるようになれば絶望感が増して楽しいなと。


  • それなら武器にマイナスがつくようにすればいいんじゃない? -- 2013-05-09 (木) 18:03:23
  • マゾ仕様なので、やるとしたらNo Futureモードにだけ搭載したいですね。錆びる処理を流用すればマイナスつけるくらいは簡単にできると思います。 -- ano? 2013-05-10 (金) 00:25:26
  • 破損・・・まではいかなくとも、切れ味の低下とかで威力が低下するのはいいかも -- 2013-05-11 (土) 07:17:13
  • 耐久値とか下がると威力が低下とか    武器屋で修理とか -- 2013-05-15 (水) 18:03:19

楽器の種類を増やして欲しい

(2013-05-07 (火) 08:00:38)

以前の要望にもありましたがフルートやギター
竪琴やサックスやシンセサイザーなど楽器に幅があればいいと思うのです
ついでに遠隔に装備して演奏スキルに応じて音ボルトでも撃てるようになれば
ハーモニカ一択のピアニストからロールプレイの幅が広がるのでは?


  • 楽器は、重量と効果値くらいしか性能の差をつけられないため結局は実装しても性能のいい1種類だけ使われて大半が使われないと思います。家具と割り切って実装するのはありですがドットが必要です。 -- ano? 2013-05-10 (金) 00:23:04
  • ドットを開発スレに投下すれば実装も微レ存…? -- 2013-05-10 (金) 12:44:48
  • 僕は気分でハーモニカつかってるけど性能とか気にしてなかった -- 2013-05-14 (火) 19:54:55
  • 貴族や乞食などに 好きな音色(楽器)を決める 楽器によってスタミナ ターン数を変えるなどしたらどうだろう  アンサンブルにペットがどんな楽器を所持してるかで効果変えたり -- 2013-08-22 (木) 11:42:11

新マップ・NPC

(2013-03-04 (月) 21:46:32)

もっとダンジョンや街以外の場所を増やして見てはいかがでしょうか?
たとえばなにでみたかは忘れたけど森を作ってそこには狐娘とかの獣人が住んでるとか
イベントをこなすことで仲間にできたりするのもありがたいです


  • wikiへの要望ページに投稿下さいましたが、こちら向けの内容でしたので移動致しました。    ノースでの妹の館のような場所や、光筆でなくイベントで仲間になるNPCなどが登場すると楽しいかもしれないですね~ -- 管理人? 2013-03-10 (日) 08:46:19
  • 神々の休戦地とかユニークNPCやらの配置増加は欲しいね 手に入れられないその場所専用のアイテムがあるマップとか新規依頼とか -- 2013-03-13 (水) 00:18:37
  • 増やしてもいいけれど優先度は低めです -- ano? 2013-04-14 (日) 00:39:11
  • 三部実装にあたり、着々と増加していますね -- 2013-07-04 (木) 19:57:24

SPと幸運の数値明示を!

(2012-12-16 (日) 17:00:50)

 SPに関しては能力発動時には○○SP消費とあるのに現在のSP量が数値として見えないのは厳しいと思います。軽疲労・疲労・過労では回復にどれくらいかかるのか、どれくらいの余裕があるのかが分かりませんので。
 幸運に関しては数値もしくはそれに準ずる表示がないと、効果のほどが確認しにくいのでお願いします。そして数値化していただけるなら「幸運の目安」みたいな本を追加していただいて、具体的でなくても十分ですので一定の目安を提示していただけるとありがたいです。ご一考をお願いします。


  • 賛成。特にSPは是非可視化して欲しい。本家と比べてスタミナを使用する技能が増えて、格闘プレイ等SP技能が戦闘の要になってるプレイスタイルも出てきた。MP同様可視化してリソース管理出来るようにして欲しい。 -- 2012-12-16 (日) 21:51:20
  • SPは反対。分からない物もあるから面白いと思う。数値無しのゲージ化なら体感的でアリかも。 -- 2013-02-08 (金) 06:02:35
  • ↑「SPは」と書いたが、幸運も数値化するのはどうだろうかと。元々見えないものだし、今のままの方が面白いと思う -- 2013-02-11 (月) 03:45:19
  • なんか、可視化できるアイテムがあったり、拡張設定からオン/オフが設定出来たり、とにかくユーザーの任意で出来たら便利かなあと思いました。 -- 2013-02-12 (火) 00:27:06
  • SP表示は実装されたね、幸運は多分見えないままだと思うけど、マシンルアーやスケルトンキー・エヘ像よりもっと低い確率で手に入るアイテムなんかで見られたりしたら嬉しいね -- 2013-03-10 (日) 09:46:44
  • SPもゲージ表示でもいいとおもいますー 緑色で^ -- 2013-03-30 (土) 23:06:03
  • 幸運値を教えてくれるキャラクターを追加予定です -- ano? 2013-04-13 (土) 22:34:59
  • >幸運値を教えてくれるキャラクター それは嬉しいです、楽しみにしています! -- 2013-04-18 (木) 20:48:47
  • 幸運値を教えてくれるキャラクターが実装されましたね~ -- 2013-07-03 (水) 16:05:53

ペットのAIカスタムの選択肢増加

(2013-01-26 (土) 03:20:44)

AP低消費で近接攻撃頻度増加などを全て初期値に戻す選択肢が欲しいです。AIカスタムで試行錯誤するときに便利かと思います。
 一番の理由は、下手に弄って追放者が魔法使わなくなったことですが・・・
またバランス崩壊になる可能性がありますが、魔法やスキル使用の優先度を上げる選択肢もよいのではないかと思います。こちらはAP高消費でも。


  • 前者に関してはもう払い戻しされるようになりましたね。後者はちょっと無理です。 -- ano? 2013-04-14 (日) 00:33:03

アトリビウトのsp調整

ルナ? (2012-12-13 (木) 11:39:41)

格闘に属性を追加できるアトリビウトですが、一回の使用に30spは多すぎではないでしょうか?
重ねがけをして順に属性を変える仕様であるため、後の方の属性は青カプセルを併用しないと使えません。
結構な数の属性がありますし、使用にかかるspをもっと減らしてもよいのではないでしょうか?
もしくは、属性のバランスがよいElonaですから、spはそのままにコールファミリアのように選択画面を開いて属性を選択できるようにしたいです。
spを使用する故連続使用はできませんし、バランスを崩すようなことはないと思います。


  • そんなあなたにリジェネレーション -- 2012-12-14 (金) 18:43:26
  • 正直リジェネあっても30消費を何回もやってたらあっという間に疲労する -- 2012-12-19 (水) 17:36:33
  • もっともだと思ったのでそもそも重ね掛けできないようにしました -- ano? 2013-04-13 (土) 22:33:21

ペットの引き継ぎ

(2012-11-14 (水) 12:00:00)

ペットを鍛えるのは一苦労だけど、引き継ぎができないので二週目プレイを始めるのに躊躇してしまう
道場に預ける際に特殊な預け方をする、又は専用の入れ物に入れれば引き継げる、みたいにしてもらえると嬉しい
引き取るときには奴隷商人に売る時のように、強さ相応の金銭がかかるようにすれば、序盤の無双も防げるのではないだろうか


  • 賛成。子孫に自分の仲間を与えるっていいよね  ただ引き取りはPCのレベル・主能力・APあたりでの判定でいいんじゃないかな、金はある程度引き継げちゃうし。金も払うのでもいいけど -- 2012-11-14 (水) 23:01:23
  • セーブファイル関係を扱うのは難易度が高いので、ショウルームを利用する形で何かやれないかなと思っています。 -- ano? 2013-04-13 (土) 22:15:29

家具投げに投擲の経験値追加

(2013-03-27 (水) 11:02:35)

家具投げでは投擲の経験値が入らないので、
それだけやっても家具投げの威力が上がらない。
家具投げで投擲に経験値が入るようにしてほしい。


  • 入るようになりました -- ano? 2013-04-14 (日) 00:52:10

ペットの差し替え(既出?)

(2012-02-25 (土) 21:12:02)

違うヴァリアントやれよ!と言われればそうだけど、ペットの個別グラを差し替えたい。
同じ種族でも敵とペットの種族のグラを変更出来たらと思います。
野良少女とペット少女の差別化等したいです。


  • 歩行グラフィックの16面全部に画像はりつけて着替えさせればできますよ 10分もかかりません -- 2012-02-26 (日) 00:45:41
  • 48×96のタイプは? -- 2012-02-26 (日) 07:36:05
  • とりあえず先に既出かどうか調べましょうね -- 2012-03-07 (水) 01:22:38
  • 実装されましたね! graphic内の個別差替え解説図をご覧ください -- 2013-03-10 (日) 12:17:54

濾過したい(錬金術スキル)

砦のナックル? (2012-07-15 (日) 06:42:17)

テレビのサバイバル番組でよく「水」を精製していますが、elonaでも「炭」を使って何らかの液体(例えば天使の涙・海水・お湯・雪、などなど)をろ過したいです。
ろ過したいです。よろしくお願いします。


  • 蒸留があるしなぁ…水を大量生産できそうな追加は難しいと思う。マテリアルに砂が存在しないし炭を使った濾過はどうだろう・・・ -- 2012-07-15 (日) 07:48:43
  • 合成の壺で「蒸留」するなんて方法が実装されていたんですね。そうとは知らず…失礼しました! -- 砦のナックル? 2012-08-05 (日) 10:11:46

フンを投げられる(投擲武器)

(2012-01-02 (月) 17:34:02)

アイテムとして拾えるフンとは別に投擲武器として使えるフンを実装して欲しいです。
elona的に違和感ないでしょうし。

種類 投擲武器

効果(妄想)
ランダムで何かしらの状態異常が起こる

実装された場合に見られるであろう光景
・戦闘中フンを投げまくる冒険者
・フンによって打ち倒されるモンスターや人間
・街中でフンを投げる冒険者
・パーティー会場でフンを投げる冒険者
・フンを販売する武器屋
・自分の店でフンを売る冒険者


  • そんな下品な実装は嫌です 誰でも彼でもスカ趣味があると思わないでください -- 2012-01-02 (月) 19:32:33
  • あくまでも本家elonaにそっている+なのでそういうのは好ましくはないと思います… -- 2012-01-02 (月) 20:28:04
  • 投稿者ですが気分を害された方申し訳ありません。私はスカ趣味ではないんですが単純に武器としてあれば面白そうだと思い投稿しました。以後表現には気をつけたいと思います。 -- 2012-01-02 (月) 20:59:07
  • もし投げれるとしたら町中から嫌われている特定NPCだけが投げてくるくらいですかね クエスト関係もつけて (^^; -- 2012-01-02 (月) 21:07:12
  • フンの有効利用はしたいですよね、肥料とか提案されていた方もいましたし。スカ趣味うんぬんではなく、中世の武器として、実際に排泄物は使用されていた(防衛戦などに熱したものを敵に浴びせかけるなど)ので、実にelona的ではありますよね。 -- 2012-01-03 (火) 02:34:49
  • 調達依頼で利用することあるじゃない?重いフンは結構な値段で売れることを考えれば、同じ調達品仲間の鉱石のかけらや木片なんかと違って、有効利用できてる部類だと思います。 -- 2012-01-03 (火) 12:00:11
  • 重いフン高値で売れるんだ、今まで知らなかったorz 捨ててたよ! -- 2012-01-05 (木) 22:54:37
  • 武器として投げるのもいいのでは?Elonaってパンツ投げても物事言われないんですよ? -- 2012-01-06 (金) 16:10:21
  • ランダム状態異常が強すぎるんじゃないかな?PCもペットもフンつけて投げまくりで勝てそう -- 2012-01-07 (土) 17:40:17
  • MHのこやし玉的な、強い敵が出てきて緊急避難したい時のアイテムにするくらいならバランスも良さそう。元々MHネタは一杯入ってるしね -- 2012-01-10 (火) 13:44:13
  • ごく微量のダメージと友好度に深刻な影響が出る程度ならいいんじゃないですかね。下品云々を言ったら気持ち良いことだって下品だしパンツ投げるのも下品だしゲロゲロだって下品です。そもそもフンがあること自体下品です。ただ、入手頻度的に強い威力や状態異常を持たせるのはバランス的にどうかと思います。 -- 2012-01-10 (火) 22:30:52
  • 家具が投げられるついでに実装されましたね、ちょっと笑えました 投擲武器とはちょっと違う気がしますが、スキル依存でダメージも入るようですね。また、コンポストが実装されるので、肥料としても使えるようです。 -- 2013-03-10 (日) 10:34:02

スタミナの可視化

(2011-11-22 (火) 13:33:46)

数値として見られるように、とまでは言わないけどスタミナMAXの時に元気とか表示されると嬉しいかも。


  • 色々な数値のONOFF機能があれば嬉しいですね、特にスタミナは、後何回演奏できるかなど判断できて助かりますねー!これは欲しい。 -- 2011-11-26 (土) 21:43:04
  • 下のほうのダメ表示機能もそうだけど、ONOFF取捨選択はできるようにしておいていいと思うんだけどね~ -- 2011-11-27 (日) 00:03:19
  • スタミナやダメージを可視化するという新規エンチャとして実装してほしいですね -- 2011-12-05 (月) 18:26:09
  • 実装されましたね~ -- 2013-03-10 (日) 10:49:41

セーブ動作の変更

変態ダンスの機械『スレイマニ』? (2011-10-27 (木) 01:26:57)

セーブ&ロードはいらないんですが、ESCキーメニューでの終了時にゲームシャットダウンではなくタイトルに戻るようにするのはいかがでしょう?
個人的な感覚なんですが、睡眠時に信仰上がるまでリロードしたりキャラ変えるだけの時にゲームの再起動からだと流石に辛いので…


  • リロードは推奨されていないゲームだったと思います、まだ、シレンなどの一挙動ごとにセーブされてしまうシステムでなかっただけ優しいと言えます。これ以上のロード簡略化は難しいかもしれません。alt+f4同時押しでシャットし、エンターで再起動ならもうちょっとスムーズに切り替えられるのではないでしょうか? -- 2011-10-28 (金) 00:16:18
  • F2でロード出来るようになりましたね! -- 2013-03-10 (日) 10:52:24

生成ネフィアレベル強化

(2012-03-04 (日) 02:32:21)

全体的に生成されるランダムネフィアのレベルが低く
潜りたいレベルのネフィアを探すのが難しいです
最初から生成レベルを上げると問題も出てくると思われるので
レベル依存ではなくスキルレベル依存にする、到達階層依存にする
などの変更が欲しいです。
後は極端にレベルの低いネフィアの生成を抑えることもお願いしたいです。
50レベルを越えているのに1桁ネフィアが複数あっても……


  • オパートスの像とかノース・サウス間移動とかの地形変化使えばネフィアのリロード出来るのよ!到達階層やスキルレベルは「何を基準にするか」なんかで逆に行けるネフィアが無くなる人のが多くなるだろうから実装難しいんじゃないかね。 -- 2012-03-04 (日) 02:49:19
  • ランダムという単語の意味を考えるといい。レベルが上がったからといっていいエンチャントの装備が手に入りやすくなるわけじゃないだろう? -- 2012-03-04 (日) 04:51:45
  • ↑2、いくらリロード出来てもその大半が入る価値すらないネフィアだと意味がないわけで……生成ネフィアの8割が敵が弱すぎるとかだとなー。振れ幅の上限を増やすのなら中間が出なくなることもないだろうし行けなくなることは無いと思う。↑ランダムの振れ幅基準を変更して欲しいという話だからランダムで何も問題無いだろう?装備のエンチャントが強くならないのは分かってる。敵のレベルが低すぎるとスキルに経験すら入らないのが痛い。 -- 2012-03-04 (日) 12:20:11
  • たとえばスキル基準でランダム生成されるようにする場合、戦闘スキルだけでも結構な数あるよね。その量参照行って基準に使うスキル決定→ちょうど良いくらいのネフィア生成させるってめんどくさい過程辿るプログラム組むのも大変になるんだぜ。犬氏がプログラマーとしてはまだ中級者レベルだから、実装に使える式の持込とかやらんと妙なバグ頻出しまくって実装にならんと思われるが。 -- 2012-03-04 (日) 14:10:48
  • レベル参照の部分を武器スキルと、戦術、射撃、詠唱のどれか一番高いの参照とかにするのがそこまで難しいかな?if文複数で一番高いのを見るようにするのは難しいプログラムでもないしバグの温床にはならないと思うが(変数一つ設定してスキル値当てる。ifでその変数より別のスキルが高ければそのスキルの値に書き変えるで行けるはず)。 -- 2012-03-04 (日) 17:14:41
  • 下位ネフィアでビッグダディあさりしたい俺はどうすればいいんだ?しかも俺の場合ピアニスト妖精プレイで、戦闘はペットに任せてるから、レベルは高いけど戦術やその他もろもろの戦闘スキルは雑魚。ロールプレイなんだから、自由にやらせて欲しいけど、それだと上位に行きたいときに自分を鍛える必要が出てくるんだが -- 2012-03-04 (日) 20:51:38
  • ↑2 HSPの仕様だと、気軽に変数を増やすのはバグの温床になるんだぜ。あとは、戦術射撃詠唱無しでも強かったり、ペットに戦闘させてたりとか考慮すべき点は多い。
    単純にノースとサウスで生成されるダンジョンのレベル帯を変えるとかどうだろう -- 2012-03-04 (日) 21:48:41
  • ダンジョンを2種類に分けてレベル依存 一方は1~50レベ もう一方は51~ ってのはどうだろう ブレ幅を少なくすれば一定のダンジョンレベルは保たれると思う -- 2012-03-04 (日) 23:05:07
  • 街道近く→低レベル多め 辺境→高レベル多め とかどうかなぁ。あくまで傾向ってかんじで -- 2012-03-06 (火) 07:36:08
  • とりあえずネフィアの生成レベルはまとまったようだからこちらは解決(仮)かな -- 2012-03-07 (水) 22:34:01

折角ナベがあるんだし・・・

(2012-01-09 (月) 23:43:25)

汚水から水を蒸留できたらいいなと思います。
もちろん貴重品ですから高スキルレベルを要求されるでしょうが。


  • ポーションからもいけるな。でもLv汚水<ポーションかな -- 2012-01-10 (火) 20:29:35
  • まず空き瓶が残るようにしてほしいです。バランス崩れるけど -- 2012-01-11 (水) 14:55:31
  • いつの間にかナベで蒸留できるようになってた!しかしなぜ食塩水・・・ -- 2012-01-16 (月) 00:35:26
  • 汚水と調合で水ができる ろ過装置 派生で 回数や成功確率がある簡易ろ過装置 とかどうだろうか -- 2013-07-29 (月) 19:30:52

ショウルーム関係

(2011-11-23 (水) 23:30:01)

何か作成したショウルームに他のヴァリアントから来た人に不具合が発生するとかで、「互換性を保てないならサーバー移動か何らかの対策をして欲しい」などの声があるようです…


  • 次回ヴァージョンにて詳細な説明がされると思われますが、Elona+用ショウルームはpum形式になるようです。すでに+製ルームは見られなくなっているとの事で、以後は衝突は防げるようになるかと思われます。 -- 2011-11-26 (土) 21:36:32
  • 11/27 elona+0.92version.txtより抜粋 ・+製ショウルームの拡張子が.pumに、ペットチームは.petになり、  ほかのバージョンではリストに表示されないようになりました。  なお、+製はリストの最後尾のほうに表示されます。  .petはuserフォルダに入っていなければ表示されません。対策されました。 -- 2011-11-27 (日) 21:57:17
  • pumのファイルしか表示されません。そのためEUMのファイルがショウルームで開けなくなってるんですけど。 -- everwood? 2012-10-07 (日) 12:20:21
  • 今更だけど拡張子「EUM」を「PUM」に変更すれば開けるよー -- 2012-12-29 (土) 15:37:14

PETの性別を

ヌレス? (2011-10-24 (月) 22:32:10)

貴方は狂喜して叫んだ「PETの性別を変えたい!!!」


  • 禁断の肉塊というものがあってだな… -- 2011-10-24 (月) 22:33:25

滞在者の退去

(2013-04-25 (木) 16:59:46)

自宅に訪問した市民、乞食、トレーナーなどが居座り続けて滞在者枠を圧迫し続けるバグが多く報告されていますが、
より確実に解決するため店主などを解雇するのと同じ様に「帰ってもらう」を選択できる様にしてほしいです。
メイドやガードに訪問客を退去させる選択肢を追加でもいいです


  • それより敵対状態の冒険者が尋ねてきた時に、ガードが強制連行食らわせてやれるといいな。ブタ箱行きにした上でしばらくすると病院に行ってるとか。いや、試したことないから今出来るかわからないけど。 -- 2013-04-26 (金) 22:21:46
  • すでに完全解決したバグをより確実に解決するために、というのが理解できませんでした -- ano? 2013-04-27 (土) 18:35:04
  • でも、またバグが出てきて修正のきかない時はそれもアリかも -- 2013-04-28 (日) 07:46:26

武器の名称変更をログにも反映させてほしい

(2013-04-19 (金) 16:54:10)

ガロクにて武器を編集した際、インベントリ等では変更後の武器名が表示されますが、
敵を倒した後に出る「あなたは『武器の銘』を誇らしげに構えた」の部分で変更前の銘がそのまま表示されてしまいます。
このログの『』内が変更後の武器名になるようにはできないでしょうか。


  • 反映されるようにしましたので1.19をお待ちください -- ano? 2013-04-23 (火) 23:15:14
  • ありがとうございますでおじゃる -- 2013-04-24 (水) 22:34:51

性転換時のポートレイトについて

(2013-04-02 (火) 06:32:46)

NPCを性転換させるとポートレイトも強制的に変更されます。ユニークキャラの場合その仕様が問題で、ポートレイトが変更されるため性転換できずにいます。
ポートレイトを変更せずに性転換できるようにしてください。


  • 修正で、正しくはポートレイトの肖像の変更をせずに、です -- 2013-04-02 (火) 06:41:36
  • デフォルト口調が変化前の性別のままでもいいのなら可能です -- ano? 2013-04-14 (日) 00:55:55
  • 個人的な見解になってしまいますが、自由に変えられる口調よりは一生モノのポトレのが重要だと思います。是非ともご検討ください -- 2013-04-15 (月) 12:04:30
  • 実装ありがとうございました!しかし自称○○も捨てがたくなってしまった・・・うれしい悲鳴です -- 2013-04-30 (火) 01:03:01

信仰スキル上昇させて手に入れる技能→布教

(2013-06-22 (土) 22:40:59)

いろいろやれる事を増やして欲しいので、提案させてください。
布教技能を使うと、NPCを改宗させたり、寄進を貰えます。
信仰にも経験値。

ある意味、演奏の信仰バージョンです。

鈍足の呪いが気になりますが、
捧げ物によってはノーリスクで祭壇を乗っ取れたり、
12月のジュア祭りでも改宗できる事から、
何かしらの抜け道が有るのだと思います

お忙しいとは思いますが、宜しくお願いいたします。


  • 前半はわかります。そういうものをいつか作ろうと考えていました。鈍足の~以降の文章の意味がよくわかりませんでした。 -- ano? 2013-06-23 (日) 19:27:59
  • PCが祭壇で改宗した時に神罰が降りますが、PCが布教で市民を改宗させた時、市民には神罰は降りるのでしょうか? -- 2013-06-23 (日) 19:50:39
  • なるほど、NPCに神罰がかかるかは考えていませんでした。どっちでもいいんじゃないかなぁと思います。 -- ano? 2013-06-23 (日) 21:47:17
  • わかりました。とりあえず、そのうち何かしらの技能が実装されるのを楽しみにしてます。 -- 2013-06-23 (日) 23:59:05

クロスボウ強化案

(2013-07-04 (木) 22:36:59)

元のスレがどっか行ってしまったので、もう一度コチラへ
とりあえず連弩(諸葛弩 リピーティングボウ)の画像が出来たのでアップロードします。 File not found: "im.bmp" at page "Elona+要望妄想 実装 1"[添付] File not found: "RC.bmp" at page "Elona+要望妄想 実装 1"[添付] File not found: "RC2_1.bmp" at page "Elona+要望妄想 実装 1"[添付]
バレットクロスボウ(石やグレネードを装填できるクロスボウ) File not found: "BC_0.bmp" at page "Elona+要望妄想 実装 1"[添付]


  • もし変でしたら、修正いただいてかまいません -- 2013-07-04 (木) 23:00:38
  • Elona 要望妄想 実装検討中内、武具・エンチャント に移動させて頂いたのですが、画像が見られなくなってしまっていたことに気付きませんでした、申し訳ないです~ 再UPありがとうございます! -- 管理人? 2013-07-14 (日) 20:42:10
  • まさか本当に作るとは…バレットクロスボウのほうは矢弾の関係で実装が難しいですが、連弩のほうは追加しておきます -- ano? 2013-07-14 (日) 23:56:28

追加打撃発動エンチャントの強化

(2013-07-19 (金) 23:22:53)

雑談スレ43 895のレスより。
>そういや昨日ちょっと話出てたけど
>追加打撃の回数の2回制限を外すって犬さんの技術的にどうなんだろ

>追加打撃の回数(とついでに頻度も)増えれば
>安定感のある魔法に対して不安定ながら爆発力のある近接って住み分けができそうだし
>魔法は単発大火力だけど、近接は技術による攻撃回数でカバーする感じでイメージも崩れないんじゃないか

>それに追加打撃は基本は発動がエンチャ頼りだから敵の近接強化にはなりにくいだろう
>魔法も魔法威力アップ装備が必須だから戦士もそんな感じで
という意見があったので、お借りしてこちらで要望します。
近接系を強化すると、ステータスやスキルレベルのより高い、高レベルモンスターの方が恩恵が大きく、その分余計に接近しないでも戦える魔法や遠隔に比重が傾いてしまうというジレンマがある現状、エンチャント方面からの近接テコ入れは有効だと思われるのですが、いかがでしょうか?
特に追加打撃追加のエンチャントは魔法威力上昇よりもレアなエンチャント(固定アーティファクトの数などの意味で)なので、バランスが崩れたりする心配は少ないとは思います。


  • これについてちょっと考えてたんだけど、追加打撃の2回制限を外して、3発目以降の発動率は少しずつ下がっていくようにすれば良い感じじゃないかなと思った。一回発動するごとに次の発動率が10%ダウン、例えば元々の追加打撃率が100%なら2発目100%、3発目90%、4発目81%、5発目73%…みたいな感じ。元々が100%でも(と言うか追加打撃率100%も大概廃人レベルだがw)大体7~8発で発動が止まるはずだけど、運が良ければどこまででも攻撃し続けるって感じならロマンが広がるな。強すぎるって思うかもしれないが現状で魔法との差を埋めるんだったらこれぐらいのテコ入れは必要だと思う -- 2013-07-20 (土) 02:24:48
  • 隣接している仲間が連携で追加攻撃をしてくれるシステムを考えています -- ano? 2013-07-20 (土) 17:47:05
  • 仲間との連携攻撃自体は良いんですが近接やるなら仲間が必要ってのはちょっと・・・ -- 2013-07-20 (土) 18:59:02
  • 仲間を連れないプレイにテコ入れが欲しいのであれば、具体案を添えてまた別に要望してください -- ano? 2013-07-21 (日) 22:51:42
  • >仲間を連れないプレイにテコ入れ ←いやまさにこの追加打撃強化要望が具体案そのものだと思うのですが それともこの要望は却下される明確な理由があるのでしょうか? -- 2013-07-21 (日) 22:56:15
  • いやこの追加打撃強化要望は全体適用を前提としての案後思うのですが。どこからソロプレイへのテコ入れだと読み取ったのでしょうか?仲間からの連携はほぼ決定事項ですので、そこに攻撃回数追加してしまうとやりすぎになると判断しました。 -- ano? 2013-07-22 (月) 00:11:42
  • 全体を見通してということなら、なおさらソロを基準に考えた方が良いと思うんですが。plusはパーティープレイ前提という明確な意図があるならしょうがないと思いますけど -- 2013-07-22 (月) 00:26:55
  • ソロプレイへのテコ入れでは無く、不遇と言われる近接物理の強化案としてこの要望がされたんだと思います 基本的には戦闘スタイルとして近接、遠隔、魔法の三つがあり、その中で近接が不遇であるのでそのテコ入れが必要であるとは以前よりスレでも言われ続けていましたが、こう言った戦闘スタイルと言うのはPC、NPCのそれぞれのキャラクターが個別に持っているもので、「戦闘スタイルの強化」をしていく際にはそれぞれのキャラクター個別の中で完結した要素を強化していくべきであり、そこに外部要素であるペットを絡めるとなると、近接を主な戦闘スタイルとして選択する際にペットの所有までが前提条件となってしまい(魔法や遠隔はソロでも十分強いです)プレイスタイルを制限してしまう事になりかねないと懸念しています つまり「キャラクター一体一体がちゃんと物理で戦えるようにしてほしい」との要望だと思います ペットとの連携攻撃の実装はもちろんアリだと思いますが、こういった要素は近接物理と言う戦闘スタイルを取った際に「ペットもいればこういう事も出来る」と言う選択肢の一つとして用意されるべき要素であると考えます またやりすぎかどうかは実装した後のバランス調整でいくらでもなんとかなるのではないでしょうか? -- 2013-07-22 (月) 00:35:41
  • この要望文面からそう解釈するのはかなり無理がある気がします。とはいえ、一体一体がちゃんと物理で戦えるようにという理念は納得できます。ですが発動エンチャントのエフェクトとかもあるので運がよければ4回程度発動するようにしてもいいかもしれません。plusはパーティプレイ前提ではありませんが、推奨です。仲間とのスキンシップも増えていますし成長もしやすいので特にこだわらなければ仲間を増やした方が楽です。ソロはソロで装備もスキル経験値もAPも分散しないし範囲攻撃を受けても自分だけ回復すればいいなど独自のメリットがあるので縛りプレイと捉えるつもりはありません。 -- ano? 2013-07-22 (月) 01:07:27
  • いや、無理はないでしょ。犬さんは要望主「近接強化して」犬「じゃあペットを強化するね」と言ってるようなもの -- 2013-07-22 (月) 01:22:55
  • 私はこの要望を「近接を強化してほしい」と言う要望として解釈しているのですが無理があるでしょうか?私が文章が下手なせいで別の解釈をしていると取られたのかもしれませんが それから4回程度発動すれば、とおっしゃっているのはこの要望への最初のコメントをされた方のたとえ話に対してだと思いますが、これは「元々の追加打撃率が100%」である事が前提の話のようですので、実際には人型部位で装備できる指2つ首1つのうち2つに追加打撃*****+を装備した状態(本家と仕様が同じなら追加打撃率33%?)ぐらいを基準に考えるのが現実的ではないでしょうか 元々それぐらいを基準で4回程度発動と仰っているのなら良いのですが -- 2013-07-22 (月) 01:47:36
  • すごい。↑↑↑↑さんが言いたかったことをすべて言ってくれたw それにしても、ペット連携と追加打撃を同時に揃えるとやりすぎになるという懸念はもっともだと思うのですが、追加打撃エンチャント自体が相当なレアものなので、ペット全てに揃えるのは難易度がかなり高いと思います(3~5体くらいを想定してすら)。それでも揃えられた人には、相応の「近接の強さ」が結果としてついてきてもよいのではないでしょうか? -- 要望者? 2013-07-22 (月) 08:18:26
  • 近接メインは縛りの一種だとおもうの。それにテコ入れするほど弱いかな?ステップもスウォームも低コストだし、今まさに話題のゲージ技もある。それに混沌で複数殴れるのは近接先生だけ!プレイスタイル次第では?結論としては今のままでもいいと思う。 -- mititdoll? 2013-08-01 (木) 21:31:50

実装予定板から実装されたもの

ペットアリーナと防御司令

(2013-05-18 (土) 16:53:43)

ペットアリーナに防御司令を受けているペットを送り込むと、ペットが十分に強い場合、何時まで経っても終わりません。要睡眠、餓死中になってしばらく足踏みしていますが、主人公が死亡して終わる気配も見えません。
ペットアリーナに入った時点で防御司令を解除する等の措置ができませんか?
Ver1.19で確認。


  • セーブボタンだったかでギブアップできるよ。 -- 2013-05-18 (土) 17:03:52
  • 次の更新でやってもいいかもしれません。それまではescキーで。 -- ano? 2013-05-20 (月) 00:28:46

1.21突撃モードへ一時的に変更される形に変更

クロスボウが不遇なので、種類を増やしてください

(2013-07-01 (月) 13:32:56)

連弩 連続射撃の機会
大弩(バリスタ)射程は長いが近距離で大幅に威力が落ちる。
据え置き式の大型弩砲・機械で弓を引くので威力が高く、
地面に置いて使うので安定して命中させられる。しかし重い。


  • 大弩 完全貫通**? -- 2013-07-01 (月) 13:37:07
  • 参考にキルキルピアノで75.0s 検討宜しくお願いします -- 2013-07-01 (月) 13:41:12
  • じゃあクロスボウに呪い羽巻使ったらよくね -- 2013-07-02 (火) 03:08:21
  • 他、バレットクロスボウ(ボルト以外に石を装填できる) ガストラフェテス(全身を使って装填発射する大型弩) -- 2013-07-02 (火) 22:25:16
  • 画像があればバリスタとか追加してもいいかなとは思います -- ano? 2013-07-04 (木) 01:02:18
  • とりあえず連弩(諸葛弩 リピーティングボウ)の画像が出来たのでアップロードします。 File not found: "item.bmp" at page "Elona+要望妄想 実装 1"[添付]

1.24 連弩実装

ペットの釣りや採掘スキルに応じてマテリアル収集効率UP

(2013-05-12 (日) 13:44:10)

ペットが釣りや採掘スキルを持っていると、それぞれに対応したマテリアルの獲得数が増えたり時折どこからかマテリアルを拾ってくるといった効果があると無駄スキルから便利スキルになるのではないかと・・・。


  • それイイですね!マテリアルは盲点でしたね… -- ano? 2013-05-12 (日) 19:34:18
  • ペットに拾わせる事でしか手に入らないマテリアルとかあると重要性増しますね -- 2013-05-13 (月) 22:53:52
  • ↑確かに重要度はアップするけど、ペットを連れまわすのが強制になるから止めた方が良い気がする。主の案であればソロでも問題ないと思える。逆にそんな人でも「たまにはペット連れて歩くか」という選択肢に繋がって良い。 -- 2013-05-16 (木) 10:55:38

実装

ペットの信仰変更

にもの? (2013-04-02 (火) 17:08:53)

見れる装備してないと見れない要素ではありますし、恐らく現状ペットが信仰していても信仰効果は得られていないと思いますが、
RP的に、妹にジュア信仰して欲しいとかがあるので、神々の休戦地などで変更できるようになれば嬉しいです。


  • PCが信仰している神限定で、NPCを改宗させられるようになるといいかもね とはいえ改宗後の変化には乏しいと思うが… -- 2013-04-10 (水) 08:00:12
  • 時期は未定ですが、ペットの改宗イベントを予定しています -- ano? 2013-04-14 (日) 00:57:38

1.23 説法 と調教鞭で固定

遠隔武器を手にも装備

(2013-05-04 (土) 02:06:32)

遠隔武器を近接武器として扱えるというものです。
とあるヴァリアントでも実装されているシステムですが・・・散弾銃が使いやすい近接武器になったりとなかなか面白いとおもいました。


  • いいねぇ それに伴って銃剣が実装されたら・・・イイネ! -- 2013-05-04 (土) 05:20:52
  • 銃床や石で殴れるようになったり逆に近接武器を遠隔にセットしてダガーやハンマーを投げて戦えるようにするのは面白いかもしれませんね。実際、少しいじるだけで可能になります。しかしダイスそのままだと特定近接武器涙目&特定遠隔武器涙目となるので、威力減少補正をかけることになるでしょう -- ano? 2013-05-04 (土) 20:15:17
  • 投槍とかトマホークとか胸熱だね!弓の近接は首狩りとか? -- 2013-05-05 (日) 14:03:23

分裂モンスターのゲージ蓄積の制限

(2013-06-09 (日) 09:02:33)

分裂モンスターはその分裂性だけでも十分脅威なのに
「キャラが死ぬと、視界内の死亡者と敵対関係が同じキャラのゲージが10%上昇。」のシステムのせいで
戦闘により大量に分裂→周辺の分裂モンスターを倒す→視界内の分裂モンスターやそれ以外のモンスターのゲージが一気に蓄積する→近寄られて必殺技の袋叩きという最悪な事態が多発しています
分裂モンスターに出会い頭で一撃でかつ先に倒せるようなステータスで無いと即死級の攻撃が怒涛の勢いで飛んでくるというのは厳しすぎます
分裂モンスターを倒した際に限り上記の条件が発動しないようにしてください


  • おんなじ状況になったこと無いからわからんけど、分裂モンスター先に倒せずに大量に分裂させてる時点でプレイヤーに非があると思うんだけど、多発してるなら調整した方がいいかもね。 -- 2013-06-09 (日) 18:36:01
  • 次回変更予定まとめのページをご覧ください -- ano? 2013-06-09 (日) 19:21:46

10倍・100倍投資の実装

(2013-05-06 (月) 19:51:29)

他のヴァリアントでもやっているそうですが。
今のシステムではBMの価値が出て来るまでに(規模4000~10000)
非常に多い連打の数を強いられます。
作業感がかなりありますし、キーボードへ与えるダメージも大きいです。
ですので、どうかご一考を!


  • BMの在庫数はバグなので本来修正対象なのですが、すでに何千も投資してしまった人のことを考えて、手を入れていない状態です。あれの在庫数をBMの真価とするつもりはありませんし、いつか修正するかもしれません。他の店がせいぜい規模200くらいなので50分投資くらいなら選択肢を用意するのもいいかもしれませんね -- ano? 2013-05-10 (金) 00:14:08

50倍投資実装

税金の報酬

(2013-04-27 (土) 15:45:11)

税金を納税時に報酬としてプラチナコインを支給することはできないでしょうか、今の税金システムは払うメリットが存在しないので高額納税が無駄でしかないですがプラチナコインと引換られるなら税金を支払うことも楽しめるようになるとおもうのです。ヤカテクトの宝玉が月に10枚ですので高額を納税すれば10枚以上獲得できても問題ないのではと思います。


  • 税金を払ってる場合は給料箱の補給品の品質上昇とかなら考えていました。 -- ano? 2013-04-27 (土) 18:40:20
  • 金策手段への対策もとられているので現金でスキルを伸ばせる手段も欲しいと要望しました。レートは固定分が一枚はあればお土産屋レートでも価値はあると思います。 -- 2013-04-28 (日) 06:05:26
  • 名声を上げれば掲示板で金貨の代わりにプラチナを多くもらえるじゃないですか。依頼一件こなせば10枚貰えることもよくあります。品質上昇の方がありがたいです。 -- 2013-04-28 (日) 09:45:18
  • 高額納税者に優遇とかして欲しいなぁ。今のシステムだと貯金箱や自宅店主に金渡して所持金減らせば減税できちゃう仕組みなんだよね? -- 2013-04-28 (日) 20:59:52

我らが《癒しのジュア》の強化を…!!

ジュアの狂信者? (2013-04-23 (火) 20:54:36)

専用技についてですが同じ状態異常系のクミロミと比べると有効範囲かとても狭く、
出血のダメージも毎ターンランダムな上に最大33000程度とオパートスが笑っちゃう値しか出ません。
そしてなにより★ヴェルニースオリジナルで完全に回復することが可能です。
(クミロミ専用技は何服か飲まないと治らない)
ジュア様がこんなに弱いはずありません!出血ダメージか専用技の仕様変更を望みます。


  • 考えておきます -- ano? 2013-04-24 (水) 00:31:14
  • でもジュア様って神の中じゃちょっと新参っぽいイメージがあるなぁ。この仕事向いてるのかなとか言い出すし。 -- 2013-04-26 (金) 22:14:38
  • 病気・盲目・混乱・毒~バステ全部かけられた上に、エーテル病・変異させられたら嫌過ぎる -- 2013-05-17 (金) 12:09:41
  • 朦朧・強制レベル低下・失耐性・脆弱・拒食症・・・ -- 2013-05-17 (金) 12:15:18
  • 1.20で効果追加 -- 2013-07-23 (火) 19:47:29

ジャーナルの記録追加要望

(2013-07-02 (火) 00:55:33)

100%で行える特殊技を武器ごとに今までに使った回数を記録
というのはどうでしょうか。


  • カルマの+と-。ここに書くことじゃないかもしれないけどその累計で信仰の効果が変わったら面白いかも。散々盗んだり気持ちいいことしてるのに給料日前だけカルマ20維持していい子ちゃん面ってなんかおかしいでしょ。あと財布とカバン余り過ぎ -- 2013-07-02 (火) 03:36:47
  • 【最大釣果】 内容を考えていたら長くなってしまったのでテキストにまとめました -- 2013-07-02 (火) 12:33:32
  • ↑すみません、《魚ランク5の場合》のLv10の下の1行は消し忘れです -- 2013-07-02 (火) 12:36:21
  • 追加ではなく削除になりますが、依頼失敗などの不名誉な記録はしないでもらえるとうれしいです。意図的な失敗も失敗という一括りにされるとなんだかなあ、て感じるので。犬猫殺害数も動物大好きRPしてる人にとっては通常プレイの弊害となるかもです。見なきゃいいけどそれでも気にする人はいるって話です -- 2013-07-02 (火) 13:29:20
  • ○入手したアーティファクト・神器の数(難しいなら鑑定した数でも構いません) ○ロミアス殺害回数 ○掘った壁の数 ○捧げ物をした回数と一番捧げた神の名前 お願いします -- 2013-07-02 (火) 15:57:29
  • ・カードパックを開けた回数 ・デッキに入っているカードの総種類数 -- 2013-07-02 (火) 20:08:16
  • シチュエーション別死亡総数(総種類数は開示しない) -- 2013-07-02 (火) 20:16:30
  • 依頼の失敗記録が嫌なら前向きに依頼連続成功数とか。 -- 2013-07-02 (火) 20:20:44
  • ここはグウェンちゃん殺害数も。後、きもちいいこと回数とかどろだろうか? -- 2013-07-02 (火) 20:23:49
  • 演奏のおひねり総額と一回の演奏の最大おひねり金額、あとパーティの最高ポイントが欲しいです -- 2013-07-02 (火) 23:06:46
  • 皆が皆プレイ全部通して同じRPを続けてるわけではないので、悪人プレイから善人プレイに切り替えたときに記録があるのはヤダってのは分かるんだけど、地道に同じRPだけを続けたプレイヤーに対する恩恵があってもいいと思うし、ささやかだけどそういう意味での記録なら現状(開発状況)の項目には賛成。「意図的な依頼失敗」を無しにしてほしいってのは完璧主義過ぎておじさん理解が及ばない。ってか「動物大好きRP」って俺も昔似たことやったけど"○○は殺さない"って縛りつけてたし、実際には殺害してるんだったらRPじゃなくて単なるキャラ付けじゃね?弊害じゃなくてそれをRPって言うと思うんだけど。 -- 2013-07-02 (火) 23:42:02
  • 【今年のチョコ獲得数】【チョコ獲得最高記録】。後者は1年分の獲得数の最高記録で -- 2013-07-02 (火) 23:48:15
  • >同じRPだけを続けたプレイヤーに対する恩恵 RPに恩恵があればそれはもはや手段であってRPではない…ゲーム的数値的なものをRPと混ぜるとRPと世界観の制限要素になります。オオモトのTRPGさえRP(演技)+G(ゲーム)って分けて表記してるくらいです。私見として完璧主義そのものは悪くないと思います、一人でやって悦に入るゲームかと。勿論、失敗したらリセットで記録残さないプレイをする方がソレっぽくはあると思いますが自動セーブと名声調整の必要性(…今あるのだろうか?)が邪魔ですね -- 2013-07-03 (水) 16:09:09
  • この数値は今後参照されるモノなのか(カルマ±信仰のようにゲーム性に影響があるのか)、ただの記録で何の意味も無いのかハッキリ立場を決めないと今後も混乱のモトかと。 -- 2013-07-03 (水) 16:24:28
  • >動物大好きRP RPをどのような形でやるかはその人の価値観次第ですよね?単純に縛り=RPではないと思うしRPの枠組みは人それぞれかと。だからと言ってジャーナル記録にRPの可能性を常に考慮してくれとは言いません。ただ大まかに、制限プレイになりえそうなものはやめてほしいってだけです。 -- 2013-07-03 (水) 19:23:23
  • 記録を見て今までの積み重ねを実感してニヤニヤするためだけのものなので本編への影響は用意しません。「犬猫の殺害数が記録されると殺しにくくてプレイが制限される、記録されないなら平気で殺せる」というのはよくわかりませんが一応表示非表示をオプションで切り替えられるようにはしておきます。 -- ano? 2013-07-04 (木) 01:56:49

リトルシスター

(2013-06-06 (木) 20:09:08)
リトルシスターを救出しているのですが
プレイしていて、もう報酬もらえるんだっけ??
となってしまいアクリテオラまでサウスティリスから
戻って確認するのが大変なので
報酬がもらえるまであと何体か表示できませんか?
もしくはサウスティリスに引き渡せる人を用意してもらえると助かります


  • 現在の引き渡し数と殺害数、報酬受け取り回数をジャーナルに表示されるようにしておきます。 -- ano? 2013-06-09 (日) 00:49:32

1.21実装

MP減少エンチャント:それは精神を蝕む

(2013-05-23 (木) 14:27:57)

出血エンチャントのMPバージョンで、時々MPが減少するエンチャントです。
魔法が使えないペットの瞑想を鍛えるのに便利そうだなと。


  • 血吸いエンチャントはあくまでマイナスエンチャントです。小ネタとして治癒を育てるためにも使えますが、その小ネタのほうを目的として魔法版を実装するのは何か違うと思います。瞑想に経験値が入らないのであれば実装してもいいです。 -- ano? 2013-05-26 (日) 23:10:49
  • MPが0になる(MP回復値がそのまま減少値に)とかならアリかな? エンチャ装備を着け外しすりゃ瞑想もなんとかいけないか・・  あと ペットとPC両方に経験値入れるアイテム お香とかアロマとか -- 2013-07-29 (月) 19:24:20

ペット闘技場のテレポート無効について

(2013-06-19 (水) 23:24:51)

シャドウステップもテレポート無効で発動しないので無駄行動になってしまいます
シャドウステップも使う、というペットならまだ良いのですが
ガイドの『アルマ』を1対1で使ったときは攻撃手段がシャドウステップだけで、攻撃が全くできずにいました
少し気になって投稿してみようと思っただけなので無理にとは言いませんが、どうにかなったりはしないものでしょうか?


  • シャドステは制限対象外にしておきます -- ano? 2013-06-22 (土) 20:17:35